在摸球游戏中,每个球被摸到的可能性都一样, 哪种颜色的球数量多,这种颜色的球被摸到的 可能性就大,数量少的,被摸到的可能性就小。
典题精讲
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嘟嘟当了班级图书角的管理员,把图书 角上的书整理得整整齐齐,然后画“正” 字对图书进行了统计。随便拿一本,拿 到什么书的可能性最大,拿到什么书的 可能性最小?
4
第二小组摸球结果
总计 20
红球 11
黄球 9
第一小组摸出红球的次数远大于黄 球,估计盒子里红球多。
第二小组摸出红球的次数虽比摸 出的黄球多,但相差不多,估计红 球和黄球一样多。
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探究新知
4.可能性的大小。
根据前面的摸球游戏可知,如果红球比黄球多, 那么任意摸一个球,摸出红球的可能性就比黄 球大;如果红球和黄球一样多,摸出红球和黄球 的可能性就相等。
级别
较少次数的实验,不能真实反映实验中物体 数量的多少,只有进行足够次数的实验,根据 实验结果才能客观地推测出实验中数量的 多少。
学以致用
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2. 淘气和笑笑要玩棋,用掷骰子的方 法决定谁先走。如何设计游戏规则 才公平?
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学以致用
思路分析:
骰子上的点数是1点到6点, 可以分为两组, 1点、2点和3点一组, 4点、5点和6点分为一组, 如果掷出的数小于或等于3,淘气先走; 如果大于3,笑笑先走。
典题精讲
数“正”字笔画可知故 事书有10本,学习辅导 书有7本,科幻书有5本, 文艺书有8本。
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故事书最多,拿到故事书的可能性最大; 科幻书最少,拿到科幻书的可能性最小。
易错提醒
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判断:如下图所示,这个转盘是小华
设计的,游戏规则:指针转到黄色,