游戏性的原理核心
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第一章测试1.确切的说,游戏产生于A:自由的生命体B:植物C:人类D:动物答案:A2.当技术快到我们无法预测的时候被称为技术的?A:极点B:基点C:终点D:原点答案:B3.下列哪项的主体具有自发的游戏行为A:斯巴达的少年们拿着木剑打仗B:捕蝇草迅速捕捉昆虫C:小狮子把树枝当作猎物,扑咬撕打D:人们发明象棋、围棋和数独答案:ACD4.下列哪项是交互行为的正确解释A:彼此之间相互作用,或相互起反作用B:中间的行为,相互的或相反的行为与影响C:相互行为,起作用或相互影响D:相互制约,彼此牵制答案:ABC5.对技术保持理智的观点,其中一种最可行的方法是理解什么的区别?A:基础学技术B:现实性技术C:装饰性技术D:创新性技术答案:AC6.符号的概念从广义上来看有哪几个思想组成?A:符号代表他者B:诠释符号C:语境决定诠释D:诠释产生意义答案:ABCD7.游戏是用来消遣时间的一种活动A:对B:错答案:B8.一款好的游戏,要同时让人上瘾,也让人适可而止。
A:对B:错答案:A9.深度的交互就是游戏A:对B:错答案:A10.当系统中的两个元素有某些性质相同的关系时,这个事物是交互的A:对B:错答案:B第二章测试1.“游戏”一词包含的内容太多,还没有任何一种定义能够完全包含这些内容。
那么可以怎样概括游戏是什么?A:奥林匹克游戏B:棋牌C:球类D:有意义的玩答案:D2.非互动的娱乐是电影,书籍,互动性娱乐被称为玩耍,无目的的玩耍是嬉戏,有目的玩耍是?A:解谜B:艺术C:战争D:挑战答案:D3.双人纸牌类游戏具有什么特征?A:娱乐性B:竞争性C:暴力性D:抉择性答案:AB4.游戏的哪些规则相互作用形成了独特的游戏?A:隐含规则B:架构规则C:实施规则D:运作规则答案:CD5.游戏的特性依赖于它的哪些方面?A:材料方式B:玩家体验C:逻辑构成D:易操作性答案:ABC6.以下哪几种属于数字游戏的特征?A:用很特别的方式来揭示信息B:给玩家远距离交流,共享社会空间的能力C:能自动处理复杂的过程D:擅长于向玩家隐藏信息答案:ABCD7.游戏总是技巧和运气在起作用吗?A:错B:对答案:A8.设计游戏规则的关键之一就是通过良好的游戏规则创造游戏体验,吸引玩家的注意力。
游戏理论归纳总结概述游戏作为一种娱乐形式和文化现象,已经深入人们的生活,并在不断演进和创新。
游戏理论研究探索游戏的本质、规则、设计以及对人的影响。
本文对游戏理论进行归纳总结,以帮助读者全面了解游戏的基本原理和创新思维。
游戏的定义游戏的定义有多种观点,但其中最为广泛接受的是荷兰玩具学家约翰·胡伊兴斯的定义:“游戏是自愿的、内在的、目标具体的活动,是为了满足人类的感官、思维和动作的需求,并导致一个封闭的结局。
”根据这一定义,游戏具有以下特征: - 自愿性:参与者参与游戏是出于自愿,没有任何强制要求。
- 内在性:游戏活动本身具有吸引力,能够激发人们的持续兴趣。
- 目标性:游戏必须有明确的目标,参与者通过达成目标来获得满足感。
- 具体性:游戏的规则和参与者的行动都是具体和可操作的。
- 封闭性:游戏具有明确的开始和结束,形成一种完整的体验。
游戏理论框架1. 流动体验理论流动体验理论由心理学家米哈里·契克森米哈伊开发,用于解释人类在参与高度投入的活动时的心理状态。
流动体验指的是人们在完全投入并全神贯注的活动中感受到的愉悦和满足。
在游戏中,玩家常常可以体验到流动状态,这是游戏设计者追求的目标之一。
2. 娱乐化理论娱乐化理论认为任何领域的内容都可以被转化为游戏形式,以增加用户参与和提升用户体验。
娱乐化的目的是通过游戏化的设计和体验来吸引用户,并让用户在参与中获得乐趣。
娱乐化在教育、健康管理、市场营销等领域得到广泛应用。
3. 行为主义理论行为主义理论关注游戏中的行为和奖励,强调通过奖励和惩罚来激发人类的学习和行动。
根据行为主义理论,游戏设计者可以通过奖励机制和规则设置来引导玩家的行为,使他们获得积极的游戏体验。
4. 社会认知理论社会认知理论研究人类在社会交互和沟通中获得知识和经验的过程。
在游戏中,社会认知理论可以应用于多人游戏和在线社交游戏,通过合作、竞争和互动来促进玩家之间的学习和共享。
游戏的工作原理
游戏的工作原理基本上可以分为以下几个方面:
1. 游戏引擎:游戏引擎是游戏开发的核心部件,它是一个软件框架,负责处理游戏的各个方面,包括图形渲染、物理模拟、碰撞检测、音频播放等。
游戏引擎通常包括一个图形引擎和一个物理引擎。
2. 渲染管线:游戏中的图形都是由计算机生成的,渲染管线是将三维图形转换为最终的二维图像的过程。
渲染管线包括几何变换、投影、光照、纹理贴图等步骤。
3. 逻辑编程:游戏逻辑编程决定了游戏的规则和行为。
开发人员需要编写脚本或代码来实现游戏的各种功能,比如角色移动、碰撞检测、AI 控制等。
4. 数据管理:游戏需要管理大量的数据,如地图、角色属性、物品等。
游戏中的数据通常存储在数据库或文件中,并根据需要进行读取和修改。
5. 用户交互:游戏需要通过用户输入来控制游戏进程和角色行为。
游戏通常支持多种输入设备,如键盘、鼠标、手柄等,并根据用户的输入进行相应的反馈。
6. 多人游戏:在多人游戏中,玩家可以与其他玩家进行互动。
游戏需要建立网络连接,实现玩家间的通信和同步,以确保玩家能够在同一个游戏世界中进行互动。
总之,游戏的工作原理是通过游戏引擎的支持实现图形渲染、物理模拟、逻辑编程等功能,同时管理游戏数据和用户交互,以实现游戏的规则、行为和多人互动。
游戏化教学的步骤和流程引言:随着科技的快速发展和教育理念的创新,游戏化教学正逐渐成为一种受欢迎的教学方法。
本文将介绍游戏化教学的步骤和流程,以及它对学生学习的积极影响。
第一部分:游戏化教学的定义与原理游戏化教学是运用游戏设计和游戏元素来促进学习的教育方法。
其核心原理是通过创造有趣的游戏环境和任务,激发学生的主动参与和积极学习。
第二部分:游戏化教学的步骤1. 目标设定:在开始游戏化教学之前,教师需要明确教学目标,并将其转化为游戏目标。
游戏目标应该具体、可测量,并与课程内容相关。
2. 规则设计:为了保持游戏的积极性和吸引力,教师需要设计明确的游戏规则,包括奖励机制、竞争机制以及互动机制等。
这些规则应该激发学生的参与和动力。
3. 游戏内容设计:辅以教学内容,教师需要设计有趣、挑战性的游戏关卡或任务。
游戏任务应该与课程内容紧密相关,并有助于学生的学习和思考。
4. 教学策略融入:游戏化教学不仅仅是为了娱乐,更重要的是教育。
教师需要将教学策略巧妙地融入游戏环境中,通过引导和反馈,帮助学生理解和掌握知识。
第三部分:游戏化教学的流程1. 游戏导入:通过游戏导入阶段,教师可以引起学生的兴趣,并激发他们的学习动力。
这一阶段通常使用与课程内容相关的故事、视频或游戏场景。
2. 游戏过程:在游戏过程中,学生将以游戏的形式完成各种任务和挑战。
学生可以通过协作、竞争和解决问题来提高学习成效。
3. 游戏评价:教师需要设立有效的游戏评价机制,以了解学生的学习情况和游戏体验。
评价可以通过分数、排名或其他形式进行。
4. 游戏总结:在游戏结束后,教师应该对游戏化教学进行总结和反思。
通过与学生的讨论和反馈,教师可以发现游戏化教学的优点和改进之处。
结论:游戏化教学作为一种创新的教育方法,通过创造有趣的教学环境和任务,激发学生的学习动力和兴趣。
它不仅可以提高学习效果,还可以培养学生的团队合作能力和问题解决能力。
然而,游戏化教学并不适用于所有的教育场景,教师需要根据具体情况来合理运用。
游戏玩法的心理学原理分析在游戏中,玩家能够获得沉浸式体验的其中一个原因是游戏设计者们了解并运用心理学原理。
游戏玩法中的各种元素都是经过研究和测试,旨在让玩家感到乐趣、挑战和成就感。
本文将分析一些常见的游戏玩法中运用到的心理学原理。
一、成就感成就感是游戏设计中极为重要的一个方面,它能够激发玩家的动力并促使其继续进行游戏。
成就感源于玩家对于任务完成的满足感,进而激发出对继续进行游戏的动力。
因此,当玩家完成游戏的某个任务时,游戏应该及时给予玩家奖励,例如经验、金钱、物品或成就章等。
这些奖励让玩家感到自己已经取得了进步,同时也能够激发玩家完成更多的任务。
二、挑战感游戏的挑战感是另一个让玩家持续进行游戏的重要心理学原理。
挑战感描述了玩家面临的任务的难度,以及玩家在完成任务时需要使用的决策等。
游戏的挑战等级应该适中,玩家感到“肝”的同时又不至于太难,以致放弃。
如果任务太容易,玩家的兴趣和动力会逐渐降低,而如果任务太难,玩家也会对游戏失去兴趣。
游戏的难度应该在之前级别的基础上适当提高,让玩家感到挑战并不断提高。
三、沉浸感沉浸感指的是一种在游戏中“沉浸”的体验,用于描述玩家有多大程度上被游戏吸引和投入,以及他们与游戏的现实世界之间的联系程度。
能够提高游戏沉浸感的方法包括细节设定、音效、剧情、图形、用户界面和游戏的整体设计。
游戏设计师们可以利用这些元素来创建一个引人入胜的游戏世界,让玩家享受到一种开心、放松的沉浸体验。
四、回报机制回报机制包括让玩家自由的进行自已的决策,而回报机制决定了这些决策所带来的结果,这就是玩家在游戏中特别受欢迎的一个功能之一。
游戏者在进行博弈时,由于不可能知道其他人到底有没有贡献,所以博弈动力一般不会很强。
所以,在打赌之前,一般需要有可信度的保证。
适当的游戏设计不仅可以提供可信度保证,还会增加游戏的难度和乐趣。
五、社交性社交性是指玩家间在游戏中的互动和沟通。
人类本质上就是社会性动物,在进行游戏时人们同样需要社交,因此游戏设计者应该利用这种需求来拉近和娱乐玩家,提高玩家间的沟通和友谊。
电脑游戏的原理电脑游戏是一种基于计算机技术和软件开发的娱乐活动,其原理主要涉及游戏引擎的设计和游戏逻辑的编程。
具体而言,电脑游戏的原理包括以下几个方面:1. 游戏引擎:游戏引擎是游戏开发的核心技术,它提供了图形渲染、物理模拟、声音处理、碰撞检测等功能,以及管理游戏资源和处理用户输入的能力。
开发者使用游戏引擎来构建游戏世界和实现游戏规则,通过游戏引擎的调用,实现游戏的各种功能。
2. 游戏逻辑:游戏逻辑是指通过编程实现的游戏规则和操作流程。
开发者使用编程语言和脚本来描述游戏的各种行为、交互和响应,包括角色移动、攻击、跳跃、触发事件等。
游戏逻辑的设计和实现需要考虑到游戏的平衡性、趣味性和可玩性,通过编程实现逻辑,使玩家能够参与到游戏中,与游戏世界进行互动。
3. 图形渲染:图形渲染是将游戏中的虚拟世界转化为图像并显示在屏幕上的过程。
游戏引擎通过使用图形库和图形接口,将游戏中的各种元素(如角色、场景、道具等)的位置、形状和纹理信息转换为像素点,并进行光照、阴影、变换等处理,最终在屏幕上渲染出游戏画面。
4. 物理模拟:物理模拟是指在游戏中模拟真实世界中的物理现象,如重力、碰撞、运动等。
游戏引擎通过物理引擎的支持,根据物体的质量、形状和外力的作用,计算物体的位置、速度和旋转等动态变化,使游戏中的物体有真实的物理行为,增强游戏的真实感。
5. 声音处理:声音是游戏中的重要组成部分,能够为玩家提供沉浸式的游戏体验。
游戏引擎通过音频库和音频接口,提供对音频资源的加载、播放和控制功能,包括背景音乐、音效、对话等。
游戏开发者可以根据游戏情境和需要,通过编程实现音频的控制和处理,为游戏增加音效、配乐等元素,提升游戏的趣味性和氛围。
在玩家启动游戏后,电脑会依照游戏设计者的规则和逻辑,通过游戏引擎进行图像渲染、物理模拟和声音处理等操作,最终将游戏画面和音频输出到屏幕和音箱中。
玩家可以通过键盘、鼠标或游戏手柄等设备向游戏发送输入指令,游戏逻辑会根据这些指令进行计算和处理,并将相应的游戏状态和反馈呈现给玩家。
游戏学生知识点总结1. 游戏设计原理游戏设计是游戏开发的第一步,它关乎游戏的可玩性和趣味性。
游戏设计原理是游戏设计师需要了解的基本知识,主要包括游戏规则设计、游戏关卡设计、游戏平衡性设计、游戏情节设计、游戏角色设计等方面的知识。
游戏设计需要设计师具备丰富的想象力和创造力,同时也需要对玩家心理有一定的了解,以便设计出更具吸引力的游戏内容。
2. 游戏开发技术游戏开发技术是指游戏开发者需要掌握的技术知识,主要包括游戏引擎开发、游戏程序设计、游戏美术设计、游戏音效设计等方面的技术知识。
其中,游戏引擎是游戏开发中最重要的部分,它是游戏开发的核心技术,决定了游戏的运行效果和性能。
游戏程序设计是游戏开发中最基本的技术之一,它主要包括游戏逻辑设计、游戏功能实现、游戏性能优化等方面的技术。
3. 游戏运营策略游戏运营策略是指游戏公司在游戏上线后的各种运营策略。
它主要包括游戏社交化运营、游戏用户运营、游戏变现策略等方面的知识。
游戏社交化运营是指游戏公司通过社交网络平台进行游戏宣传和推广,以扩大游戏的用户群体。
游戏用户运营是指游戏公司针对不同类型的玩家制定相应的运营策略,以提高游戏的用户黏性和活跃度。
游戏变现策略是指游戏公司通过游戏内购、广告投放、游戏付费等方式来实现游戏的商业化运营。
4. 游戏市场营销游戏市场营销是指游戏公司进行市场推广和营销活动的相关知识。
它主要包括游戏品牌建设、游戏推广渠道、游戏宣传材料制作等方面的知识。
游戏品牌建设是游戏市场营销中最重要的部分,它关乎游戏的市场影响力和知名度。
游戏推广渠道是指游戏公司选择合适的推广渠道,以扩大游戏的用户群体。
游戏宣传材料制作是指游戏公司制作各类宣传材料,以提高游戏的知名度和吸引力。
5. 游戏心理学游戏心理学是指游戏对玩家心理产生影响的相关知识。
它主要包括游戏成瘾心理、游戏沉迷心理、游戏消费心理等方面的知识。
游戏成瘾心理是指玩家对游戏产生过度依赖的心理状态,它可能导致玩家沉迷于游戏中,影响日常生活。
游戏策划与游戏设计教程第一章游戏策划基础 (3)1.1 游戏策划概述 (3)1.2 游戏策划的工作流程 (3)1.3 游戏类型与分类 (3)1.4 游戏策划文档撰写 (4)第二章游戏设计原则 (4)2.1 游戏设计基本原理 (4)2.2 游戏设计原则 (5)2.3 游戏设计趋势与发展 (5)2.4 游戏设计案例分析 (6)第三章游戏故事与世界观 (6)3.1 游戏故事创作 (6)3.2 游戏世界观构建 (6)3.3 游戏角色设计 (7)3.4 游戏背景设定 (7)第四章游戏系统设计 (7)4.1 游戏系统概述 (7)4.2 游戏系统设计方法 (8)4.3 游戏系统案例分析 (8)4.4 游戏系统优化与迭代 (9)第五章游戏玩法设计 (9)5.1 游戏玩法概述 (9)5.2 游戏玩法设计流程 (9)5.3 游戏玩法创新 (9)5.4 游戏玩法测试与优化 (10)第六章游戏关卡设计 (10)6.1 游戏关卡设计概述 (10)6.1.1 基本概念 (10)6.1.2 重要性 (10)6.1.3 设计原则 (11)6.2 关卡设计方法与技巧 (11)6.2.1 关卡结构设计 (11)6.2.2 关卡元素设计 (11)6.2.3 关卡任务设计 (11)6.3 关卡难度平衡 (12)6.3.1 难度曲线设计 (12)6.3.2 难度调整方法 (12)6.4 关卡测试与优化 (12)6.4.1 测试方法 (12)6.4.2 优化方向 (12)第七章游戏界面与交互设计 (12)7.1 游戏界面设计原则 (12)7.2 游戏界面设计流程 (13)7.3 游戏交互设计 (13)7.4 游戏界面与交互测试 (14)第八章游戏美术设计 (14)8.1 游戏美术设计概述 (14)8.2 游戏角色与场景设计 (14)8.2.1 角色设计 (14)8.2.2 场景设计 (14)8.3 游戏UI设计 (15)8.4 游戏美术风格与表现 (15)第九章游戏音效与音乐设计 (15)9.1 游戏音效与音乐概述 (15)9.2 音效与音乐设计原则 (16)9.3 游戏音效与音乐创作 (16)9.4 游戏音效与音乐测试 (16)第十章游戏营销与推广 (17)10.1 游戏市场分析 (17)10.1.1 市场现状 (17)10.1.2 市场规模 (17)10.1.3 市场增长趋势 (17)10.1.4 竞争对手分析 (18)10.2 游戏营销策略 (18)10.2.1 产品策略 (18)10.2.2 价格策略 (18)10.2.3 渠道策略 (18)10.2.4 推广策略 (18)10.3 游戏推广渠道 (18)10.3.1 线上渠道 (18)10.3.2 线下渠道 (18)10.3.3 其他渠道 (19)10.4 游戏营销案例分析 (19)10.4.1 《王者荣耀》 (19)10.4.2 《和平精英》 (19)第十一章游戏团队协作与项目管理 (19)11.1 游戏团队组织结构 (19)11.2 游戏项目策划与管理 (20)11.3 团队沟通与协作 (20)11.4 游戏项目风险控制 (20)第十二章游戏策划与设计实战 (21)12.1 游戏策划案例分析 (21)12.2 游戏设计案例分析 (21)12.3 游戏开发流程 (21)12.4 游戏策划与设计心得分享 (22)第一章游戏策划基础游戏策划作为游戏开发过程中的核心环节,对于整个游戏的品质和成败起着的作用。
学前教育的原理和理论学前教育是指对3至6岁儿童进行的早期教育,是儿童发展过程中的重要阶段。
学前教育的目标是促进儿童全面而健康的发展,为他们提供良好的成长环境和学习机会。
在学前教育领域中,存在着一些原理和理论,这些原理和理论指导着学前教育的实践和发展。
1. 儿童发展理论儿童发展理论是学前教育中的重要理论基础。
著名的儿童发展理论家如皮亚杰、弗洛伊德、巴尔顿等提出了一系列理论,包括认知发展理论、心理社会发展理论等。
这些理论指导着学前教育工作者了解儿童的发展特点,设计相应的教育活动和环境。
2. 幼儿教育原则幼儿教育原则是指在学前教育中应当遵循的基本原则。
其中包括:(1) 个体化原则:每个儿童都是独特的,应根据其个体差异提供个性化的教育服务。
(2) 综合性原则:幼儿的学习需要综合的发展,包括认知、语言、社交、情感等方面的综合发展。
(3) 活动性原则:学前教育应注重培养幼儿的积极参与和主动学习能力,通过各种活动促进其全面发展。
(4) 游戏性原则:游戏是儿童最主要的学习方式,学前教育应充分利用游戏提供学习和成长的机会。
3. 教育环境设计学前教育的教育环境对幼儿的发展起着至关重要的作用。
在教育环境设计中,需要考虑以下几个方面:(1) 物理环境:包括教室布置、座椅、玩具等,应提供安全、舒适和富有趣味性的环境。
(2) 社会环境:包括与教师和同伴的互动,应营造积极、和谐、支持性的社会环境。
(3) 学习环境:包括学习资源、材料等,应丰富多样,能够激发幼儿的学习兴趣和好奇心。
(4) 文化环境:包括教育价值观、校园文化等,应注重培养幼儿的社会责任感和道德素质。
4. 家庭教育与学前教育的联系家庭教育是学前教育的重要组成部分,家庭教育对儿童的心理、情感和认知发展都起着至关重要的作用。
学前教育工作者应与家长密切合作,共同关注儿童的成长和发展,通过家访、家庭活动等方式加强家庭教育与学前教育的衔接。
总结:学前教育的原理和理论涵盖了儿童发展理论、幼儿教育原则、教育环境设计以及家庭教育与学前教育的联系等方面。
游戏性的原理核心
第一部分.游戏的组成结构:
游戏由3个重要元素组成:
“动力”、“心理压力(危机感)”、“压力的解除”。
一、动力
所谓动力,就是玩家会初次尝试游戏和继续游戏的原因。
没有动力或动力薄弱的游戏产品是得不到消费者青睐和支持的。
游戏的动力又分为初期动力和持续性动力;初期动力是指消费者未进行游戏仅仅是通过对游戏的片面了解即能产生的想进一步对此游戏了解和希望进行的冲动。
一般情况下,初期动力的组成由漂亮的游戏画面和动听的音乐和欲望广告组成。
在这里不得不详细的解释一下“欲望广告”这个新名词——
人类在现实生活中有很多欲望,美国俄亥俄大学的一项研究表明,人类所有的行为都是由15种基本的欲望和价值观所控制的,心理学和精神病学教授Steven Reiss说:“几乎人类想做的每一件重要的事情都可以分解为15种欲望中的一种或几种
1.性:
2.好奇心:探索未知事物,冒险;
3.食物:对食物的渴望无须赘言;
4.荣誉感:
5.社会:建立和打破它;
6.体育运动:胖子们可能意识不到,人们对运动的渴望是天生的;
7.秩序:建立和超越它;
8.独立:对于自作主张的渴望;
9.复仇:就像莎士比亚著作里的王子那样;
10.社会交往:
11.家庭:
12.社会声望:对名誉和地位的渴望;
13.厌恶:对疼痛和焦虑的厌恶;
14.公民权:对服务公共和社会公正的渴望;
15.力量:希望影响别人;
我再加几条
1.生存;
2.破坏,杀戮、毁灭;
3.被爱;
4.征服困难;
5.金钱;
6.享受艺术;
7.创造;
但是现实生活中,很多欲望是很难或不可能得到满足的,但是在游戏;这个虚拟得空间中,欲望可以得到任意的发泄和满足。
游戏设计人应该根据游戏硬件平台的持有用户群的年龄、性别、身份、来分析和确定该用户群会有怎样的欲望,根据分析结果来设计欲望的广告。
游戏的初期就必须简单明了的为用户说明他将在该游戏得到什么样的欲望满足。
这是游戏初期动力的主要构成。
下面接着介绍游戏动力的的2点“持续性动力”——
持续性动力由三种因素组成——1、欲望的满足和升级。
2、心理压力。
(危机感)3、压力的解除。
欲望的满足和升级:在游戏的进行中、设计优良的游戏将向不断的有节奏的向用户满足其欲望、例如,征服困难、金钱、权利、等等……但同时告诉他们,再继续的话,欲望将得到比现在更大的满足。
二、心理压力(危机感)
这是任何一个游戏都必须有的重要因素。
它是强力的欲望广告!面临危机,人类将本能的想要去征服和战胜它,并且将抱着好奇心希望了解该危机事件的发展。
无论是开车的游戏、开餐厅的游戏、恋爱的游戏、体育的游戏,无论是任何类型的游戏、怎样的表现方式,他们的本质都暗藏给人心理压力。
没有心理压力没有挑战的游戏就是失败的游戏。
三、压力的解除
通过在游戏中的不断努力,困难被征服,消费者欲望得到了满足,此时,快乐和幸福就产生了。
这便是产生游戏乐趣的秘密。
如果只有不能征服的压力,那么游戏就变成的折磨,不可能有人再继续玩下去。
第二部分:游戏性是什么?
游戏性就是“心理压力”、“压力解除”、“游戏动力”这三个元素的调和关系。
好玩的游戏、所谓“游戏性高”的游戏,就是这三元素调和合理控制得当结果。
反之,不好玩的游戏,就是该三元素失调,失控的结果。
那么,该三元素应该是怎样的调和比才能成为好游戏呢?见下图——
解释:
游戏动力是游戏已开始就有一定的高度,初期动力很好,在游戏继续中游戏动力也在不断的升高和持续直到游戏结束。
心理压力和压力解除也在不断的升级。
直到游戏结束,所有的压力被全部解除。
下面是二个典型的劣质游戏的三元素调和图
解释:游戏初期有动力,但是动力不断下降,直至失去动力,继续游戏的话,游戏变成了折磨。
整个游戏开始有难度,但是难度没有升级,随着玩家对游戏系统、的操作技术的掌握,游戏越来越容易,最后完全失去难度、失去挑战性。
解释:游戏难度上浮过猛,未待操作者理解和掌握就猛烈上浮。
而操作者好不容易才克服困难,解除压力后,又立刻又大幅提高难度,导致操作者心理压力过大,而是去继续游戏的耐性和游戏动力,直至变成受折磨而退出游戏。