6.数学乐园(教案)人教版一年级上册数学
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数学乐园
教学准备
学情分析
人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料。学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
教学工具
本课时的活动,是在学生基本掌握20以内数的顺序、序数和基数、组成,20以内的加减法计算,之后再来进行的,可以说在知识点上,基本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。要解决以上问题,教师只有对各种活动严密地组织,让学生乐与参加、喜欢思考。
教学设计
教学目标
知识与技能:通过实践活动,复习并运用20以内数的加、减法,比较大小的方法及顺序等有关内容。
过程与方法:借助“数学乐园”这一情境,体验到在我们日常游戏活动中,也有数学存在。
情感态度和价值观:在游戏中培养思维的开放性和灵活性,产生更浓厚的数学学习兴趣。
教学重难点
教学重点:运用已学的数学知识和经验,来解决生活中简单的实际问题。
教学难点:教学活动的组织与开展。
教学过程
目标导学
同学们,你们喜欢玩游戏吗?
今天老师要带领大家到数学乐园里,我们一起去玩游戏 (板书:数学乐园)
想玩吗?你觉得我们玩游戏首先得知道什么?
一、介绍游戏,激趣。
1. 读懂规则,培养审题意识和倾听能力
2. 说明游戏规则,即教材82页三句话
3. 师:请大家自己读一读,并和小伙伴说一说
4. 师:你读懂了什么?从哪看出来的?
5. 在交流过程中,教师使学生明确:
(1)2人一组游戏。
(2)猜拳决定谁能走。
(3)按序号顺序走。
(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格。
(5)再猜拳,决定谁走。
(6)先到终点的人获胜。
二、示范游戏,指导小组合作方式。
1.请两个同学上台玩游戏,给全班做示范。
2.下面大家就比一比,看谁所有问题都答对了,而且最先到终点,2个人一小组合作,下棋开始。
3.教师监控与指导:学生合作情况(是否认真活动)、答题情况(答题的正确与否)、获胜情况(适时提示游戏闯关成功者及结束时间),收集学生有问题的题目。
三、师生交流
1.评价合作优秀的小组。
2.解决遇到的难题。
预设(1)书上出现的图画的几题。(2)数天数的争议题型。
四、投掷游戏
1.黑板上的卡片已全部出示题目,师投掷到哪道,生即立刻说出答案。
2.教师继续投掷,随机抽取,检测学习效果。
巩固提升
一、归纳
1.这些题目都是我们前面所学的知识内容,能否将它们按不同内容分一分呢?
2.师引导,生回答,师摆放。
通过在数学乐园里玩的游戏,我们懂得了“数数、计算、数的顺序、比大小、几和第几“在我们日常生活中都有用。希望大家能在生活中去发掘数学的一些小奥秘,并能用你所学的知识去解决一些问题。
学后反思
请说说这节课你有什么学习收获?师相机强调容易出错的地方。
课后达标
课后和其他小朋友再次下棋,看看这次有没有更容易到达终点。