主卡组部分

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主卡组部分:

3猴子3魔术家3骷髅3光辉星3目光3龙呼1鳞茎基本是没有异议的选择。

其他卡片投入的选择上:

EM的高刻度:抽卡蜥蜴,吉他海龟,银爪狼

个人习惯于投入2蜥蜴2海龟的配置,一来由于没有了火布偶,不投入解放天使的情况下(即便能炸场上的天使,也可能因为要留做R4素材而放弃),魔术家直接炸2P区的概率很大,不投入4个以上高刻度时常会出现不够用的情况。如果检索时已经确定展开步骤中要拆掉P区,银爪狼无非是最优的选择,去额外后还能转化成战力。但是海龟和蜥蜴却能给卡组带来更大的稳定,一来做自然兽后时常需要靠这2卡过牌滤抽到坑来保护前场,而且同时上手不存在矛盾。目前阶段卡组的运作最大的收益点就在于能特招魔术家并成功起效,一来将P区转化成额外资源,二来检索了赚卡点或续航,再来也是最大压制自然兽的主要素材,为此甚至有投入女旧神,依靠暴龙刚龙融合后特招手牌魔术家这种看似很亏的方法强行出做场。而达成魔术家的P招仅仅需要猴子/骷髅,两者其一与另外一个EM怪的起手,所以即便投入3蜥蜴3海龟我也觉得不影响卡组的稳定性。另外,场上双蜥蜴/蜥蜴,刚龙的场往往对面会很难规避你的抽卡。

救援兔几个用处在于,先攻先通招救援兔拉2卓辉星出刚龙剑士,在后续展开中可以保护P区防止幽鬼兔和台风,将其P招后拉怪能辅助做出自然兽后有其他R4压制的场,后手有1卡R4的能力解自然兽一类压制场,最不济是个4星地属性,支持和鳞茎调自然兽和叠各种R4。但是收益巨大的同时,又不得不投入复数的凡骨怪兽降低系统的稳定性,哪怕龙剑系统已经最大程度的降低了这种不稳定性。凡骨数量的投入问题,908之前较常见的是投入2卓辉星,3魔道矢,随着5刻度龙魔王的出现,龙呼能够稳定要到自己需要的刻度的同时,也降低了魔道矢必要的投入量,3龙魔王保证龙呼的使用,而卓辉星时常是救援兔拉怪的首选(能出刚龙不亏资源),故可以投入2-3。

解放天使的投入最大的意义在于提高先攻做场的强度,如果能成功刷出反击陷阱配合自然兽站场,在内战和帝王对战中基本是稳得住的局面。其实无论是对上什么卡组,自然兽与神字都是相辅相成的,最廉价过神字的方法是风,自然兽可以防风,解自然兽靠各种怪兽效果(古怪,R4,幽鬼兔),神通就是最好的对策物,也没有卡组能够轻松过这种压制场,即便是彼岸(一些奇葩贴纸卡组不考虑)。反击轴的弊端在于外战的灵活性不足,而且天使也并非一个优秀的展开部件,本身只能靠目光检索(t1的展开),往往是在锦上添花的局面中更能展现其优势。不过近期彼岸死毒的投入率增加,下天使被卡组爆毒不失为一种对策。908后5刻度龙魔王的出现也使得选择投入反击轴的比重增加。

手坑:G、遮、幽鬼兔

主卡2G2遮算是一种均衡的选择吧,不好说有什么特别的意义。

G在这个环境中的意义很大,内战中由于两个系统都有充足的刻度检索点,往往你一个台风/遮/幽鬼兔都阻拦不了对面的展开,但是G却能让对手陷入为难的境地,色之的禁止使得EM不能仅通过2次特招(P招和超量)换来最大的压制物,而无论是自然兽还是NO.38都需要更多的特招点,且并非绝对的压制,如果顶G压力会很大。(内战中如果有神字保护视情况可以顶G做自然兽,要提防对手把遮留给锁链,908后还有浮幽樱。)

关于G的运用: 对手先攻龙呼可以直接丢G,试着在对面贴刻度/检索处理完后丢G 。自己回合中规避G,手里有龙呼需要在P招之前开,这时候你可以先贴好P区,对面有G往往会丢,然后连锁G发龙呼,可以减少对面一次抽卡。

总之G的使用很灵活,也是一种变相的打断,打BA基本上是一回合的压制物了,但前提是你的卡组有均衡的解场/展开部件,才不至于对面顶G后你无法解场/解场后耗光资源无法进一步展开。

遮的使用最常见的是给骷髅/导游/天从,也是由于打御三家都效果不错所以一直作为手坑的首选。EM内战中,遮会面临更多的选择,非常考验使用者的预判能力。例如你后手有足够的解场物(羽毛黑洞双龙卷暗封等),完全可以等到锁链龙起效时遮,绝对地阻拦自然兽登场,时常遮魔术家这个最大收益点也是优秀的选择。自己先攻场中,手上留有遮可以防古怪、救援兔,也不失为一个优质的坑。

幽鬼兔基本上是内战中最富的手坑,炸猴子解自然兽,但是也容易出现炸龙剑被连锁目光血本无归的情况。打帝王炸领域,炸通招的冥骑都有奇效,但是考虑到打BA基本没用,还是选择投入在side。

风的投入:羽毛扫 旋风 双龙卷 古怪恶魔

羽毛扫作为限制卡的强度无需多说。

古怪恶魔则灵活多样,既能解后场,又能解自然兽,在外战中还时常被目光/升龙检索来解各种魔人/贴纸/帝王领域,并且是高刻度,主卡带1非常合适。

双龙卷这卡刚出时和EE向性非常完美,甚至有段时间主卡的投入量高过羽毛,但是在当下环境中EM已经鲜有廉价的cost,这1丢手有时候是很致命的劣势。所以选择了便宜的小风,即便是解刻度,经常拆一边也够了(连锁猴子起效,或者拆猴子旁的高刻度),另一方面也是考虑到BA现在走轻装路线,暗爪和手坑投入更多,908后仪式BA的坑量也不那么大。

个人倾向于,主卡1羽毛1古怪1旋风,side2双龙卷足以应对各种情况。

实坑:穴、神字

虫妹的意义在于一个R4就能换来一个压制物,尤其对于内战,往往没有龙呼的辅助并不好过虫妹的场。但是要注意,空做虫妹时尽量不要留P区防止吃3P目光。下狡猾和奈落才能应对所有情况,但是奈落外战的作用有限,面对对面通招骷髅,发龙呼的情况,可以选择直接奈落出场的龙剑,虽然会废掉狡猾但是可以防P招后多一个强力的素材,而且不指望虫妹能撑过这个回合。有38+虫妹的场,38起效可以直接给龙呼,不管刻度,对面就没办法在P招前过虫妹。奈落亦可以选择时空落穴,可以应对P出抽卡蜥蜴的情况(用奈落被抽卡),可以对策但丁。(虫妹、下水道这类2速效果,可以选择进战阶后发动,可以躲遮蒙)

由于环境第一大毒瘤灵摆卡组的存在,神字的投入我认为是必不可少的,在上面的配置中配合2解放天使投入了4反击,神警固然优秀(可以对龙呼开,对通招开,防相持局面吃高攻下级平A),但是3神通的投入可以保证在检索时拿到这个最优秀保护自然兽的东西。卡位允许的情况下可以选择2天使5反击。神字和穴基本是不矛盾的,但是做场时要灵活规避陷阱下墓狡猾不能发动的情况。

其他可能在主卡出现的东西:

粗人预料:作用在于给卡组带来P招和龙呼之外的宝贵的特招点,现在EM龙剑踩坑能力较之前的EE要弱了一档,就在于特招点减少,时常面对一个神字无法通过P招之外来规避。粗人的投入就在于灵活运用卡组的凡骨,能出R4解场。缺点在于面对自然兽无力,也可能出现和龙呼抢龙魔王,和救援兔抢卓辉星的情况。

黑羽精锐:锁链龙堆鳞茎后留场现在也没有第二个可以堆的选择,精锐的作用类似于上面说的,可以带来P招外宝贵的特招点,完场R4踩坑辅助进一步的展开。另外黑羽可以回收P区的猴子留续航。缺点在于上手非刻度,不利于初动的稳定。

娱乐伙伴帮助公主:R4辅助,做场时最大的辅助在于龙剑魔术家能2卡自然兽(刷1魔术家P出来炸2P检索骷髅公主,通招骷髅特招公主叠锁链...)

其他诸如副手驴、使魔、千刀小丑等东西基本已经被淘汰,不作考虑。

side部分:

手坑和风的作用在上面已经阐述,数量问题要结合主卡能够换上的side位置做考虑。

泛用对策物:

黑洞:强力aoe限制卡,这个环境中的作用稍不明显,主要用来对策帝王,也可以作为后手side在有足够手坑阻止自然兽出场的情况下起到解场效果。908后考虑到麒麟和彼岸鬼神的出场率会增加,可以考虑把黑洞改成暗封剑。应对大环境也是很好的备牌。

暗之护封剑:强力的解场手段,内战可以解虫妹/麒麟等,打BA可以防淑女的干扰解魔人鬼神,打帝王可以解领域场。但是除去能力并不拔群,908后或许投入量会增加。

激流葬:我长期side的一张卡,大概是老影灵衣玩家都比较喜欢的坑吧,实战中激流带来了很多翻盘的机遇,比起神字辈,激流虽然不能彻底地排除灵摆的续航,但是对于已经做好场的局面威慑力更强,而且激流不容易规避,应对面非常广泛,适合作为内战后手side和帝王对策投入。

混沌落穴:对光暗的神警,可以直接除外适合打BA。也可以作为内战对策通招的骷髅,如果对面P一堆有各种属性开这个,光暗那部分会被除外。打帝王从骑大帝也都是光暗。烧血有点多,但适合作为黑科技。

月之书/强脱:两张非常灵活的老卡,习惯作为内战的先手side和BA对策投入。内战中,二者都可以作为保护自然兽的坑,对策古怪恶魔、灰篮鹰、救援兔等解场物,二者优劣区分在于,月之书先攻展开中可以帮助躲遮,强脱可以作为自然兽解投入。打BA时强脱是一个更干脆的解场手段,可以阻止但丁遗言,弹走暗爪。月书则可以盖放怪使得BA下级自爆,也可以使黑怪下的素材无法入墓起效,都有不错的作用。

精神操作:内战中如果对面出不了自然兽精操的作用就很明显,可以拉对面4星辅助超量,拉对面的虫妹巨岩掌解场,拉刚龙防目光,拉暴龙踩坑。目前额外普遍投入NO.38的情况下还可以用精操打帝王,把对面的胖帝拉过来解了领域,还可以和自己的龙剑叠NO.38反压制。缺点在于需要取效果对象,可以被天帝效果解放使得发动无果。

虚无空间:泛用的贴纸,自己展开完开一个劝投。但是限制卡很难期待上手,可以和额外的霸键达成劝退combo。

冰火手:应对报社和复杂环境的MVP,盖上吃暴龙电光,神通出现后威慑力更减,交战阶遗言系,收益不如能NTR自然兽的灰蓝鹰。

溶岩魔神/撒旦老人:内战中可以彻底解掉自然兽/虫妹,也可以对策帝王领域场,狱火机的木龙兽等。缺点在对面不胡的时候会非常卡手...

应战的G:新表初期这卡一度被神化,打内战可以防龙呼,4星地属性支持R4自然兽。打BA可以被魔术家炸后检索其他G阻拦对面展开。但是实际上意义最大还是在于打火机。

内战对策物:

台风: 在上个环境中异常强力,作为手坑拆猴子旁边的高刻度可以最大地放大猴子的负效果,时常能使得EE一手胡牌卡在手里,但是现在EM的高刻度投入量普遍增加,台风的作用反而被缩小了,而且在中后期抽到的意义很小,但是也不失为一种出其不意的手段,特别是T1连锁对面的目光发动直接让对手亏光。

小丑与锁鸟:强力的阻断手坑,但是直接亏卡,现在的龙E时常可以用龙呼等卡凑齐刻度,且外战相当无力,锁鸟的价值不甚明显。

反大革命:一般作为内战对策投入,可以防魔术家、双龙卷、目光、小强、狡猾、激流,3速较富但太不灵活。(不能无效古怪恶魔,是魔法卡的效果发动而不是魔法卡的发动。)

灰篮鹰:内战高收益的一个后手side,能成功抢来对面的自然兽意味着反压制,而且不吃各种手坑,怕神字/穴/月书/强脱。看个人喜好投入吧。

电虫:新一代黑科技,由于龙剑EM现在展开与压场时常需要靠额外的龙剑大怪辅助,包括NO.38也是龙族1,电虫发动成功能同时解场+反压制,而且只吃神通。和灰篮鹰一样应对面窄,908后白龙卡组的出现兴许电虫的投入会增加。

修禅僧 元道:908的新和尚,在场时攻击表示的怪兽不能把效果发动,内战后手通招这个可以解自然兽,可以对策帝王,缺点在于卡自己,数值太低。

夜龙巫妖:自然兽对策物,当回合解场后基本能压制T3不被一波打死,不吃神通。缺点需要交战阶,打点低容易被解。