跑酷游戏策划书
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手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称手机酷跑游戏2. 游戏类型动作冒险类手机游戏3. 游戏背景设定一个充满奇幻色彩的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的冒险家在这个世界中展开刺激的酷跑之旅。
4. 游戏目标让玩家在规定时间内尽可能跑的更远,收集道具,躲避障碍,挑战自我极限,最终达成游戏胜利。
二、游戏玩法1. 角色操控玩家通过手指触摸屏幕来控制角色的左右移动、跳跃、下滑等动作,灵活躲避各种障碍物。
2. 道具系统游戏中设置丰富多样的道具,如加速道具能让角色瞬间加速前进,护盾道具可抵挡一次障碍物的碰撞伤害,金币道具则能收集后换取积分或特殊能力提升。
3. 关卡设计精心设计多个不同难度和场景的关卡,从简单的新手关卡逐渐过渡到复杂的高级关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
4. 排行榜系统设立全球排行榜和玩家个人排行榜,激励玩家不断努力提升自己的成绩,与其他玩家竞争排名。
三、游戏特色1. 精美画面采用高品质的图形设计,打造出绚丽多彩、细腻逼真的游戏场景和角色形象,给玩家带来视觉上的享受。
2. 丰富音效搭配动感十足的背景音乐和逼真的音效效果,增强游戏的沉浸感和代入感。
3. 个性化定制玩家可以通过解锁不同的角色皮肤、服饰等个性化元素,打造出独一无二的专属角色形象。
4. 社交互动支持玩家之间的好友系统和排行榜互动,玩家可以与好友一起比赛,分享游戏乐趣。
四、游戏开发计划1. 前期准备(1)确定游戏设计方案和美术风格。
(2)组建开发团队,明确分工。
2. 开发阶段(1)进行游戏程序开发,包括角色控制、道具系统、关卡设计等功能实现。
(2)绘制游戏美术素材,如场景、角色、道具等。
(3)进行游戏测试和优化,修复漏洞和提升游戏性能。
3. 后期工作(1)进行游戏宣传推广,制定营销策略。
(2)上线发布游戏,持续更新和维护。
五、市场推广策略1. 社交媒体宣传利用各大社交媒体平台发布游戏宣传视频、图片和游戏亮点介绍,吸引玩家关注。
幼儿园大班趣味跑酷活动方案一、引言在幼儿园的教育活动中,趣味活动是非常重要的一部分。
通过趣味活动,不仅可以丰富幼儿的课余生活,增进幼儿之间的友谊,更能够促进幼儿的身体健康和智力发展。
在这样一个注重健康和快乐成长的环境中,我们为大班幼儿们设计了一次趣味跑酷活动,希望通过这次活动,让幼儿们在快乐的氛围中锻炼身体,培养团队合作意识。
二、活动目的1. 促进幼儿们的身体素质发展,培养他们热爱运动的习惯;2. 增强幼儿们的团队意识和协作能力;3. 丰富幼儿们的课余生活,让他们感受到快乐和成就。
三、活动时间和地点1. 活动时间:周五上午9:00-11:00;2. 活动地点:幼儿园操场。
四、活动内容及流程1. 活动一:预热活动a. 集体热身操;b. 分组互动游戏,增进队伍的凝聚力。
2. 活动二:趣味跑酷比赛a. 设立跑酷障碍,如绳网障碍、浅坑障碍等;b. 分组比赛,每个小组按顺序依次挑战各项障碍,全部成员通过才能进行下一项。
3. 活动三:团体合作游戏a. 举行团体合作游戏,如搬运协作、绳网集体通过等;b. 通过这些游戏,培养幼儿们的团队合作意识和协调能力。
4. 活动四:颁奖及总结a. 对表现优异的幼儿个人和小组进行表彰;b. 通过分享活动心得、总结活动经验,让幼儿们在快乐中获得成长。
五、活动安全措施1. 跑酷障碍设置合理,确保幼儿的安全;2. 活动过程中要有专人负责观察幼儿的动态,在有危险时及时提醒幼儿;3. 做好现场医疗救护准备,保证在发生意外时能够及时处理。
六、活动评估1. 设立评估小组对活动进行评估,包括活动内容、组织实施情况、效果等;2. 收集幼儿和家长的反馈意见,总结改进建议。
七、结语通过本次趣味跑酷活动,我们希望能够让幼儿们在快乐的氛围中感受运动的乐趣,增强团队合作意识,丰富课余生活。
并希望能够得到家长的大力支持,一同为幼儿的快乐成长助力。
以上就是我们设计的幼儿园大班趣味跑酷活动方案,我们希望每一位参与的幼儿都能在这次趣味活动中收获快乐和成长。
校园酷跑活动策划书活动名称:校园酷跑活动目的:借助酷跑这种富有挑战性和趣味性的运动方式,培养学生团队合作精神、挑战自我的勇气和毅力,并且营造积极向上的校园氛围。
活动时间:每年秋季或春季开展一次,具体日期根据学校课程安排及天气情况确定,活动持续时间为一天。
活动地点:学校附近的公园或者开放的草坪区域。
活动对象:全体学生,包含不同年龄段和不同年级的学生。
主办单位:学校体育部门。
配套资源和支持:1. 宣传资源:海报、横幅、宣传单等,用于在学校宣传栏、教室等地方进行宣传。
2. 赞助活动:可以和校外企业、商家合作,争取赞助并提供相关奖品,增加活动的吸引力。
3. 安全保障:活动期间,学校体育教师和志愿者将全程负责安全工作,确保参与者的安全。
活动流程:1. 报名阶段:- 宣传栏设置以及班级宣传员的培训,提高报名率;- 学生自愿参加,分为个人赛和团队赛,每个团队10至15人。
2. 器材准备:- 活动策划小组负责器材选购,如障碍器、计时器等。
同时由学校体育部门配备必要的器材。
3. 活动前准备:- 校园内大面积宣传,学校广播和电子屏幕宣传,吸引更多师生关注;- 做好活动地点的布置,确保场地的安全和整洁;- 根据报名情况,编排不同年级和班级的参赛队伍。
4. 活动流程:- 进行开幕仪式,由学校领导发表开幕讲话,并对参赛选手进行鼓励和激励;- 个人赛进行时,对选手发放号码牌,进行计时比赛;- 团队赛进行时,选手按照团队顺序进行接力比赛,每人完成一段,最后倒计时团队完成时间;- 按照年级、班级分组评选出前三名,并现场颁奖。
5. 活动后总结:- 组织师生填写活动反馈表,了解活动的优点和不足,为今后的改进提供参考;- 根据活动结果组织颁奖典礼,表彰获奖选手和团队。
活动收益:1. 培养学生团队合作精神、挑战自我的勇气和毅力;2. 增加学生锻炼身体、提高体质的机会;3. 丰富学生的课余生活,提高学生对校园文化和体育运动的兴趣;4. 营造积极向上的校园氛围,增强师生之间的交流与互动。
跑酷活动方案活动背景在现代都市的快节奏生活中,人们需要一种能够释放压力、挑战自我,并能够带来快乐与刺激的活动方式。
跑酷运动作为一种融合了体育、艺术和冒险元素的极限运动,已经逐渐受到大众的喜爱。
为了丰富城市居民的休闲娱乐生活,我公司决定举办一场跑酷活动,让参与者能够体验到跑酷的乐趣和挑战。
活动目标1.创造一个积极向上的氛围,提供一种独特的运动体验。
2.促进参与者的身体健康和锻炼习惯。
3.增强参与者的勇气、团队合作和挑战精神。
4.弘扬跑酷文化,提升城市的活力和吸引力。
活动时间和地点活动将于2022年5月15日在城市主要公园举行。
公园将提供充足的空间,以便参与者能够进行跑酷的各种动作和技巧。
活动内容1.跑酷比赛:设置不同难度级别的跑酷比赛项目,包括障碍物穿越、高空跳跃等。
参与者将按照规定的路线和要求进行比赛,评选出最快完成的选手。
2.自由跑酷体验:在比赛结束后,公园开放给所有参与者,供他们进行自由跑酷体验。
参与者可以自由选择不同的场地和难度级别来展示自己的技巧和勇气。
3.跑酷表演:邀请专业的跑酷表演团队进行精彩的表演,展示他们的跑酷技巧和高超的身体控制能力,为参与者带来视觉上的享受和震撼。
4.跑酷讲座和训练:安排跑酷教练进行讲座,介绍跑酷的基本原理和技巧,为感兴趣的参与者提供训练指导和机会。
5.跑酷装备展示和销售:设立专门的展览区,展示跑酷装备和器材,并提供销售机会,让参与者可以购买到合适的跑酷装备,提升安全性和体验感。
活动组织和规则1.活动报名:参与者需要提前在官方网站进行活动报名,报名截止时间为活动开始的前一周。
2.报名费用:活动需要收取一定的报名费用,用于活动场地租赁、活动保险和奖品准备等方面的费用。
3.比赛规则:比赛项目将设立不同的年龄和能力组别,以确保比赛的公平性。
参与者需要遵守比赛规则,并按照安全要求佩戴保护装备。
4.安全措施:活动组织方将提供专业的急救人员和安全人员,确保参与者的安全。
参与者在活动过程中需要保持自我保护意识,避免不必要的风险和危险动作。
跑酷比赛活动策划方案一、活动背景和目标现如今,中国的跑酷运动越来越受到年轻人的喜爱和关注。
跑酷是一项以自由奔跑与极限挑战为特点的运动,通过跳跃、翻滚、攀峰等技巧,以最快速度完成酷炫动作。
为了促进跑酷运动的发展,激发更多人参与其中,我们计划举办一场跑酷比赛活动。
通过该活动,我们希望能够:1)给跑酷爱好者提供一个展示自己技巧的机会;2)推动跑酷文化的传播,提高人们对跑酷的认知和兴趣;3)促进跑酷器材和品牌的推广。
二、活动时间和地点活动时间:计划于XX年X月X日举办。
活动地点:选定一座适合跑酷的城市公共场所作为比赛场地,并根据实际情况选择合适的赛道。
三、活动形式1)比赛分为团体赛和个人赛两个项目。
团体赛要求每队由3-5人组成,个人赛则是单人完成。
2)预赛和决赛两个阶段。
预赛中,选手们需要完成赛道上的障碍和动作,根据成绩进行晋级。
决赛中,选手们将进行更高难度的跑酷动作和赛道挑战。
3)评分规则:- 完成动作的难度(使用评分体系,例如0-10分);- 完成动作的流畅度(使用评分体系,例如0-10分);- 完成动作的速度(使用评分体系,例如0-10分);- 完成动作的创意(使用评分体系,例如0-10分);- 赛道完成的时间(使用计时系统,最短时间者得分最高);- 具体评分体系和计时设备根据实际情况确定。
四、活动宣传1)制作宣传册和海报,并在活动地点、学校、社区等地方进行张贴和发放。
2)通过社交媒体平台发布宣传视频和照片,并邀请跑酷达人与明星进行合作宣传。
3)与相关体育媒体合作,提供活动的新闻稿件和采访机会,增加媒体曝光度。
五、奖项设置1)比赛设置团体赛和个人赛两个项目:- 团体赛奖项设置:冠军奖、亚军奖、季军奖、优秀表演奖;- 个人赛奖项设置:冠军奖、亚军奖、季军奖、最佳动作奖、创新奖。
2)奖品设置:根据经费预算和赞助商合作情况确定,可以有现金奖励、奖杯、奖状、跑酷器材等。
六、赞助与合作跑酷比赛活动需要大量的赞助和合作来支持其顺利进行。
手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:手机酷跑游戏2. 游戏类型:休闲跑酷类3. 游戏目标:玩家控制角色在各种场景中奔跑,躲避障碍,收集道具,尽可能跑更远的距离并获得高分。
二、游戏特色1. 多样化的场景设计,包括城市、森林、沙漠等,给玩家带来不同的视觉体验。
2. 丰富的角色可供选择,每个角色都有独特的技能和外观。
3. 大量的道具系统,如加速道具、护盾道具、磁铁道具等,增加游戏的趣味性和随机性。
4. 实时排行榜,让玩家可以与好友或全球玩家竞争排名。
三、游戏玩法1. 玩家通过触摸屏幕或按键操作角色的跳跃、滑行等动作。
2. 在奔跑过程中,要及时躲避各种障碍物,如陷阱、怪物等。
3. 收集金币和道具,金币可以用来解锁新角色和升级道具。
4. 遇到特殊关卡或挑战,需要运用策略和技巧来完成。
四、游戏界面1. 主界面:显示游戏的开始按钮、角色选择、商店、排行榜等。
2. 游戏界面:展示奔跑场景、角色、障碍物、道具等。
3. 结算界面:显示玩家的得分、排名、获得的奖励等。
五、角色设计1. 设计多个可爱、有趣的角色,每个角色都有不同的属性和技能。
2. 玩家可以通过游戏内货币或充值购买角色。
六、道具设计1. 加速道具:使角色短时间内快速奔跑。
2. 护盾道具:保护角色免受一次伤害。
3. 磁铁道具:自动吸引一定范围内的金币。
4. 其他道具:根据游戏需求和创意进行设计。
七、场景设计1. 设计多个不同主题的场景,如城市夜景、森林冒险等。
2. 每个场景都有独特的障碍物和道具分布。
八、音效设计1. 欢快的背景音乐,增强游戏的趣味性和节奏感。
2. 各种角色动作和道具使用的音效,增加游戏的真实感。
九、盈利模式1. 内购:玩家可以通过充值购买游戏内货币、角色、道具等。
2. 广告:在游戏中适当展示广告,获取收益。
十、开发计划1. 需求分析与设计:[具体时间区间 1]2. 美术资源制作:[具体时间区间 2]3. 程序开发:[具体时间区间 3]4. 测试与优化:[具体时间区间 4]5. 上线发布:[具体时间区间 5]十一、推广策略1. 在各大应用商店进行推广。
酷跑趣味活动策划方案一、活动背景与目的:酷跑是一种风靡全球的户外运动活动,通过跑步来锻炼身体,增强体质,同时也可以享受跑步的乐趣。
酷跑趣味活动的目的是为了丰富人们的健身方式,激发人们对户外运动的热爱,提高人们的运动积极性,同时为广大跑者提供一个交流和分享的平台,增强社区和团队的凝聚力。
二、活动时间与地点:活动时间:选择天气较好的季节,比如春季或秋季。
活动地点:选择适合跑步的公园或室外场地,确保安全和空间。
三、活动内容:1. 创意跑道设计:为参与者设计不同主题的趣味跑道,如水上跑道、障碍跑道等,增加参与者的趣味性和挑战性。
2. 游戏互动:设置不同的游戏互动环节,如逃离追击者、集齐道具等,增加活动的娱乐性和竞技性。
3. 艺术创作:提供给参与者涂鸦墙或画板,让参与者们在跑步休息或活动结束后进行艺术创作,表达他们的个性。
4. 舞台表演:安排一些专业的舞蹈团队或器乐表演团队,在活动现场进行跑步表演,为跑步者提供一种新的运动方式。
5. 分享经验:开展跑步交流分享会,邀请一些跑步爱好者或专业人士分享他们的经验和技巧,帮助跑步者提高跑步水平。
四、活动流程:活动流程如下:1. 参赛选手报名与签到。
2. 活动主题介绍和鼓励发言。
3. 热身运动。
4. 趣味跑道比赛。
5. 游戏互动环节。
6. 艺术创作和表演环节。
7. 跑步交流分享会。
8. 颁奖仪式。
9. 活动总结和合影留念。
五、活动预算:活动预算包括场地费用、奖品费用、物资采购费用、人员费用等。
具体预算根据活动规模和预计参与人数进行合理安排。
六、活动宣传与推广:1. 社交媒体宣传:通过微博、微信公众号等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报。
2. 宣传栏海报:在公园、学校、社区等人流量较大的地方张贴活动海报。
3. 合作推广:与相关机构或品牌合作,进行互利互惠的推广活动。
七、活动安全与保障:1. 组织专业医疗团队:为活动现场提供医疗保障,随时应对突发状况。
2. 设立急救点:在活动现场设立急救点,为参与者提供及时的急救服务。
运动会趣味活动策划书:跑酷吧,跑跑更健康活动名称:跑酷吧,跑跑更健康!活动目的:通过跑酷活动,激发学生的运动热情,提高体能水平,促进健康成长。
同时,通过趣味互动的形式,增强学生间的友谊和团队合作意识。
活动时间:XX月XX日(周六)XX:XX-XX:XX活动地点:学校操场活动对象:全校学生活动流程:1. 比赛项目设置- 单人跑酷赛:参赛选手分组进行一人一场的跑酷比拼,选拔出最快速、最灵活的跑酷达人。
- 团队跑酷赛:组织学生自愿组队参赛,团队成员依靠团结合作和默契配合,在预设的跑酷道路上完成任务,并比拼耗时。
2. 活动准备- 跑酷道路布置:在操场上设置跑酷障碍物,如障碍物、软垫、隧道等,创造有趣的跑酷环境。
- 安全保障:设置警示标志,确保参赛选手的安全;派出专人进行现场指导和协助。
3. 比赛规则- 单人跑酷赛:选手依次完成跑酷道路上的各项任务,比赛时间最短者获胜。
- 团队跑酷赛:每个团队选择一名队员作为“指挥官”,其他队员需按指挥官的指示行动。
团队完成任务耗时最短者获胜。
4. 奖项设置- 单人跑酷赛:颁发最快速、最灵活的跑酷达人奖、优秀表现奖。
- 团队跑酷赛:颁发最佳团队合作奖、团队精神奖。
5. 活动亮点- 跑酷装备展示:在活动现场设置跑酷装备展示区,学生可以亲身体验跑酷装备,了解跑酷文化。
- 现场互动游戏:组织跑酷相关的小游戏,增加活动趣味性,例如跳格子、踩气球等。
6. 注意事项- 参赛选手需提前报名,并签订免责协议。
- 活动期间,严禁使用危险器具进行跑酷。
通过本次跑酷活动,我们希望激发学生对运动的热爱,促进学生的身心健康成长,并培养学生的团队合作意识和友谊精神。
希望广大学生踊跃参与,共同度过一个健康快乐的运动日!。
跑酷策划书范本3篇篇一跑酷策划书范本一、活动主题挑战自我,超越极限二、活动目的本活动旨在为跑酷爱好者提供一个交流和展示的平台,同时也希望通过活动的举办,让更多的人了解和喜欢上跑酷这项运动。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象所有跑酷爱好者五、活动内容1. 跑酷表演:邀请专业跑酷团队进行表演,展示跑酷的技巧和魅力。
2. 跑酷教学:由专业教练进行跑酷教学,让参与者在安全的环境下学习跑酷的基本技巧。
3. 跑酷比赛:设置多个跑酷项目,如障碍跑、攀爬等,让参与者在比赛中体验跑酷的乐趣。
4. 互动环节:设置一些互动游戏,如跑酷接力等,让参与者在游戏中增加彼此之间的交流和合作。
六、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动的目的和流程。
2. 跑酷表演:专业跑酷团队进行表演。
3. 跑酷教学:专业教练进行跑酷教学。
4. 跑酷比赛:参与者分组进行跑酷比赛。
5. 互动环节:进行互动游戏。
6. 活动颁奖:颁发奖项给比赛获胜者。
七、活动注意事项1. 参与者需自行购买保险,确保自身安全。
2. 活动现场设置医疗急救点,配备专业医疗人员。
3. 参与者需遵守活动现场的秩序,不得随意破坏公共设施。
4. 活动现场设置多个拍摄点,供参与者拍照留念。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 表演嘉宾费用:[X]元3. 教练费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 医疗急救费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动宣传1. 社交媒体宣传:在各大社交媒体平台上发布活动海报和宣传视频,吸引更多的人关注和参与。
2. 线下宣传:在跑酷俱乐部、健身房等场所张贴活动海报,提高活动的知名度。
十、活动效果评估1. 参与者满意度调查:通过问卷调查的方式,了解参与者对活动的满意度和意见建议。
2. 活动数据分析:分析活动的参与人数、比赛成绩等数据,评估活动的效果。
十一、活动风险评估及应对措施1. 安全风险:活动现场可能会发生意外事故,如参与者受伤等。
儿童跑酷活动方案策划一、活动背景随着儿童体育运动的普及和推广,跑酷逐渐进入了孩子们的视野,并受到越来越多的关注和喜爱。
跑酷运动作为一种风靡全球的极限运动,在提高自身身体素质的同时,也融合了艺术和表演的元素,可以让孩子们感受到极限挑战的乐趣。
因此,我们通过举办儿童跑酷活动,旨在为孩子们提供一个展示自己能力和创造力的舞台,同时培养他们勇敢、坚韧和团队合作的精神。
二、活动目标1. 提高儿童的体能素质:通过跑酷活动,促使儿童更加积极参与体育运动,提高身体素质,增强协调能力和平衡能力。
2. 培养儿童的勇敢和坚韧精神:跑酷活动是一项需要勇气和决心的运动,通过活动,培养儿童的勇敢、坚韧和不怕失败的精神。
3. 培养儿童的创造力和团队合作精神:跑酷活动注重个人表演的同时,也需要与他人进行合作和配合。
通过活动,培养儿童的创造力和团队合作精神。
三、活动内容1. 儿童跑酷比赛:设置不同难度的赛道,让参赛者根据自身能力进行表演和比拼。
2. 创意障碍赛:设置一系列创意障碍物,要求参赛者根据自己的想象力和创造力进行攀爬、翻跳等表演。
3. 儿童跑酷表演秀:设置专门的表演舞台,让参赛者展示自己的跑酷技巧和艺术表演能力。
4. 跑酷训练营:邀请专业跑酷教练进行现场指导和培训,提供儿童跑酷的基础动作训练和技巧讲解。
5. 亲子互动活动:鼓励家长和孩子们一同参与,增强亲子关系和家庭凝聚力。
四、活动方案1. 时间:活动选择在周末或假日进行,时间段为上午9点到下午4点,总时长为7个小时。
2. 场地:选择一个宽敞的室外场地,场地上需要设立不同高度和形状的障碍物,确保参赛者能够展示自己的技巧和创造力。
3. 参赛者报名:通过线上或线下报名的方式,收集参赛者的个人信息和参赛意愿。
报名费用可适量收取,用于活动支出。
4. 比赛与展览:设立不同的赛道和展览区域,根据不同年龄段划分参赛组别,并设置专门的评委进行评分。
5. 奖品设置:对于每个参赛组别的前三名设置奖品和奖杯,并颁发证书。
跑酷游戏策划书第1篇:跑酷游戏策划方案一、产品本身的swot分析(与一般电动车、助力车相比较)优势:体积小,动能强,易操作,更加智能化。
劣势:价格贵,行驶距离短,对路面质量要求状况高,交通道路管制难。
机会:个性十足,新鲜,时尚。
不存在市场需求饱和,存在利润空间。
威胁:可替代产品较多。
二、上海跑酷思维车的具体的swot特点优势:价格1—1.5万,相对于国内其他的1.5—3》0万,国外的7—8万,较便宜;知识产权独立自主,而国内的大都模仿抄袭赛格威。
劣势:量产不确定,有待检验。
国内的不清楚状况,国外的产量稳定性好。
市场知名度没有,国内的品牌知名度相对国外的较低。
机会:技术团队研究该产品已经有多年历史,我们产品的特点是:技术成熟、成本低、结构小巧、造型时尚,较之目前国内外其他产品,其技术内容完全是独树一帜,产品完全是针对市场而开发。
威胁:因产品质量(导入初期容易产生)或用户使用不当造成的安全问题给企业名誉造成的负面影响,现在的互联网可以快速传播并放大这些负面因素。
三、产品的目标市场(由产品特点和产品生命周期决定)上面的跑酷思维车的特点也就决定了它的目标市场,以及潜在的目标市场。
跑酷思维车的目标群体是消息灵通、对新事物有非高度敏锐性爱尝鲜的中青年有钱人。
而潜在的目标市场是城市里的一般企业、家庭用户。
国内目标群体:关于这点材料有说“Segway国内使用情况一、休闲旅游观光景区的租赁。
如三亚、阳朔、北京鸟巢等二、警察巡逻。
**广场巡逻、济南警局、成都警局、福州警局、义乌警局、上海人民广场警察巡逻三、广告宣传流动工具。
荣益中国(北京)、佐罗传播、乾通泰道(北京),在展会上企业宣传员骑行。
四、个人娱乐。
”而且从这个材料来可以看出,Segway 的使用是大都由旅游企业或政府交通部门等统一采购,然后租给或分给下面的人来用。
最后才是有个人购买而使用。
所以我觉得上海跑酷车的国内目标市场定位首先也应该以大城市的主要企、事业部门为主,或则是风景旅游区。
其次是大城市的家庭或个人。
最后是小城镇的用户。
这是由产品的生命发展周期来确定的。
国外目标群体:普通个人租赁公司企业机构政府机构四、产品的市场推广(以国内市场来说)由以上产品的特点的分析可知,其能够给顾客带来的核心利益是功能上的便捷性和心理上的满足感。
由以上产品的目标群体知道它主要是以旅游景,交通,广告等部门以及个别时尚人士为主。
所以如何抓住这个核心卖点扬长避短对目标群体进行销售呢?(1)我觉得首先要在渠道上下功夫。
我觉得像这样的应该建立扁平化全国渠道:总部就设在上海,然后在重点省、市内建立一级渠道。
因为跑酷思维车在国内还没有名气,建立这样的直接渠道一是方便控制,二是有利于迅速扩大市场。
这样做的缺点也很明显,就是费用大,人员要求多。
(2)其次要在知名度上下功夫。
提高知名度的方法,我觉得应该以事件营销为主。
以网络、杂志和公关为辅。
具体来说,我一、产品本身的swot分析(与一般电动车、助力车相比较)优势:体积小,动能强,易操作,更加智能化。
鸟巢等二、警察巡逻。
**广场巡逻、济南警局、成都警局、福州警局、义乌警局、上海人民广场警察巡逻三、广告宣传流动工具。
荣益中国(北京)、佐罗传播、乾通泰道(北京),在展会上企业宣传员骑行。
四、个人娱乐。
”而且从这个材料来可以看出,Segway 的使用是大都由旅游企业或政府交通部门等统一采购,然后租给或分给下面的人来用。
最后才是有个人购买而使用。
所以我觉得上海跑酷车的国内目标市场定位首先也应该以大城市的主要企、事业部门为主,或则是风景旅游区。
其次是大城市的家庭或个人。
最后是小城镇的用户。
这是由产品的生命发展周期来确定的。
国外目标群体:普通个人租赁公司企业机构政府机构四、产品的市场推广(以国内市场来说)由以上产品的特点的分析可知,其能够给顾客带来的核心利益是功能上的便捷性和心理上的满足感。
由以上产品的目标群体知道它主要是以旅游景,交通,广告等部门以及个别时尚人士为主。
所以如何抓住这个核心卖点扬长避短对目标群体进行销售呢?(1)我觉得首先要在渠道上下功夫。
我觉得像这样的应该建立扁平化全国渠道:总部就设在上海,然后在重点省、市内建立一级渠道。
因为跑酷思维车在国内还没有名气,建立这样的直接渠道一是方便控制,二是有利于迅速扩大市场。
这样做的缺点也很明显,就是费用大,人员要求多。
(2)其次要在知名度上下功夫。
提高知名度的方法,我觉得应该以事件营销为主。
以网络、杂志和公关为辅。
具体来说,我可以组织策划一场有大学生驾跑酷车在拥挤的街道上穿梭自由,并且在发现有一个孩子有危险的情况下,快速,方便的下车来帮他脱离危险的事件,然后在电视台或报纸上宣传。
除此之外,因为思维跑酷车的目标群体是消息灵通、对新事物有非高度敏锐性爱尝鲜的中青年有钱人。
所以我可以借助他们沟通的圈子进行营销,比如说邀请他们免费试驾并在人人啊等社区营销。
另外利用各种行业展会、网站和搜索排名、电视购物、网上销售、各地代理商开发、商业中心路演、DM、赞助大型活动、举办比赛、开发礼品行业和促销品市场等(3)最后我想要针对跑酷思维车的售后服务,及安全顾虑消除上下功夫。
因为像这种技术性产品,如果客户用了觉得有问题,一般人修起来较难。
所以我会在每个一级渠道上都分配一些技术过硬的维修人员去上门服务。
针对顾客的安全顾虑,我会明白给与其承诺,如有问题,包赔包换等。
第2篇:,跑酷游戏路在何方2014年,跑酷游戏路在何方高端范立显:土豪傍贵族与许多强调装备、等级在游戏中作用的手游不同,跑酷手游更讲究的是玩家的反应能力和临场应变能力,这也让跑酷游戏拥有了一项别人所没有的优势―竞技性。
2013年,老牌跑酷手游《神庙逃亡2》成功成为被贴上“竞技手游”的标签。
虽然近年来游戏竞技赛事的关注度持续下降,但就往年号称“全民娱乐”的游戏盛事来说,《神庙逃亡2》能在竞技领域有所突破,就已能算是鹤立鸡群了。
在《天天酷跑》登陆《微信》以来,腾讯系手游让不少与之在题材、玩法上相似的手游大感喘不过气来。
而跑酷游戏本身收费点不多,玩家的付费热情更少,这让不少游戏陷入了叫好不叫座的迷局之中。
但与竞技赛事的合作让《神庙逃亡2》增加了一层“高大上”的光环,毫无疑问将帮助他们在吸引高端用户上加分不少。
而另外一方面,对于传统竞技赛事来说,加入手游竞技项目也是在求变求新过程中一次可贵的探索,因此这场土豪傍贵族式的联姻可以说是达到了双赢结局。
寻求“大能”合作是《神庙逃亡2》的一贯传统,在贴合传统竞技赛事的同时,《神庙逃亡2》最近也开始在为自己寻找下一个发力点。
它在选择自己的合作对象的时候,更乐于选择当红体育明星和影视明星。
比如博尔特以及即将登场的某女神,都曾经为《神庙逃亡2》的设计者带来不少灵感。
虽然看起来这种双赢策略针对性太强,但能吸引更多玩家加入,还可以根据对方本身的剧情、特性,深入挖掘契合的游戏新玩法。
当然,方法并不只一种,《地铁跑酷》就走的是另外一条截然不同的路。
环游世界:总有人能从我这儿找到认同感与很多跑酷游戏堪称龟速的更新频率有很大的不同,《地铁跑酷》的更新频率是出了名的“恐怖”。
不同国家中不同节日、不同民俗风情都有可能成为它下一次的更新主题。
从各具地方特色的游戏画面主题,再到接地气的角色造型,这款手游至少在形象工程上着实下了不少功夫。
而其目的也很简单,就是为了能够让全世界不同的玩家都在游戏中找到认同感。
当然,像《地铁跑酷》这样的营销手段也并非人人能够玩转,这需要大量的用户基础作为依托。
而在国内,《地铁跑酷》除了更新相关版本之外,还将制作的相关视频短片投放至主流视频网站和地铁电视中。
这样的营销方式虽然算不上独创,但效果的确是相对明显的。
再比如正当《爸爸去哪儿》热度最高时,借助其微博(田亮父女玩《地铁跑酷》秀照片)进行宣传,这也是接地气、跟潮流的好方法。
结合传统:谁都想来夹块肉手游业的火热不仅让不少传统端游厂商眼红不已纷纷跳坑,就连一些电视媒体也想跟风试水。
而其中最为出名的当然就是前一段时间在湖南卫视大红大紫的《爸爸去哪儿》。
湖南卫视虽然近年来一直是自制山寨雷剧、海量广告的代名词,但不可否认它是目前国内最具人气的上卫星电视台。
在这个传统电视媒体逐渐衰落的时代,它不断为自己制造话题,依靠推出多种不同类型的人气节目来持续吸引观众眼球。
且不管这游戏好玩不好玩,至少从人气来看,手游版《爸爸去哪儿》就已经获得了成功。
而在电视节目下档之后,手游也担负起了持续这一节目人气,直到节目第二季接档的重任。
可以说,在此时,盈利已经不是这款手游的第一目的。
就目前来看,手游已经不再是几个手游厂商或传统端游厂商自己的一亩三分地,只要找准了切入点,其他商家同样也能在这手游圈中混得风生水起。
平台推荐:螺丝壳里怎么能做道场?在《天天酷跑》等腾讯微信系手游获得巨大几近屠榜式的成功之后,一个出色的平台对于游戏人气的加乘作用已经越来越获得人们的重视,其价值甚至超过了游戏可玩性本身。
因此在手游圈中,不少厂商宁愿花费巨大成本,也要傍一个出色平台来使自己有一个好的起点。
跑酷游戏虽然在节奏感上让人欲罢不能,但是也面临着玩法雷同的困局,即便有所创新也很容易被其他游戏所效仿。
一个好的平台甚至能够让一款在玩法上对其他游戏有所借鉴的手游,对其“蓝本”在人气上产生压制作用。
虽然舆论上可能会招来骂声一片,但是手游厂商的第一属性首先还是商人。
第3篇:天天酷跑竞赛策划案XXXX学院文化传播与艺术管理系手游竞赛策划书15级文传系二〇一五年十二月目前,大学生课外活动开展得日益频繁,形式趋于丰富化多样化,这些活动全面地提高大学生综合素质,调动广大同学参与社团活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华。
一、活动背景现在社会条件普遍提高,每个同学的手里都有一部或好或差的手机,但是这部手机的用途就主要由同学们的实际需要来决定了。
但是我觉得现在的手机除了看电子书就是玩游戏,对此,我想借此发挥,发展一次手机游戏的竞赛来丰富大家的课余生活。
三、活动主题第一是我想在腾讯游戏“天天酷跑”这款游戏的基础上开展这次课余活动,所以这次活动的主题可以用“酷跑小王子”来代替。
第二是我们要在竞赛过程中要时刻记住微笑,时刻都在喜悦兴奋着。
我们主要是通过这次活动来享受这次活动给我们带来的友谊、团结、喜悦等在平常生活中得不到的东西。
四、前期准备(宣传)1、可以自己手动制作这个活动的活动宣传宣传页,在文传系各班宣传,还可以申请在文传系公告栏上张贴活动的活动宣传页。
2、要在各班宣传的同时,呼吁并邀请同学们参加这次的活动,并指导他们下载并安装好手机游戏“天天酷跑”。
3、作为活动的发起者,应该首先作为参赛者参与到竞赛当中去,下载安装好手机游戏,并且尽早的了解它的各种形式,各种模式。