控制台C语言编写音乐播放器主要功能
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关于C语⾔播放⾳乐的源代码我们不得不说C语⾔是⼀种还算得上强⼤的语⾔,今天就来展⽰⼀下如何通过C语⾔去播放⾳乐:⽹上有很多这⽅⾯的资料,我只是稍加整理了⼀下,随便玩⼀下。
先来看第⼀个例程,这是⽐较简单的:#include<stdio.h>#include<dos.h>#include<bios.h>#include<time.h>#include<graphics.h>#define N1 32 /*⼀拍*/#define N2 16#define N4 8#define N8 4#define N16 2#define END 0/*其中:N1,N2,N4,N6,N8,N16分别代表⼀拍,⼆分之⼀拍,四分之⼀拍,⼋分之⼀拍,⼗六分之⼀拍。
*//*声明⼀个图形显⽰*/void printtext(unsigned char *temp[],int i, int color); /* ⽤于在屏幕上显⽰字符串 */enum NOTES{C10=131,D10=147,E10=165,F10=175,G10=196,A10=220,B10=247,/*低度⾳调分别是:1,2,3,4,5,6,7*/C0=262, D0=286, E0=330, F0=349, G0=440, A0=440, B0=494,/*中度⾳调分别是:1,2,3,4,5,6,7*/C1=523, D1=158, E1=659, F1=698, G1=784, A1=880, B1=998,/*⾼度⾳调分别是:1,2,3,4,5,6,7*/C2=1047,D2=1175,E2=1319,F2=1397,G2=1568,A2=1760,B2=1976/*⾼⼋度⾳调分别是:1,2,3,4,5,6,7*/}song1[]={G0,N16,G0,N8,A0,N8,G0,N8,C1,N8,B0,N4,G0,N16,G0,N8,A0,N8,G0,N8,D1,N8,C1,N4,G0,N16,G0,N8,G1,N8,E1,N8,C1,N8,B0,N16,B0,N8,A0,N4,F1,N16,F1,N8,E1,N8,C1,N8,D1,N8,C1,N4,END,END/*以上是曲⼦代码,你可以嵌⼊⾃⼰喜欢的歌曲代码*//*注意:数组中的偶数元素代表⾳符奇数元素代表拍长.*/};song2[]={C10,N1,D10,N1,E10,N1,F10,N1,G10,N1,A10,N1,B10,N1,C10,N2,D10,N2,E10,N2,F10,N2,G10,N2,A10,N2,B10,N2,C10,N4,D10,N4,E10,N4,F10,N4,G10,N4,A10,N4,B10,N4,C10,N8,D10,N8,E10,N8,F10,N8,G10,N8,A10,N8,B10,N8,C10,N16,D10,N16,E10,N16,F10,N16,G10,N16,A10,N16,B10,N16,C0,N1,D0,N1,E0,N1,F0,N1,G0,N1,A0,N1,B0,N1,C0,N2,D0,N2,E0,N2,F0,N2,G0,N2,A0,N2,B0,N2,C0,N4,D0,N4,E0,N4,F0,N4,G0,N4,A0,N4,B0,N4,C0,N8,D0,N8,E0,N8,F0,N8,G0,N8,A0,N8,B0,N8,C0,N16,D0,N16,E0,N16,F0,N16,G0,N16,A0,N16,B0,N16,C1,N1,D1,N1,E1,N1,F1,N1,G1,N1,A1,N1,B1,N1,C1,N2,D1,N2,E1,N2,F1,N2,G1,N2,A1,N2,B1,N2,C1,N4,D1,N4,E1,N4,F1,N4,G1,N4,A1,N4,B1,N4,C1,N8,D1,N8,E1,N8,F1,N8,G1,N8,A1,N8,B1,N8,C1,N16,D1,N16,E1,N16,F1,N16,G1,N16,A1,N16,B1,N16,C2,N1,D2,N1,E2,N1,F2,N1,G2,N1,A2,N1,B2,N1,C2,N2,D2,N2,E2,N2,F2,N2,G2,N2,A2,N2,B2,N2,C2,N4,D2,N4,E2,N4,F2,N4,G2,N4,A2,N4,B2,N4,C2,N8,D2,N8,E2,N8,F2,N8,G2,N8,A2,N8,B2,N8,C2,N16,D2,N16,E2,N16,F2,N16,G2,N16,A2,N16,B2,N16,END/*以上是⾳符测试代码,你可以通过系统发出的⾳调选择你需要的⾳符*//*注意:数组中的偶数元素代表⾳符奇数元素代表拍长.*/};song3[]= {C0,N8,C0,N8,G0,N8,G0,N8,A0,N8,A0,N8,G0,N4,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N8,D0,N8,D0,N8,C0,N4,G0,N8,G0,N8,F0,N4,E0,N8,E0,N8,D0,N4,G0,N8,G0,N8,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N8,D0,N4,C0,N8,E0,N8,G0,N4,A0,N8,C1,N8,G0,N4,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N4,D0,N8,D0,N8,C0,N4,C0,N8,C0,N8,G0,N8,G0,N8,A0,N8,A0,N8,G0,N4,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N8,D0,N8,D0,N8,C0,N4,G0,N8,G0,N8,F0,N4,E0,N8,E0,N8,D0,N4,G0,N8,G0,N8,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N8,D0,N4,C0,N8,E0,N8,G0,N4,A0,N8,C1,N8,G0,N4,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N4,D0,N8,D0,N8,C0,N4,END/*以上是曲⼦代码,你可以嵌⼊⾃⼰喜欢的歌曲代码*//*注意:数组中的偶数元素代表⾳符奇数元素代表拍长.*/};song4[]= {C10,N4,B0,N4,G0,N8,A0,N4,E0,N16,D0,N8,C0,N8,D0,N8,G0,N8,E0,N8,E0,N4,E0,N8,G0,N8,E0,N8,D0,N8,D0,N4,A0,N8,A0,N8,G0,N8,A0,N8,B0,N8,G0,N8,G0,N8,E0,N4,C10,N8,B0,N8,G0,N8,A0,N4,E0,N8,D0,N8,C0,N8,D0,N8,G0,N8,E0,N4,C0,N8,D0,N8,E0,N4,G0,N8,E0,N8,D0,N4,C0,N8,B10,N8,C0,N8,B10,N8,A10,N4,A0,N8,A0,N8,A0,N8,C1,N8,D1,N8, E1,N8,E1,N8,C1,N8,A0,N8,A0,N8,B0,N16,A0,N16,G0,N8,E0,N8,A0,N8,A0,N8,C1,N8,D1,N8,E1,N8,E1,N8,C1,N8,A0,N8,A0,N8,B0,N8,A0,N8,B0,N16,A0,N16,G0,N8,E0,N8,D1,N16,D1,N16,D1,N8, D1,N8,A0,N16,B0,N16,A0,N8,G0,N8,E0,N8,D1,N16,D1,N16,D1,N8, A0,N16,B0,N16,A0,N8,G0,N8,E0,N8,A0,N8,A0,N8,A0,N4,A0,N8,A0,N8,A0,N4,C10,N8,B0,N8,G0,N8,A0,N4,E0,N16,D0,N16,C0,N8, D0,N8,G0,N8,E0,N4,E0,N4,E0,N16,G0,N16,E0,N16,D0,N16,D0,N4,A0,N16,A0,N16,G0,N8,A0,N8,B0,N8,G0,N16,G0,N16,E0,N4,C10,N8,B0,N8,G0,N8,A0,N4,E0,N16,D0,N16,C0,N8,D0,N8,G0,N8,E0,N4,C0,N16,D0,N16,E0,N4,G0,N8,E0,N8,D0,N4,C0,N8,B10,N8,C0,N16,B10,N16,A10,N4,END};union {unsigned fre;unsigned char c[2];}tone;/*以下是播放程序代码*/void MusicPlay(int *song){int note=0,dur,control;clock_t goal;while(song[note]!=0){tone.fre=song[note];dur=song[note+1]; /*节拍*/if(kbhit())break;/*int kbhit()函数返回最近所敲的按键*/if(tone.fre){outportb(0x43,0xB6);/*函数void outportb(int port,char byte)将字节byte写⼊指定的输出端⼝port*/tone.fre=(unsigned)(1193180L/tone.fre);outportb(0x42,tone.c[0]);outportb(0x42,tone.c[1]);control=inportb(0x61);/*函数int inportb(int port)从指定的输⼊端⼝读⼊⼀个字节,并返回这个字节*/outportb(0x61,(control)|0x3);}goal=(clock_t)dur+clock();while(goal>clock());if(tone.fre)outportb(0x61,control);goal=(clock_t)0;note=note+2;}}/*以下是主函数其中包括异常处理*/void main(void){ int n;int graphdriver,graphmode;unsigned char *text[7] ;text[0]=" ";text[1]="start music........";text[2]="play the one music";text[3]="play the two music";text[4]="play the three music";text[5]="play the four music";text[6]="good_bye............";graphdriver=DETECT;graphmode=0;initgraph(&graphdriver,&graphmode,""); /*系统初始化 */cleardevice(); /* 清除屏幕 */settextjustify(LEFT_TEXT,CENTER_TEXT); /*设置字符排列⽅式*/printtext(text ,1, 1);getch();printtext(text ,2, 62);MusicPlay(song1);getch();printtext(text ,3,4);MusicPlay(song2);getch();printtext(text ,4, 58);MusicPlay(song3);getch();printtext(text ,5, 61);MusicPlay(song4);getch();printtext(text ,6, 63);getch();closegraph();}void printtext(unsigned char *temp[] , int i , int color){setcolor(color);settextstyle(TRIPLEX_FONT , HORIZ_DIR, 3);outtextxy(100, 40+i*50 , temp[i]); /* 显⽰字符串 temp[i]是具体的指针*/ }。
单片机音乐播放的c代码#include "reg52.h"unsigned char Count;sbit _Speak =P2^3 ; //讯响器控制脚unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,//路边的野华不要采0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C ,0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20 ,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20, 0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, 0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, 0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26 ,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20, 0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F ,0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20, 0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B ,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20, 0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}/*-------------------------------------------------功能:歌曲播放子程序i为播放哪一段曲目-------------------------------------------------*/void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}6回答者:小崔凡凡- 二级2009-10-16 21:47我来评论>>提问者对于答案的评价:谢谢!相关内容• 单片机播放音乐里的音乐代码是怎么得到的?有什么软件能将歌曲直接转换成16进制代码 4 2008-11-14• 给个单片机C语言编的音乐程序,能够播放音乐 6 2009-7-22• 求用c语言编写的播放背景音乐的代码 5 2009-6-12• 单片机音乐代码问题 2009-9-28• 单片机音乐代码 5 2009-5-18更多相关问题>>查看同主题问题:单片机音乐音乐播放播放代码等待您来回答∙nokia 3100c音乐播放器如何跟新∙为什么用酷我音乐盒听歌后那歌会在C:\ProgramData\mcache里面呢∙深圳龙华天龙大道珍藏版狂嗨现场dj明仔vs女mc小黎茂名细飞11分钟半时候的那音乐谁知道叫什么名字!∙夏普9020c合上盖子怎么听音乐?∙C:Documents and SettingsAdministrator「开始」菜单酷我音乐盒2010.lnk∙nokia 2600c手机可以用什么音乐播放器?∙『windows』在网页制作中,下列不是背景音乐格式的是那一个?A.tem B mp3 C wav D∙3110c播放音乐时会卡,之后会自动到下一首,怎么办?其他回答共3 条我的博客上有三首连放的,你只要加两首就行了。
音乐播放器功能介绍随着科技的不断发展,音乐播放器已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
它为我们提供了便捷的音乐欣赏体验,让我们可以随时随地享受美妙的音乐。
本文将介绍音乐播放器的主要功能,带您一起探索音乐世界的精彩。
一、音频格式支持优秀的音乐播放器应当具备对多种音频格式的支持,以便用户可以播放各种来源的音乐文件。
常见的音频格式包括MP3、WAV、FLAC 等,而一款功能全面的音乐播放器应当能够无缝解码这些格式的音频文件,确保音质的高保真。
二、播放列表管理播放列表是音乐播放器中的重要组成部分,它们可以帮助用户按照自己的喜好将音乐整理和分类。
优秀的音乐播放器应当提供强大的播放列表管理功能,可以方便地创建、编辑和删除播放列表,同时支持将歌曲拖放到指定的列表中。
三、歌曲搜索和分类对于拥有大量音乐的用户而言,快速找到所需歌曲是一个重要的需求。
良好的音乐播放器应当提供智能的歌曲搜索功能,用户可以根据歌曲名、艺术家、专辑等信息快速定位到想要播放的音乐。
此外,好的播放器还能根据不同的分类标准(例如歌曲风格、年代等)帮助用户进行音乐分类和浏览。
四、音效调节音效调节是音乐播放器中不可或缺的一项功能。
用户可以通过调节音量、音调、均衡器等参数来获得更加理想的音乐听感。
一款优秀的音乐播放器应当提供丰富的音效调节选项,并且能够对不同的音频文件进行智能适配,使得音乐听起来更加舒适和真实。
五、歌词显示对于喜欢单词唱功和赏析歌曲内涵的用户而言,歌词显示功能非常重要。
一款出色的音乐播放器应当能够自动搜索并显示歌曲的歌词,让用户在欣赏音乐的同时能够跟随歌词进行歌唱或理解歌曲。
同时,在显示歌词的同时能够提供多语言翻译和动感歌词效果,为用户营造更加丰富的视听体验。
六、在线音乐服务随着网络的普及,越来越多的音乐播放器开始提供在线音乐服务。
这些服务包括在线播放、下载、推荐等,用户可以通过音乐播放器直接访问和享受大量音乐资源。
一款出色的音乐播放器应当能够整合多种在线音乐服务,为用户提供更加便捷和多样化的音乐欣赏方式。
C语言音频处理音频读取处理和播放的技巧音频处理是计算机科学领域的一个重要分支,它涉及到音频信号的获取、处理和播放。
在C语言中,可以利用各种库和技巧来实现音频的读取、处理和播放。
本文将介绍一些C语言中常用的音频处理技巧,帮助读者更好地理解和应用音频处理的方法。
一、音频读取技巧1. 使用库文件:C语言中常用的音频读取库文件有libsndfile、libsndfile、PortAudio等。
这些库文件提供了方便的API接口,可以实现从音频文件中读取数据。
2. 了解音频文件格式:在进行音频读取操作前,先要了解所使用的音频文件的格式,比如WAV、MP3、FLAC等。
不同格式的音频文件在存储数据和读取方式上有所不同,需要根据文件格式进行相应的处理。
3. 使用文件指针:通过使用C语言中的文件指针,可以打开音频文件并读取其中的数据。
可以使用fopen()函数打开文件,使用fread()函数读取文件中的数据,并使用fclose()函数关闭文件。
二、音频处理技巧1. 音频采样率的调整:音频采样率是指音频每秒钟采集的样本数,常见的采样率有44.1kHz、48kHz等。
通过控制采样率,可以调整音频的播放速度和音质。
2. 音频音量的调整:通过对音频信号进行放大或缩小的操作,可以调整音频的音量。
可以通过调整音频的幅度或者应用数字信号处理的技术实现音量的调整。
3. 音频滤波:音频滤波是指对音频信号进行滤波处理,去除不需要的频率成分。
可以使用低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器等进行音频滤波操作,以改善音频的质量。
三、音频播放技巧1. 使用库文件:在C语言中,可以使用SDL、OpenAL等音频播放库文件来实现音频的播放。
这些库文件提供了方便的接口函数,可以实现音频的播放和控制。
2. 使用多线程:为了保证音频播放的流畅性,在进行音频播放时可以考虑使用多线程。
将音频播放操作放在一个独立的线程中进行,可以避免音频播放对其他操作的阻塞。
课程设计说明书课程设计名称:嵌入式系统课程设计课程设计题目:音乐播放器学院名称:信息工程学院专业:计算机科学与技术班级:090451 学号:09045102 :评分:教师:2012年11月30 日摘要: (1)第一章课程设计要求和容 (2)1.1设计目标和要求 (2)1.2 设计容 (2)第二章开发工具介绍 (3)第三章系统设计与实现 (5)3.1 宿主机开发环境配置 (5)3.2功能分析与方案论证 (5)3.2.1 功能分析 (5)3.2.2 可行性分析 (5)3.3 需求分析 (6)3.4详细设计 (6)3.4.1 系统的功能模块设计 (6)3.4.2 界面窗口模块详细设计与实现 (7)3.4.5 MP3 文件播放控制模块详细设计与实现 (10)3.4.6 主要程序文件(代码见附录) (12)第四章调试分析 (12)第五章设计总结 (13)主要参考文献: (13)附录(流程图、源代码): (14)附录1 相关流程图 (14)附录2 系统运行效果 (16)附录3 程序源代码 (17)音乐播放器摘要:随着用户要求的不断提高,越来越多的嵌入式设备使用功能强大、价格低廉的嵌入式Linux作为操作系统并开始采用较为复杂的图形用户界面。
Qt以其强大的功能、良好的可移植性逐渐成为一种被广泛使用的GUI系统。
正是由于嵌入式操作系统及其相应图形用户界面的不断发展,嵌入式软件的开发显得越来越重要,其中嵌入式媒体播放器由于能够满足人们的视听享受已经逐渐成为了系统中不可或缺的重要组成部分,在嵌入式系统上开发媒体播放器已经成为了一个技术热点,当前许多嵌入式产品中都包含媒体播放器。
因此在基于Qt的嵌入式Linux系统中实现媒体播放器具有深刻的意义和实用价值。
本次课程设计运用Qt技术在Linux下进行GUI设计,以一个图形界面为例,运用QT creator软件编程,实现一个简单的音乐播放器。
此播放器能够播放本地的音频文件,在功能方面,它具备一些基本的音乐操作处理功能,如暂停、播放、音量调节、停止等,此外,界面还能显示歌曲信息,比如显示播放列表,播放的时候能够通过按钮来实现歌词显示的功能。
C语言实现音响系统代码```c#include <stdio.h>#define MAX_SONG_LENGTH 100#define MAX_PLAYLIST_SIZE 50typedef struct {char title[MAX_SONG_LENGTH];char artist[MAX_SONG_LENGTH];int duration;} Song;typedef struct {Song songs[MAX_PLAYLIST_SIZE];int size;} Playlist;void initializePlaylist(Playlist *playlist) {playlist->size = 0;}void addSong(Playlist *playlist, const char *title, const char *artist, int duration) {if (playlist->size < MAX_PLAYLIST_SIZE) {Song song;snprintf(song.title, MAX_SONG_LENGTH, "%s", title);snprintf(song.artist, MAX_SONG_LENGTH, "%s", artist);song.duration = duration;playlist->songs[playlist->size] = song;playlist->size++;printf("Successfully added the song: %s - %s\n", song.artist, song.title);} else {printf("Playlist is full. Cannot add song.\n");}}void removeSong(Playlist *playlist, const char *title) {for (int i = 0; i < playlist->size; i++) {if (strcmp(playlist->songs[i].title, title) == 0) {printf("Successfully removed the song: %s - %s\n", playlist->songs[i].artist, playlist->songs[i].title);for (int j = i; j < playlist->size - 1; j++) {playlist->songs[j] = playlist->songs[j + 1];}playlist->size--;return;}}printf("Song not found in the playlist.\n");}void printPlaylist(const Playlist *playlist) {printf("Current Playlist:\n");for (int i = 0; i < playlist->size; i++) {printf("%d. %s - %s\n", i + 1, playlist->songs[i].artist, playlist->songs[i].title);}}int main() {Playlist myPlaylist;initializePlaylist(&myPlaylist);addSong(&myPlaylist, "Song A", "Artist A", 180);addSong(&myPlaylist, "Song B", "Artist B", 230);addSong(&myPlaylist, "Song C", "Artist C", 200);printPlaylist(&myPlaylist);removeSong(&myPlaylist, "Song B");printPlaylist(&myPlaylist);return 0;}```以上是使用C语言编写的音响系统代码示例。
include <windows.h> #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <conio.h>unsigned frequency[100];char hight[100];unsigned time[100];unsigned rate;void main(){voidset(unsignedf[],charh[],unsignedt[],int r,int num);void music(unsigned f[],unsigned t[],intnum);int flag=0;FILE *f1;int i,n,menu;char FileName[30];while(1){f1=NULL;i=n=0;printf("本程序采用编码的形式播放音乐。
\n");printf("\n用记事本编辑乐谱,然后通过输入文件名播放音乐\n");printf("乐谱文件可以自创,也可以抄别人的\n");printf("\n现在可以先输入数字再按回车播放音乐:\n");printf("1播放指定音乐music1\n");printf("2播放指定音乐music2\n");printf("3通过程序文件名播放音乐\n");printf("4退出\n");while(1){printf("menu=");scanf("%d",&menu);if(menu==1) {strcpy(FileName,"music1.txt");break;}if(menu==2){strcpy(FileName,"music2.txt");break;}if(menu==3){scanf("%s",FileName);break;}if(menu==4)exit(0);}printf("\n该文件的音乐编码如下:\n");if((f1=fopen(FileName,"r"))==NULL){ printf("不能打开文件!\n");exit(1);}fscanf(f1,"%d",&rate);while(!feof(f1)&&flag!=1){fscanf(f1," %d%c%d",&frequency[i],&hight[i],&time[i]);printf("%d%c%d",frequency[i],hight[i],time[i]);if(time[i]!=-1){i++;n++;}elseflag=1;}printf("\n");set(frequency,hight,time,rate,n);music(frequency,time,n);fclose(f1);}getch();}void set(unsigned f[],char h[],unsigned t[],int r,int num){int i,k;for(i=0;i<num;i++){t[i]=t[i]*r;switch(h[i]){case 'H':k=4;break;case 'M':k=2;break;case 'L':k=1;}switch(f[i]){case 1: f[i]=262*k; break;case 2: f[i]=296*k; break;case 3: f[i]=330*k; break;case 4: f[i]=349*k; break;case 5: f[i]=392*k; break; case 6: f[i]=440*k; break;case 7: f[i]=494*k; break;} }}voidmusic(unsignedf[],unsignedt[],intnum){int i;for(i=0;i<num;i++){Beep(f[i],t[i]);}。
C语言音频编程深入理解在C语言中处理音频数据的方法音频处理是计算机科学领域的一个重要研究方向,而C语言作为一门被广泛应用的编程语言,也具备强大的音频编程能力。
本文将深入探讨在C语言中处理音频数据的方法,包括音频的读取与写入、音频格式的转换与处理以及音频信号的分析与处理等方面。
一、音频的读取与写入在C语言中,我们可以使用相关的库函数来实现音频的读取与写入操作。
常用的库函数包括标准C库中的文件读写函数和一些专门用于音频处理的库函数,如libsndfile库、PortAudio库等。
其中,libsndfile 库提供了一些用于读取和写入各种音频文件格式的函数,而PortAudio 库则支持音频的实时输入和输出。
二、音频格式的转换与处理在音频处理中,经常需要对音频进行格式的转换和处理。
C语言中可以使用开源的库,例如libavcodec库、libsox库等来实现音频格式的转换与处理。
这些库提供了丰富的函数和接口,方便我们进行音频数据的采样率转换、音频编码格式的转换、音频通道数的转换以及音频数据的剪切、合并、混音等处理操作。
三、音频信号的分析与处理音频信号的分析与处理是音频编程中的核心内容之一。
C语言提供了丰富的数学计算函数和库,可以用于音频信号的分析与处理。
常见的音频信号处理算法包括快速傅里叶变换(FFT)、数字滤波器设计、降噪、增益调整、均衡器调节等。
我们可以使用C语言中的库函数,如math.h库和dsp.h库等,来实现这些算法,并进行音频信号的频谱分析、时域分析、调音等操作。
四、性能优化与并行处理在大规模的音频处理中,性能优化和并行处理是非常关键的问题。
C语言提供了一些优化功能,如编译器优化选项、循环展开、多线程等机制,可以提高音频处理的效率。
我们可以使用适当的编译器优化选项来加快程序的运行速度,使用多线程或进程来并行处理多个音频任务,以提高整体的处理能力。
总结:C语言在音频编程中具备强大的功能和灵活性。
音乐播放系统设计凯龙目录摘要 (1)1 绪论 (1)1.1 功能需求 (2)2 硬件设计 (2)2.1 音乐播放系统的电路原理图 (2)2.2 电源输入的电路原理图 (3)2.3 晶振电路 (4)3 系统工作原理 (4)3.1 系统的总体方案设计 (4)3.2 主控芯片AT89C51简介 (5)4 线路连接 (5)5 软件设计 (7)5.1 主程序流程图 (7)6 调试与故障分析 (9)6.1 软件程序调试 (9)6.2 硬件电路调试 (10)7 结论 (11)8 致 (12)参考文献 (13)附录一:电路图 (14)附录二:主程序 (14)摘要本文将介绍一种以89C51型单片机为基础元件设计的自动音乐播放器。
在当今这个科技高速发展的时代,生活节奏的加快,人们长期处于工作、学习压力过大的状态,对于调节心理压力而言音乐对于每一个人都十分重要,由此音乐播放器在国已经开始普及。
校园里的上下课的铃声,宿舍早晨的起床号声音,都由以前枯燥刺耳的铃音转变成了好听的音乐,公路、广场中的计时装置也逐渐开始采用音乐来充当铃声。
此装置不仅为人们日常生活的计时提供了方便,同时也为目前快节奏的生活带来了乐趣。
本文是应用MCS-51单片机原理和控制理论设计音乐演奏控制器的硬件电路,并利用C语言进行程序设计。
通过控制单片机部的定时器来产生不同频率的方波,驱动蜂鸣器发出不同音调的音乐,再利用延迟来控制发音时间的长短。
把乐谱转化成相应的定时常数就可以从发音设备中演奏出悦耳动听的音乐。
这种控制电路结构简单,可读性高,应用性强;软件程序适应围广,对于不同的音乐只需要改变相应的定时常数即可。
关键词:音乐播放器,51单片机,C语言1 绪论单片机,更确切地说应称为作微控制器,是20世纪70年代中期发展起来的一种面向控制的大规模集成电路模块,其特点是功能强、体积小、可靠性高、价格低廉。
它一面世便在工业控制、数据采集、智能仪表化、机电一体化、家用电器等领域得到了广泛应用,极提高了这些领域的技术水平和自动化程度。
#include ""
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#include<>
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#pragma comment(lib,"")
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int Order=1; D);
printf(" %-20s ",info[i].song);
printf(" %-10s\n",info[i].singer);
printf("
-------------------------------------------------------\n"); }
void Play()
{
if(NewOrder!=0)
Order=Amount+1;
char vol[10]="500";
char v[40];
char ch[200];
sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);
sprintf(v," setaudio aa volume to %s",vol);
mciSendString(ch,NULL,0,NULL);
mciSendString(v,NULL,0,NULL);
mciSendString("play aa repeat",NULL,0,NULL);
dd);
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mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL); dd);
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}。