活动方案 回忆童年活动方案

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回忆童年活动方案

回忆童年活动方案

回忆童年活动方案

“童年的回忆”——运动会

活动方案

为了更好的拉动周末散客接待量,在小朋友体验场馆之余,为家长提供丰富多彩的活动,营造其乐融融的氛围;使家长从孩子体验的旁观者,转化成参与者;与孩子们共同建造属于专属自己的城市,让天才梦工场不仅是孩子素质教育基地,同时成为家长捡拾童年记忆的目的地,特制定方案如下:

一、活动主题:“童年的回忆”——天才家长运动会(第一季)

“跳绳”“推铁环”“跳房子”“打陀螺”“踢键子”“扔沙包”„„这些80年代,70年代甚至更早以前的游戏——我们儿时玩的游戏,如今已不见踪迹,取而代之的是那些高科技,虚拟世界的游戏。遥想我们儿时:一群群,一帮帮,大家跑啊,跳啊,唱啊,拍手啊,玩闹啊,追逐着,打闹着,好不热闹,好不欢喜,是何等地天真,快乐!小天才家长们让我们找回童年的回忆吧!

二、活动安排:

(一)活动时间:周末、节假日(非团队接待时间)

上午场:13:30—14:30

下午场:16:30—17:30

(二)活动地点:天才梦工场国旗广场

(三)活动内容: 回忆童年活动方案

1、人员安排:

(1)凡陪同孩子进入场馆的成人均有资格报名参加此活动;

(2)现场主持人将把报名人数抽签分为红、黄两队;

(3)人员分配时必须保证两边人数对等;

(4)允许在比赛过程中加入参赛人员,但必须是双数,分别加入两只队伍。

2、胜利及奖励:

两队将参加天才梦工场提前设置的至少3个童年的娱乐项目,每个项目主持人将提前告知该项目获胜后的积分情况;两队通过比赛获得相应积分,最终积分最多的队获得胜利,胜利的队伍将每人为孩子获得天才梦工场魔法币20元,失败方获得天才梦工场魔法币10元。

3、活动安排:

双方可根据项目要求选派相应的人员上场参加,要求所有项目完成时每一位队员必须至少参加一个项目。否则将自动判定对方获胜。

4、准备工作:

(1)购票时收银、客服向购票者介绍此活动,发放宣传单。

(2)提前20分钟,准备红、黄队背心每个队至少各10套,共20套(运动中心

运动服,实际数量根据当日入园人数定);休息凳子至少20根;口哨1个;秒表1个;裁判旗1面(运动中心);纸胶带若干;主持人用小蜜蜂1个;积分登记单;笔;记分牌;布置场地;当日推出项目对应道具若干;魔法币300元(视体验人数多退少补)。 回忆童年活动方案

(3)提前30分钟,客服循环播放活动参赛者招募启示。

(4)提前10分钟,主持人开始招募参赛者。

(5)招募10分钟后,开始活动。

(6)主持人讲解比赛规则→介绍当日的比赛项目→讲解第一个项目规则→开始比

赛。

(四)项目介绍:

1、推铁环

游戏准备:铁环2套,25米赛道2条。

参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;

红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛

游戏方法:参赛队员进行推铁环接力,以时间最少完成接力的为胜利。

游戏规则:两个队的参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人口哨响起,

开始推铁环向赛道对面跑去,中途出现铁环倒地,必须原地重新滚动

铁环,方可继续前进,以赛道边线为准,如果铁环出线,就从起点重

新出发。其中一队所有参赛人员最先完成接力赛,则获胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

2、扔沙包

游戏准备:沙包2-4个,20mx5m场地一块。

参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;

红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛回忆童年活动方案 回忆童年活动方案

游戏方法:在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的一个队的队员平

均站在场地的两端,为丢沙包的人,互相传接。另一个队的一人在

场地中可任意跑动,躲避另一队人的沙包传接。最初每人只有一条

生命,被打到则算牺牲一条生命。相反,被场中的人接到沙包一次,

就可以多一条生命或者救活一人进场。(在场内的人不能捡沙包,不

然全体队员牺牲)

游戏规则:双方10分钟交换一次场地,在规定时间内场内活着的人最多的队胜

利;如果未到规定时间场内已无队员,则以场上最后一个队员被打中

的时间为准,以在场地中间坚持时间长的一队或胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

3、打陀螺

游戏准备:陀螺2套(陀螺和绳子)、空旷场地一块。

参赛人数:红、黄两队各派出3名队员参赛,1对1进行PK

游戏方法:双方各派3名队员,2人一组PK,限时2分钟/轮,参赛者必须转起来

才开始算时间。在转动的过程中双方可以用自己的陀螺去碰撞对方,

干扰对方。在每组PK,胜出的那个人则为该队获得2分的积分。

游戏规则:把陀螺抽在地上,同时间打下,在2分钟内看谁的陀螺单次转动时间

最长,如果陀螺在2分钟内停止转动,则记下前次转动的时间,第二 回忆童年活动方案

次转动的时间从零开始,获取时长。以此类推,最后从这2分钟内选

出转动时间最长的,进行对比,看哪队的时间长则获得胜利。回忆童年活动方案

积分情况:获胜队每轮可积2分。

4、踢毽子

游戏准备:毽子10个,空旷场地一块

参赛人数:双方各派3名队员,1对1进行PK

游戏方法:在规定时间内进行踢毽子比赛,看谁踢的个数最多的一队获胜。游戏规则:双方各派3名队员,2人一组PK,限时1分钟/轮,参赛者在主持人发

令后在指定区域内踢毽子,看谁在规定时间内踢毽子的个数最多,为胜。

积分情况:每轮获胜则为小组争取1分的积分。

5、跳羊角球

游戏准备:羊角球2个,25米赛道两条

游戏方法:双方各派4名参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人哨响开始跳着羊角球向赛道对面跑去,过程中臀部不得离开羊角球,否则视同犯规,犯规一次在总用时上增加5秒。最后用时最少完成比赛的队获胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

6、跳绳

游戏准备:短绳、2mx2m场地一块 回忆童年活动方案

游戏方法:根据报名人数确定比赛时间,每队选若干队员,每两人进行PK,几名队员几分钟,跳绳个数多的一队获胜。如3名队员3分钟,5名队员5分钟。

游戏规则:跳绳过程中不得跳出规定范围,不得干扰对方,否则记为犯规,判输。积分情况:每轮获胜者为该组积2分。

7、跳房子

游戏准备:沙包1-2个、如下图空地2块

游戏方法:(1)布沙袋,必须按照顺序一格一格地往前踢,不得越格,不得压线,否则判为失误;(2)中途失误,回到失误格开始继续往下跳;(3)不得在方格内久留。

游戏规则:双方各派2名队员进行PK,每轮PK,跳完所有房子,用时最少的一队获胜。,

积分情况:获胜者为该组积2分。

运营部

xx.12.1第二篇、关于回忆童年的策划

回忆童年活动方案

关于旅游管理学院举办的共同回忆美好童年时光的策划

童年,有太多美好的回忆。清澈的笑容,无暇的童年真让人一辈子回忆,似一杯淡淡的茶,香飘永久。记忆中的童年总是美好的,不仅因为怀念,更多的是一种向往。为曾经的年少无知,天真无邪,童言无忌。为了让大家共同回忆那逝去的美好童年,更为了大家能在喧嚣的尘世中,保持一颗童真的心。我们特意举办此次共同回忆童年的活动。回忆童年活动方案

一、活动主题:

童年回忆美好今天二、组织形式:

主办单位:旅游管理学院学生会协办单位:旅游管理学院学生会秘书处三、活动对象:

旅游管理学院所有同学四、活动时间及地点:时间:xx年3月26日地点:学校操场五、活动流程:1、前期准备:

(1)向旅游管理学院各班级班长发放通知;

(2)确定活动具体时间和人员安排;(3)确定评委人员,并提前邀请;

(4)购买物资,准备游戏所需器材;(相关情况在附件一)(5)租借活动所需的器材,如长绳等。2、活动安排

活动分为二个部分,动手折纸和童年游戏。(相关游戏图片在附件二)(1)动手折纸:以各旅游管理学院各班级为单位,每个班级派四人参加该环节,每班同学为一组,给每组发十张A4白纸,组内成员共同合作,在二十分钟内,尽可能多的折出童年玩的折纸。例如:千纸鹤、小篮子、方宝、飞机、百合花等。折的较多的班级获胜,如果有相同数量的班级,根据折的质量评定。注:每组每样东西只需要折一个。

(2)童年游戏:这一环节总共有四个游戏,跳长绳、扔沙包、挑木棒、跳房子。

A.跳长绳:每班派一名同学参加比赛,比赛开始之前抽签,按顺序跳长绳,每人两次机会,选择个数多的一次记录成绩,个数最多者获胜。B.扔沙包:每班选六位同学参加比赛,八个班级按抽签分成四组比赛,赢的进入下一轮比赛,输掉的班级淘汰,依次比赛三轮,决定胜负。回忆童年活动方案

C.挑木棒:每班选一位同学参加比赛,依然按抽签的方式将八名同学分为四组,分三轮比赛。给每组准备四十根木棒,两人轮流挑木棒,最后挑的较多的人获胜。

注:每次挑木棒时要保持木棒静止。

D.跳房子:每班选一位同学参加比赛,按抽签方式将八名同学分为四组,进行三轮比赛。每位同学按次序跳房子,等级较高者获胜。注:跳房子分为不同的等级,由最低的等级开始跳,较低的等级跳成功的方可跳较高等级。六、活动结束

1.所有游戏结束以后,整个活动基本结束,邀请所有参加活动的人员照相留念(集体留影)

2.邀请评委为所有获奖的同学颁发奖状。3.为获奖同学拍照留念。

旅游管理学院学生会xx年2月25日

准备物品见附件一游戏图片见附件二

附件一

附件二

跳长绳

沙包第三篇、关于组织以寻找“童年的回忆”为主题活动方案

回忆童年活动方案

【普通】

关于xx部组织寻找“童年的回忆”为主题活动的方案及通知

xx部[xx]号

xx部各车间: 回忆童年活动方案

xx年进入下半年以来,在公司整体战略部署推动过程中,为保证公司整体效益和广大员工的切身利益,7月份由公司统一组织大部分员工支援股份公司和支援卖场,并且已在前方“浴血奋战”1个多月,驻守“大本营”的均为骨干员工,均为公司的王牌队伍,为丰富公司广大员工的业余活动,提高广大员工归属感和工作士气,特在制造部范围内组织开展寻找“童年的回忆”为主题的组合项目活动,具体活动内容及方案如下:

一、活动主题:

寻找“童年的回忆”

二、活动时间:

xx年8月13日(本周四)中午19:45(活动预计20分钟)。

三、活动地点及范围:

操场;

参与活动共8组:总装1队---总装8队、科室队伍

四、活动具体内容:

活动1:老鹰捉小鸡——xx牵头负责组织

每组派选10名选手,6男3女和1名车间主任,其中1名包含车间主任扮演老鹰,活动开始前由各小组集

中以抽签的方式决定对手,如果A队抽到B队,那么A和B进行对阵比赛,每队分别只有1次机会扮演老鹰和小鸡的机会,当A队扮演小鸡时,A队的车间主任扮演母鸡,B队的车间主任扮演老鹰,(扮演小鸡的一方不得跑出规定的区域以外,B队的队员不用参与,反之同