NBA 2K 游戏修改属性方法
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Players: (球员)png####.iff = Face (PNGXXXX.IFF 就是面补文件)Teams: (球队)s###.iff = Stadium (s###.iff 和f###.iff 就是球场文件)f###.iff = CourtJerseys: (球衣)uh###.iff = Home Uniforms uh###.iff 就是某队(具体某队详见下方详解)主场球衣ua###.iff = Away Uniforms ua###.iff 就是某队(具体某队详见下方详解)客场球衣ux###.iff = Alternate Away Uniform ux###.iff 就是某队备用客场球衣uxh###.iff = Alternate Home Uniform uxh###.iff 就是某队备用主场球衣r1h###.iff = Retro Home Uniform #1 r1h###.iff 就是某队主场复古球衣r1a###.iff = Retro Away Uniform #1 r1a###.iff 就是某队客场复古球衣r1x###.iff = Retro Alternate Uniform #1 r1x###.iff 就是某队备用复古球衣r2h###.iff = Retro Home Uniform #2 与上相同,也就是另一套复古球衣r2a###.iff = Retro Away Uniform #2r2x###.iff = Retro Alternate Uniform #2#####_lo.iff = Low Quality就是球员或球馆特效开“低”的时候,才会套用的文件(其他含义与上相同)NBA Teams:NBA球队如果您想知道某个文件具体是哪个球队的,就可以通过以下球队代号来查询,举例:s001.iff 和f001.iff 雄鹿球场文件uh001.iff 雄鹿主场球衣ua001.iff 雄鹿客场球衣ux001.iff 雄鹿主场备用球衣uxa001.iff 雄鹿客场备用球衣QUOTE:000 - Sixers 76人001 - Bucks 雄鹿002 - Wizarts 奇才003 - Bulls 公牛004 - Cavaliers 骑士005 - Celtics 凯尔特人006 - Clippers 快船008 - Grizzlies 灰熊009 - Hawks 老鹰010 - Heat 热火011 - Hornets 黄蜂012 - Jazz 爵士013 - Kings 国王014 - Knicks 尼克斯015 - Lakers 湖人016 - Magic 魔术017 - Mavericks 小牛018 - Nets 网019 - Nuggets 掘金020 - Pacers 步行者021 - Pistons 活塞022 - Raptors 猛龙023 - Rockets 火箭024 - Thunder 雷霆025 - Spurs 马刺026 - Suns 太阳027 - Timberwolves 森林狼028 - Trail Blazers 开拓者029 - Warriors 勇士031 - Bobcats 山猫D-League Teams:NBDL 发展联盟球队051 - 66ers052 - Armor053 - Bayhawks054 - BigHorns055 - D-Fenders056 - Energy057 - Flash058 - Jam059 - Mad Ants060 - Red Claws061 - Skyforce062 - Stampede063 - ThunderBirds064 - Toros065 - Vipers066 - Wizards067 - LegendsClassics Teams:复古经典球队551 - Bull 85-86552 - Celtics 85-86553 - Bulls 89-90 / 90-91 / 91-92554 - Hawks 89-90555 - Cavaliers 89-90556 - Pistons 89-90557 - Lakers 90-91558 - Blazers 90-91559 - Bulls 94-95 / 95-96 / 96-97 / 97-98 560 - Knicks 94-95562 - Sonics 95-96564 - Jazz 96-97 / 97-98Special Teams:特殊球队(代码解锁得到)500 - NBA 2k11501 - 2k Sports502 - Visual Concepts506 - 2k China550 - Jordan733 - NBA 2k9My Player Mode:MP模式734 - Attack Athletic (Draft Combine)735 - Summer LeagueAll Star Games:全明星赛007 - All Star Games030 - All Star Games032 - All Star Games504 - All Star Games505 - All Star GamesOthers Stadiums:其他球馆s100 = Generic Stadium (D-League) NBDL联盟常规球场s612 = Street Court 街头球场s729 = Practice Gym 训练馆进入OPTION,选择GAME SLIDER(游戏参数)设置。
《NBA 2K16》修改器使⽤说明修改器⽤法及功能详解 《N B A 2K16》⼗七项修改器怎么⽤?很多玩家都对这款修改器还不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来N B A 2K16修改器使⽤说明,告诉⼤家修改器的⽤法以及功能,希望对各位玩家有所帮助。
使⽤⽅法 1、打开游戏 2、打开修改器 3、修改游戏(修改成功后,修改器字体变为红⾊) 4、继续游戏(成功修改) 快捷键以及功能说明快捷键效果快捷键H O M E初始化修改器快捷键F1技能升级次数⽆限(个⼈⽣涯模式)快捷键F2⽆限技能点(个⼈⽣涯模式)快捷键F3锁定⽐赛时间(锁定⽐赛时间)快捷键F4直接结束当前节⽐赛(直接结束当前节⽐赛)快捷键F5进攻时间⽆限(进攻时间锁定)快捷键F6进攻时间清零(进攻时间清零(直接交换进攻⽅))快捷键F7主场队伍分数+10(主场队伍分数+10)快捷键F8客场队伍分数+10(主场队伍分数+10)快捷键F9前往上⼀节⽐赛(修改当前⽐赛节数)快捷键F10前往下⼀节⽐赛(修改当前⽐赛节数)快捷键F11职业经理模式经验+5000快捷键F12解锁徽章(解锁后技能点变为-1,此时使⽤⼀下⽆限技能点即 以下功能是在个⼈⽣涯创建⾓⾊时使⽤ 躯体长度修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,通常初始值是1,输⼊想要的数值后点击写⼊即可,如果输⼊的值是2,则躯体长度变为原来的两倍,输⼊1.1,则躯体长度变为原来的1.1倍 肩宽修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,通常初始值是1,输⼊想要的数值后点击写⼊即可,如果输⼊的值是2,则肩宽变为原来的两倍,输⼊1.1,则肩宽变为原来的1.1倍 臂展修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,通常初始值是1,输⼊想要的数值后点击写⼊即可,如果输⼊的值是2,则臂展变为原来的两倍,输⼊1.1,则臂展变为原来的1.1倍 体重修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,得到的数值单位是“磅”,输⼊想要的数值后点击写⼊即可(在游戏中会被换算为K G) ⾝⾼修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,得到的数值单位是“C M”,输⼊想要的数值后点击写⼊即可,如果输⼊的是300,则球员⾝⾼会变为3⽶ 上述五项功能写⼊数值后不会马上⽣效,写⼊后对当前界⾯做任意操作之后即可看出效果(⽐如修改⼀下球⾐号等等操作) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
嗯,现在将无BUG的MC复刻方法跟大家分享一下。
这样大家就可以自己亲手制作所喜爱的球员的MC了。
下面以林书豪为例进行解说:第一步,载入。
一定要记住:当前载入的,便是即将开启的新的MC中的球员。
现在我们载入最新的10月31。
第二步,将MY PLAYER的名字改为Jeremy Lin。
这里只需要修改名字,不用担心,此时的MP的形象,对接下来将要制作的MC是没有影响的。
第三步,管理球员,找到林书豪,打开球员编辑。
第四步,按下Alt+Tab组合键,切回桌面,打开turbo修改器。
我的网盘里有下载:http://orphee.ys168./第五步,用turbo修改器打开球员属性。
读取“属性”“动作”“基本信息(包括球员位置)”三项。
注意,动作当中的“运球急停过人”如果是“普通”的话,将没有办法读取,自己记得在创造球员中修补这个动作的小BUG。
PS:修改器中的倾向、热点、热区等项就不用管了,MC游戏过程中,这些数据会根据你的表现发生变动,即使现在复刻了也没什么意义。
第六步,切回游戏,将球员中的林书豪,指派到任意的传奇球队。
(不然MC中会出现两个林书豪的,哈哈。
)第七步,新建一个MC,至创造球员画面。
接下来的步骤,请务必要按顺序进行设置。
1.切回到桌面的turbo修改器。
2.将球员ID修改至3123,将球员类型改为自建。
这两项的修改十分关键。
否则MC中将会出现各种BUG。
3.将球队1与球队2设置为无,将上场时间归0,将球龄设置为1。
另外,建议将出生年份设置在1990-1993年间。
4.将修改后的“基本信息(包括球员位置)”与先前读取的“属性”和“动作”两项分别保存。
这里也是整个制作过程最为重要的步骤。
5.设置球员技能。
将放才读取的“终结者,控球主将,盗球者”三项技能依次点击保存。
6.切回游戏,检查游戏中的数值是否已经全面修改。
亲们,这里可千万不能偷懒哦。
7.最后设置球员的绰号和护具。
这几项的设置就各取所好了。
2K10出来了!本人竭尽所能的对生涯模式中球员能力值的英语单词进行了翻译,同时对各项能力值进行了些自己觉得正确的解释!希望对大家的生涯之旅能够有所帮助!OFFENSE进攻Shot Inside 篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)Shot Close 近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)Shot Medium 中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)Shot 3pt 三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)Free Throw 罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮……这么解释大家都不?刚才居然在百度上有人问我罚球……当时晕了!)Shot Low Post 低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,我在解释下,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,别让我解释罚球那样解释这个!我崩溃)Layup 上篮(关系到上篮动作的选择)Dunk 灌篮(关系到灌篮动作的选择)Standing Dunk 原地灌篮(原地扣篮的动作选择)Shoot in Traffic 干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)Shoot off Dribble 运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛藍后就明白了)Ball Handle 控球(关系到带球动作的选择)Off Hand Dribbling 非惯用手运球(用不常用的那只手(副手??)运球,组建人物时有让大家选左右手的)Ball Security 护球(保护球,防止被对手抢去)Pass 传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)Offensive Low Post 低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)Hands 接球/持球能力(这个单词我也叫不准,不过我估计应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)Offensive Rebound 进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)Defence 防守Defensive Low Post 低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)Block 盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)Steal 抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)Defensive Rebound 防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)On Ball Defence 对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。
《NBA 2K14》还原真实比赛GS参数设置本GS适合:名人堂难度,每节12分钟,合理攻防,应该可以打出真实的比赛数据(参数玩家和电脑数值一致,保证比赛的公平性)GS参数设置进攻命中率大致都降低了,离篮筐越近越降低的多。
但由于防守属性重防守强度都增强了,所以三分投篮命中率反而由原版模拟的47提高到48。
内线得分成功率42:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)篮下投篮成功率42:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)参数调整详解:以上两个内线投篮命中率,内线命中率降低到40而篮下命中率保持默认45,降低内线命中率的同时,将保持一定的勾手,翻身投篮的命中率。
中距离投篮成功率48:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50)三分成功率48:三分线投篮命中率(默认SIM为47)上篮成功率45:上篮的命中率(默认SIM为50)参数调整详解:三分线投篮命中率从前几版调为50看比较高,防守增强了,所以低于50而略高于默认的47,同时适当降低中距离投篮命中率,应该命中率还能保持在真实的范围内。
强行得分成功率40:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)参数调整详解:考虑到增强了防守属性,将此值恢复到默认的45。
防守对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)参数调整详解:将所有防守强度调整到100,我认为这对于想要游戏达到真实来说,提高到100的防守强度至关重要,虽然NBA球员防守水平不一,但是是否积极防守的态度应该都是很强的。
属性球员的属性和倾向,是反映球员能力水平以及习惯的一个值,他能保持球员的一个梯段性,因此还是不破坏这个梯段性为好。
研究了几天,制作了这个工具,现在只解析了模型的形状数据,别的都没找到,好像都用了别的算法,不过简单的外形修改已经没问题了(修改功能和eboedit,oedit类似).用Nba2k9IFFTool.exe打开IFF后如果是压缩过的就会提示解压,确定即可.用第一个下拉框选中模型文件,点'导出模型',导出一个.n2km文件.将n2kmod.ms放入Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup,右键点击工具栏空白处,选择'自定义',在窗口中选择'工具栏','类别'下拉列表选择'NBA2K-Model修改工具',左键按住选择Edit_N2KM拖拽至工具栏空白位置,出现按钮'Edit_N2KM'.导入模型后,弹出的窗口点确定.选中任意视图,按F3,F4可切换显示模式.选中模型,按1,2,3,4,5可在点,边,面,多边形,元素层级切换,以进行修改.导入模型后,简单修改,导出.n2km文件再用Nba2k9IFFTool.exe导入修改后的.n2km文件即可.因为模型文件格式并为解析完全,所有会提示部分模型文件不支持(对文件特定数据做了限制,所有其实工具可能已经能支持了),你可以把文件名告诉偶,偶好开放这种模型文件的修改功能.补充:目前测试过的文件有篮球,png*.iff(球员),cloth*.iff(球衣),coach*.iff(教练) NBA2K9的球员模型有2个lod,根据游戏的球员细节选项调用,"高~最高调用lod0(即png*.iff中的文件2=File1:),低~中调用lod1(即png*.iff中的文件3=File2:).至于修改头部大小,很简单,选中模型不要选择任何层级,右键单击均匀缩放图标,在弹出窗口右边输入百分比即可实现整体缩放(如图).至于层级修改是为了编辑模型细节的.下载 (6.56 KB)2009-8-20 03:17下载 (13.37 KB) 2009-8-20 03:17下载 (9.88 KB) 2009-8-20 03:17下载 (21.39 KB) 2009-8-20 03:17下载 (21.67 KB) 2009-8-20 03:17下载 (11.5 KB) 2009-8-20 03:17下载 (14.56 KB) 2009-8-20 03:17下载 (11.05 KB) 2009-8-20 03:17。
《NBA 2K16》修改器使⽤说明修改器⽤法及功能详解 《N B A 2K16》⼗七项修改器怎么⽤?很多玩家都对这款修改器还不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来N B A 2K16修改器使⽤说明,告诉⼤家修改器的⽤法以及功能,希望对各位玩家有所帮助。
使⽤⽅法 1、打开游戏 2、打开修改器 3、修改游戏(修改成功后,修改器字体变为红⾊) 4、继续游戏(成功修改) 快捷键以及功能说明快捷键效果快捷键H O M E初始化修改器快捷键F1技能升级次数⽆限(个⼈⽣涯模式)快捷键F2⽆限技能点(个⼈⽣涯模式)快捷键F3锁定⽐赛时间(锁定⽐赛时间)快捷键F4直接结束当前节⽐赛(直接结束当前节⽐赛)快捷键F5进攻时间⽆限(进攻时间锁定)快捷键F6进攻时间清零(进攻时间清零(直接交换进攻⽅))快捷键F7主场队伍分数+10(主场队伍分数+10)快捷键F8客场队伍分数+10(主场队伍分数+10)快捷键F9前往上⼀节⽐赛(修改当前⽐赛节数)快捷键F10前往下⼀节⽐赛(修改当前⽐赛节数)快捷键F11职业经理模式经验+5000快捷键F12解锁徽章(解锁后技能点变为-1,此时使⽤⼀下⽆限技能点即 以下功能是在个⼈⽣涯创建⾓⾊时使⽤ 躯体长度修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,通常初始值是1,输⼊想要的数值后点击写⼊即可,如果输⼊的值是2,则躯体长度变为原来的两倍,输⼊1.1,则躯体长度变为原来的1.1倍 肩宽修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,通常初始值是1,输⼊想要的数值后点击写⼊即可,如果输⼊的值是2,则肩宽变为原来的两倍,输⼊1.1,则肩宽变为原来的1.1倍 臂展修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,通常初始值是1,输⼊想要的数值后点击写⼊即可,如果输⼊的值是2,则臂展变为原来的两倍,输⼊1.1,则臂展变为原来的1.1倍 体重修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,得到的数值单位是“磅”,输⼊想要的数值后点击写⼊即可(在游戏中会被换算为K G) ⾝⾼修改进⼊创建⾓⾊界⾯后先点击读取按钮,得到的数值单位是“C M”,输⼊想要的数值后点击写⼊即可,如果输⼊的是300,则球员⾝⾼会变为3⽶ 上述五项功能写⼊数值后不会马上⽣效,写⼊后对当前界⾯做任意操作之后即可看出效果(⽐如修改⼀下球⾐号等等操作) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
NBA2K17无限技能点修改器(2)NBA2K17修改投篮动作方法首先下载附件:点击下载将附件里覆盖修改器自带的文件。
进入游戏后,初始化修改器(下载地址:点击进入)切换到自定义选项选项页面。
在该页面里面有一个开启MC隐藏选项编辑框,点开它,如果编辑框里面的数字是116,那就证明你读取成功了,接下来只需要把数字改为-21,即可成功开启MC隐藏选项。
开启MC隐藏选项2同理。
开启MC动作编辑修改之前确认数字是25972,然后只需要将25972改为12267。
该功能开启后不代表你可以穿戴所有动作,与上作一样,没有解锁的动作无法穿戴。
解锁全部MC动作修改之前确认数字是-951840956,然后只需要将-951840956改为-1865970876。
该功能开启时才能穿戴全部动作。
考虑到输入数字的速度,建议输入数字的操作在主菜单完成,然后再进入MC模式。
该功能会开启一些调试选项,如果不明白是干什么的,请不要随意修改里面的内容。
NBA2K17不用修改器改动作在参加比赛拿到一定的评价好,就会有K教练的聚会,这个时候你就可以参加然后会获得动作编辑器,以后K教练还会送你更多的编辑器。
然后设置里就出来一个投篮编辑器的东西,我是D版,论坛下载的,有图,没有商店也可以编辑动作,那么改扣篮改其他动作应该也是这样,记住,这个活动叫聚会K教练,系统提示下次参加K教练还会送东西。
关于NBA2K的相关攻略1.NBA2K17修改投篮动作方法2.NBA2K17修改器下载地址3.NBA2K17扫脸步骤详细教学4.NBA2K17无限技能点修改器5.NBA2K17修改器下载地址6.NBA2K online转身过人教学7.NBA2K17怎么拿状元N\BA2K17发布一段时间,很多玩家在玩MC生涯模式的时候都会遇到因为技能点不够,无法提升自建人物属性。
辉煌生涯模式需要完成很多场比赛才能获得技能点提升属性。
下面是小编带来NBA2K17无限技能点修改器相关内容,希望对你能够有所帮助。
[EGS独家]NBA 2K11梦幻辅助修改器使用指南在此对本修改器做一下说明:对于MP交易修改器以及体型修改器,由于与2K10不一样,可能没有直接制作的方法。
因此大家也不要等这个了。
不出意外的话以后不会有各部位的体型修改器,而MP交易修改器可能会通过另一种方式制作,也不知道行不行。
反正大家就不要等了吧。
我也不再重复回答这个问题。
修改器功能篇:本修改器目前已经拥有的功能有:1、游戏性设置:包括难度、赛季长度、比赛速度、罚球难度、单节时间、模拟时间、体能、伤病、真实投篮(罚球)命中率、关键因子等;2、NBA规则:这个就不要详细说了,所有游戏里的规则都有;3、比赛专用:包括节次、结束当节、锁定时间2分钟、锁定24秒、比赛评分(V2.0增加),主客场获胜(V2.0在原来V1.0的主客场200分上修正)4、球员信息:包括国籍、年龄、隐藏年龄、号码、角色、显示全名、求胜信念、忠诚度、金融安全、面部(包括照片、身体以及选择大众脸的身体/球员身体以及选择名字显示的方式,即姓+名以及名+姓,还有单双顺位(V2.0修正:))、位置(第一二位置、个性以及球员类型)、选秀排名和能力恢复(包括受伤的红条和化学反应差的黄条)等身高体重以及腿部肤色和肌肉类型,球鞋(V2.0增加)5、教练设置:包括教练模式、暂停、犯规战术、替换方法、换人、电脑交易、交易截止和化学方应;6、Game Slider(GS):所有的GS设置都有(V2.0增加全100/0以及默认设置)7、王朝模式:包括球队工资帽(硬工资帽、工资帽、职工薪金)和球员工资;王朝发展(V2.0增加)8、MP模式:包括MP点数和训练点数;自动保存、季后赛场数(V2.0增加)9、球员能力:所有能力的修改都有,也包含了快捷操作,比如全部增加几点等;(V2.1修正,修正部分能力不能修改的bug)10、球员热区:包含所有热区,就不多说明了;11、球员倾向:也包含所有了的,如果你没找到你要修改的某一项,那只能说明我翻译错了(有些是直接沿用2K10的,也不知道是否正确,但肯定的是的确有错误的地方,只是不知道怎么翻译好)。
2K10出来了!本人竭尽所能的对生涯模式中球员能力值的英语单词进行了翻译,同时对各项能力值进行了些自己觉得正确的解释!
希望对大家的生涯之旅能够有所帮助!
OFFENSE进攻
Shot Inside 篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)Shot Close 近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)
Shot Medium 中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)
Shot 3pt 三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)
Free Throw 罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮……这么解释大家都不?刚才居然在百度上有人问我罚球……当时晕了!)
Shot Low Post 低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,我在解释下,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,别让我解释罚球那样解释这个!我崩溃)
Layup 上篮(关系到上篮动作的选择)
Dunk 灌篮(关系到灌篮动作的选择)
Standing Dunk 原地灌篮(原地扣篮的动作选择)
Shoot in Traffic 干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)Shoot off Dribble 运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛藍后就明白了)
Ball Handle 控球(关系到带球动作的选择)
Off Hand Dribbling 非惯用手运球(用不常用的那只手(副手??)运球,组建人物时有让大家选左右手的)
Ball Security 护球(保护球,防止被对手抢去)
Pass 传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)
Offensive Low Post 低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)
Hands 接球/持球能力(这个单词我也叫不准,不过我估计应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)
Offensive Rebound 进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)Defence 防守
Defensive Low Post 低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)Block 盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)
Steal 抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)
Defensive Rebound 防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)
On Ball Defence 对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。
)
Physical 体能
Hustle 救球/挤撞能力(我不知道是那个准确,因为救球和挤撞完全是2个不同的能力,希望高手可以给定义下,俺才疏学浅这个解释不了在这里给各位大大鞠躬了……)
Speed 速度(希望大家把它看成武侠游戏中的身法,嘎嘎!身法高跑的那是真快)Stamina 体能(这个有必要解释下,体能顾名思义指的是体力,但是它却关系到很多比如球员的出场时间,球员的出手命中率,球员的跑动速度等等等等,所以体能很重要这个东东数值要多刷点,他能保证球员在场上的稳定性!说2句题外话为什么我们大家看火箭比赛时第1印象就是姚明太累了??我个人认为教练安排是一方面,但是亚洲球员天生的身体素质也是一个方面,有人做过对比,在同等比赛强度的对抗下,就体力而言,黑人往往是球员中坚持最长、白人居后,亚洲人最差。
这就意味着亚洲人在比赛中相对的不稳定,由于体能跟不上导致出手准确、命中率、跑动速度等等各方面因素降低非常快,所以大家都感到姚大大累……他能不累吗?没人换他1场比赛自己吭哧吭哧跑来跑去体力不行啊……)
Vertical 弹跳(这个影响也很多,比如抢篮板、扣篮、干拔跳投、补篮等等都和他有关,大家想下假如两个后卫1个能跳1米,1个能跳2米身高都是1.93米你说他们2个同时抢篮板或在空中做扣篮动作时候是什么效果)
Durability 防止受伤倾向(避免在比赛中因为各种原因而导致受伤的能力)
Quickness 敏捷度/爆发力(同上这个我也不知道是那个解释恰当些,希望高手可以给定义下所以不加以解释)
Strengh 强壮(……这个……希望大家想想布鲁克斯和阿泰斯特2个人的一堆一块,就知道强壮的意义了,假如让小布去防阿泰小布死的一定难看)
Mental 精神
Offensive Clutch 关键时刻进攻能力(关键球的进攻能力)
Defensive Clutch 关键时刻防守能力(关键球的防守能力,把这2个放在一起说,其实,我个人觉得这个满没有用的!因为我们玩的毕竟是游戏,所以所谓的关键时刻我估计发生几率不大……不知道2K这2个做出来能起到什么作用……)
Emotion 情绪(决定对裁判判罚的反应,比如有些人经常向裁判抱怨,就会吃T,顺便说一下在2K10里真的出现T这种吹判了)
Defensive Awareness 防守意识(内线、外线、防止投篮、协防、补防等等属于对方持球时我方球员自己的防守意识……不知2K10中这样解释对不,不过这个和进攻意识实在太笼统解释还真费劲……)
Offensive Awareness 进攻意识(跑位,落位,防包夹、二次进攻等等对于我方持球时,我方球员进攻的意识……貌似等于没解释……)
Consistency 稳定性(可以说成球员受到外力如,比分落后、SP受伤下场、主客场效应、对方球员的垃圾话干扰(这个真的存在于游戏里吗?)、裁判不公正的判罚等等对自身的在进攻和防守端原本实力的定位的影响??……很复杂……)
基本上2K10生涯模式涉及到的英文能力就这些了!如果有遗漏或本人解释错误的地方,希望大家补充!谢谢!。