模拟裁判给比赛选手打分参考程序3
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体育打分系统一、课题内容和要求(1)系统可针对不同的竞技项目;(2)可查询各裁判员打分的明细;(3)能给出运动员的排名、打分情况等;(4)运动员的基本信息保存于数据库中;(5)裁判可直接选取某选手,对其打分;(6)可查询打分规则(可以根据运动员的编码或者姓名来查询其成绩);(7)用VC++实现系统,要求界面简洁美观。
目的:避免运动项目中手工计分的繁琐劳动及容易出错的情况,简单易用。
二、需求分析各函数的功能和实现:1.裁判打分输入运动员记录分数文件。
可用函数void input来实现此操作。
2.按运动员名字查询分数。
输入运动员的名字。
int SearchbyName(char *fname, char *key)来实现。
可用void find()来实现。
3.按运动员编号查询分数。
输入运动员号码。
Int SearchbyCode(char *fname, char *key)来实现。
可用void find()来实现。
4.显示所有运动员成绩。
分数列表。
通过void Listathleteinfo(char *fname)来实现。
5.排名显示所有运动员成绩。
计算总分数。
通过struct LinkNode *CreatLinklist(char *fname)来实现。
6. 退出系统。
退出,可用一个函数exit()来实现,首先将信息保存到文件中,释放动态创建的内存空间,再退出此程序三、概要设计1.这个程序主要使用的存储结构是使用单链表。
2.定义运动员的个人信息如下:char name[NAMELEN+1]; /* 姓名*/char code[CODELEN+1]; /* 学号*/int score[JUDEGNUM]; /* 各裁判给的成绩*/int total; /* 总成级*/3. 制定的文件信息写入单链表节点中:通过int GetRecord(FILE *fpt,struct AthleteScore *sturecord);来实现。
客房服务(中式铺床)比赛规则和评分标准一、比赛内容:标准中式铺床二、比赛要求1、操作时间3.5分钟(提前完成不加分,每超过10秒扣2分,不足10秒按10秒计算,超过1分钟不予计分)。
2、选手须提前进入比赛场地,裁判员统一口令“开始准备”后进行准备,准备时间2分钟。
准备就绪后,举手示意。
3、选手在裁判员宣布“比赛开始”后开始操作。
4、所有操作结束后,选手立于工作台侧,举手示意“比赛完毕”。
5、比赛用床架不带床头板。
靠近裁判一头为床头,选手比赛过程中不允许绕床头操作。
6、操作过程中,选手不能跑动、跪床或手臂撑床,每违例一次扣2分。
7、其他(1)床单和被套叠法:正面朝里,沿长边对折两次,再沿宽边对折两次。
(2)选手操作位置不限。
三、比赛物品准备1、床架(1个)2、床垫(1个,2米×1.2米)3、工作台(1个)5、被套(1个,2.3米×1.8米,底部开口,系带方式)6、被子(1个)7、枕芯(2个,75厘米×45厘米)8、枕套(2个,开口方式为信封口)9、床尾垫1个四、比赛评分标准项 目要求细则分值扣分得分一次抛单定位(两次扣2分,三次及以上不得分)6不偏离中线(偏2厘米以内不扣分,2-3厘米扣1分,3厘米以上不得分)2床单正反面准确(毛边向下,抛反不得分)2床单表面平整光滑2床 单(16分)包角紧密平整,式样统一(90度)4一次抛开(两次扣2分,三次及以上不得分)、平整4被套正反面准确(抛反不得分)2被 套(8分)被套开口在床尾(方向错不得分)2打开被子压入被套内做有序套被操作2抓两角抖被子并一次抛开定位(整理一次扣2分,类推),被子与床头平齐6被套中心不偏离床中心(偏2厘米以内不扣分,2-3厘米扣1分,3厘米以上不得分)4被子在被套内四角到位,饱满、平展2被子在被套内两侧两头平2被套口平整且要收口,被子不外露2被套表面平整光滑2被子在床头翻折45厘米(每相差2厘米扣1分,不足2厘米不扣分)2被子(26分)两侧距地相等(每相差2厘米扣1分,不足2厘米不扣分),尾部自然下垂,尾部两角应标准统一4枕头(2个)(10分)四角到位,饱满挺括,开口与床头柜方向相反3枕头中线与床中线对齐(每相差2厘米扣1分,不足2厘米不扣分)4枕套无折皱,表面平整,自然下垂3床尾垫(10分)把床尾垫折成花放在床中心,距床尾10厘米处。
附件1:大赛具体活动流程及评分标准广告语:在舞台上展现风采,你就是我们的新风采一、活动流程:1、海选时间:3月22日下午1点地点:中苑篮球场,使用外场舞台。
流程:下午1点正式开始通知选手于12点50到现场拷伴奏每位选手至少有1分30秒的表演时间具体表演时间视选手表演的节目和质量由评委决定。
注:为进一步加大同学参与度,海选将采取现场报名的方式。
最后若优秀选手较多,可适当增加人数。
最多20人评分细则:评委按10分制打分(1)选手自由才艺表演(5分)(2)舞台表现力(2分)(3)现场互动(1分)(4)台风(1分)(5)个人风格(1分)2、初赛时间:4月12日晚6点30开始地点:大学生活动中心2楼剧场流程:1)开场表演2)主持人开场白并带选手轮流自我介绍3)进行现场抽签分组,分为1,2,3,4组,每组4人。
由1-4号组轮流才艺表演。
每组只有10分钟的才艺表演时间。
由评委为该组的所有选手打分,去掉最高和最低后得到平均分记为该选手的最后得分。
第一组第一位选手表演由下一组的第一位作为评委的选手进行点评,第一组的第二位选手由第二组的第二位选手点评,以此类推。
第二组表演完后报第一组的所有选手的分数。
4)嘉宾节目5)结束后报第四组所有选手的分数每组分数最高的一位直接晋级决赛,每组分数最后一位的选手直接被淘汰。
留下每组的2,3名进行第二轮pk6)第一组的第2名与第4组的第3名PK,第3名与第2名PK。
第2组的第2名与第三组的第3名PK,第3名与第2名PK。
每次PK留下1位选手晋级。
PK时的评委由被淘汰的4位选手担任。
3、决赛时间:4月19日晚6:30开始地点:学校大礼堂活动流程:1)开场舞2)主持人开场白(包括嘉宾介绍)3)自我介绍和理想宣言注:主要考察选手的口头表达能力,展现当代大学生积极进取的精神风貌。
4)才艺展示 8分钟时间 1首半歌。
具体流程同初赛。
注:服装、道具、背景音乐自备。
5)嘉宾节目6)情景表演剧本提前交给选手准备,现场抽签选择角色表演。
2015年武汉市技工院校汽车修理工技能竞赛裁判员工作细则一、裁判评分须知1、由组委会指定裁判长和现场裁判。
2、裁判长负责比赛的监考和各项评分工作,裁判员在裁判长的领导下开展工作,负责参赛学生的评分工作。
实操竞赛评分,均采用双人裁判取平均分,即每名选手都有两名裁判执裁、同时每个学校的裁判不在同一组。
裁判员根据评分标准对过程和结果进行评判。
所有选手的评分表都要求注明扣分值和扣分原因,由裁判员签字,再由裁判长审核后签字确认,若出现对同一选手的总评分两裁判相差20分(含20分)以上、根据视频由裁判长组织相关裁判重新评分。
确认后的评分表由专人送往统计组,进行审核、统计后录入电脑统计系统,由系统自动转换成百分制后作为竞赛赛成绩。
3、裁判人员在比赛前,必须熟悉评分标准。
4、在正式比赛中,裁判人员不能对比赛内容作任何宣讲和解释,只能对印刷不清楚的文字、符号等作说明。
5、裁判长对有违规、舞弊行为的选手,应视情节轻重,分别给予批评、警告、扣分、取消比赛资格等处分。
6、裁判员要以高度的责任感和大公无私的精神,做到公平、公正,切实做到宽严适度,消灭错误,记分清晰,不涂、不抹,保证质量。
7、裁判评分中出现问题,由裁判长裁决。
8、裁判员按比赛规则、评分标准对其所裁判的内容予以评分并签名。
9、裁判人员对评分过程严格保密,未经裁判长允许,无权向选手、其他人员提供比赛成绩。
10、竞赛前30分钟,由考务组组织本场参赛选手抽签,抽取工位号,并由各参赛选手对抽签结果签字确认。
11、竞赛前20分钟,参赛选手凭学生证进入考场,按抽取的工位号进行考前的准备工作。
裁判员对各参赛选手进行身份检查,并检查其所带的物品是否符合竞赛规定并作好纪录。
模拟法庭竞赛个人评分细则
说明:
1、评分应严格按照本细则实施,评分前应仔细阅读每个评分项目的术语解释,以便恰当把握给分点;
2、每个项目的最高得分不应超出该项目所规定的满分,最低分原则上至少应为1分;
3、每个项目的具体得分应根据学生的实际表现,对应本细则所列出的该项目分数段级别:好、一般、较差;
4、每一个分数段级别是一个分值区间,每一个分值区间对应一组评分细则(一般由多项标准构成),如果学生的表现符合该组评分细则里的全部标准,则可评定其得分为该分值区间内的最高分如果该组评分细则里的某一项标准不能达到,则相应的递减一分。
辩论赛流程及评分细则辩论赛流程一、辩论赛程序(由辩论赛主席即主持人执行)1 、队员入场2 、主持人介绍参赛队及其所持立场3 、主持人介绍参赛队员4 、主持人介绍评委5 、主持人介绍比赛程序6 、主持人宣布比赛开始7 、辩论结束后评委评议8 、评委代表点评此场比赛9 、主持人宣布比赛结果10、主持人宣布辩论赛结束二、比赛程序及用时规定1、正方一辩发言2分30秒2 、反方一辩发言2分30秒3、正方二辩选择反方二辩或三辩进行一对一攻辩1分30秒每个提问不超过10秒,每次回答不超过20秒4 、反方二辩选择正方二辩或三辩进行一对一攻辩1分30秒每个提问不超过10秒,每次回答不超过20秒5 、正方三辩选择反方二辩或三辩进行一对一攻辩1分30秒每个提问不超过10秒,每次回答不超过20秒6 、反方三辩选择正方二辩或三辩进行一对一攻辩1分30秒每个提问不超过10秒,每次回答不超过20秒7 、正方一辩进行攻辩小结1分30秒8 、反方一辩进行攻辩小结1分30秒9 、自由辩论(正方先开始)8分钟(双方各4分钟)10 、观众向反方提问一个问题回答时间不超过1分钟除四辩外任意辩手回答11 、观众向正方提问一个问题回答时间不超过1分钟除四辩外任意辩手回答12 、观众向反方提问一个问题回答时间不超过1分钟除四辩外任意辩手回答13 、观众向正方提问一个问题回答时间不超过1分钟除四辩外任意辩手回答14、反方四辩总结陈词3分钟15 、正方四辩总结陈词3分钟注: 全程比赛用时32分钟三、辩论赛细则1、时间提示当记时员提醒时间到时,发言辩手必须终止发言,否则作违规处理。
2、陈词提倡即兴陈词,引经据典恰当。
3、开篇立论开篇立论无须在理论的层面上过多纠缠,立论要求逻辑清晰,言简意赅。
4、攻辩(1)攻辩由正方二辩开始,正反方交替进行。
(2)正反方二、三辩参加攻辩。
正反方一辩作攻辩小结。
正反方二、三辩各有且必须有一次作为攻方;辩方由攻方在二、三辩中任意指定,不受次数限制。
评委评分程序
评委评分程序是一种用来评估参赛者或选手表现的程序。
它通常用于比赛、竞赛或评选活动中,以便评委能够准确地给出分数和排名。
评委评分程序通常包括以下几个步骤:
1. 注册评委:评委需要提供个人信息和相关背景,以便组织者了解他们的专业知识和经验。
2. 分配评审标准:组织者需要明确评审标准,以便评委能够根据这些标准进行评分。
评审标准可以包括技术水平、创意性、表现力、专业知识等方面。
3. 给出评分:评委根据参赛者的表现,对每个评审标准给出相应的分数。
评分可以是定量的(例如1-10分),也可以是定性的(例如优秀、良好、一般、差等)。
4. 统计评分:组织者根据评委的评分,计算每个参赛者的总分和排名。
通常采用加权平均法,根据评审标准的重要性给出相应的权重。
5. 公布结果:组织者将评分结果公布给参赛者和观众。
可以通过官方网站、社交媒体或现场宣布的方式进行。
评委评分程序需要具备以下特点:
1. 公正性:评委应该客观、公正地进行评分,不受个人偏见或利益
影响。
2. 透明性:参赛者和观众应该清楚了解评审标准和评分过程,以便能够理解评委的评判依据。
3. 可靠性:评委评分应该具有一致性和可靠性,不受主观因素或随机误差的影响。
4. 可操作性:评委评分程序应该简单易操作,评委能够方便快捷地给出评分。
评委评分程序是一种用来评估参赛者表现的程序,它需要具备公正性、透明性、可靠性和可操作性等特点。
辩论赛流程及规则一、比赛流程1、支持人开场白:介绍参赛队员及所持观点,然后宣布比赛开始。
2、参赛双方进行辩论。
3、评委会主席点评赛况。
在辩论结束后,主席发表对该场辩论的评语。
分析两队的表现及优缺点,提出双方需要改进的地方。
由于时间限制,评语应言简意赅。
4、主席宣布比赛结果。
二、辩论流程1、第一阶段(陈词阶段)(1)立论陈词:正方一辩陈词2分钟,反方一辩陈词2分钟。
2、第二阶段(盘问阶段)(1)正方三辩提问,反方任何选手(只限一名)选手回答。
(2)反方三辩提问,正方任何选手(只限一名)选手回答。
(3)提问用时累计1分钟,回答用时累计2分钟。
3、第三阶段(自由辩论阶段)由正方首先发言,然后反方发言,正反方轮流发言。
共用时5分钟。
4、第四阶段(总结陈词阶段)反方四辩总结陈词,用时2分钟。
正方四辩总结陈词,用时2分钟。
三、辩论赛辩论规则1、时间提示当辩手发言时间剩余30秒时,计时员给予提示,用时满时,计分员提示终止发言。
否则作违规处理。
2、盘问规则(1)每个队员回答应简洁,提问应明了(每次提问只限一个问题)。
(2)对方选手提出问题时,被问一方必须回答,不得回避,也不得反问。
3、自由辩论规则(1)自由辩论发言必须在两队之间交替进行,首先由正方一名队员发言,发言队员坐下后,由反方一名队员发言,双方轮流,直到时间用完为止。
(2)各队耗时累计,当一方发言结束即发言队员坐下后,即开始计算另一方用时。
(3)在总时间内,各队队员的发言次序、次数和用时不限。
(4)如果一队的时间已经用完,另一队可以继续发言,直到时间用完为止。
也可以放弃发言。
放弃发言不影响打分。
4、比赛中,辩手不得打扰对方或本方辩手发言,辩论时不得人身攻击。
5、辩论过程中3次违规直接判负。
职业技能竞赛裁判工作流程Newly compiled on November 23, 2020北京市职业技能竞赛裁判员培训考核测量放线工职业技能大赛裁判工作流程姓名:等级:裁判员工作单位:北京市第 59 职业技能鉴定所培训单位:北京市职业技能鉴定管理中心考核单位:北京市职业技能鉴定管理中心完成时间: 2009年11月20日联系方式:目录一、赛前准备----------------------------------------- 1(一)了解大赛基本情况,掌握相关各种信息------------- 1(二)制定工作计划----------------------------------- 1(三)检查竞赛场地设施------------------------------ (四)制定抽签方案,确认参赛选手-------------------- (五)竞赛之前召开工作协调会------------------------ 二、竞赛实施----------------------------------------- 3(一)检录------------------------------------------ (二)裁判就位-------------------------------------- (三)复查竞赛场地---------------------------------- (四)竞赛开始-------------------------------------- 三、赛后总结---------------------------------------- 8(一)核对竞赛成绩---------------------------------- (二)进行技术点评---------------------------------- (三)宣布竞赛成绩,颁奖---------------------------- (四)整理技术文档资料,上交竞赛组织委员会存档--------------------------------------------------北京城建集团测量放线工职业技能大赛裁判工作流程北京城建集团作为国家大型建筑企业,承揽了许多国家及北京市重点建设工程,为促进各项工程建设质量的不断提高,更好地为首都以及国家发展建设提供优质工程,决定于近期举办测量放线工、电工、管道工等多个工种的职业技能大赛。
客房服务(中式铺床)比赛规则一、比赛内容:标准中式铺床二、比赛要求1、操作时间3分钟(提前完成不加分,每超过10秒扣2分,不足10秒按10秒计算,超过1分钟不予计分)。
2、选手必须佩带参赛证提前进入比赛场地,裁判员统一口令“开始准备”后进行准备,准备时间2分钟.准备就绪后,举手示意。
3、选手在裁判员宣布“比赛开始”后开始操作。
4、所有操作结束后,选手立于工作台侧,举手示意“比赛完毕”。
5、比赛用床架不带床头板。
靠近裁判一头为床头,选手比赛过程中不允许绕床头操作.6、操作过程中,选手不能跑动、跪床或手臂撑床,每违例一次扣2分。
7、其他(1)床单和被套叠法:正面朝里,沿长边对折两次,再沿宽边对折两次.(2)选手操作位置不限。
(3)床架+床垫高度为45厘米.三、比赛物品准备(由组委会统一提供)1、床架(1个)2、床垫(1个,2米×1.2米)3、工作台(1个)4、床单(1个,2.8米×2米)5、被套(1个,2.3米×1.8米,底部开口,系带方式)6、羽绒被(1床,重量约1.5千克/床)7、枕芯(2个,75厘米×45厘米)8、枕套(2个,开口方式为信封口)中式铺床比赛评分标准餐厅服务(中餐宴会摆台)比赛规则一、比赛内容:中餐宴会摆台(10人位)二、比赛要求:1、按中餐正式宴会摆台,鼓励选手利用自身条件,创新台面设计。
2、操作时间15分钟(提前完成不加分,每超过30秒,扣总分2分,不足30秒按30秒计算,以此类推;超时2分钟不予继续比赛,未操作完毕,不计分)。
3、选手必须佩带参赛证提前进入比赛场地,裁判员统一口令“开始准备”进行准备,准备时间3分钟。
准备就绪后,举手示意。
4、选手在裁判员宣布“比赛开始”后开始操作。
5、比赛开始时,选手站在主人位后侧.比赛中所有操作必须按顺时针方向进行。
6、所有操作结束后,选手应回到工作台前,举手示意“比赛完毕”。
7、除台布、桌裙或装饰布、花瓶(花篮或其他装饰物)和桌号牌可徒手操作外,其他物品均须使用托盘操作.8、餐巾准备无任何折痕;餐巾折花花型不限,但须突出主位花型,整体挺括、和谐,符合台面设计主题.9、餐巾折花和摆台先后顺序不限。
以下为模拟裁判给比赛选手打分参考程序3(实验二中的程序设计实验),供同学们参考,请各位同学认真阅读,并与参考程序2进行对比分析——将处理程序封装在process中,然后自己重新编写并调试通过(分步调试)后上交。
类的定义放在头文件“hhresult.h”中,处理程序类放在头文件“hprocess.h”中,主函数放在“exp208.cpp”中,*///以下为result类的定义——放在头文件“hhresult.h”中:#include<iostream>#include<iomanip>#include<string>using namespace std;class result{ private:int num; //运动员编号char *name;//运动员姓名static int size; //裁判实际人数double *score;/*运动员得分,score[0]-score[size-1]为裁判打分,score[size]为平均得分*/public:result(void);//无参构造函数result(int n);//初始化裁判人数result(const result &ob);//拷贝构造函数~result(void)//析构函数{ delete []name;delete []score;}result &operator=(const result &ob);//重载“=”void print(void);void set_name(int n,char *ps);//写入运动员编号、姓名void set_score(double x[]);//写入运动员得分void input_name(void);//输入运动员编号、姓名void input_score(void);//输入运动员得分double maxrow(void);//求裁判打的最高分double minrow(void);//求裁判打的最低分double avg(void);//求平均分int read_num(void)//读运动员编号{return num;}char *read_name(void)//读运动员姓名{return name;}double read_score(int i)//读运动员得分{ return score[i];}int read_size(void)//读裁判人数{ return size;}int result::size=10;//静态数据成员赋初值——独立语句result::result(void){ int i;num=0;name=new char[11];score=new double[size+1];strcpy(name,"无名氏");for(i=0;i<size+1;i++)score[i]=0;}result::result(int n)//初始化裁判人数{ int i;num=0;size=n;name=new char[11];score=new double[size+1];strcpy(name,"无名氏");for(i=0;i<size+1;i++)score[i]=0;}result::result(const result &ob)//拷贝构造函数{ int i;num=ob.num;name=new char[strlen()+1];strcpy(name,);score=new double[size+1];for(i=0;i<size+1;i++)score[i]=ob.score[i];}result &result::operator=(const result &ob)//重载“=”{ if(this==&ob)return *this; //如果一个对象赋值自身则返回自身delete []name;delete []score;int i;num=ob.num;name=new char[strlen()+1];strcpy(name,);score=new double[size+1];for(i=0;i<size+1;i++)score[i]=ob.score[i];}void result::print(void){ int i;cout<<setw(8)<<num<<setw(10)<<name;for(i=0;i<size+1;i++)cout<<setw(6)<<score[i];cout<<endl;}void result::set_name(int n,char *ps)//写入运动员编号、姓名{ num=n;delete []name;name=new char[strlen(ps)+1];strcpy(name,ps);}void result::set_score(double x[])//写入运动员得分{ int i;for(i=0;i<size;i++)score[i]=x[i];}void result::input_name(void)//输入运动员编号、姓名、裁判人数{ char ch,na[100];int i;cout<<"运动员编号:";cin>>num;cin.get();cout<<"运动员姓名:";i=0;while((ch=cin.get())!='\n'){ na[i]=ch;i++;}na[i]='\0';delete []name;name=new char[strlen(na)+1];strcpy(name,na);}void result::input_score(void)//输入运动员得分——裁判打分{ int i;for(i=0;i<size;i++){ cout<<"第"<<i+1<<"位裁判:";cin>>score[i];}}double result::maxrow(void)//裁判打分最高分{ double ma;int i;ma=score[0];for(i=0;i<size;i++)if(ma<score[i]) ma=score[i];return ma;double result::minrow(void)//裁判打分最低分{ double mi;int i;mi=score[0];for(i=0;i<size;i++)if(mi>score[i]) mi=score[i];return mi;}double result::avg(void)//运动员得分{ double sum=0;int i;for(i=0;i<size;i++)sum+=score[i];score[size]=(sum-maxrow()-minrow())/(size-2);score[size]=int(score[size]*1000+0.5)/1000.0;//平均成绩保留三位小数return score[size];}//以下为处理程序类——放在头文件“hprocess.h”中#include<iostream>#include<iomanip>#include<string>#include"hhresult.h"class process{ private:int n;//学生人数result *s;public:process(int n1=10,int n2=10){ n=n1;result temp(n2);//设置裁判人数s=new result[n];//n个运动员}~process(void){ delete []s;}void input_name(void);//输入所有运动员编号、姓名void input_score(void);//裁判给运动员打分void print(void);//输出所有运动员成绩void sort(void);//排序void process_result(void);//处理结果};void process::input_name(void)//输入所有选手编号、姓名{ int i;for(i=0;i<n;i++){ cout<<"第"<<i+1<<"位选手:"<<endl;s[i].input_name();}void process::input_score(void)//裁判给选手打分{ int i;for(i=0;i<n;i++){ cout<<"\n请给"<<s[i].read_num()<<"号选手“"<<s[i].read_name()<<"”打分:"<<endl;s[i].input_score();cout<<"去掉一个最高分:"<<s[i].maxrow()<<endl;cout<<"去掉一个最低分:"<<s[i].minrow()<<endl;cout<<"选手得分:"<<s[i].avg()<<endl;}}void process::print(void)//输出所有运动员成绩{ int i,m;m=s[0].read_size();//获取裁判人数cout <<setw(10)<<"编号"<<setw(10)<<"姓名"<<setw(10)<<"成绩\n";for(i=0;i<n;i++){ cout<<setw(10)<<s[i].read_num();cout<<setw(10)<<s[i].read_name();cout<<setw(10)<<s[i].read_score(m)<<endl;}}void process::sort(void)//插入法排序方法{ int i,j,k,m;m=s[0].read_size();//获取裁判人数result temp; ////以下为插入法排序for(i=1;i<n;i++){ temp=s[i];for(j=0;j<i;j++) //找插入点位置if(s[i].read_score(m)>s[j].read_score(m))//read_score(m)为平均成绩{k=j;break;}//找到插入点即结束循环if(j<i) //判断是否已找到插入点{ for(j=i;j>k;j--) //将插入点及以下的元素后移一位s[j]=s[j-1];s[k]=temp;}}}void process::process_result(void)//处理结果{cout<<"请按抽签顺序输入参赛选手的编号、姓名:";cout<<endl;input_name();cout<<"\n 比赛开始:"<<endl;input_score();cout<<"\n 按比赛顺序排列成绩表"<<endl;print();sort();cout<<"\n 按名次排列成绩表"<<endl;print();}//以下为主函数——两个主函数分别调试#include<iostream>#include<iomanip>#include<string>#include"hprocess.h"/*void main(void){ int n,m;cout<<"输入参赛选手人数: ";cin>>n;cout<<"输入裁判人数: ";cin>>m;process ob(n,m);cout<<"请按抽签顺序输入参赛选手的编号、姓名:"; cout<<endl;ob.input_name();cout<<"\n 比赛开始:"<<endl;ob.input_score();cout<<"\n 按比赛顺序排列成绩表"<<endl;ob.print();ob.sort();cout<<"\n 按名次排列成绩表"<<endl;ob.print();}*/void main(void){ int n,m;cout<<"输入参赛选手人数: ";cin>>n;cout<<"输入裁判人数: ";cin>>m;process ob(n,m);ob.process_result();}。