立体显示工作原理
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3D立体成像技术的应用和发展1. 前言3D立体成像技术是一项在现代科技领域中越来越受到关注的技术。
从最初的“红蓝眼镜”到现在的“VR头戴显示器”,3D技术给人带来了跨维度的视觉体验。
本文将从“3D立体成像技术的定义和原理”、“3D立体成像技术的应用领域”和“3D立体成像技术的发展趋势和未来展望”这三个方面对3D立体成像技术进行深入探讨。
2. 3D立体成像技术的定义和原理3D立体成像技术是一种能够使人眼观察到物体的立体结构的技术。
它的原理是通过不同的成像方式,将平面图像转换成一个带有深度信息的立体图像,使得用户可以感受到像实物一样的3D视觉效果。
3. 3D立体成像技术的应用领域3.1 电影和游戏制作近年来,随着消费者对于视觉体验的需求不断增加,电影和游戏制作中的3D立体成像技术越来越受到青睐。
《阿凡达》和《异星觉醒》就是3D技术应用的成功案例。
同时,游戏制作公司也开始将3D技术作为开发游戏的工具,以提高游戏画面的逼真度。
3.2 医学和医疗诊断3D技术在医学以及医疗诊断方面的应用也越来越广泛。
例如,在医学图像处理中,可以将X光、CT、MRI等医学图像进行三维重建,以便医生更准确地进行诊断和手术操作。
3.3 建筑和设计3D技术在建筑和设计方面的应用也非常重要。
使用3D技术建模可以更加准确地呈现建筑物和室内设计方案。
同时,3D技术可以节省时间和成本,使得建筑和设计公司更加高效地完成工作。
4. 3D立体成像技术的发展趋势和未来展望4.1 通过不断改进算法,提高图像质量目前3D技术存在一些问题,比如图像质量不够好,易出现重影等现象。
为了提高用户体验,各家公司会通过不断改进算法等手段,提高图像质量,并解决常见的问题。
4.2 3D技术将融入更多的应用场景未来,3D技术将越来越多地融入到各种应用场景中。
比如,在智能家居领域,3D技术可以创建更加真实的虚拟场景,以便用户更好地体验智能设备。
同样,在在线教育和远程会议领域,3D 技术可以模拟真实的教室和会议场景,提高学习和工作效率。
3d光场屏原理3D光场屏(3D Light Field Display)是一种能够呈现真实的三维视觉效果的显示技术。
它的工作原理基于光场成像的概念,通过模拟光线在空间中的传播和交互,使观众能够看到物体的真实深度和逼真的立体效果。
以下是3D光场屏的基本原理:1.光场成像:光场是描述光线在三维空间中传播和传递信息的数学模型。
光场包括光线的方向、强度和相位等信息。
3D光场屏通过模拟和显示光场,使观众能够感知物体的深度和在真实空间中的位置。
2.微透镜阵列:3D光场屏通常使用微透镜阵列来捕捉和显示光场。
微透镜阵列是由许多微小透镜组成的阵列,每个微透镜都能够捕捉特定方向的光线。
这些微透镜捕捉到的光线经过适当的处理后,形成了可在特定视角看到的图像。
3.多视点显示:3D光场屏能够提供多视点显示,即在不同的观察角度下呈现不同的图像。
通过微透镜阵列的配置,屏幕能够同时向观众展示多个视角的图像,使观众在移动或改变视角时能够感知到立体效果。
4.视差效应:3D光场屏利用视差效应,即通过左眼和右眼观察到的图像之间的差异来模拟深度感。
通过微透镜阵列的设计,屏幕能够产生不同视角下的视差,使观众感知到物体的深度和距离。
5.透镜调制和计算技术:在3D光场屏中,透镜的调制和计算技术非常关键。
通过对透镜的精确调制和对捕捉到的光场进行复杂的计算,屏幕能够实现高质量的立体效果。
总体而言,3D光场屏通过模拟和处理光场,以多视点显示和视差效应为基础,为观众提供逼真的三维图像。
这种显示技术在虚拟现实、医学成像、设计领域等方面有着广泛的应用前景。
4.1立体显示技术对于显示模式,在虚拟现实系统中立体显示必不可少,采用哪种立体显示实现模式需根据实际的应用而定。
目前的立体显示实现模式有主动立体显示技术、被动立体显示技术、光谱立体显示技术等三种。
4.1.1主动立体显示技术主动立体技术是利用高端投影机配置的特殊定制的电子处理部件和DLP 投影技术实现高的视频刷新率(一般96Hz 以上,最高120Hz ),交替镜,对应投影机显示图像通道红外发射的同步信号交替开合左右眼,从而实现立体显示。
主动立体显示克服了以前刷新率低的缺点,最高120Hz 可保证左右眼各60Hz ,保证无闪烁。
其优点是对于屏幕和观察位置没有要求,适用于多人多角度观看的工作模式,另外立体区分率高,通过Christie Mirage 投影机内置Dark Interval 功能可确保立体区分度达99.99%,实现最佳立体效果。
科视公司在主动立体技术方面又有了突破性的创新,研发了投影机立体倍频技术(Frame Doubling )。
立体倍频技术要求计算机输出较低的60Hz 刷新率, 但投影机可以输出120全刷新率的立体图像。
图2 主动立体显示原理图图3 倍频显示信号时序图倍频技术完全消除了以前立体显示刷新率无法达到120Hz(立体显示时分配到左右眼不到60Hz)引起的立体视觉疲劳问题,同时大大降低度了对信号传输环节的要求,做到无损传输,实现最佳显示立体效果。
并且由于只需可视化集群主机输出60Hz立体视频而非120Hz,从而减少了可视化主机图形内存占用,提高了图形内存在图形计算时的效率(帧缓存,一般立体显示时需前后左右四个帧缓存,可视化计算完成后的每一帧图像就会以数字图像的方式存在缓存内,由图形GPU的DG(display generator)将其转化为视频输出,输出的视频刷新率越低,则占用图形内存的时间越少,图形内存利用率越高,越有利用图形计算),减轻图形集群的计算工作量,增加了图形运算性能。
3dled显示屏原理3D LED显示屏原理引言:随着技术的不断进步,3D LED显示屏已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
它不仅广泛应用于户外广告牌、体育场馆、舞台演出等领域,还逐渐进入到家庭娱乐和教育等领域。
本文将介绍3D LED显示屏的原理,从硬件和软件两个方面进行详细阐述。
一、硬件原理1. LED基础LED(Light Emitting Diode)即发光二极管,是一种能够将电能转化为光能的电子器件。
它由P型半导体和N型半导体组成,当施加正向电压时,电子会从N型半导体向P型半导体流动,当电子与空穴相遇时,会发生复合,释放出能量,产生可见光。
2. 3D技术3D技术是指根据人眼的视觉特点,通过给左右眼分别显示不同的图像,使观众产生立体效果的一种显示技术。
常用的3D技术包括被动式和主动式两种。
在3D LED显示屏中,一般采用被动式3D技术,即通过左右眼分别观看不同的图像。
3. 空间分布技术为了实现3D效果,3D LED显示屏通常采用的是空间分布技术。
具体来说,LED显示屏的像素点会根据一定的规律进行排列,从而形成左右眼分别观看的图像。
一般情况下,左眼看到的图像被放置在偶数列,右眼看到的图像被放置在奇数列,通过这种空间分布,观众就能够获得立体的视觉效果。
二、软件原理1. 3D图像处理在3D LED显示屏中,为了显示出立体效果的图像,需要进行3D 图像处理。
首先,需要获取原始的3D图像,然后通过算法将其分割为左右眼分别观看的图像。
接下来,使用图像处理技术对分割后的图像进行相应的调整,以保证在3D LED显示屏上呈现出最佳的效果。
2. 数据传输为了将经过处理后的图像传输到3D LED显示屏上,需要使用特定的数据传输协议。
常用的协议包括HDMI、DVI等,这些协议能够保证图像的高清传输,并且支持3D效果的显示。
同时,为了保证图像的流畅播放,还需要合理设置数据传输的带宽和速率。
3. 控制系统3D LED显示屏的控制系统起着至关重要的作用。
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三维立体显示原理(大纲)一、引言1.1三维立体显示的定义1.2三维立体显示的应用背景1.3三维立体显示技术的发展趋势二、三维立体显示原理概述2.1人类视觉原理2.2三维显示技术的分类2.3三维立体显示的基本原理三、三维立体显示的关键技术3.1光学原理3.1.1光栅式立体显示3.1.2分光式立体显示3.2计算机视觉原理3.2.1视差立体显示3.2.2深度图立体显示3.3人类视觉生理特性3.3.1立体视差3.3.2景深和聚焦四、三维立体显示系统的组成4.1显示设备4.1.1液晶显示器4.1.2发光二极管显示器4.2信号处理与控制4.2.1图像处理4.2.2立体显示控制算法4.3观看设备4.3.1主动式立体眼镜4.3.2被动式立体眼镜五、三维立体显示技术的应用5.1娱乐与游戏5.2医疗与教育5.3设计与制造5.4军事与航天六、三维立体显示技术发展前景与挑战6.1发展前景6.2技术挑战6.3未来发展趋势七、总结7.1主要原理与关键技术回顾7.2三维立体显示技术的意义与价值7.3发展建议与展望一、引言随着科技的飞速发展,三维立体显示技术逐渐成为人们关注的焦点。
1.1三维立体显示的定义,简单来说,就是通过技术手段使图像呈现出前后、上下、左右等立体的视觉效果,让观看者感受到物体仿佛存在于现实世界中的空间感。
三维显示技术介绍目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜 (Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示 (Autostereoscopic Displays)、全息术 (Hologram)和体三维显示(V olumetric 3-D Display)4大类。
其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给人以3D显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,令观察者产生3D的感觉。
由于人为制造视差的方式所构造的3D景象并不自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。
而全息术则利用的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适合。
体三维显示则与前三者不同,它是真正能够实现动态效果的3D技术,它可以让你看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的三维透视图像。
体三维显示技术目前大体可分为扫描体显示 (Swept-V olume Display)和固态体显示 (Solid-V olume Display)两种。
其中,前者的代表作是Felix3D和Perspecta,而后者的代表作则名为DepthCube。
Felix3D拥有一个很直观的结构框架,它是一个基于螺旋面的旋转结构,如下图所示,一个马达带动一个螺旋面高速旋转,然后由R/G/B三束激光会聚成一束色度光线经过光学定位系统打在螺旋面上,产生一个彩色亮点,当旋转速度足够快时,螺旋面看上去变得透明了,而这个亮点则仿佛是悬浮在空中一样,成为了一个体象素(空间象素,V oxel),多个这样的voxel便能构成一个体直线、体面,直到构成一个3D物体,过程很直观,不是么?Perspecta可能是扫描体3D显示领域最令人瞩目的成就了,它采用的是一种柱面轴心旋转外加空间投影的结构,如下图所示,与Felix3D不同,它的旋转结构更简单,就一个由马达带动的直立投影屏,这个屏的旋转频率可高达730rpm,它由很薄的半透明塑料做成。
3D立体显示技术理想的视觉显示与日常经历中的场景对比,在质量、清晰度和范围方面应该是无法区分的,但是当前的技术还不支持这种高真实度的视觉显示。
随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。
立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置全部展现,观察者更直观的了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。
本文介绍目前各种系统或设备对三维立体实现方式,推广三维立体的认知度。
一、3D立体显示原理3D立体显示的基本原理如图表1所示。
图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两眼注视远处。
内瞳距(IPD)是两眼瞳孔之间的距离。
两眼空间位置的不同,是产生立体视觉的原因。
F是距离人眼较近的物体B上的一个固定点。
右面的两眼的视图说明,F点在视图中的位置不同,这种不同就是立体视差。
人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。
这就是人类的立体视觉,由此获得环境的三维信息。
图表 1 立体显示原理人眼的另一种工作方式是注视近处的固定点F。
这时两眼的光轴都通过点F。
两个光轴的交角就是图中的会聚角。
因为两眼的光轴都通过点F,所以F点在两个视图中都在中心点。
这时,与F相比距离人眼更远或更近的其他点,会存在视差。
人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。
目前市场上的3D立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体两种方式,其中涉及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、便携式显示终端设备、投影设备等。
二、立体显示分类3D立体显示技术可主要分为:裸眼立体显示、便携式立体显示、佩带眼镜的立体三种方式,下面分别介绍不同的显示技术。
因头盔式立体呈现方式较老而且使用极少,全息方式因价格等因素远离民用,因此,本文不对此部分内容做介绍与综述。
体视显微镜原理
体视显微镜原理
体视显微镜(Stereo Microscope)也称为放大镜,是一种用于观察物体表面微观结构的光学仪器。
它与普通显微镜不同,可以同时观察物体两个不同的侧面,因此也叫二目立体显微镜。
本文将讲解体视显微镜的原理。
一、放大原理
体视显微镜多采用倒置放大原理,即物镜在物体上方,目镜在物体下方。
物体所在的工作台在光路中正好是物距,并且工作台是透明的。
物镜使物体的二维图像放大后,同时显示出视差效应,从而呈现出物体的三维结构。
二、光路结构
体视显微镜的光路分为两大部分:目镜光路和物镜光路。
1. 目镜光路:目镜光路是由目镜透镜组而成的,透镜组使得眼睛可以在近距离下清晰地观察物体。
2. 物镜光路:物镜光路由放大镜主体、物镜、照明系统和距离数显尺组成。
物镜出射的光线与目镜的视线夹角不同,形成视差效应,同时显示出物体的三维结构。
三、照明系统
体视显微镜的照明系统包括反光式和透光式。
反光式照明系统通过反
射镜反射光线,直接照射物体,适用于观察无法通过透明的物体。
透光式照明系统则通过照射穿过物体的光线,适用于观察透明的物体。
四、应用
体视显微镜已广泛应用于电子、机械、仪器、金属、塑料、陶瓷、纺织、印刷、制药、化学、生物学等领域。
其应用范围涉及材料的检验和分析、科研实验、生产检测等多个方面。
总之,体视显微镜采用的放大原理、光路结构和照明系统,使得观察者可以直观地观察物体表面的微观结构,从而更好地了解物体的内部构造和性质,为现代生产与研究提供了便利。
三维振镜原理引言:三维振镜原理是一种基于光学技术的创新方法,通过利用振镜的特性来实现图像的立体显示。
本文将介绍三维振镜原理的基本概念、工作原理以及应用领域,旨在帮助读者更好地理解这一技术的重要性和潜力。
一、基本概念三维振镜原理是指利用振镜对光线进行精确控制,从而实现图像在空间中的立体感。
振镜是一种特殊的光学元件,可以通过改变振镜的角度和位置来改变光线的传播路径。
通过合理地操纵振镜,可以将图像分成多个视点,使观察者可以从不同的角度看到不同的图像,从而呈现出立体感。
二、工作原理三维振镜原理的工作过程可以分为三个主要步骤:光源发射、光线调控和图像显示。
1. 光源发射:首先,需要一个高亮度的光源来发射光线。
这个光源可以是激光或LED等。
2. 光线调控:接下来,通过振镜来调控光线的传播路径。
振镜可以在水平和垂直方向上进行移动和旋转,从而改变光线的入射角度和方向。
通过调整振镜的位置和角度,可以使光线在不同的方向上发散或汇聚,从而实现立体显示效果。
3. 图像显示:最后,经过光线调控后的光线会到达屏幕或投影面,显示出立体图像。
观察者可以从不同的角度观察屏幕,看到不同的图像,从而感受到立体效果。
三、应用领域三维振镜原理在多个领域都有广泛应用,下面列举几个重要的应用领域。
1. 电影和娱乐:三维振镜原理可以用于电影院的立体影像显示,为观众带来更加沉浸式的观影体验。
同时,在游乐园和主题公园中,也可以利用三维振镜原理来打造更加逼真的虚拟现实场景。
2. 医疗影像:在医疗领域,三维振镜原理可以用于显示三维医学影像,帮助医生更准确地进行诊断和手术。
通过立体显示,医生可以更清晰地观察病变部位,提高诊断的准确性。
3. 教育和培训:三维振镜原理可以用于教育和培训领域,为学生和培训人员提供更加生动和直观的学习体验。
通过立体显示,学生可以更好地理解抽象概念,提高学习效果。
4. 工业设计:在工业设计领域,三维振镜原理可以用于展示产品的原型和设计效果。
3d的工作原理3D的工作原理实际上是利用人眼的双目视觉和深度感知机制,通过模拟现实世界的三维空间来呈现出立体感的视觉效果。
下面我将详细介绍3D的工作原理。
首先,了解3D的工作原理需要先了解人眼的视觉机制。
人眼的视觉感知是通过两只眼睛的协作来实现的。
当两只眼睛同时观察同一物体时,各自视野中的物体位置会有微小的差异。
这种差异是人体视觉系统中深度感知的基础,也就是常说的“视差”。
在3D展示中,为了模拟这种视差效果,通常需要两个步骤:第一步是采集3D内容。
这可以通过特殊的摄像设备、3D扫描仪或计算机生成的3D模型来实现。
无论采用什么方法,目的都是要捕捉到一个物体或场景的三维信息。
第二步是显示3D内容。
在显示时,需要充分利用人眼双目视觉的特点来创造立体感,一般有两种方法:分别是被动型与主动型。
被动型3D显示技术主要是通过特殊的眼镜(如红蓝眼镜、偏振眼镜等)来实现。
这种技术利用了光的颜色和偏振特性,将不同视角的图像通过滤波器隔开,然后透过不同颜色或偏振的滤波器分别进入左右眼,使得每只眼睛只能看到对应视角的图像,从而产生3D效果。
其中,红蓝眼镜是通过颜色滤波实现的,不同颜色的光会受到眼镜的滤波器阻挡,从而使人眼只看到对应的视角;而偏振眼镜则是通过偏振光的特性实现的,左眼和右眼的滤波器是相互垂直的,分别只能让同一偏振方向的光透过,使得左右眼只看到对应的视角。
虽然这种方法简单易行,但因为需要佩戴特殊的眼镜,所以用户体验可能不太理想。
主动型3D显示技术则是利用快速切换图像的原理来实现。
主动型3D显示器通过在屏幕上交替显示左右眼的图像,并配合特殊的3D眼镜,使得每只眼睛只能在特定时刻看到对应的视角。
这种技术需要显示器能够在很短的时间内快速切换图像,并且需要和3D眼镜配合使用,所以相对来说比较复杂和昂贵,但是用户体验更好,没有特殊的颜色或偏振滤波器。
除了以上介绍的被动型和主动型方法外,还有一种无需额外眼镜的裸眼3D显示技术,如亮场屏幕、自适应光栅等。
vr工作原理虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术创造出的全息、立体及交互式的模拟环境,使用户沉浸其中并感受身临其境的感觉。
下面将介绍VR的工作原理。
VR的工作原理主要涉及到以下几个方面:1. 头戴显示器:用户通过佩戴头戴式显示器,如头盔等,将人眼与计算机生成的虚拟环境连接起来。
头戴显示器通常由两个或多个显示屏组成,分别对应双眼。
这些显示屏根据用户的视角和头部的姿势即时更新并投影相应的图像。
2. 传感器:VR设备内置了各种传感器,如陀螺仪、加速度计、距离传感器等。
这些传感器可以实时捕捉用户的头部姿势、身体运动等信息,并将这些数据传输给计算机进行处理。
3. 3D图形处理器:VR设备使用强大的3D图形处理器来生成逼真的虚拟环境。
计算机根据用户的头部姿势和视角,计算出用户视野内需要展示的虚拟场景,并实时生成相应的图像。
4. 空间音频技术:为了增强用户的沉浸感,VR设备通常还配备了空间音频技术,能够根据用户的头部姿势和位置实时计算出声音的传播路径,并通过耳机或扬声器以立体声的形式呈现给用户。
5. 交互装置:为了让用户能够与虚拟环境进行互动,VR设备通常还配备了各种交互装置,如手柄、手套、全息投影等。
通过这些装置,用户可以在虚拟环境中进行各种操作,如抓取、移动、点击等。
综上所述,VR的工作原理是通过头戴式显示器、传感器、3D 图形处理器、空间音频技术和交互装置等技术手段,将用户与计算机生成的虚拟环境连接起来,使用户能够身临其境地感受虚拟世界。
通过实时更新图像、捕捉用户姿势、提供立体声音效等方式,让用户沉浸其中,并能够与虚拟环境进行互动。
LCD 3D显示面板原理
LCD(Liquid Crystal Display)3D显示面板是一种利用液晶材料和光学原理实现立体显示的技术。
其基本原理是利用液晶材料对光线的控制能力,通过对液晶材料的电场控制,使得左右眼分别看到不同的图像,从而产生立体效果。
LCD 3D显示面板的工作原理如下:
1. 左右眼分别显示不同的图像
在LCD 3D显示面板中,左右眼看到的图像是不同的。
左眼看到的是在屏幕上显示的原始图像的左半边,右眼看到的则是右半边的图像。
这是通过在LCD面板上添加一层透光的偏振膜来实现的。
2. 利用液晶材料控制光线
液晶材料是一种特殊的化合物,可以通过电场的控制来改变其分子排列方式,从而控制光线的传播。
在LCD 3D 显示面板中,液晶材料被分成了左右两半,分别控制左右眼所看到的图像。
3. 利用快门眼镜实现立体效果
为了使左右眼看到不同的图像,需要使用3D快门眼镜。
这种眼镜会在左右眼分别看到图像的瞬间,关闭相应的快门,使得左右眼看到的图像不会混淆。
LCD 3D显示面板通过液晶材料和光学原理,实现了左右眼分别看到不同的图像,从而产生立体效果。
同时,通过使用3D快门眼镜,可以进一步增强立体效果。
3d电视工作原理3D电视是一种能够在电视屏幕上呈现出立体图像的显示技术。
与传统电视相比,3D电视通过在视觉上模拟人眼的立体视觉,使观众能够感受到更加逼真的视觉体验。
下面将详细介绍3D电视的工作原理。
首先,了解到人类感知立体图像的原理非常重要。
人眼有两只眼睛,分别位于头部的两侧,视线略有偏差。
当一个物体位于我们的眼睛之间时,会形成两个视角的图像,这被称为立体视觉。
人脑通过对这两个视角图像的比较和合成,判断物体在空间中的位置和深度。
3D电视使用的技术基本可分为两类:一是空间分流技术,二是时间分流技术。
空间分流技术是通过将图像以不同的方式传输到观众的两只眼睛中,以产生立体效果。
其中最常用的技术是偏振技术和激光器技术。
偏振技术是通过滤波器或偏振眼镜将两个不同方向的光分别投射到左右眼上。
屏幕上的图像被翻倍,一半被偏振为水平方向,另一半被偏振为垂直方向。
左眼和右眼所看到的图像会因为眼镜上的滤镜而有所不同,从而产生立体效果。
激光器技术则是利用激光光源产生两束不同颜色的激光,通过空间分离将两个激光束投射到左右眼上。
这种技术需要观众佩戴和操作密切相关的眼镜,以保证只有左眼看到左眼的画面,右眼看到右眼的画面。
时间分流技术是通过在屏幕上交替显示左右眼的图像,以使得观众的眼睛在画面上来回切换。
最常用的技术有快速剧变脱隔技术和时分复用技术。
快速剧变脱隔技术是通过显示器快速切换图像的方式,使得观众的两只眼睛分别看到左右眼的图像。
这种技术需要观众佩戴与显示器连接的眼镜,眼镜上有一个液晶屏,根据显示器上的信号来控制眼镜的透明度,从而保证观众只看到对应眼睛的图像。
时分复用技术则是通过在显示器上连续显示左右眼图像的不同部分,以使得观众的两只眼睛分别看到左右眼的图像。
观众需要佩戴与显示器连接的无源眼镜,眼镜上有特殊的镜片,能够选择性地让左眼或右眼看到屏幕上对应的图像。
无论是空间分流技术还是时间分流技术,它们在制作3D电视内容时都需要特殊的摄影和后期制作技术,以使得电视画面在立体的同时不失真。
3D成像的介绍和工作原理以及应用3D成像是一种通过获取并处理目标物体在三维空间内的信息,将其显示为可以与真实物体相似的立体图像或模型的技术。
它利用了不同视角、深度信息和纹理等多种数据来构建一个真实感强烈且立体的场景。
3D成像技术广泛应用于计算机图形学、医学、机器人、虚拟现实、增强现实以及艺术设计等领域。
工作原理:1.数据获取阶段:数据获取是3D成像的关键步骤。
它使用不同的传感器或设备来收集目标物体的多个角度或位置的图像或点云数据。
-激光扫描:通过激光器发射光束并记录光束对目标物体的反射,从而确定物体表面的位置和形状。
激光扫描仪可以提供高精度的三维点云数据。
-立体相机:使用两个或多个相机同时拍摄目标物体的图像。
通过比较这些图像之间的差异,可以获取物体的深度信息。
-超声波扫描:使用超声波传感器发送短脉冲,并记录脉冲回弹的时间和强度。
利用声波的传播速度和时间差,可以计算物体的位置。
2.数据处理阶段:数据处理是3D成像过程的核心部分。
它涉及对收集到的数据进行处理、融合和重建,以生成一个完整和准确的三维模型。
-数据对齐:将从不同视角或位置获取的数据进行对齐,以确保它们在相同的参考坐标系中。
-点云拼接:将多个点云数据拼接在一起,形成一个完整的点云模型。
-纹理映射:将拍摄到的纹理信息映射到点云模型上,使其更具真实感和细节。
应用领域:1.虚拟现实(VR)和增强现实(AR):3D成像技术使得创建逼真的虚拟世界和真实世界的结合成为可能。
它可以用于游戏、模拟培训、虚拟旅游等领域,为用户提供更具沉浸感的体验。
2.电影制作和动画:3D成像技术广泛应用于电影制作和动画中,可以创建逼真的角色和场景,提高视觉效果和真实度。
3.医学:通过激光扫描等3D成像技术,可以生成人体器官的三维模型,用于诊断、手术模拟和定制医疗器械等方面。
4.工程设计与制造:在工程设计与制造中,使用3D成像技术可以生成用于原型制作和产品设计的虚拟模型,减少试错成本和时间,提高效率。
详解4种⽴体显⽰技术详解4种⽴体显⽰技术要使⼀幅画⾯产⽣⽴体感,⾄少要满⾜三个⽅⾯的条件:⼀、画⾯有透视效果透视效果是观看三维世界时的基本规律,是画⾯产⽣⽴体感的基本要求。
如果画⼀个⽴⽅体却不遵照⽴⽅体的透视规律来画,那么画出来的作品就⼀定不会产⽣⽴⽅体所应有的⽴体感,不过即使是这样的作品还是有透视效果的,只不过是别的东西的透视效果。
那么什么是没有透视效果呢?⼀个正⽅形就没有透视效果,如果画⾯中只有⼀个孤零零的正⽅形的话就绝对不会有⽴体感。
⼆、画⾯有正确的明暗虚实变化真实世界中根据光源的亮度、颜⾊、位置和数量的不同,物体会有相应的亮部、暗部、投影和光泽等,同时近处的物体在⾊彩的饱和度、亮度、对⽐度等⽅⾯都相对较⾼,远处的则较低。
如果画⾯中没有这些效果或是违反这些规律,都不会产⽣好的⽴体感。
三、双眼的空间定位效果⼈眼在观看物体时,两只眼睛分别从两个⾓度来观看,看到的两幅画⾯⾃然有细微的差别,⼤脑将两幅画⾯混合成⼀幅完整的画⾯,并根据它们的差别线索感知被视物的距离。
这就是双眼的空间定位,是⼈眼感知距离的最主要的⼿段。
如果重放画⾯的时候不能再现这种空间定位的感觉,那么即使前两点做很不错也总觉得⽋缺点什么。
以上三点只有同时满⾜才能产⽣⽐较完美的⽴体效果,普通显⽰器可以实现前两点却⽆法实现第三点,⽽所谓的⽴体显⽰技术也就是能够再现空间定位感的显⽰技术。
关于为什么普通显⽰器⽆法再现空间定位感,可以藉由观察视差⾓的不同来理解。
视差⾓就是双眼和⼀点的两条连线之间的⾓度,距离近则视差⾓⼤、距离远则视差⾓⼩,物体的表⾯有⽆数个点,那么就有⽆数个视差⾓,我们只需找其中有代表性的⼏个作分析。
如图显⽰,⼈眼在看真实的圆柱体和看屏幕上显⽰的圆柱体时,视差⾓有明显的不同,看屏幕时的视差⾓实际上和看平板玻璃时是⼀样的,因此不管屏幕上显⽰的内容如何变化,⽴体感始终是⼀个平⾯,这也是普通显⽰器⽆法实现⽴体显⽰的原因。
既然如此,⾸先想到的解决办法⾃然就是把显⽰器做成圆柱体形状,这样当然可以完美的显⽰圆柱体,不过这样的显⽰器不管显⽰什么内容时都会机械的制造出中间近、两边远的效果。
近来经常有朋友说如何看立体,立体眼镜如何看,个人觉得还是有必要把立体的技术再做一次通俗点的普及,根据我个人的经验,力争用最简单的语言把立体技术说清楚:首先要搞懂什么是立体,立体对个体来说是一种感觉,这种感觉可以促使你分辨物体之间的差距,也就是空间感,而立体视像简单点说就是带有空间感的图片或者视频,空间感的产生,是因为人的双眼每一只眼睛看到的影像是不一样的(专业用语:视觉差),(大家可以看看下图:红色部分右眼看不到,蓝色部分左眼看不到,如下这个美女图红线内的还是有比较明显的区别,以上只是做一个比方,实际我们双眼看到的影像是在每个像素上都有不同,这也是平转立需要一定技术的原因。
)不同的影像通过肌体传输到大脑,经大脑计算分析即可形成(医学问题不做解释),所以只有一只眼睛的人是永远感觉不到立体的。
因此,立体技术就是实现左右眼看到不同影像的技术。
目前比较常用的有三种:1、分色技术通过不同颜色的过滤来实现,下面这幅实际上是由二张不同的图组成,分别做了红蓝渲染,当你带上红蓝眼镜时,红色镜片过滤掉渲染了红色的图片,蓝色镜片过滤掉渲染了蓝色的图片,即可实现双眼看到不同影像。
还有些红黄、红绿等等原理都是一样的。
2、分光技术通过光的特性和折射来实现,常说的偏振观看、观屏镜观看都属于用分光技术。
偏振:利用光的特性,光是一种电磁波,是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的振动形成的。
自然光的震动方向是杂乱无章的,各个方向的都有,而偏振片都可以使通过它的自然光只沿着偏振片的偏振方向振动,两个同步投影机分别将两幅不同偏振态的图像放映到银幕上再用不同偏振态的镜片分别过滤掉其中一幅图像就可以实现立体原理。
观屏镜观看利用的是光的折射,这里不是大家很常用的就不介绍了。
3、分时技术利用人的双眼感知特性来实现,人的眼睛是光接受器,对多少帧数的光都很敏感,但视觉神经存在暂留现象对于10帧以下的显示画面反映就看起来会拖,20帧以上就会比较连续,60帧就不会有闪烁(为什么3D显示和投影设备都在120帧或以上的原因)在一种系统中,电视屏幕或投影交替显示两幅图片,利用专用的LCD(液晶)眼镜以很快的速度交替遮挡两只眼睛的视线,目前市场上三星、优派等品牌所示的3D的显示器、投影机所使用的就是以上技术,用的眼镜基本为NVIDIA。
立体显示技术介绍
一、.什么是立体显示?
立体显示或者称为3D显示,是指采用光学等多种技术手段来模拟实现人眼的立体视觉特性,将空间物体以3D信息再现出来,呈现出具有纵深感的立体图像的一种显示方式。
相比于2D显示,3D显示提供给观看者更加强有力的沉浸感和震撼力。
人们之所以能够轻易地判断出物体在空间中的位置及不同物体间的相对位置,是因为人眼具有立体视觉。
人们用以感知空间的主要生理机能有焦点调节、两眼集合、双目视差及单眼移动视差等。
其中,双目视差担负着立体空间知觉的核心任务。
焦点调节是为了把所注视的物体清晰地成像到视网膜上的眼球动作;两眼集合是当人在注视某个物体时左右眼视线往注视点上交汇而产生的眼球动作;双目视差是指由于人的左右眼从不同角度观看物体,从而成像于左右眼视网膜上的图像略有差异;单眼移动视差是指当观看者或被观看物体发生移动时人眼将看到物体的不同侧面。
3D显示就是以人眼的立体视觉特性为基础的。
二、立体显示的实现方法
立体显示的实现方法可分为两大类,为助视3D显示和裸眼3D显示。
•助视3D显示是靠眼睛佩戴助视设备来实现,如大家熟悉的偏光眼镜,这方面技术已成熟,但是也存在一定的缺陷,如亮度低,佩戴舒适度差等。
•裸眼3D显示是通过光栅、集体成像、体3D和全息技术来实现3D立体成像,人眼无需佩戴任何设备,应用前景广泛,是目前显示研究的重点课题。
1.什么是光栅3D显示?
光栅3D显示器由光栅和2D显示器精密耦合而成。
其中,光栅作为分光元件,对光线传播的路径进行一定方式的控制,使观看者的左右眼观看到不同的视差图像。
可应用于手机、笔记本电脑显示和电视。
如光栅3D显示手机就是采用双摄像头采集图像形成3D效果来实
现裸眼立体显示。
光栅3D显示笔记本是采用头部追踪技术,能计算双眼的位置,通过动态光栅输出图像,最大可能的保证用户在移动中也能体验到流畅的3D图像。
同时拥有2D/3D 切换功能,方便用户随时在两个不同视觉效果的画面间穿越。
2. 什么集体成像3D显示?
集成成像技术是利用微透镜阵列对物空间场景进行记录,并再现出空间场景3D的技术。
集成成像包括记录和再现两个过程。
传统的记录过程是用记录微透镜阵列对物空间场景成像,并把像记录到位于微透镜阵列焦平面处的胶片上。
由于构成记录微透镜阵列的每个透镜元从不同的方向记录一部分场景信息,因此,每个透镜元下对应生成了一幅不同方位视角的微小图片,即图像元。
根据这一过程,物空间任意一点的立体信息就被与透镜元个数相同的图像元扩散记录于整个胶片上,而胶片上所记录到的像称为图像阵列。
而再现过程是利用与记录微透镜阵列具有同样参数的再现微透镜阵列,并把记录有图像阵列的胶片放在再现微透镜阵列后方的焦平面处,根据光路可逆原理,再现微透镜阵列把许许多多图像元透射出来的光线聚集还原,从而在再现微透镜阵列的前方重建出物空间场景的3D图像。
由集成成像技术再现的3D图像包含全真色彩及连续的视差信息,观看者可获得观看真实景物的感觉。
由于CCD记录器件和LCD等再现器件的发展成熟,集成成像中的记录端胶片可由CCD 记录器件代替,再现端胶片可由显示屏代替。
如:28视点立体显示器:
•显示原理:柱状棱镜
•视点个数:4(V)×7(H)=28
•屏幕尺寸:55英寸
•图像分辨率:1920×1080
3. 什么是体3D显示?
体3D显示技术是一种能够在真正具有高度、宽度和深度的真实3D空间内进行图像信息再现的技术。
它是通过特殊方式来激励位于透明显示空间内的物质,利用光的产生、吸收或散射形成体素,并由许多分散体素构成3D图像,或采用2D显示屏旋转或层叠而形成3D图像。
此3D图像如同现实3D物体,几乎能满足人的所有生理和心理深度暗示,可供多人多角度裸眼观看,符合人们在视觉观看及深度感知方面的生理习惯,是一种真3D显示。
如:高速响应的DLP投影机动态屏体3D显示:
它将图像投影到一个旋转动态屏上,该动态屏同光学投影器件和三组具有转向投影作用的平面镜一起高速旋转。
被投影的图像实际上是呈放射状的“图像切片”,由于视觉暂留,这些图像切片连续快速地投影到3D空间,从而在人眼中形成有真实立体感的3D图像。
4. 什么是全息3D显示?
全息是指光波的全部信息,即指光波的振幅和相位信息。
全息3D显示是全息视频系统的核心器件空间光调制器SLM,通过计算机控制实现对光的波阵面在空间和时间上编程调制,通过改变波阵面的振幅、相位、偏振达到绘制和重构3D景物。
如:3D 全息透明屏幕:
它是一种采用了全息技术的透明投影屏幕,这种投影屏幕具有全息图像的特点,只显示来自某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线。
即使是在环境光线很亮的地方,也能显示非常明亮、清晰的影像。
简单的说,在屏幕上播放3D画面,就和看电影一样,只不过这个屏幕可以调节透明度
三、立体显示的运用前景
3D显示技术应用前景广阔,可以用在广告、游戏、电视、医疗、科技、教育、制造、建筑和军事等诸多领域。
其中最受人关注的是虚拟现实技术。
它是人们通过计算机对复杂数据进行可视化、操作及实时交互的环境。
3D显示技术将物体的空间信息可视化,形成一个逼真的环境,使得观看者仿佛置身于所显示的物体空间中,产生很好的沉浸感。
此外,利用各种带有力反馈的操纵杆、方向盘、数据手套等传感设备将使用者的意志输入计算机,经处理后对3D显示场景中的物体产生影响,从而实现人机交互3D显示。
虚拟现实领域应用非常广泛,如室内设计、城市规划,汽车工业设计和历史古迹重建等。
虚拟现实在军事国防领域也有着众多的应用,如虚拟战场环境与军事训练,高新技术武器的研发,“虚拟”军事地图,虚拟现实在军事医学、救治上的应用,虚拟远程控制机械装备等等。
下面介绍裸眼立体显示的几种应用场景:
1. 会展:
相比于传统的实物加信息板的展示方式,增强现实技术带来层层深入的丰富信息展示能力,贴近自然的人机交互体验,为产品发布会、展览会、产品展示厅带来了全新的展示空间。
同时,展馆内可控并便于调整的环境,为实现最佳的增强现实效果提供了条件。
2. 互动家校通:
推动虚拟现实进入实景体验的增强现实技术,将科普教育提升到一个全新的阶段。
丰富多彩的天文、地理、生物知识不再是课件上的简单图片,而是可以实时互动的三维模型;危险的物理化学实验在家里就可以安全地操作。
此外,将能够借助增强现实技术便捷的进行仿真模拟实验与远程实时协作,从而低成本、高效率地不断创造出新的研究成果。
3. 互动旅游:
基于AR技术旅游景点应用,可取代现有移动二维码旅游景点应用,可实现通过摄像头阅读显示图片、视频和文本融合多媒体显示,极大丰富旅游景点视觉感性效果。
4. 互动图书馆:
该书本需要透过互动,让故事里的小猴子可以顺利的溜下滑梯。
一般平面的故事书,可以透过AR MLT的技术,使书本具有实时互动的效果。
图1 会展图2 家校通
四、立体显示对生活质量的提升有哪些?
在应用方面,与百姓切身相关的主要有三个方面:
1.影视娱乐
3D影片使观看者体验到2D显示无法比拟的视觉冲击力,有着良好的票房,受到越来越多的电影从业人员的青睐。
3D电视被认为是下一代家庭娱乐发展方向,观看者坐在家里
就可以看到栩栩如生的电视节目,尽情享受视觉冲击。
而现在的众多游戏产品都是基于3D 动画技术,若能将游戏和3D显示技术相结合,将使游戏玩家感觉置身于游戏场景中,充分体会游戏带来的紧张刺激。
2.广告传媒
3D显示在广告传媒领域应用广泛。
3D显示在地铁、机场、商场等公共场所已经开始作为新型信息载体使用。
3D数字标牌等广告更易让观看者驻足欣赏,从而留下更深刻的印象,强化广告投放效果,达到了普通宣传手段所不能达到的效果。
3.医疗卫生
3D显示都可以提供比2D显示更多、更准确的视觉信息。
随着各级医疗机构HIS和PACS 的兴建,网络医疗正逐渐成为今后医学发展的一个必然趋势。
其基础核心之一就是可视化的医学模型和图像,它直接影响医生对远端病情的诊断。
应用3D显示技术可以将远方的场景图像传输到医院,医生从3D显示器上所显示的信息更清晰地了解病情,并实时有效地进行诊断和治疗,从而为病人争取宝贵时间。
不仅如此,3D显示在MRI和CAT成像、手术模拟和培训等方面都有重要的应用。
北卡罗莱纳大学的AR辅助B超检查和胸部活组织切片
布朗大学的外科手术培训系统
江苏省真空学会
2013年5月。