2020年整理裸眼3D技术.pdf
- 格式:pdf
- 大小:3.66 MB
- 文档页数:12
裸眼3d技术原理裸眼3D技术原理。
裸眼3D技术是一种能够在不使用任何特殊眼镜的情况下,就能够观看到3D效果的技术。
它在近年来备受关注,因为它能够为用户提供更加真实的观影体验,而不需要佩戴笨重的3D眼镜。
那么,裸眼3D技术的原理是什么呢?首先,裸眼3D技术的原理是基于人眼的立体视觉原理。
人类的双眼分别位于头部的两侧,由于位置的差异,两只眼睛所看到的景物会有一定的差异。
这种差异被大脑接收后,就能够形成立体的视觉效果。
而裸眼3D技术正是利用了这一原理,通过在屏幕上同时显示两种不同的图像,让左眼和右眼看到不同的内容,从而在大脑中形成3D效果。
其次,裸眼3D技术的原理还涉及到视角调整和光学成像。
在裸眼3D技术中,屏幕上显示的两种不同的图像需要根据用户的视角进行调整,以确保左眼和右眼分别能够看到对应的图像。
这就需要通过一些特殊的技术手段,如亚像素分布、视角追踪等,来实现对不同视角下的图像显示和调整。
同时,光学成像也是裸眼3D技术的重要原理之一。
通过在屏幕上显示特定的图像,再通过透镜或者棱镜等光学元件,将不同的图像分别投射到用户的左眼和右眼上,从而形成立体效果。
此外,裸眼3D技术的原理还与图像处理和显示技术密切相关。
在裸眼3D技术中,需要对要显示的3D图像进行特殊处理,以确保左眼和右眼看到的图像能够形成立体效果。
这就需要利用一些特殊的图像处理算法,如立体成像、透视变换等,来对原始图像进行处理。
同时,在显示设备方面,也需要采用一些特殊的显示技术,如自发光显示、亮度调节等,来确保在不使用眼镜的情况下,用户能够看到清晰的3D效果。
总的来说,裸眼3D技术的原理是基于人眼的立体视觉原理,通过在屏幕上显示两种不同的图像,再通过视角调整、光学成像、图像处理和显示技术等手段,来实现用户在不使用眼镜的情况下,就能够观看到逼真的3D效果。
随着科技的不断进步,相信裸眼3D技术在未来会有更加广阔的应用前景。
什么是裸眼3D什么是裸眼3D技术?简单地说,就是让观众看到立体图像不需要佩戴特殊眼镜。
这种技术在电影院里已经得以实现了!下面我们来详细介绍一下吧:视觉暂留是由于人类的视觉系统对于光的反应而形成的,它能够将运动物体的影像“冻结”在胶片上。
例如放映一部电影,假设银幕上同时出现两个相互叠加的画面,左边的图象和右边的图象分别为原始图象A和B,那么在人脑中产生的效果便是两幅图象并存,但在显示器上只有一副图象,即原始图象A。
因此,在播放过程中,只要两幅图象不断地变换,人的大脑就会感知到连续的画面。
所谓的裸眼3D技术其实也正是利用了人类的这一心理特点——视觉暂留。
通俗地讲,裸眼3D技术可以使观者无须借助任何辅助工具(比如偏振光、红蓝眼镜等),仅凭自身肉眼就能获得更好的立体视觉享受。
与传统的立体电影相比较,裸眼3D技术最突出的优势之一就是真实性强。
每当电影上映时,都会引起很多人前去观赏,尤其是小孩子,他们总喜欢把头伸进荧屏内寻找乐趣;还有些老年朋友,虽然没有高科技手段帮忙,却仍旧兴致勃勃地坐着轮椅走入影厅欣赏。
据悉,目前国外已开发出许多裸眼3D电影,如《星球大战》、《阿凡达》、《哈利波特》等。
从市场销售情况来看,裸眼3D电影票房收益颇丰,甚至超越普通电影。
美国电影协会预测,未来5-10年间,裸眼3D电影或占全球电影市场份额50%。
3D,即三维立体,指的是除了长、宽、高之外,还包括第四个参数——深度。
3D电影采取了多方位摄录机拍摄角度,配合后期制作软件处理,营造出逼真的空间感。
随着计算机技术的飞速发展, 3D 技术逐渐被广泛应用于各行业领域,主要表现在建筑模型、室内装潢、文化娱乐、教育培训、军事仿真、医学研究及辅助治疗等诸多方面。
3D技术带给我们太多惊奇,令人叹服。
它打破了二维平面世界的束缚,创造了新颖独特的艺术风格,极富想象力和震撼力。
裸眼3D技术的诞生必定会掀起一股新潮流,我们也期待它的应用。
虽然裸眼3D技术已得到应用,但其产业化道路依然漫长,主要问题如下:如何降低成本,提高质量;如何加强3d建模软件的研发与应用;如何规范3d立体视觉效果呈现技术;如何建立适合3d显示的观看环境。
裸眼3d图片原理
裸眼3D图片是通过利用人眼接收到的两个视觉角度的差异来产生立体感的一种技术。
其原理主要涉及到两个方面:视差效应和融合效应。
首先,我们知道人眼观察物体时,会从左右眼睛分别获取到不同的视角信息。
这是因为眼睛位于头部的两侧,所以当我们观察一个物体时,左眼和右眼所观察到的物体会稍微有区别。
这种差异就是视差效应。
裸眼3D图片利用了视差效应,通过在图片上使用特殊的视差纹理或者分别向左右眼显示不同的图像,在人眼接收到这些图像时,就会产生差异。
当人眼将这些差异信息转化为大脑信号时,大脑就会将这两个图像进行融合,形成一个立体的画面。
其次,融合效应也是裸眼3D图片产生立体感的重要原理。
融合效应是指人眼在观察两个稍微有差异的图像时,会将它们融合成一个单一的图像。
这是因为大脑会通过对两个眼睛所接收到的视觉信息进行比较和配对,最终将它们合并成一个立体的图像。
裸眼3D图片通过利用视差效应和融合效应,使人眼在观察到特定的图像时产生立体感。
这种立体感的产生并不依赖于特殊的眼镜或者其他辅助设备,因此被称为裸眼3D。
它在电影、游戏和广告等领域得到了广泛的应用,为用户提供了更加沉浸式和真实的视觉体验。
裸视3D技术裸视 3D 立体显示技术目前3D显示技术主要可以分为眼睛式和裸视式,眼睛式3D显示技术发展较早,解决方案也比较成熟,在商用领域已经应用多年,今年以来上市的3D平板电视也全部为眼睛式产品。
但是眼睛式3D电视需要佩戴定制的3D眼镜,对于已经佩戴眼镜的消费者可能有些不便。
裸视式3D因为不需要额外的设备即可让观众欣赏到3D效果,受到了消费者的普遍欢迎和厂家的重视,裸眼式3D技术是现在3D显示技术的发展方向,各家厂商于是投入不需要配戴特殊眼镜的裸视3D 立体显示技术研发。
所谓的“裸视3D 立体显示”,是指在不配戴任何特殊配件的状态下以裸眼视觉就能直接观看到3D 立体显示的效果。
虽然基本原理仍旧是让左右眼观看不同画面产生视差来营造立体感,不过前提是不配戴眼镜,因此必须透过特殊设计的荧幕来达成目标。
裸视3D 立体显示根据运作模式又分为空间多功式与分时多功式两大类。
一、空间多功式裸视 3D 立体显示空间多功式裸视3D 立体显示是在同一个萤幕上,以分割显示区域(空间)同时显示左右两眼画面(多功)来达成3D 立体显示效果的方式,因此被称为「空间多功」。
1、柱状透镜式3D 立体显示(Lenticular Lenses)柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。
柱状透镜式3D 立体显示萤幕,是在萤幕表面设置垂直排列的圆柱状凸透镜薄膜,透过透镜折射来控制光线行进方向,让左右两眼接受不同影像产生视差呈现立体效果。
图1柱状透镜3D显示原理图由于光线在通过凸透镜时,行进方向会折射而产生变化,因此只要将左右眼画面以纵向方式交错排列,再透过一连串紧密排列的柱状透镜,就能让左右眼看到各自的画面。
图2 左右眼看到画面示意图柱状透镜方式的历史久远,应用范围也相当广泛,包括平面印刷或是萤幕显示器都能运用此方式来呈现3D 立体画面,市面上常见的立体垫板等产品就是利用相同的原理所制作。
2024年裸眼3D市场需求分析引言裸眼3D技术是一种能够实现在没有使用任何辅助设备(如3D眼镜)的情况下观看3D图像和视频的技术。
随着虚拟现实和增强现实技术的迅猛发展,裸眼3D市场需求也逐渐增长。
本文将对裸眼3D市场的需求进行分析,并探讨其发展前景。
当前市场状况目前,3D技术已经广泛应用于电影、游戏、广告等领域。
然而,传统的3D技术通常需要佩戴3D眼镜,限制了用户的便利性和舒适性。
因此,裸眼3D技术的出现得到了市场的好评和认可。
近年来,裸眼3D产品逐渐进入消费者的视野,并取得了一定的市场份额。
市场需求分析裸眼3D技术的推出,主要是为了解决传统3D技术存在的问题,并满足消费者的需求。
以下是裸眼3D市场的需求分析:1. 提升用户体验裸眼3D技术能够提供更为真实、沉浸式的观影体验。
与传统3D技术相比,裸眼3D不需要佩戴眼镜,用户可以更加舒适地观看3D内容,减少了眼部不适感。
这种更自然的观影方式符合用户对高品质视觉体验的追求。
2. 扩大适用范围传统3D技术的使用通常需要观众坐在特定的位置,在一定的角度和距离范围内才能获得最佳的3D效果。
而裸眼3D技术能够在更广泛的角度和距离范围内提供良好的3D效果,给用户带来更大的自由度。
这能够满足用户在不同场景下观看3D内容的需求,从而扩大了裸眼3D技术的适用范围。
3. 降低使用门槛相比于传统3D技术需要佩戴额外设备的繁琐操作,裸眼3D技术不需要任何辅助设备,操作简单方便。
这降低了用户使用的门槛,使更多的人能够轻松享受到3D的乐趣。
这种简单易用的特点使得裸眼3D技术更适合家庭用户、普通消费者等大众市场。
4. 提供创新应用场景裸眼3D技术的出现,推动了虚拟现实和增强现实技术的发展,为创造更多的3D 体验场景提供了空间。
例如,裸眼3D技术可以应用于建筑设计、教育培训、医学模拟等领域,为用户带来更具创新性和实用性的体验。
这种创新的应用场景有望进一步推动裸眼3D市场的需求增长。
裸眼3D技术的原理和应用近年来,裸眼3D技术已经逐渐成为了电视、电影、游戏等领域的焦点。
这种技术能够让观众在不佩戴任何眼镜的情况下,就能够看到逼真立体的影像。
那么,裸眼3D技术的原理和应用是什么呢?一、裸眼3D技术的原理要理解裸眼3D技术的原理,首先需要了解3D影像最基本的原理,即立体视觉。
人类的双眼之所以能够看到立体影像,是因为它们分别位于头部两侧,观察同一物体时,会接收到略有不同的视角。
裸眼3D技术的原理就是基于这个原理,通过在画面中添加左右两个视角不同的影像,让观众的双眼分别接收到左右不同的影像,从而产生立体视觉。
换句话说,裸眼3D技术的原理就是通过合成两个不同的影像,让它们在适当的角度下能够同时进入观众的双眼,从而让观众看到立体影像。
二、裸眼3D技术的应用1. 影视制作裸眼3D技术已经逐渐被应用在电影、电视等娱乐制品中。
例如,包括好莱坞在内的诸多电影摄制组已经开始采用裸眼3D技术,用以呈现更加逼真立体的画面效果。
在电视方面,裸眼3D技术现在已经越来越流行。
许多电视制作公司已经开始推出支持裸眼3D技术的电视产品,让观众能够在家中直接享受这种立体视觉效果。
2. 游戏行业游戏也是裸眼3D技术的一个应用领域。
不少游戏制作公司已经开始推出支持裸眼3D技术的游戏。
这些游戏能够让玩家感受到更加逼真的游戏世界,从而更深入地体验游戏乐趣。
3. 教育行业裸眼3D技术还可以被应用于教育领域。
例如,在生物学、地理学等科目中,裸眼3D技术可以让讲解对象变得更加真实,从而增强学生对知识的理解和兴趣。
4. 其他领域除了以上几个方面,裸眼3D技术在医学、建筑、设计等领域中也有着广泛的应用。
例如,建筑师可以通过使用裸眼3D技术来查看建筑模型的不同角度,从而更好地评估建筑设计的效果。
医生则可以通过使用裸眼3D技术来观察和诊断病例。
三、裸眼3D技术的未来裸眼3D技术的应用前景十分广阔。
随着技术的不断发展,裸眼3D技术也会变得越来越成熟,更加逼真。
裸眼3d屏幕原理
裸眼3D屏幕原理是利用左右眼在看图像时的视差差异来实现立体感。
其基本原理是通过屏幕上的特殊的滤光片,将左右眼所看到的不同视角的图像分别投射到左右眼上。
常见的裸眼3D屏幕技术包括偏振光、玻璃隔栏、自发光等。
其中,偏振光技术在屏幕上添加了一个特殊的偏振滤光片,使得左右眼只能看到与之相对应的偏振方向。
当观众带上与滤光片相匹配的3D眼镜时,左眼只能看到左眼所需的图像,右眼只能看到右眼所需的图像,从而产生立体感。
玻璃隔栏技术通过在屏幕上添加细小的隔栏,使得左右眼只能分别通过隔栏所在区域看到对应的图像。
观众通过裸眼观看屏幕时,左右眼分别看到属于自己的图像,形成立体感。
而自发光技术则是通过在屏幕上采用自发光材料,使得左右眼所需的图像可以同时显示在屏幕上,并通过特殊的像素结构和排列方式,使得左右眼只能看到自己所需的图像。
观众通过裸眼观看屏幕时,左右眼分别看到自己所需的图像,从而产生立体感。
总的来说,裸眼3D屏幕原理都是通过控制左右眼所看到的图像差异,利用人眼的立体视觉感知机制,让观众在无需使用特殊眼镜的情况下,能够获得真实的立体视觉体验。
裸眼3d的科学原理
裸眼3D技术的科学原理是基于人眼的深度感受机制。
人眼通过两只眼睛同时观察场景,每只眼睛所看到的视角略有差异。
这种差异通过视觉皮质处理后,使得我们能够感受到物体在空间中的深度和立体感。
裸眼3D技术利用了这种深度感受机制的原理。
在观看3D影片或者玩3D游戏时,屏幕会同时显示两个角度稍有差异的图像,一幅供左眼观看,一幅供右眼观看。
通过这种方式,我们的大脑会将两幅图像进行叠加,产生立体感觉。
一般裸眼3D技术使用的屏幕是自发光的显示屏,例如LCD屏幕或OLED屏幕。
这些屏幕可以通过电子控制每个像素的亮度和颜色,从而展示不同的图像。
在裸眼3D显示屏幕上,这些像素会根据左眼和右眼观看的视角显示不同的图像。
此外,在观看裸眼3D内容时,一般需要佩戴特殊的3D眼镜。
这种眼镜通常使用偏振片或者滤光片的技术,将左眼和右眼观看的图像分别传送到对应的眼睛中,以进一步增强立体感觉。
总结起来,裸眼3D技术利用了人眼的深度感受机制,通过显示两个视角稍有差异的图像,并通过专门的3D眼镜使左眼和右眼只看到对应的图像,从而让人眼产生立体感受。
裸眼3D:起步于双眼显示,挑战高画质大范围观看目前,无需使用眼镜即可观看立体影像的裸眼式3维显示器的研究开发势头正旺。
本文将详细介绍裸眼式3维显示器的种类及工作原理。
在开始介绍裸眼式3维显示器之前,首先让我们了解一下立体视觉的基本原理。
立体视觉的生理性成因是什么,也就是说人是怎样感知立体影像的?。
主要有五个成因(图1)。
图1:立体视觉的生理性成因人对物体产生立体知觉的成因大致有5个:水晶体的调节、双眼的辐辏角、双眼视差、单眼的运动视差、取像效果。
第1是水晶体的调节。
当人看近处的物体时水晶体会变厚,看远处的物体时则会变薄。
通过对这一变化进行认知,人便获得了立体感。
第2是双眼的辐辏角。
当观看位于近处的物体时,眼球会发生倾斜,对于远处的物体,则是目光平行地观看。
人能够通过这种眼球的角度(辐辏角)感知立体影像。
第3是双眼视差。
由于右眼与左眼相距约65mm,由此导致右眼与左眼看到的景象会有若干差异。
第4是单眼的运动视差。
人在看运动物体时,能够获得立体感。
第5是取像效果。
该效果基于人在观看非常大的画面时可获得立体感这一生理现象。
在这五个成因中,效果最大的是双眼视差。
因此,应用双眼视差的3维显示器开发势头正旺。
接下来,让我们对立体影像显示方式进行分类。
目前的立体影像显示方式大致可分为3类,即眼镜式、头戴显示器(Head Mount Display)式、以及本文将介绍的裸眼式(图2)。
裸眼式又可分为在空间中分离图像的方式(空间分割方式)以及时间分割方式(交互显示方式)。
如果将空间分割方式进一步分类,则又包括设定视点的方式、以及在不特别设定视点的情况下再现光线空间的方式(光线空间再现方式)。
图2:立体影像方式的种类立体影像显示方式大体可分为裸眼式、眼镜式、头戴显示器(HMD)式3种。
关于视点,大致可分为2视点和多视点方式。
只能在正面观看的成为2视点方式,在2视点基础之上增加视点的方式称为多视点方式。
后者的光线空间方式一般被称之为全景(Integral)方式。
裸眼3D技术原理全解析常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视察,就能给人脑模拟出立体的感觉。
裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上,下面就来详细解读。
我们知道3D眼镜有红蓝、快门、偏振这几种技术,而裸眼3D同样分为三种技术:视差屏障、柱状透镜、指向光源。
一.视差障碍:视差屏障技术利用液晶层和偏振膜制造出一系列明暗相间的条纹(视差栅栏)。
在立体显示模式下视差栅栏会被激活,双眼的间距产生的微小视差会导致不透光条纹遮挡左右眼,使得左眼和右眼看到的像素并不相同视差屏障技术与既有的LCD液晶工艺兼容,只在自屏幕表面额外镀一层膜,再对屏幕驱动电路做一些改造与匹配即可,因此在量产性和成本上较具优势,但由于挡光,其画面亮度只有2D屏的1/4。
二.柱状透镜柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。
于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素柱状透镜屛竄右影像F其实柱状透镜技术我们小时候就体验过了,那种从不同角度可以看到不同图案的塑料直尺,他们的原理是基本相同的。
柱状透镜技术的画面亮度基本不受到影响,3D显示效果更好,但其相关制造与现有LC D液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线,生产成本比较高。
三.指向光源指向光源3D技术搭配分布在左右两侧的两组不同角度的LED,配合高刷新率的LCD面板和反射棱镜模块,让画面以奇偶帧交错排序方式,分别反射给左右眼。
场序3D显示光学膜指向光源技术中最表层的汇聚透镜与柱状透镜类似,但内层还设有三棱镜、导光板和两组不同的光源,因此结构更加复杂成本也很高,目前还停留在研究室当中。
三种裸眼三D技术总结:视差屏障与柱状透镜技术上类似于偏振式3D眼镜,都是通过将液晶面板的不同区域显示不同内容,然后各自输出给左右眼来实现,也叫空间多功裸眼3D技术。
裸眼3d交织参数
裸眼3D交织参数是指裸眼3D显示技术中用于交替显示左右眼图像的参数。
裸眼3D交织技术通过在显示器上交替显示左右眼图像的方式,使得观众可以在裸眼状态下看到逼真的3D 效果。
常见的裸眼3D交织参数包括:
1. 分辨率:指显示器上每个眼睛图像的水平分辨率。
通常为显示器分辨率的一半。
2. 刷新率:指每秒钟显示器更新图像的次数。
裸眼3D交织技术需要至少120Hz的刷新率,以确保每个眼睛都能看到60Hz 的图像,以消除闪烁感。
3. 交替方式:裸眼3D交织技术可以采用不同的交替方式,如上下交替、左右交替等。
这种方式决定了左右眼图像的显示顺序。
4. 视距:指观看裸眼3D图像时观众与显示器之间的距离。
视距越近,眼睛对每个眼睛图像的分辨能力越强,3D效果越明显。
这些参数的不同组合和设置方式可以根据具体的裸眼3D显示器和应用场景进行调整,以获得最佳的观看效果。
不同的厂商和设备可能有不同的裸眼3D交织参数,因此在选择裸眼3D 显示器时需要注意这些参数的匹配和兼容性。
第7章3D显示技术7.1概述当前电视技术领域内最引人瞩目的是3D立体显示,也是当前国际广播电视领域的热点研究课题.随着3D显示开发出越来越多的应用,对3D显示技术的研究也逐渐系统化。
3D显示表现出良好的发展前景,但也应该看到3D显示在技术上还处于实验阶段。
7.1.1立体视觉机理人感知立体信息的主要机理有双眼视差、辐辏、焦点调节、运动视差等。
1.双眼视差双眼视差是形成立体视觉的重要因素,人类双眼大约相距65mm,左、右眼是从不同角度来观看物体的,物体在左、右眼视网膜上的图像并不相同,这种不同称为双眼视差。
图7—1是双眼视差示意图,当人眼注视距离为D处某个物体时,由于对视作用,所注视的对象,在左、右眼的中央凹处成像;如在D+AD处还有一个物体,它分别在左眼与右眼视网膜上不同位置成像。
两物点对左眼的转角为0,,对右眼的转角为如,双眼视差A0=0。
一0:。
在视觉系统的信息处理中会把A0变换为反映纵深方向的位置信息,就可以检测出所观察物体的前后关系。
这种视差的检测能力具有与最小分辨能力同样的精度,即1-1.5’.图7-1双眼视差示意图2.辐辏当用双眼观察物体时,为了使注视点在双眼的中央佃处形成像,双眼向内侧回转,眼球做旋转运动,这在生理学上称为辐辏。
辐辏时的眼部肌肉张力感觉便成为立体视觉信息。
两眼视线所形成的夹角o/称为辐辏角,如图7-2所示.a随眼睛到对象物的距离而变,产生深度感觉.利用Ot可检测的距离信息约为20m左右,因为距离远时,a随距离变化的变化量较小。
以上是利用双眼观察物体的信息构成的立体视觉.I訇7—2两眼的辐辏角3.焦点调节人眼在观看距离不同的物体时,为了使物体能够在视网膜上成像,通过改变睫状肌的张弛程度来改变眼睛晶状体的曲率,从而使晶状体凸透镜的焦距产生变化,使固定的视网膜适应不同距离的注视目标,以便使被观看的远近不同的物体在视网膜上清晰成像,人眼的睫状肌张弛状态的变化称为焦点调节.焦点调节是一种生理过程,由单眼生理调节因素单独起作用时,距离在5m内有效。
N种裸眼3D显示技术全解析2010年初,观影《阿凡达》感觉立体显示技术贯穿始终,大有席卷整个数字领域之势;同时立体显示技术的产品如雨后春笋般接踵而出,譬如3D电视、3D显示器、3D显示屏等,目前已经有包括三星在内的多家显示器厂商都推出了免佩戴专业眼镜就能看到3D立体画面的显示设备。
但是我们在体验炫动的画面时,必须要戴上一副视觉感光度极差的3D眼镜,这套负累的配套设备确实使人颇感不便,于是追求完美的人们便把目光转向了无辅助立体显示技术。
无辅助立体显示技术虽然抛弃了立体眼镜的包袱,但其显示效果会如何大家不免有疑问。
由于无辅助显示技术现在大多处于研发阶段并且主要应用在工业领域,大众接触的并不多。
我的论文关注最多的就是裸眼3D显示技术。
谈起裸眼3D显示技术首先要说立体显示技术。
人眼看物体时,人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野而且能判断物体的远近,从而产生立体感;这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后远近,从而产生立体视觉,并衍生出立体显示技术。
立体显示技术主要分为眼镜式3D显示技术和无辅助立体显示技术(即裸眼3D显示技术),如下图示。
裸眼3D显示技术一般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。
它也利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。
由于观察着可以不佩戴眼镜,因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。
不过,裸眼3D显示技术的缺点也非常明显:人们在观看屏幕时,必须位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远,或观察角度太大的时候,3D效果并不明显。
此外,若离屏幕距离太近,人会有明显的头晕现象,因此该技术暂时还不适合在小尺寸显示器上使用。