变量
在Scratch中,我们可以在“代码”标签页中的“变量”类积木 中,点击“建立一个变量”按钮来创建变量。然后,就会弹出一个 “新建变量”窗口,在这个窗口的“新变量名”中,需要给这个变量 取一个名字,并且可以选择是让它“适用于所有角色”,还是“仅适 用于当前的角色”,这决定了变量的适用范围(术语叫作用域)。
给这个变量命名之后,点击“创建”按钮即可创建该变量。 。
今日教学目标
这时候,在“代码木。
注意第一个积木,如果选中 “我的变量”前面的复选框, 在舞台区就会显示出该变量的 一个监视器
为倒计时器新建一个变量
减法运算
DIFFERENT TYPES OF ART
制作倒计 时器
VISUAL ART CLASS FOR KIDS
开始
倒计时器的初始值设为60秒 倒计时器执行减法运算 否
倒计时的值是否为0?
是 结束
变量
DIFFERENT TYPES OF ART
什么是变量
变量就像是一个用来装东西的盒子,我们可以 把要存储的东西放在这个盒子里面,再给这个盒子 起一个名字。那么,当我们需要用到盒子里的东西 的时候,只要说出这个盒子的名字,就可以找到其 中的东西了。我们还可以把盒子里的东西取出来, 把其他的东西放进去。
倒计时 59 58
变量运算
= = =
借助
60
-
60
-
60
-
完成运算
计时器 1 2
计时器
DIFFERENT TYPES OF ART
自由创作
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