24点社团计划
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策划案例
编制:________
____年__月__日
1
工作计划范文
数学协会24点大赛策划书
☑一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。
24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。
24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。
研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。
☑二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。
我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。
☑三、主办单位:交大数学协会
协办单位:
☑四、报名条件:交大数学协会会员均可报名。
短信回复数协干事即可。
☑五、比赛地点:数学系大会议室。
☑六、比赛方式:
1.选拔赛。
本轮意图:要求选手数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功情况,使每个题目都能体现选手的功力。
2.淘汰赛第一轮:8进4。
2020—2021学年度第二学期四年级社团活动工作计划一、社团名称24点游戏二、涉及到的班级本学期社团班级是404班,共49人三、工作目标1、尊重学生的主体地位和人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握趣味扑克24 点思维成果的过程中学会学习学会创造。
2、将趣味扑克24点知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的活动过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习,在玩中收获。
3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克24点知识容于活动中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。
4.培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。
5、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。
四、具体实施措施1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克24点的兴趣。
将学生的情感放在一位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。
2、加强对学生学习的指导,使他们养成良好的学习习惯。
在学生学习趣味扑克24点的过程中,通过各种方法让学生体会到不同的学习方法。
3、结合小学数学的教学内容,以适应社会发展和进-步学习的需要。
力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。
4、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,扩大学生的学习趣味扑克24点的积极性。
5、活动内容的选编体现教与学的辨证统一。
活动内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使趣味扑克24点知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。
6、以新课程的理念和当下的习惯特色为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。
小学数学24点活动方案
嘿,小伙伴们!今天咱要来聊聊超级有趣的小学数学24 点活动方案哟!
想象一下,一堆数字就像一群调皮的小精灵,等着你来驯服它们,把它们变成 24 这个神奇的结果,这多有意思啊!比如说,给你 4、6、8、2 这
几个数字,你能把它们组合成24 吗?就像搭积木一样,看谁搭得又快又好。
咱这个活动呢,可以全班同学一起玩。
分成几个小组,大家一起头脑风暴!“哎呀,我想到啦!”“不对不对,应该这样算!”教室里肯定会充满这样热烈的讨论声。
当有人成功算出 24 点时,那得意的小表情,就像得了冠军一样!这可比单纯做数学题好玩多了吧!大家互相竞争又互相帮助,既能提高数学能力,又能增进同学间的感情呢!
怎么样,是不是超级期待这个小学数学 24 点活动呢?我觉得呀,这一定会是一场让大家都嗨起来的数学大派对!让我们赶紧开始吧!。
(完整)24点活动方案(1) 安康市第一小学高新校区数学组“巧算24点”活动方案
一、活动目的:为积极开展数学实践活动,丰富学生的数学业余生活,提高学生的综合素养,培养孩子的学习兴趣,增进同学间的友谊.四年级决定举办“巧算24点”活动。
二、活动时间:2019年3月27日 16:50——17:30
三、活动地点:四一班教室
四、活动对象:四年级30名学生
五、活动规则:
1.24点介绍
24点是传统的牌戏,从扑克牌中抽取1到10任意四个数字,只能用“+",“-”,“×”,“÷”,“()”5个符号,每个数字用一次,算出答案为24的一种竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力.24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。
研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度、有益开发孩子们的智力水平,提高孩子对四则混合运算的驾驭能力、快捷的心算能力和反应能力,培养孩子的数感和符号感.
2.活动形式:两名老师(马红、安楠)负责随机抽牌,然后由另一位老师(姚磊)把抽到纸牌上的数字迅速写在黑板上,学生快速利用加减乘除添括号等方式得出的结果必须是24,并把算式写在答题卡上。
每题时间限时30秒,一位老师(陈宁)负责计时。
三位老师(李怡、吴冬梅、钱珍)负责记录每次抽得的数字,并得出相应的答案。
六、奖项设置
1。
评出团体奖一名,2。
评出一等奖10名,二等奖10名。
七、人员安排
负责组织学生训练,和家长、学生沟通:王家强刘建
活动具体组织实施、资料收集整理、活动现场主持:曹永波王彦
学生入座安排及各方协调:王彦
成绩统计、奖状打印盖章:李怡吴冬梅钱珍姚磊
拍照、简报撰写:郑敏。
2020—2021学年度
第二学期三年级社团活动工作计划
一、社团概况:309班51人参加“巧算24点”社团
310班52人参加“绳舞飞扬”社团
二、社团工作目标
1、培养学生兴趣爱好,张扬学生的个性,让学生在活动中学习知识,展示个性,开发潜能。
2、根据学校的办学特色,以全员参与、丰富生活、展示个性、丰富校园文化生活,发展学生兴趣与特长,促进学生的全面发展。
3、通过多种方式吸收学生加入到组织中来,让每一个学生都有成长的舞台,实现所有学生都能参与自己喜欢的社团,每位学生至少有一项特长。
三、具体实施措施
1、根据课程的开设情况鼓励学生依据自身特长,特别是兴趣所向,设计合适的社团活动。
2、做好相关的准备工作,绝不打无准备的仗。
3、参加“绳舞飞扬”场地在操场上,定好带队学生,保证每个学生都能及时到达上课地点。
对本课程参加的学生每次都要点名,做好记录。
切实加强对社团活动日常安全管理工作,确保社团活动安全有序。
4、为鼓励参加“巧算24点”的学生,采用小组合作比赛方式,对计算能力弱的学生,活动时教师讲授计算技巧,多给机会参与,社团活动中争取让每个学生都有不同的收获,并针对表现优秀的学生进行适当的奖励。
四、活动安排进度表。
“巧算24点”活动方案
活动目的:
通过活动极大限度地调动眼、脑、手、口、耳的协调能力,培养学生的心算能力和反应能力。
活动时间:
2013年10月10日
活动地点:
教室
具体活动安排:
一、准备阶段。
1.布置学生自己在家练习用扑克牌算24。
2.教师出练习题,指导学生练习在纸上算24。
二、比赛过程。
1.第一轮海选。
出示两道题目,在纸上集体答题,答题全部正确者进入第二轮。
2.第二轮选拔。
出示两道题目,在纸上集体答题,答题全部正确者进入第三轮。
3.依次进行选拔,直到最后剩下的两名同学进入决赛。
4.决赛。
课件出示题目,共十题,当场答题。
答对一题得一分,总分最高者为冠军。
附习题:
巧算24点练习题
班级:姓名:学号:
算式:
算式:
算式:
算式:
算式:
巧算24点选拔题(1)
班级:姓名:学号:
算式:
算式:
巧算24点选拔题(2)
班级:姓名:学号:
算式:
算式:
巧算24点选拔题(3)
班级:姓名:学号:
算式:
算式:。
24点活动策划书3篇篇一《24 点活动策划书》一、活动主题挑战智慧极限,玩转 24 点游戏二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,培养逻辑思维能力和快速计算能力。
2. 增强团队合作意识和竞争意识,营造积极向上的学习氛围。
3. 提供一个展示个人智慧和风采的平台,让同学们在轻松愉快的氛围中锻炼自己。
三、活动主体[具体参与活动的学生群体]四、活动时间[具体活动时间,如周末下午等]五、活动地点[详细活动场地,如教室、活动室等]六、活动准备1. 准备足够数量的扑克牌,确保每组参与者有一副完整的扑克牌。
2. 划分活动场地,设置好比赛区域和观众区域。
3. 安排工作人员负责活动的组织、计时、计分等工作。
4. 制作活动宣传海报,提前进行宣传推广。
七、活动流程1. 分组将参与者随机分成若干小组,每组人数视实际情况而定。
2. 规则讲解由工作人员向参与者详细讲解 24 点游戏的规则和玩法,包括如何利用扑克牌进行计算等。
3. 比赛环节(1)每组选手在规定时间内(如 5 分钟)轮流抽取扑克牌,进行计算,将结果报给工作人员。
(2)工作人员根据选手的计算结果进行评判,判断是否正确以及用时长短。
(3)计算正确且用时最短的小组获胜,依次进行晋级。
(4)若出现平局,则进行加赛,直到决出胜负。
4. 颁奖环节(1)根据比赛结果,评选出冠、亚、季军小组。
(2)为获奖小组颁发奖品和荣誉证书。
八、活动预算1. 扑克牌费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 确保活动场地的安全,避免发生意外事故。
2. 提醒参与者遵守活动规则,尊重裁判的判决。
3. 工作人员要认真负责,确保活动的顺利进行。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
通过本次 24 点活动策划书,希望能够为同学们带来一场充满乐趣和挑战的智力盛宴,让大家在活动中收获知识、友谊和快乐,同时也提高自己的思维能力和综合素质。
24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题“头脑风暴,挑战 24 点”二、活动目的通过趣味的 24 点游戏,锻炼参与者的数学运算能力和思维敏捷性,培养团队合作精神,同时也为大家提供一个轻松愉快的交流氛围。
三、活动参与人员[具体参与人员范围]四、活动时间和地点时间:[具体活动时间]地点:[详细活动地点]五、活动准备1. 准备足够数量的扑克牌。
2. 布置活动场地,确保舒适和宽敞。
3. 准备相关的奖品和纪念品。
六、活动流程1. 开场介绍活动规则和目的。
2. 分组进行比赛,每组[X]人。
3. 主持人发放扑克牌,每组抽取一定数量的牌。
4. 小组内成员合作,运用加、减、乘、除四则运算,尽可能快地得出 24 点。
5. 规定时间内得出正确结果的小组得分,得分最高的小组获胜。
6. 进行多轮比赛,增加竞争的激烈程度。
7. 宣布最终获胜小组,颁发奖品。
七、活动预算主要包括扑克牌采购、奖品费用等,预计总费用为[具体金额]。
八、注意事项1. 确保活动过程中的安全,避免因竞争导致的意外发生。
2. 维持好现场秩序,保证活动的顺利进行。
3. 鼓励所有参与者积极投入,享受活动的乐趣。
策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《24 点活动策划书》一、活动主题“头脑风暴,挑战 24 点”二、活动目的通过趣味的 24 点游戏竞赛,提高参与者的数学运算能力和思维敏捷性,同时增强团队合作和竞争意识,丰富大家的业余生活。
三、活动主体[具体参与对象]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备足够数量的题目卡片,涵盖不同难度级别。
2. 准备答题纸、笔等文具。
3. 布置活动场地,营造轻松愉快的氛围。
4. 准备奖品,以激励参与者的积极性。
七、活动流程1. 签到入场,将参与者分成若干小组,每组人数根据实际情况确定。
2. 讲解活动规则和注意事项。
3. 正式开始比赛,每组轮流抽取题目卡片,在规定时间内通过四则运算得出结果为24。
四年级24点游戏方案5篇第一篇:四年级24点游戏方案“24点”比赛方案一、活动目的为了丰富学生的数学课外知识,体验感受数学学习的乐趣,建立学生对数学学习的信心。
本着为了学生有机会展示自己的数学素养,提供学生一个展示自我的舞台,提高学生的数学能力宗旨。
我校将举行24点比赛活动。
二、比赛时间:2016年5月三、参赛对象:全校四年级学生四、比赛流程1.第一轮笔试赛:参赛学生为全校四年级所有学生。
由年纪组织出题,各班语文老师进行监考,在班级里进行笔试比赛,时间为20分钟,评出每个年级按人数的10%安排获奖。
2.第二轮现场赛:每个班级的前4名同学组成一个代表队进行团体现场比赛,决出冠、亚、季军。
五、比赛要求1.各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。
迟到5 分钟不得参赛,作弃权处理。
2.在比赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请监考老师解决。
3.比赛时间一到,不管有没有完成预定的速算内容,整个比赛阶段结束。
请选手离开场地。
六、录取名次1.现场赛取团体取前三名。
2.个人每年级按人数的10%设置奖项。
第二篇:c++24点游戏c++24点游戏#include “iostream” #include “string” using namespace std;//定义Stack类const maxsize=20;enum Error_code { success, overflow, underflow };template class Stack { public: Stack();bool empty()const;bool full()const;int size()const;void clear();Error_code top(T &item)const;Error_code pop();Error_code push(const T &item);private: int count;T entry[maxsize];};template Stack::Stack(){ count=0;}templatebool Stack::empty()const { return count==0;}templatebool Stack::full()const { return count==maxsize;}template int Stack::size()const { return count;}template void Stack::clear(){ count=0;}templateError_code Stack::top(T &item)const { if(empty())return underflow;item= entry[count-1];return success;}templateError_code Stack::pop(){ if(empty())return underflow;count--;return success;}templateError_code Stack::push(const T &item){ if(full())return overflow;entry[count++]=item;return success;}Stack sign;Stack num;int set;// 判断程序中的异常,以便适时退出?//void process(char c)//计算两个数的 +-* / 运算// { int k=0;double a,b;sign.pop();if(num.top(b)==success){num.pop();if(num.top(a)==success){ num.pop();k=1;} } if(k){ switch(c){ case '+': num.push(a+b);break;case '-': num.push(a-b);break;case '*': num.push(a*b);break;case '/': if(b==0){ set=4;num.push(-1);} elsenum.push(a/b);break;} }else {set=1;num.push(-1);} }void get_command(string &str){cout<<>str;}double do_command(const string &str){ string s=“";double outcome=-1;char c;for(int i=0;str[i]!='';i++){if(set!=0)break;//例外则停止运行while(1){ //分离数据与运算符if(str[i]<='9' && str[i]>='0' || str[i]=='.'){ s+=str[i];i++;} else { if(s!=”“){if(num.push(atof(s.c_str()))==overflow)set=3;s=”“;} break;} }char ch= str[i];switch(ch){ //处理运算的优先级,并注意例外抛出case '*': case '/':if(sign.top(c)==success)if(c=='*'||c=='/')process(c);if(sign.pu sh(ch)==overflow)set=3;break;case '+': case '-':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;} if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case '(':if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case ')':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;} sign.pop();break;case '=':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;}break;default: set=2;break;} }if(num.size()==1 && sign.size()==0)num.top(outcome);else set=1;if(set==0)cout<if(set==1)cout<if(set==4)cout<return outcome;}void main()int f(){ double out;do { string str,s;set=0;get_command(str);s=str;if(str[0]=='-')str='0'+str;//处理表达式中的负号for(int i=1;str[i]!='';i++){ if(str[i]=='-' && str[i-1]=='('){ str.insert(i,”0“);i++;} } out= do_command(str);cout<我gai过此行cout<>out;cout<return out;}int main(void){int ii,zz,jj;printf(”0-12的4个数字nn“);for(jj=0;jj<2;){for(ii=0;ii<4;ii++){zz=rand()()% 12;cout<}cout<f();cout<cin>>jj;cout<}第三篇:delphi24点游戏第3章“速算24”扑克游戏--单元、异常、逻辑3.1 “速算24”扑克游戏效果说明“速算24”是一个考察心算能力、有助于开发智力的扑克游戏。
24点活动策划书3篇篇一24 点活动策划书一、活动主题挑战 24 点,智慧大比拼二、活动目的通过有趣的数学游戏,提高参与者的数学思维能力和反应速度,增强团队合作精神,同时也让参与者在轻松愉快的氛围中度过一个充满挑战的夜晚。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与人员[具体人数]五、活动流程1. 开场致辞(5 分钟)由主持人介绍活动背景、目的和流程,欢迎参与者并宣布活动开始。
2. 分组与介绍(10 分钟)将参与者分成若干小组,每组人数相等。
每个小组选出一名组长。
主持人介绍比赛规则和注意事项。
3. 24 点比赛(40 分钟)比赛分为三个环节:环节一:小组预赛每个小组的成员依次进行计算,将给出的四个数字通过加、减、乘、除四则运算得到结果为 24。
计算时间为 1 分钟,答对一题得 5 分。
环节二:小组决赛各小组的前三名成员进入决赛,进行更加激烈的计算比赛。
计算方法与预赛相同,时间为 1 分钟。
决赛得分将翻倍。
环节三:个人挑战赛其他未参加决赛的成员可以自愿参加个人挑战赛,与决赛选手一起进行计算比赛。
个人挑战赛的得分也将翻倍。
4. 互动环节(15 分钟)在比赛过程中穿插一些互动环节,如观众答题、小组接力等,增加活动的趣味性和参与度。
六、活动规则1. 每个小组的成员依次进行计算,其他成员可以在一旁观看和指导,但不能代替计算。
2. 计算时只能使用加、减、乘、除四则运算,每个数字只能使用一次。
3. 计算结果必须为整数 24,不能使用其他数字或符号。
4. 比赛过程中,主持人会宣布题目并给出四个数字,参与者需要在规定时间内计算出结果。
5. 如有争议,以主持人的评判为准。
七、奖项设置1. 团体奖根据小组得分,评选出一、二、三等奖,并颁发证书和奖品。
2. 个人奖根据个人得分,评选出一、二、三等奖,并颁发证书和奖品。
3. 优秀奖为表现突出的个人或小组颁发优秀奖证书。
八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 道具费用:[具体金额]3. 场地租赁费用:[具体金额]4. 餐饮费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]九、注意事项1. 活动现场要保持安静,不得使用任何通讯工具或查阅资料。
宿豫张家港实验小学2015—2016学年度第一学期
三年级趣味扑克24点社团活动计划
社团名称:趣味扑克24点指导教师:闫继荣贺恒献
一、社团情况介绍
趣味扑克24点社团是大班教学,三年级10个班均有学生参加,每个班4至6人。
参加社团活动的人员除了自愿学习以外,还有对趣味扑克24点方面比较有特长的学生。
为了提高学生的全面发展,提升我校学生的个性与特长,积极培养学生的趣味扑克24点兴趣,锻炼学生的思考、推理、论证的思维,同时激发学生的创新思维,打破常规,灵活思考的能力,给学生以知识的更新、智慧的成长,让学生收获成长的快乐,发现的快乐,成功的快乐等,特开展此社团活动。
二、社团活动目标
1、尊重学生的主体地位和人格,培养学生自主性、主动性,引导学生在掌握趣味扑克24点思维成果的过程中学会学习、学会创造。
2、将趣味扑克24点知识寓于游戏之中,教师适当穿针引线,把单调的活动过程变为艺术性的游戏活动,让学生在游戏中学习,在玩中收获。
3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克24点知识容于活动中,在追求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。
4. 培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。
5 、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。
三、社团活动具体措施
1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克24点的兴趣。
将学生的情感放在第一位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。
2、加强对学生学习的指导,使他们养成良好的学习习惯。
在学生学习趣味扑克24点的过程中,通过各种方法让学生体会到不同的学习方法。
3、结合小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。
力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。
4、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味性和全面性,扩大学生的学习趣味扑克24点的积极性。
5、活动内容的选编体现教与学的辨证统一。
活动内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使趣味扑克24点知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。
6 、以新课程的理念和当下的习惯特色为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。
四、活动安排(要写详细、具体)
雨滴穿石,不是靠蛮力,而是靠持之以恒。
——拉蒂默。