走进游乐场(教学设计)
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游乐场(教学设计)20232024学年美术三年级下册教学目标:1. 让学生了解游乐场的建筑和设施特点,激发学生对游乐场的喜爱和好奇心。
2. 培养学生运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围。
3. 提高学生观察、想象、创新和团队协作能力。
教学内容:1. 游乐场的建筑和设施特点。
2. 运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围。
3. 团队协作完成一幅游乐场的作品。
教学重点与难点:重点:1. 了解游乐场的建筑和设施特点。
2. 运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围。
难点:1. 团队协作完成一幅游乐场的作品。
教具与学具准备:教具:1. 图片或视频素材:游乐场的建筑和设施。
2. 绘画材料:画纸、画笔、水彩颜料等。
学具:1. 绘画材料:画纸、画笔、水彩颜料等。
教学过程:1. 导入(5分钟)利用图片或视频素材展示游乐场的建筑和设施,引导学生关注游乐场的特点,激发学生对游乐场的喜爱和好奇心。
2. 讲解(10分钟)讲解游乐场的建筑和设施特点,引导学生了解游乐场的各种设施及其功能。
3. 示范(10分钟)教师示范如何运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围,讲解绘画技巧和方法。
4. 练习(10分钟)学生分组进行团队协作,运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围。
教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 展示与评价(5分钟)板书设计:游乐场的建筑和设施特点线条:流畅、活泼形状:多样、有趣色彩:鲜艳、明快作业设计:1. 完成一幅游乐场的作品。
2. 写一篇关于游乐场的短文,介绍游乐场的建筑和设施特点。
课后反思:本次教学设计通过展示游乐场的图片和视频素材,引导学生关注游乐场的特点,激发学生对游乐场的喜爱和好奇心。
讲解游乐场的建筑和设施特点,使学生了解游乐场的各种设施及其功能。
示范如何运用线条、形状、色彩等元素表现游乐场的美丽和欢乐氛围,帮助学生掌握绘画技巧和方法。
练习环节,学生分组进行团队协作,培养学生的团队协作能力。
幼儿园中班主题儿童游乐场教学设计一、教学目的通过本次教学,能够让幼儿:1.认识游乐场设施,并能够正确使用游乐设施;2.培养幼儿的纪律性和团队意识;3.促进幼儿身体协调性和运动能力的发展;4.培养幼儿的社交能力和表达能力;5.增强幼儿的自信心和探索精神。
二、教学内容本次教学主题为“游乐场”,主要内容包括:1.游乐设施介绍;2.游乐设施使用规则;3.小组游戏活动。
三、教学过程1. 游乐设施介绍(10分钟)通过观察幼儿园中班的学生已掌握的游玩概念,由教师对幼儿进行游乐设施的简单介绍,比如喜欢访问哪种游玩项目,有哪些班级与伙伴团队参与游玩等,从而激发幼儿的参与热情和兴趣。
2. 游乐设施使用规则(15分钟)在分组游戏的过程中,由教师对幼儿进行游乐设施的安全及使用规则的讲解,强调游乐场设施的安全意识和重要性,提醒幼儿在游乐设施使用前要了解相关的使用规则,并指导幼儿在规定路线上行走,在游乐设施保护栏外等待转序,严禁私自攀爬、跳跃等行为。
3. 小组游戏活动(60分钟)在主题教学后半部分,由教师安排幼儿分组进行游乐活动,让幼儿们在游戏中感受快乐和身体锻炼。
小组游戏可以采取模拟游戏设施体验、跳绳、踢毽子、吹气球等团队游戏,增强幼儿的身体机能和社交能力,培养幼儿团队合作意识。
四、教学反思本次教学设计是一次小组活动,通过对幼儿游乐场活动的介绍和简单分组游戏,从而帮助幼儿了解和掌握游乐场设施的使用规则和安全意识,提高幼儿的身体协调性和运动能力,在团队游戏中促进幼儿的交流和合作,增强了幼儿的自信心和探索精神。
同时对于幼儿的教育意义和社会性质具备高度的活力和现实性,充分发挥了小组游戏的教学特点和互动性,提高了教学效果。
但在实际执行过程中,教师需要注意的是。
1.保证活动场地的安全性;2.活动时要有足够的教师协助,照顾每位幼儿;3.游戏设施的安全性很重要,要细心检查。
通过本次教学的反思,能够帮助我们为下一次教学活动做好更好的准备,使幼儿获得更多的知识和能力,同时也为幼儿园的长期发展提供有效的支持。
《去游乐园》教学设计一、教学目标:1.结合具体情景探索并掌握两位数乘一位数(一次进位)竖式乘法的计算方法,能正确进行计算。
2.经历与他人交流各自算法的过程,体会计算方法的多样化,学会表达自己的想法。
3.运用有关知识解决生活中的简单问题,体会数学与生活的密切联系。
二、教学重难点1.教学重点:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法。
2.教学难点:清楚理解竖式计算时每一步的算理。
三、教学过程(一)创设情境,导入新课同学们,你们喜欢去游乐场玩吗?你们在游乐园里玩过什么好玩的呢?这节课,老师就带领大家去游乐场看看,有什么好玩的东西(显示图片)。
看来,游乐场可真有意思,这不,淘气笑笑他们今天也来到了游乐场,咱们一起去看看吧。
(出示课题)设计意图:从生活出发,选择学生熟悉的情境和事物导入,使学生对数学有更多的亲近感,从而激发学生探究的望和兴趣,使学生积极投入到学习中来。
(二)合作学习,引导探究1.(1)课件出示主题图:淘气他们正忙着买票呢。
在这个售票处,你发现了哪些数学信息?(生个别提取信息:太空船每人12元,电动火车每人6元,2个人坐太空船需要24元)(2)根据这些信息,你有什么数学问题?设计意图:培养学生提取信息的能力、观察能力。
(3)那咱们先来解决笑笑给我们提的可题:3人,4人,5人坐太空船需要多少钱?(学生独立列式)那大家再来看一看淘气的算法。
大家一起检查检查看淘气做的对不对呢?(图片)淘气12x5算错了,我们大家来一起来算算到底是多少呢?(4)12x5=60①口算12=10+2 10×5=50 2x5=10 50+10=60②列表格③竖式计算。
(让板演的学生介绍竖式计算方法)教师结合课件讲解:刚才几位小朋友都兑的非常棒,用竖式计算12x5时,首先要注意竖式书写的顺序,先写上12,1和2之间要留些距离,这样进位时就会看得清楚,再写乘号,然后写上5,注意未位上2和5定要对齐,最后画上一条横线。
三年级数学上册《去游乐场》教学设计一等奖1、三年级数学上册《去游乐场》教学设计一等奖教学目标:1. 知识目标:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。
2. 能力目标:结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。
3. 情感目标:认识数学知识的应用价值,激发学习数学的兴趣。
教学重点:探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。
教学难点:在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。
教学用具:幻灯、挂图、小黑板。
教学设计:一、情境导入同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?二、探索新知1.提出数学问题。
出示“去游乐场”挂图。
(1)理解图意。
先引导学生独立认真观察情境图,提出自己感兴趣的数学问题。
学生可能会提出:①花10元,坐电动火车可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?……(2)教师提出:16人坐太空船需要多少钱?让学生思考:怎么列式?2.列出算式,探索算法。
(1)学生列出算式:16×4(2)教师指出:现在用1根小棒代表1人,并引导学生进行如下操作活动:先第一行摆1捆(每捆10根),另摆6根,再摆同样的三行小棒,每行都是16根。
然后让学生观察,问:每行有多少根小棒?有几行?求一共有多少根小棒怎么计算?教师边引导学生摆小棒边启发学生发现:要算4个16根一共是多少根,可先算4个6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。
另外4根放在2捆小棒的右边。
再算4个1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以16×4=64。
(3)竖式计算。
①让学生独立尝试列竖式计算。
②在小组内交流自己是怎样用竖式计算的。
③全班交流算法,引导学生认识和理解竖式计算过程。
根据板书教师再次强调书写格式;列竖式时相同数位要对齐,“×”的书写位置要正确。
乘“16”个位上的6得24,向十位上进2,在积的个位上写4。
《去游乐场》教学设计湖镇中心小学胡国华教学目标:一、知识与技能:结合具体情境,使学生掌握两位数乘一位数(进位)的计算方法。
二、过程与方法:经历探索计算方法的同时使学生学会简单的迁移、类比和推理。
三、情感与态度:培养学生提出问题和解决问题的能力。
教学过程:一、创设情境,引入新知1、创设情境,激发兴趣。
同学们,“十一”黄金周期间游乐场里推出了各种新奇好玩的娱乐项目,请看(太空船、蹦蹦床、电动火车、过山车等动画),大家想一起进去游玩吗?想…………2、揭示课题,引入新知:去游乐场。
二、自主探究,合作交流,学习新知1、获取信息,进出问题。
(课件出示课文插图)2、自主尝试,解决问题。
(课件演示竖式计算的过程:16X4:先用4乘个位上的6,四六二十四,在个位上写4,满20向十位进2,再用4乘十位上的1,一四得四,加上进上来的2得6。
)3、合作交流,总结方法。
(课件出示:口算一位数乘两位数(有进位)的方法:1、从个位起,用一位数依次乘两位数的每一位数。
2、哪一位上乘得的积满几十,就向前一位进几。
)三、运用新知,解决问题。
1、试一试:(课件出示游乐场里的金鱼池,喂金鱼:1条金鱼要吃5克饲料,17条要吃多少饲料?)2、改一改:(课件出示游乐场的中飞镖项目,改对的就可以击中镖点)2 3 1 7 2 6× 4 ×3 × 28 2 5 1 4 83、算一算:(课件出示:休息一刻,中午吃饭啦)快餐5无一份,买15份需要多少钱?方便面7元一个,买13个需要多少钱?面包3元一个,买14个需要多少钱?四、实践运用,拓展延伸。
(课件出示:海洋馆插图)1、小组讨论交流。
2、指名学生汇报。
五、评价总结。
六、布置作业。
2023年《去游乐园》教案2023年《去游乐园》教案1学习目标:1.探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。
2.结合具体情境逐步培养学生提出问题、解决问题的能力。
3.培养认真审题,正确计算的好习惯。
教学重点:探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。
教学难点:在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的.简单问题。
教法:自主探究法学法:合作学习法教学用具:挂图、小黑板。
教学流程:一、情境导入同学们,你们喜欢去游乐园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?二、自主学习(一)出示自学目标探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。
(二)出示自学指导1.自学课本第54页内容2.请学生独立看图,先自己说说图意,再给同桌讲一讲;3.提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!三、反馈交流1.谁愿意把自己的问题说给大家听?2.谁愿意解决她刚才提出的问题?3.重点讲解一道乘法题:例如:3人坐太空船,需要多少钱?12 ×3 =36(元)4.引导学生讨论算法,汇报算法。
(小组交流、组际解疑)四、精讲点拨结合学生自学情况及存在的问题加以点拨。
五、当堂训练:(小黑板出示)1.用竖式计算下面各题。
1 2× 312× 412× 52.用你喜欢的方法计算12×5 18×3 15×6 27×3 43×3(组内检查、全体交流)六、总结2023年《去游乐园》教案2教学目标:1.掌握米和厘米之间的关系,能恰当选择单位表示物体的长度。
2.认识米尺,会用米尺测量物体的长度。
3.认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。
教学重点:体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。
教学难点:掌握米和厘米间的关系,能恰当选择单位表示物体长度。
教学设计:一、情景导入我知道过了一年,大家都长高了,那么你知道自己有多高吗?(学生自由说) 师:你知道一米有多长吗?(学生估一估、比一比、说一说)二、探究新知1.认识米尺(出示米尺)让学生用不同的方法感受1米的长度,找一找在教室中哪些物体的长度接近1米。
《去游乐场》教学实录教学内容:北师大版教材三年级上册30-31页:两、三位数乘一位数(二)。
教学目标:1、探索并掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确进行计算。
2、结合具体的情境、逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。
教学重点:掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确进行计算。
教学难点:培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。
教学准备:多媒体课件。
一、创设情境小朋友,你一定去过游乐场吧!你都玩过哪些项目?今天,是六一儿童节,淘气和笑笑他们高高兴兴的来到了游乐场,咱们也一起走进游乐场,继续学习笔算乘法:(出示课题:两、三位数乘一位数(二))(教学思考:通过谈话去游乐场游玩,充分激发学生的学习兴趣。
)二、探究学习(出示主题图)小朋友快看,游乐场到了,哇,这里的人可真多!他们在干什么呢?原来是淘气和笑笑他们班的同学在游乐场的门口排队买票呢!小朋友,请你仔细观察一下,在这个售票处,你发现了哪些数学信息?你观察的可真仔细呀!游乐场的售票处的墙上贴有价目表,价目表里的游乐项目可真多,瞧,有太空船、蹦蹦床、电动火车,还有摩天轮呢,价目格表上还写着:太空船单价4元;蹦蹦床单价3元;电动火车单价2元;摩天轮单价21元。
你知道这个价格表,表示什么意思吗?赶快想一想吧!淘气是这样想的:如果坐太空船的话,每人需要4元;坐蹦蹦床,每人需要3元;坐电动火车,每人需要2元;坐摩天轮,每人需要21元。
你和淘气想的一样吗?这么多的项目,到底先去坐什么呢?经过一番商量,大家一致决定,先去坐太空船,赶快数一数这次一共来了多少人吧?哦,一共是16人,16人都坐太空船,需要多少钱呢?我们赶快帮淘气算一算吧!想一想:坐太空船每人需要4元,一共是16人,16个4。
你会列个算式吗?反应的可真快,算式应该是:16×4或4×16。
请你先估计一下,16×4大约等于多少呢?(出示课件)有的小朋友说:我把16看作20, 20×4=80,16×4大约等于80,还有的小朋友说:我把16看作15, 15×4=60,16×4大约等于60。
教案设计《游乐场》,不只是学习游戏,还能提升生活质量“嘟——嘟——”课间铃响起,学生们放下手中的书本,排成整齐的队伍准备出操。
走在校园里,孩子们的欢声笑语充满了整个校园。
他们的生命力和好奇心,希望和憧憬,都需要释放和体验。
游乐场不仅是孩子们娱乐休闲的场所,更是一所寓教于乐,丰富学生体验与素质教育的场所。
本教案以小学三年级《游乐场》为主题,旨在通过游戏和实践,培养学生的生活技能和认识游乐场的安全知识和隐患,从而探究保障生命安全的基本原则,促进学生健康成长。
一、教学目标1.通过活动,使学生初步认识游乐场设施,并知道它们的性质和功能,培养其对游乐场器材的兴趣,调动其探究的激情。
2.发现游乐场的乐趣,建立孩子对安全的规范意识,增强孩子的自我保护意识和防范意识。
3.通过游戏制定一些活动规则,积极向上地表现个人情绪和语言的表达能力,增强学生的沟通能力,培养团队意识。
二、教学内容这里我们将介绍游戏时间、「镜子推手」、「奶瓶换水」和「猎人和猎物」这几项游戏活动:1.游戏时间对学生来说,游戏时间是最期待的活动。
于是我们给键工学生们安排了游戏时间,让他们玩一些适合年龄的游戏。
这样不仅有助于他们释放身心压力,也能纾解由学习和学校生活所带来的身心压力,同时提升孩子的社交能力和表达能力。
我们认为,在较长的学习时间与间断性活动之间的平衡关系中,提供给学生一些游戏时间是必要的。
2.「镜子推手」这是一种两个人玩的游戏,目的是增强孩子的反应能力,同时训练他们的观察能力。
游戏时,两个人相对站立距离不远,互相观察,以判断对方前进的方向并加以应对。
通过这个游戏培养学生观察和反应能力,积极开阔思维,提高其思维能力。
3.「奶瓶换水」这个游戏需要至少三个以上的人来玩。
需要填满三个瓶子,其中的两个装水,另一个装空气。
三个人手拿一个瓶子,其中一个是空气瓶,玩具动物的形状使所有瓶子看上去一样。
游戏基本规则是按照顺序交换手中的瓶子,并在不看瓶子的情况下判断自己手中的瓶子中是否含有水。
本篇教案的主题为“欢乐互动在游乐场”,以幼儿园教育为目标,通过在游乐场上的各种互动游戏设计和指导,引导孩子们学习互动、合作和沟通等各种社交技能,同时也促进他们的身体和心理成长。
一、教案概述1.教学目标:(1)激发孩子们对游乐场的兴趣和好奇心,培养他们的探索精神和好奇心。
(2)提高孩子们的身体协调性、平衡性、灵敏性和勇气,以及各种基础物理概念的理解。
(3)帮助孩子们学习在不同情境下的互动、沟通和合作技巧,培养他们的社交能力。
(4)增强孩子们的自信、勇气和冒险精神。
2.教学重点:(1)游戏互动。
(2)身体协调和平衡。
(3)基础物理概念理解。
3.教学难点:(1)如何运用游戏互动促进社交能力的培养。
(2)如何结合游戏体验和基础概念的学习。
(3)如何在安全范围内增强孩子们的勇气和挑战精神。
二、教学内容1.教学形式本次教学将采用游戏互动式教学,通过丰富多样的游戏环节,由带队老师与助教共同引导孩子们参与各种游戏和挑战。
每个游戏环节的前期将加强对孩子们的安全指导和技能训练,确保每个孩子都能安全地参与下一环节。
2.游戏环节介绍游戏环节将分为三组,分别为“平衡训练”、“勇气挑战”和“团队协作”。
在每个环节中,孩子们将通过角色扮演、解谜和挑战等方式参与其中,通过完成任务并达成目标,促进他们的身体和心理成长。
(1)平衡训练环节本环节将主要体验和加强孩子们的身体协调能力和平衡感,加深他们对各种物理概念的理解和认识。
孩子们将在教师的安全指导下进行各种跳跃、翻滚、爬升等训练,并逐渐与小伙伴们进行互动和挑战。
此环节将通过孩子们主动探索和体验的方式,启发他们各种想象和创意,增强他们的勇气和自信。
场景和时间:铁路隧道(15分钟)。
(2)勇气挑战环节此环节将挑战孩子们的勇气、自信和冒险精神,以及应对不同挑战的心理和行为反应能力。
孩子们将参加各种游戏和解谜,例如吊桥、格挡、疏散、拾物等,在任务完成过程中体验成功感和彼此信任,以增强团队合作和对环境安全的认知。
大班体育活动《快乐的游乐场》优秀教案一、教学内容本节课选自大班体育活动教材第四章《快乐运动》,详细内容为《快乐的游乐场》。
本章以游乐场为背景,通过介绍各种游乐设施,引导幼儿体验运动的乐趣,培养幼儿对体育活动的兴趣。
二、教学目标1. 让幼儿了解游乐场的各种游乐设施,知道它们的基本玩法。
2. 培养幼儿在集体活动中遵守规则、团结协作的良好品质。
3. 提高幼儿的身体协调性、灵活性,增强幼儿的体质。
三、教学难点与重点1. 教学难点:让幼儿掌握各种游乐设施的基本玩法,提高身体协调性和灵活性。
2. 教学重点:培养幼儿在集体活动中遵守规则、团结协作的良好品质。
四、教具与学具准备1. 教具:各种游乐设施模型、图片、卡片。
2. 学具:小红旗、口哨、绳子、圈圈、沙包等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师出示游乐场图片,引导幼儿观察并说出图片中的游乐设施。
(2)邀请幼儿分享自己去游乐场的经历,激发幼儿对游乐场的兴趣。
2. 例题讲解(5分钟)(1)教师选取一种游乐设施(如旋转木马),讲解其玩法及注意事项。
(2)教师示范,让幼儿跟随模仿,确保幼儿掌握玩法。
3. 随堂练习(10分钟)(1)将幼儿分成若干小组,每组选择一种游乐设施进行练习。
(2)教师巡回指导,纠正错误,确保幼儿正确掌握各种游乐设施的玩法。
4. 游戏环节(10分钟)(1)组织幼儿进行“快乐游乐场”游戏,每组轮流玩各种游乐设施。
(2)游戏中,教师观察幼儿的表现,及时给予鼓励和指导。
(2)教师对幼儿的表现进行评价,强调遵守规则、团结协作的重要性。
六、板书设计1. 《快乐的游乐场》2. 内容:(1)游乐设施名称及图片(2)游乐设施玩法及注意事项七、作业设计1. 作业题目:画一幅自己最喜欢的游乐设施,并简单介绍其玩法。
2. 答案:幼儿作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 教师反思:本次活动中,教学目标是否达到?教学过程是否顺利?有哪些需要改进的地方?2. 拓展延伸:组织家长参与活动,让幼儿与家长共同完成一幅游乐场主题的手工作品,增进亲子关系。
大班体育教案:快乐的游乐场教案及教学反思一、教学内容1.1 教学目标本次教学旨在通过组织游乐场活动,提高大班幼儿运动能力和团队合作能力,增强他们的自信心和探索精神。
1.2 教学重点1.培养幼儿主动参与、合作与竞争的意识和能力;2.提高幼儿的活动和运动能力,培养他们运用身体的意识和能力。
1.3 教学难点1.如何引导幼儿在游乐场中快乐、有效地运动;2.如何协调游戏规则和幼儿身体的协调能力。
1.4 教学方法游戏教学法、实物演示法、模式演示法、趣味教学法。
二、教学过程2.1 热身活动在开始游乐场活动之前,首先进行热身活动,包括热身操、身体拉伸等动作,以增强幼儿的体能和协调能力。
2.2 游乐场活动游乐场活动包括以下几个环节:2.2.1 玩沙池在沙池中进行游戏,教师和家长们为幼儿挖了一个大坑,将幼儿分组,比赛哪个组能最快地将坑填满,并在填满坑的时间内尽量多玩沙子。
2.2.2 爬攀架在爬攀架中,幼儿需要自己爬上去,然后再从另外一面下来,时间最短的幼儿获胜。
2.2.3 摇摆机幼儿可以在摇摆机上享受快乐,同时,幼儿需要配合其他同学的摆动节奏,来协调和平衡自己的身体。
2.2.4 水上乐园在水上乐园中,幼儿可以玩各种的水上游戏,例如在水中抓泡泡和用水炮打靶子等。
2.3 游戏结束游戏结束后,由教师或者家长给幼儿颁发奖牌或者奖状,以激励他们更好地参与活动。
三、教学思路3.1 教学设计针对大班的年龄特点和行为习惯,我们在游乐场活动中增加互动性和趣味性,让幼儿不仅仅是单纯的训练运动能力,更体验到快乐与竞争的感觉。
同时,游戏规则的设置也需要考虑幼儿的年龄和身体能力,调整难易度,营造轻松愉悦的游戏环境。
3.2 教学反思在教学过程中,为了更好地引导幼儿游玩,我们设置了带有趣味性的游戏活动。
但是,在组织教学过程中可能会出现一些问题,例如幼儿玩游戏过于激烈、动作不协调等。
针对这些问题,我们可以通过调整游戏规则和增加游戏的难易度来适应幼儿的实际情况,并在游戏过程中,耐心地引导幼儿,避免幼儿产生不必要的压力。
《走进游乐场》教学设计教学目标:1.知道并能指认一些生活中常见的力:重力、弹力、摩擦力、风力、电力等。
2.通过交流,使学生明白生活中无处不存在着力。
3.教育学生用科学的眼光去观察周围的事物,培养他们的探究能力。
学情分析:五年级学生年龄在11-12岁,有一定的生活经验,好奇心强,对什么都感兴趣,凡事都想问个究竟,进入游乐场后,更会激发他们的求知欲,在本课中,学生可能对重力、弹力、压力、拉力等概念可能比较了解,但对摩擦力、吸引力、反作用力等概念可能不很理解,同时对这些力的作用也可能不很了解。
因此,在讲授本课时,除引导学生搜索探究这些力外,还要启发诱导他们了解这些力的作用,以及力是怎样产生的。
重点难点:重点:认识重力、弹力、磨擦力等难点:让学生在活动中搜索出各种不同的力,并能用口语表达出来。
教学过程:一、游戏引入活动:1.师:老师知道大家都很喜欢玩游戏,今天我们就先来玩一个游戏,大家愿意吗游戏的名字叫掰手腕比赛,同学们以前玩过吧(玩过)。
游戏规则老师不说了,但我要强调一点,我们这次比赛只能用一只手参加,另一只手放在身体后面不准出来帮忙。
大家做好准备(第一三五排的同学把脸转过去,与你后面的同学比赛),比赛开始。
师:赢的同学请举手。
想一想为什么有的同学会赢呢生:因为力气大的就能赢。
(引出“力”并板书)2.导入课题:师:你们去过游乐场吗在游乐场里隐藏了许多力,今天就让我们一起走进游乐场去找一找它们吧,这就是我们今天学习的内容《走进游乐场》。
板书课题。
二、重点讲授:1.师:下面请同学们认真观察大屏幕,我们就以小组为单位一起到游乐场去找一找力,把你的发现记录在小科学家记录本上同学们可以设计一个这样的表格,(出示课件),记录的内容包括序号、游乐项目、找到的力等,同时把你们发现的问题也记录下来。
看哪个小组找到的力最多。
如果有疑问也要及时记录下来。
同学们现在开始观察讨论(出示课件3、4),根据原来分好的4人一组,找出一个书写又快又好的同学做记录。
去游乐园(教学设计)一、教学背景本设计适用于2022-2023学年数学三年级上册北师大版课程,针对游乐园这个情境,通过游戏和活动的方式,引导学生学习从数学概念、数据整理、数据分析等方面的数学知识,培养学生的数学思维能力和实际问题解决能力。
二、教学目标1.知识目标:学生能够学会使用计数的方法,比较大小,解决小学生活中的数学问题。
2.能力目标:培养学生的数学思维习惯,善于表达自己的数学思维。
3.情感目标:通过学习,让学生发现数学的乐趣,增强对数学的兴趣。
三、教学重点和难点教学重点1.学生能够理解和掌握计数的方法,在现实生活中运用计数的方法;2.学生能够通过游戏活动的方式,提高数学思维能力和解决实际问题的能力。
教学难点1.如何通过游戏和活动的方式,引导学生在实践中学习数学知识;2.如何对学生进行知识点的拓展,让学生自主探究和思考。
四、教学方法本设计采用“游戏化教学”、“合作学习法”、“情境教学法”等方法,通过各种活动和游戏的情境,让学生体验到数学知识在现实生活中的应用和意义,并引导他们在活动中主动参与,乐于合作,探究和解决问题的能力。
五、教学内容和安排教学内容1.计数的方法;2.大小比较;3.数据整理;4.数据分析。
教学安排1.导入环节:通过介绍游乐园的情景,引导学生进入课堂主题;2.活动一:寻找寻宝卡片。
学生分成小组,在游乐园里完成计数、比大小的任务,收集齐卡片后交换,检查答案并分析问题。
3.活动二:找物品。
学生分成小组,在规定时间内找到指定物品,并按照规定的方法进行数据统计与分析,并呈现给大家。
4.活动三:制作游戏器材。
学生在小组里自发构思制作游戏器材,通过计数、数据整理等方式,完成产品的生产和组装,并进行投入使用。
通过比较、分析数据的结果,让学生思考如何改进产品。
5.结束环节:总结本课的重点、难点,回答学生的疑问。
六、课堂评估评估方式1.学生写日记,每个学生在课后写下自己对课堂的感悟和体会;2.学生进行小组展示,让其他组进行评价,从中提取出优缺点;3.教师进行现场讲评,评议学生在课堂上的表现和成果。
去游乐场教学设计(北师版三上)一、教学目标1.了解游乐场的特点和不同游乐设施的名称;2.学会运用正确的口语表达方式,描述游乐设施的特点和所需技能;3.培养学生的协作意识和团队精神,通过完成游乐设施相关任务,促进合作与交流。
二、教学内容1.游乐场的特点与常见游乐设施;2.描述游乐设施的特点与所需技能;3.运用所学知识,完成相关任务。
三、教学重点1.游乐设施的名称与特点;2.运用口语表达方式进行描述。
四、教学难点1.学生是否能正确运用所学知识,描述游乐设施的特点和所需技能;2.学生是否能以流利准确的口语表达方式进行交流。
五、教学准备1.教师准备:游乐场的图片、游乐设施的名称、可参观的游乐场实地考察;2.学生准备:课本、笔、纸。
六、教学步骤1. 导入新课•教师出示游乐场的图片,引导学生观察,并带领学生回忆上一课学到的有关游乐场的词汇。
2. 学习游乐设施的名称与特点•教师出示各种不同种类的游乐设施的图片,引导学生观察,并教授游乐设施的名称与特点。
3. 描述游乐设施的特点与所需技能•教师通过示范和解释,向学生展示描述游乐设施特点和所需技能的表达方式,并进行实际练习。
4. 游乐场实地考察•教师带领学生到附近的游乐场进行实地考察,让学生亲身体验并运用所学知识进行交流。
5. 总结课堂内容•教师与学生一同总结课堂所学内容,检查学生对游乐场特点和游乐设施的掌握情况。
七、巩固与拓展1.学生自主完成一篇关于自己最喜欢的游乐设施特点和所需技能的写作;2.学生自由选择并展示一个游乐设施的图片,并以口头形式进行描述。
八、教学反思通过本次教学设计,学生能够全面了解游乐场的特点和不同游乐设施的名称。
教师通过示范和练习,帮助学生掌握了描述游乐设施特点和所需技能的口语表达方式。
并通过实地考察,让学生有机会实际运用所学知识进行交流。
整体上,本次教学设计使学生对游乐场有了更深入的了解,并培养了学生的团队精神和协作意识。
小学三年级数学第四单元去游乐场教案范本一教学目标:1.知识与技能:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地计算;结合具体的情况,逐步培养学生提出问题,解决问题的意识和能力。
2.数学思考:经历观察、选择数学信息、估测、交流等数学活动,开展学生的抽象思维能力。
3.解决问题:初步培养学生从数学的角度提出问题、理解问题,并综合运用所学的知识和技能解决问题,开展应用意识。
4.情感与态度:引导学生积极参与到数学活动学习活动中来,获得成功的体验,树立学好数学的自信心。
教材分析:去游乐场是义务教育课程标准实验教科书数学(新世纪版)三年级上册30页~31页的内容,在本课之前,学生已经掌握了有关的口算乘除法以及笔算两位数乘一位数(不进位)的知识,因此在本课引导学生通过“去游乐场〞这一系列活动,使学生掌握进位乘法的计算方法,培养学生的问题意识及解决问题的能力。
在教学中,教师要重视学生的情感体验,采用多种形式(如采用形式多样的练习的方式、开展丰富多彩的游戏活动等)调动学生的学习积极性,另外教师还要特别重视学生的差异,对学习有困难的学生有针对性地进行辅导,帮助他们解决学习上的困难,树立学好数学的自信心。
学生分析:我校是一所寄宿制学校,学校筹备建校时,正值我区作为国家根底教育课程改革实验区开始进行课改实验之时,而现在的三年级学生正是建校时的第一批学生,学生大局部来自城市,极个别来自农村,学生根底相对均衡,学生在经过两年多的学习后,已经能够根据学习内容尝试着去提出数学问题、分析问题并解决问题,能够有效地进行小组合作学习。
教学过程:一、讨论“如何过周末〞师:转眼间,一周紧张、有序的学习生活就要结束了,你打算怎样度过这个周末呢生1:我除了认真完成老师布置的作业外,我还要去参加象棋兴趣活动。
生2:周六是我爷爷的生日,我们全家打算在这一周末一块儿到农村给爷爷过生日,我们好久都没有见到他老人家了。
师:你真懂事,是一个孝敬老人的好孩子。
大象版五年级科学上册
《走进游乐场》的教学设计
教学目标:
1.通过活动,认识生活中常见的几种力。
2.通过交流,使学生明白生活中无处不存在着力。
3.搜集有关力的知识,并用一定的形式在同学间交流。
教学重难点:
重点:通过活动,认识生活中常见的几种力。
难点:力是怎样产生的。
教学准备:多媒体课件、表格。
教学过程
一、引入活动
1.游戏。
师:老师知道大家都很喜欢玩游戏,今天我们就先来玩一个游戏。
大家愿意吗?
(游戏,掰手腕比赛。
)
师:赢的同学请举手。
想一想为什么有的同学会赢呢?
生:因为力气大的就能赢。
师:输的同学谁愿意说说自己的想法吗?
生:由于力气小所以就输了。
师:看来,输赢和力有关。
(引出“力”并板书)在我们生活中有很多种力,你们都知道哪些力呢?(重力、弹力、摩擦力、推力、拉力…)(板书)
2.导入。
师:你们去过游乐场吗?在游乐场里隐藏了许多力,你们能把它们搜索出来吗?今天就让我们一起走进游乐场去找一找它们吧。
(板书:课题)
二、学习目标:
1.认识生活中的几种力。
2.搜集有关力的知识,明白生活中无处不存在着力。
三、活动:力的大搜索
1.游乐场中的力。
师:在我们的生活中有很多种力,如重力、弹力、摩擦力等等。
我们能从游乐场中找出它们吗?
师:下面我们就以小组为单位一起到游乐场去找一找力吧。
把你的发现记录在小科学家记录表上。
看哪个小组找到的力最多。
如果有疑问也要及时记录下来。
(1)发放记录表。
序号游乐项目找到的力我的问题
师:提醒学生,(1)大家可以从课本74——75页上的图中找。
(2)也可以从屏幕上的图中找。
(3)还可以把自己见到的和知道的也写出来。
师:大家准备好了吗?让我们一起出发。
(2)播放课件。
(3)观察讨论。
(4 )交流汇报结果。
(课件出示搜集到的力)
弹力:蹦蹦床(弹簧垫给人一个弹力)
射箭(弯弓给箭杆一个弹力)
摩擦力:滑滑梯(人与滑滑梯之间产生摩擦力)
滑冰(滑冰鞋与地面之间有摩擦力)
重力:跷跷板、荡秋千、摩天轮、举重等
推力:玩飞镖、踢球、荡秋千、旋转木马等
拉力:拔河比赛、提书包、拉车等
2.生活中的力。
师:其实,我们每天都在和力打交道,请同学们举出生活中有关力存在的例子。
⑴学生自由说。
要说清活动的项目和用到了什么力。
(2)师补充,课件出示相关生活中的一些力的图片。
风力:风车、帆船
水力:水力、水电站
磁力:磁悬浮列车、同磁极相互排斥、异性磁极相互吸引
运动员举杠铃、拔河、大象压跷跷板、推土机推土、带电橡胶棒吸引纸屑。
四、自主学习。
师;究竟什么是力,力有什么作用和特点,请同学们阅读课本77页《无处不在的力》
生:学生自学课本上的内容。
生:讨论交流。
(课件出示以下问题)
(1)什么是力?
(2)苹果为什么会落地?
(3)怎样使一个静止的足球动起来呢?这能说明什么?
(4)力有什么特点?
3.班级汇报
(1)什么是力?
生:物体之间的推、拉、压、提、吸引、排斥都是力。
(出示)(2)苹果为什么会落地?
生:地球对物体有向下的吸引力,苹果落到地上就是受到了地球的吸引力。
(3)怎样使一个静止的足球动起来呢?这能说明什么?
生:用力踢它一脚就行了。
用的力越大,足球就会飞得越远。
师:如果一个球向守门员飞来,该怎么办?
生:将它抱住。
师:这样做能起到什么作用?
生: 这样做是为了让球停止运动。
生:力可以使物体的运动发生改变。
(板书)
(4)力有什么特点?
生:力不但有大小,还有方向。
(板书)
师:你怎么知道力有大小呢?
生:掰手腕时,用力大的赢,用力小的输。
生:拔河比赛时,双方队员的用力方向相反。
生:开门和关门时,所用的力方向也不一样。
五、总结全课。
这节课,你们有哪些收获?
六、课堂检测。
1.填空。
(1)()之间的推、拉、压、提、吸引、排斥都是力。
(2)苹果落到地上就是受到了地球的()。
(3)()可以使物体的运动发生改变。
(4)力不但有(),还有()。
2.判断。
(1)要让静止的物体运动起来就必须对物体施加力,()(2)射箭利用了物体的推力。
()
(3)牛顿最早发现了万有引力。
(4)力的方向都是相同的。
()
板书设计:
走进游乐场
重力、摩擦力、弹力、推力......
力力可以使物体的运动发生改变。
力不但有大小,还有方向。