饥荒海难+巨人控制台最新代码
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饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。
掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。
接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。
首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。
打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。
一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。
2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。
3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。
通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。
二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。
2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。
3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。
如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。
三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。
2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。
3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。
通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。
四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。
2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。
如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。
五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。
饥荒控制台代码大全饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大独立游戏开发工作室Klei Entertainment制作的生存类游戏。
在这个游戏中,玩家需要扮演一个被困在荒岛上的角色,探索未知的世界,收集资源,建造基地,并与各种怪物和自然环境进行战斗。
为了方便玩家体验游戏,饥荒在控制台上提供了一些指令代码,可以快速获得资源、改变游戏环境等。
下面是一份饥荒控制台代码的大全,供玩家参考使用。
一、基本操作指令1. 代码:c_godmode()作用:无敌模式,角色不会受到任何伤害。
2. 代码:c_speedmult(2)作用:设置玩家移动的速度倍数,括号内的数字可以修改,2代表原来的两倍速度。
3. 代码:c_spawn("item")作用:生成指定物品,将"item"替换为需要生成的物品名称,例如"c_spawn("axe")"可以生成斧头。
4. 代码:c_give("item")作用:给予指定物品,将"item"替换为需要给予的物品名称,例如"c_give("grass", 10)"可以给予玩家10个草。
5. 代码:c_supergodmode()作用:超级无敌模式,角色不会受到伤害,也不会饥饿和疲劳。
6. 代码:c_sethealth(100)作用:设置玩家的生命值,括号内的数字可以修改,100代表满血。
7. 代码:c_setseason("season")作用:设置当前的季节,将"season"替换为需要设置的季节名称,例如"c_setseason("autumn")"可以设置为秋季。
二、环境控制指令1. 代码:c_cavespawns(true)作用:切换洞穴生成,true为生成,false为不生成。
饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码和命令为玩家提供了更多的可能性和便利。
掌握这些代码和命令,能让你的游戏体验更加丰富多样。
下面就为大家详细介绍一些常见且实用的饥荒控制台代码及命令。
首先是开启控制台的方法。
在游戏中按下“~”键(一般位于键盘左上角)即可打开控制台。
需要注意的是,在联机版中使用控制台可能会导致被封禁,所以请谨慎使用。
一、物品相关代码1、生成物品`c_give("物品名称",数量)`:这个命令可以直接在你的背包中生成指定数量的物品。
例如,`c_give("log", 50)`会给你 50 个木头。
`c_spawn("物品名称",数量)`:与上面的命令类似,但物品会直接出现在角色面前的地上。
2、查找物品代码有时候你可能不知道某个物品的确切名称,这时可以使用`DebugSpawn()`命令来查找。
例如,输入`DebugSpawn("goldnugget")`,如果游戏中有金块这个物品,就会生成一个金块,同时在控制台中显示其准确的代码名称。
二、角色属性相关代码1、生命、饥饿和理智值修改`c_sethealth(数值)`:设置角色的生命值。
`c_sethunger(数值)`:调整角色的饥饿值。
`c_setsanity(数值)`:改变角色的理智值。
2、经验值修改`c_givexp(数值)`:直接给予角色指定数量的经验值,帮助快速升级。
三、环境相关代码1、季节和天气修改`c_setseason("季节名称")`:可以将季节切换为春夏秋冬中的任意一个。
`TheWorld:PushEvent("ms_setweather","天气名称")`:用于改变天气,比如暴雨、晴天等。
2、时间修改`c_speedmult(数值)`:调整游戏的时间流速,数值越大,时间过得越快。
`c_settimeofday(时间值)`:直接设置游戏中的时间,时间值的范围是 0 到 1。
饥荒海难代码大全是什么?很多小伙伴都想知道,那么就和小编一起来看看饥荒海难常用代码一览吧。
饥荒海难代码大全:DebugSpawn("bush_vine")灌木丛附:产藤蔓那个DebugSpawn("bambootree")竹子树DebugSpawn("palmtree")椰树DebugSpawn("livingjungletree")爆炸头活树、(冲天炮发型活木)DebugSpawn("mangrovetree")水树附:就是那个劈了掉木头和树枝那个DebugSpawn("sandhill")沙屯附:产沙子那个DebugSpawn("crabhole")螃蟹洞DebugSpawn("primeapebarrel")猴子窝DebugSpawn("fishinhole")热带鱼群DebugSpawn("mermhouse")青年鱼人房DebugSpawn("mermhouse_fisher")老年鱼人房DebugSpawn("limpetrock")帽贝石DebugSpawn("coral_brain_rock")智慧树DebugSpawn("poisonhole")毒坑DebugSpawn("tallbirdnest")高鸟窝DebugSpawn("volcano")火山DebugSpawn("slotmachine")恶魔赌博机附:2个摆在一起更好看DebugSpawn("octopusking")章鱼哥附:2个摆在一起更好看DebugSpawn("messagebottle")带信的瓶DebugSpawn("venomgland")毒腺体附:为什么这么少因为T键里面有很多物品就懒得弄了生物代码DebugSpawn("lobster")小龙虾DebugSpawn("ballphin")黑海豚DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫DebugSpawn("crab")螃蟹DebugSpawn("wildbore")野猪人DebugSpawn("wildborehouse")野猪人房DebugSpawn("jellyfish")水母DebugSpawn("solofish")小狗鱼DebugSpawn("merm"")青年鱼人DebugSpawn("mermfisher")老鱼人DebugSpawn("knightboat")机械守卫者(齿轮怪)DebugSpawn("flup")独眼跳跳鱼DebugSpawn("mosquito_poison")毒苍蝇DebugSpawn("ox")水牛DebugSpawn("packim")胡歌(鸟箱)DebugSpawn("treeguard")椰树怪DebugSpawn("parrot_pirate")回San牌鹦鹉哥(带海贼帽的鹦鹉)附:直接弄一个捕捉器直接把它调上面..DebugSpawn("snake")蛇DebugSpawn("primeape")猴子DebugSpawn("swordfish")剑鱼("sharx")鲨鱼DebugSpawn("stungray")浮游附:有毒的在海上会飞的那个DebugSpawn("whale_blue")蓝鲸附:善良的白鲸500血DebugSpawn("whale_white")白鲸附:攻击一切生物追你三条街750血。
饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入方式11 代码名称:DebugSpawn("campfire")代码功能:生成一个营火适用场景:在夜晚或寒冷环境中提供光源和取暖输入方式:在控制台中输入该代码111 代码名称:DebugSpawn("firepit")代码功能:生成一个石头篝火适用场景:比营火更持久和稳定的火源输入方式:在控制台中输入该代码112 代码名称:DebugSpawn("tent")代码功能:生成一个帐篷适用场景:用于睡觉恢复精神和生命值输入方式:在控制台中输入该代码113 代码名称:DebugSpawn("sleepingbag")代码功能:生成一个睡袋适用场景:临时休息的工具输入方式:在控制台中输入该代码12 代码名称:DebugSpawn("birdcage")代码功能:生成一个鸟笼适用场景:可以用来养鸟,获取鸟蛋输入方式:在控制台中输入该代码121 代码名称:DebugSpawn("bee_box")代码功能:生成一个蜂箱适用场景:获取蜂蜜输入方式:在控制台中输入该代码122 代码名称:DebugSpawn("pighouse")代码功能:生成一个猪舍适用场景:拥有猪伙伴,协助战斗和采集输入方式:在控制台中输入该代码123 代码名称:DebugSpawn("rabbithole")代码功能:生成一个兔子洞适用场景:获取兔子资源输入方式:在控制台中输入该代码13 代码名称:DebugSpawn("cookpot")代码功能:生成一个烹饪锅适用场景:烹饪各种食物输入方式:在控制台中输入该代码131 代码名称:DebugSpawn("icebox")代码功能:生成一个冰箱适用场景:延长食物的保鲜期输入方式:在控制台中输入该代码132 代码名称:DebugSpawn("farmplot")代码功能:生成一个农田适用场景:种植农作物输入方式:在控制台中输入该代码14 代码名称:DebugSpawn("rainometer")代码功能:生成一个雨量计适用场景:预测天气中的降雨情况输入方式:在控制台中输入该代码141 代码名称:DebugSpawn("thermometer")代码功能:生成一个温度计适用场景:测量环境温度输入方式:在控制台中输入该代码142 代码名称:DebugSpawn("lightning_rod")代码功能:生成一个避雷针适用场景:防止建筑物被雷劈输入方式:在控制台中输入该代码15 代码名称:DebugSpawn("umbrella")代码功能:生成一把雨伞适用场景:在下雨时保持干燥输入方式:在控制台中输入该代码151 代码名称:DebugSpawn("winterhat")代码功能:生成一顶冬帽适用场景:在冬季保暖输入方式:在控制台中输入该代码152 代码名称:DebugSpawn("summerhat")代码功能:生成一顶草帽适用场景:在夏季防晒输入方式:在控制台中输入该代码16 代码名称:DebugSpawn("healingbalm")代码功能:生成治疗药膏适用场景:恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码161 代码名称:DebugSpawn("bandage")代码功能:生成绷带适用场景:治疗伤口输入方式:在控制台中输入该代码162 代码名称:DebugSpawn("lifeamulet")代码功能:生成生命护符适用场景:缓慢恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码17 代码名称:DebugSpawn("meat")代码功能:生成肉适用场景:作为食物或制作其他物品输入方式:在控制台中输入该代码171 代码名称:DebugSpawn("berries")代码功能:生成浆果适用场景:常见的食物来源输入方式:在控制台中输入该代码172 代码名称:DebugSpawn("carrot")代码功能:生成胡萝卜适用场景:蔬菜类食物输入方式:在控制台中输入该代码18 代码名称:DebugSpawn("log")代码功能:生成木头适用场景:用于建造和制作物品输入方式:在控制台中输入该代码181 代码名称:DebugSpawn("rock")代码功能:生成石头适用场景:重要的建筑和制作材料输入方式:在控制台中输入该代码182 代码名称:DebugSpawn("goldnugget")代码功能:生成金块适用场景:制作高级物品输入方式:在控制台中输入该代码19 代码名称:DebugSpawn("grass")代码功能:生成草适用场景:制作各种物品的基础材料输入方式:在控制台中输入该代码191 代码名称:DebugSpawn("twigs")代码功能:生成树枝适用场景:广泛用于制作工具和建筑输入方式:在控制台中输入该代码192 代码名称:DebugSpawn("flint")代码功能:生成燧石适用场景:用于制作工具和点火输入方式:在控制台中输入该代码在使用饥荒控制台代码时,需要注意以下几点:首先,过度依赖代码可能会影响游戏的体验和挑战性。
饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、代码使用条件4、代码影响范围11 食物相关代码111 “c_give("meat",50)” :给予 50 个肉112 “c_give("berries",100)” :给予 100 个浆果113 “c_give("carrot",200)” :给予 200 个胡萝卜12 资源相关代码121 “c_give("log",500)” :给予 500 个木头122 “c_give("stone",300)” :给予 300 个石头123 “c_give("goldnugget",100)” :给予 100 个金块13 工具相关代码131 “c_give("axe",10)” :给予 10 把斧头132 “c_give("pickaxe",10)” :给予 10 把鹤嘴锄133 “c_give("shovel",10)” :给予 10 把铲子14 建筑相关代码141 “c_give("firepit",5)” :给予 5 个营火142 “c_give("tent",3)” :给予 3 个帐篷143 “c_give("chest",10)” :给予 10 个箱子15 生存道具相关代码151 “c_give("amulet",5)” :给予 5 个护身符152 “c_give("torch",50)” :给予 50 个火把153 “c_give("umbrella",10)” :给予 10 把雨伞16 天气相关代码161 “TheWorld:setweather("clear")” :设置晴天162 “TheWorld:setweather("rainy")” :设置雨天163 “TheWorld:setweather("foggy")” :设置雾天17 时间相关代码171 “c_speed("day",10)” :加快白天时间 10 倍172 “c_speed("night",5)” :加快夜晚时间 5 倍173 “c_settimeofday(12)” :设置时间为中午 12 点18 角色属性相关代码181 “c_sethealth(100)” :将角色生命值设置为 100182 “c_sethunger(100)” :将角色饥饿值设置为 100183 “c_setsanity(100)” :将角色理智值设置为 10019 物品生成位置相关代码191 “c_spawn("beefalo", 10, Vector3(100, 100, 0))” :在坐标(100, 100, 0) 生成 10 只牦牛192 “c_spawn("pigman", 20, Vector3(200, 200, 0))” :在坐标(200, 200, 0) 生成 20 个猪人110 物品刷新相关代码1101 “c_resetallprefabs()” :刷新所有物品1102 “c_resetworld()” :重置世界使用饥荒控制台代码的注意事项:21 游戏平衡性:过度使用控制台代码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,减少游戏的乐趣和成就感。
一、打开控制台方法:首先进入游戏,将输入法改成英文状态,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出控制台二、基础代码获取东西:DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上放入包内:c_give(“XX”,数量)指定数量放到地上:c_spawn(“XX”,数量)设置生命:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%设置精神:c_setsanity(百分数)设置饥饿:c_sethunger(百分数)上帝模式:c_godmode()设置速度:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快创造模式:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()设置生命上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值) 设置精神上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)设置饥饿上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)停止饥饿:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) 跳过一天:GetClock():MakeNextDay()跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过一段时间:LongUpdate(值)设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚) 时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16跳过时间段:GetClock():NextPhase()开始春天:GetSeasonManager():StartSpring()开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()开始秋天:GetSeasonManager():StartAutumn()开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()三、材料类代码割下的草:cutgrass树枝:twigs采集的芦苇:cutreeds木头:log浮木:driftwood_log活木头:livinglog噩梦燃料:nightmarefuel绳子:rope木板:boards石砖:cutstone莎草纸:papyrus电器元件:transistor蜂蜡:beeswax蜡纸:waxpaper大理石豌豆:marblebean带孔月眼:moonrockcrater冰:ice灰:ash木炭:charcoal燧石:flint硝石:nitre岩石:rocks大理石:marble月岩:moonrocknugget盐晶:saltrock黄金:goldnugget月亮碎片:moonglass铥矿石:thulecite铥矿石碎片:thulecite_pieces齿轮:gears化石碎片(据说多种实际上只出一种):fossil_piece 红宝石:redgem红色月眼:redmooneye蓝宝石:bluegem蓝色月眼:bluemooneye紫宝石:purplegem紫色月眼:purplemooneye绿宝石:greengem绿色月眼:greenmooneye橙宝石:orangegem橙色月眼:orangemooneye黄宝石:yellowgem黄色月眼:yellowmooneye彩虹宝石:opalpreciousgem 砂之石:townportaltalisman 天体球:moonrockseed狗牙:houndstooth骨片:boneshard蜘蛛丝:silk蜘蛛腺体:spidergland蜘蛛卵:spidereggsack蜂刺:stinger蜂巢:honeycomb蚊子血袋:mosquitosack脓鼻涕:phlegm蜗牛龟粘液:slurtleslime蜗牛龟壳片:slurtle_shellpieces 胡须:beardhair牛毛:beefalowool刚羊毛:steelwool猪皮:pigskin兔人尾巴:manrabbit_tail猫尾:coontail触手皮:tentaclespots缀食者皮:slurper_pelt海象牙:walrus_tusk牛角:horn闪电羊角:lightninggoathorn一角鲸的角:gnarwail_horn鹿茸:deer_antler格罗门翅膀:glommerwings便便:poop鸟粪:guano格罗门燃料:glommerfuel烂鸡蛋:rottenegg变质的鱼:spoiled_fish变质的小鱼:spoiled_fish_small 瓶中信:messagebottle空瓶子:messagebottleempty贝壳碎片:slurtle_shellpieces珍珠:hermit_pearl开裂珍珠:hermit_cracked_pearl乌鸦羽毛:feather_crow红雀羽毛:feather_robin雪雀羽毛:feather_robin_winter金丝雀羽毛:feather_canary鹿鸭的羽毛:goose_feather邪天翁羽毛:malbatross_feather鳞片:dragon_scales熊皮:bearger_fur熊皮毛从:furtuft巨鹿眼球:deerclops_eyeball远古守护者角:minotaurhorn毒蕈皮:shroom_skin邪天翁喙:malbatross_beak岩浆虫卵:lavae_egg有裂痕的岩浆虫卵:lavae_egg_cracked 岩浆虫卵壳:lavae_tooth冷冻虫卵:lavae_cocoon克劳斯钥匙:klaussackkey暗影之心:shadowheart远古钥匙:atrium_key花瓣:petals噩梦花瓣:petals_evil多肉植物:succulent_plant蕨叶:foliage月树花:moon_tree_blossom格罗门花(花瞬间死亡):glommerflower 荧光果:lightbulb发光浆果:wormlight萤火虫:fireflies哀悼荣耀:ghostflower灵魂:wortox_soul节日欢愉:wintersfeastfuel四、食物代码1.胡萝卜:carrot2.烤胡萝卜:carrot_cooked3.玉米:corn4.爆米花:corn_cooked5.南瓜:pumpkin6.热南瓜:pumpkin_cooked7.茄子:eggplant8.烤茄子:eggplant_cooked9.红蘑菇:red_cap10.烤红蘑菇:red_cap_cooked11.绿蘑菇:green_cap12.烤绿蘑菇:green_cap_cooked13.蓝蘑菇:blue_cap14.烤蓝蘑菇:blue_cap_cooked15.石榴:pomegranate16.烤石榴:pomegranate_cooked17.榴莲:durian18.烤榴莲:durian_cooked19.火龙果:dragonfruit20.精致火龙果(烤):dragonfruit_cooked21.浆果:berries22.烤浆果:berries_cooked23.西瓜:watermelon24.烤熟的西瓜:watermelon_cooked25.仙人掌肉:cactus_meat26.仙人掌花:cactus_flower27.采集的苔藓:cutlichen28.肉:meat29.大熟肉:meat_cooked30.大肉干:meat_dried31.小肉块:smallmeat32.熟肉块:cookedsmallmeat33.鸡腿:drumstick34.烤鸡腿:drumstick_cooked35.青蛙腿:froglegs36.熟蛙腿:froglegs_cooked37.怪物肉:monstermeat38.烤怪物肉:cookedmonstermeat39.怪物肉干:monstermeat_dried40.多叶的肉:plantmeat41.煮熟的多叶肉:plantmeat_cooked42.鸡蛋:bird_egg43.熟鸡蛋:bird_egg_cooked44.油煎高脚鸟蛋:tallbirdegg_cooked45.鱼:fish46.熟鱼:fish_cooked47.鳗鱼:eel48.煮熟的鳗鱼:eel_cooked49.烤坚果:acorn_cooked50.蝴蝶翅膀:butterflywings51.黄油:butter52.蜂蜜:honey53.蜂王浆:royal_jelly54.曼德拉草:mandrake55.烤熟的曼德拉草:cookedmandrake56.蝙蝠翅膀:batwing57.熟蝙蝠翅膀:batwing_cooked58.夏象鼻:trunk_summer59.冬象鼻:trunk_winter60.熟象鼻:trunk_cooked61.肉串:kabobs62.肉丸:meatballs63.蜜汁火腿:honeyham64.肉汤:bonestew65.火鸡正餐:turkeydinner66.青蛙圆面包三明治:frogglebunwich67.玉米饼包炸鱼:fishtacos68.鱼肉条:fishsticks69.火龙果派:dragonpie70.太妃糖:taffy71.南瓜饼:pumpkincookie72.奶油松饼:butterflymuffin73.芝士蛋糕:powcake74.曼德拉草汤:mandrakesoup75.鸡蛋火腿:baconeggs76.甜蜜金砖:honeynuggets77.半圆小酥饼:perogies78.蹩脚的炖菜:ratatouille79.水果拼盘:fruitmedley80.花沙拉:flowersalad81.华夫饼:waffles82.果酱蜜饯:jammypreserves83.香酥茄盒:stuffedeggplant84.冰淇淋:icecream85.西瓜冰:watermelonicle86.水果杂烩:trailmix87.辣椒酱:hotchili88.鳄梨酱:guacamole89.电羊奶:goatmilk90.怪物千层饼:monsterlasagna91.鳗鱼料理:unagi92.湿腻焦糊:wetgoop93.腐烂的食物:spoiled_food五、种子代码1、胡萝卜种子代码是carrot_seeds。
饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。
通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。
接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。
一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。
2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。
3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。
4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。
二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。
2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。
3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。
三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。
2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。
3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。
四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。
2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。
五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。
2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。
3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。
六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。
2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。
饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码可以帮助玩家快速获取资源、调整游戏设置和解决问题。
下面是一些常用的饥荒控制台代码大全,希望对玩家们有所帮助。
1. 获取资源。
在游戏中,资源的获取是非常重要的。
有了资源,玩家可以建造房屋、种植作物、制作工具等。
以下是一些常用的获取资源的控制台代码:添加金块,c_give("goldnugget", 10)。
添加木头,c_give("log", 20)。
添加石头,c_give("rocks", 30)。
添加食物,c_give("meat", 5)。
2. 调整游戏设置。
有时候玩家可能希望调整游戏的一些设置,例如改变游戏的时间、天气等。
以下是一些常用的调整游戏设置的控制台代码:设置白天,c_set("nightmareclock", false)。
设置无尽夏季,c_set("season", "summer")。
设置下雨,c_spawn("rain")。
3. 解决问题。
在游戏中,玩家可能会遇到一些问题,例如卡在地图中无法移动、角色受伤无法恢复等。
以下是一些常用的解决问题的控制台代码:回到营地,c_goto("cave_entrance")。
恢复生命值,c_give("healingsalve", 3)。
修复工具,c_give("goldenaxe", 1)。
4. 其他常用代码。
除了上述的代码之外,还有一些其他常用的控制台代码,例如刷怪、刷boss等:刷兔子,c_spawn("rabbit")。
刷巨鹿,c_spawn("deerclops")。
总结。
以上就是一些常用的饥荒控制台代码大全,希望对玩家们有所帮助。
饥荒控制台代码大全《饥荒控制台代码大全》饥荒是一款由Klei Entertainment开发的生存类游戏,它以独特的画风和富有挑战性的游戏机制而闻名。
在游戏中,玩家需要在一个荒岛上采集资源、建造基地、研究科技并与各种危险的生物战斗。
为了帮助玩家更好地探索游戏世界,饥荒提供了控制台代码的功能,允许玩家通过输入特定的命令来获得各种优势。
本文将为你介绍饥荒控制台代码的全部功能,并提供一个大全供玩家参考。
一、基本指令1. c_godmode():无敌模式,玩家将不再受到任何伤害,无需担心饥饿或攻击。
2. c_supergodmode():超级无敌模式,该指令与无敌模式类似,但玩家不会被定身或者眩晕,可以自由探索。
3. c_give("物品名称", 数量):获得指定数量的物品,比如c_give("火把", 10)将给玩家10个火把。
4. c_spawn("生物名称"):生成指定的生物,可以是敌对生物或友好生物,比如c_spawn("pigman")将生成一个猪人。
5. c_set("属性名称", 值):设置玩家的指定属性,例如c_set("health", 200)将使玩家的生命值提升至200。
二、地图和环境控制1. c_godmode():开启无敌模式,可以自由探索整个地图,不用担心被敌对生物攻击。
2. c_speed(x):设置玩家移动速度,其中x为速度倍数,如1为正常速度,2为两倍速度。
3. c_makebridged():在鼠标指针位置创建一座木板桥,方便跨越水洼等障碍。
4. c_cavemap():显示整个地图的洞穴视图,便于玩家探索地下世界。
5. c_find("物品名称"):在地图上寻找指定物品的位置,比如c_find("黄色宝石")将标记出所有黄色宝石的位置。
饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款经典的生存冒险游戏,而控制台代码及命令的使用则是为了帮助玩家更好的掌控游戏节奏和体验。
下面就让我们来了解一下饥荒控制台代码及命令大全。
一、控制台代码1. c_spawn("物品名",数量):c_spawn是最常用的代码之一,用于生成物品。
括号内“物品名”填写物品的英文名称,如butterfly、beefalo等;“数量”为生成个数。
2. c_give("物品名",数量):与c_spawn类似,也是生成物品的代码。
与c_spawn不同的是,c_give会将物品直接放到背包中。
3. c_cookrecipe("食谱名"):c_cookrecipe将玩家放到一个专门的屏幕,在该屏幕上可以制作任何食谱中的食品。
4. c_godmode():进入上帝模式,不会受到任何伤害或影响,且不会出现饱食度和精神值的下降。
5. c_supergodmode():比上帝模式更强大,该模式下玩家可以随意改变自己的状态,包括增加/减少血量、饱食度、精神等等。
6. c_rollback():回退到上一个保存点。
7. c_save():保存游戏。
8. c_shutdown():关闭游戏,并保存当前进度。
9. c_teleport(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。
其中x、y、z分别代表地图上的x、y、z轴坐标。
二、控制台命令1. godmode:进入上帝模式,无敌。
2. testcave:进入洞穴的测试模式,可以畅游洞穴并查看一些游戏机制。
3. teleportplayer(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。
4. c_showlog():打开控制台日志文件。
5. c_announce("文本",时间):在屏幕中央显示一段文字。
括号内“文本”代表文字内容,“时间”代表在屏幕上显示的时间,以秒为单位。
饥荒控制台代码大全在游戏《饥荒》中,控制台代码是玩家们常用的一种功能,可以帮助他们在游戏中获得各种资源、改变游戏环境、甚至是解决一些bug。
下面是《饥荒》控制台代码的大全,希望对玩家们有所帮助。
1. 基本操作。
在《饥荒》中,打开控制台的方法是同时按下“~”键和“Ctrl”键。
在控制台中输入代码后,按下“Enter”键即可执行命令。
2. 基本指令。
在控制台中输入以下指令,可以实现相应的功能:c_godmode(),无敌模式。
c_spawn("物品名称"),生成指定物品。
c_gonext("地点名称"),传送到指定地点。
c_speed(数值),设置移动速度。
c_reset(),重置游戏。
3. 资源生成。
玩家可以通过控制台代码快速获取各种资源,例如:c_spawn("log",10),生成10个木头。
c_spawn("goldnugget",5),生成5个金块。
c_spawn("cutgrass",20),生成20根草。
4. 时间控制。
在《饥荒》中,时间的流逝会影响玩家的生存状态。
通过控制台代码,玩家可以改变游戏中的时间流逝速度,例如:c_setclock(0),停止时间流逝。
c_setclock(0.5),将时间流逝速度减半。
c_setclock(2),将时间流逝速度加倍。
5. 解决bug。
有时候玩家在游戏中会遇到一些bug,通过控制台代码可以快速解决这些问题,例如:c_announce("bug已解决"),宣布bug已被解决。
c_regenerateworld(),重置世界地图。
c_reset(),重置游戏。
6. 其他常用代码。
除了上述功能外,还有一些其他常用的控制台代码,例如:c_gonext("cave"),传送到地下世界。
c_find("猪王"),寻找指定生物的位置。
饥荒控制台代码大全在饥荒这个充满挑战与未知的游戏世界里,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能为玩家打开各种隐藏的功能和便利。
下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码。
首先是一些基础的物品生成代码。
比如“c_give("log",10)”,这个代码可以直接给玩家 10 个木头。
“c_give("meat",20)”则能让你获得20 块肉。
通过这样的代码,你可以迅速获取生存所需的基本物资。
还有角色属性相关的代码。
若你想修改角色的生命值,可以使用“c_sethealth(150)”,将角色的生命值设定为 150。
要是想调整饥饿值,“c_sethunger(200)”能把饥饿值设置为 200。
接着是天气和季节的控制代码。
“TheWorld:setseason("winter")”可以直接把季节切换为冬天。
而“c_setweather("rain")”则会让天空下起雨来。
对于地图的探索和修改,也有对应的代码。
“c_minimapreveal(true)”能够开启全地图显示,让你对整个游戏世界一目了然。
另外,如果你想要快速建造和拆除建筑,代码也能帮上忙。
“c_spawn("firepit")”可以生成一个篝火。
而“c_remove("firepit")”则能将其拆除。
还有一些有趣的代码,比如“c_spawn("beefalo")”能生成一头野牛。
“c_spawn("krampus")”甚至能召唤出可怕的坎普斯。
不过,在使用控制台代码时,也要注意一些事项。
过度依赖代码可能会降低游戏的挑战性和乐趣,使游戏体验大打折扣。
而且,在多人游戏中使用代码可能会被视为作弊,影响与其他玩家的公平竞技。
总之,饥荒的控制台代码为玩家提供了更多的可能性和便利,但要合理使用,才能在不破坏游戏平衡的前提下,更好地享受游戏的乐趣。
希望以上介绍的这些代码能帮助大家在饥荒的世界里更加游刃有余。
·饥荒控制台代码大全代码输入方法:游戏中按~键开启控制台,纯手打代码Ctrl+l关闭。
代码格式:DebugSpawn“”(在“”之间输入)c_spawn("物品代码",数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。
已知问题:特定人物装备无法得到,暂无解决办法。
PS:此大全仅为刚入门新人在实在活不下去时提供帮助,切勿滥用,以免失去游戏乐趣!!!1.材料类DebugSpawn“cutgrass”(草)DebugSpawn“twigs”(树枝)DebugSpawn“log”(木头)DebugSpawn“charcoal”(木炭)DebugSpawn“ash”(灰)DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)DebugSpawn“lightbulb”(荧光果)DebugSpawn“petals”(花瓣)DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣)DebugSpawn“pinecone”(松果)DebugSpawn“foliage”(叶子)DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓)DebugSpawn“wormlight”(虫子果)DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子)DebugSpawn“flint”(燧石)DebugSpawn“nitre”(硝石)DebugSpawn“redgem” (红宝石)DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石)DebugSpawn“purplegem”(紫宝石)DebugSpawn“greengem”(绿宝石)DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)DebugSpawn“yellowgem”(黄宝石)DebugSpawn“rocks”(岩石)DebugSpawn“goldnugget”(黄金)DebugSpawn“thulecite”(铥矿石)DebugSpawn“thulecite_pieces”(铥矿碎片)DebugSpawn“rope”(绳子)DebugSpawn“boards”(木板)DebugSpawn“cutstone”(石砖)DebugSpawn“papyrus”(纸)DebugSpawn“houndstooth”(犬牙)DebugSpawn“pigskin”(猪皮)DebugSpawn“manrabbit_tail”(兔人尾巴)DebugSpawn“silk”(蜘蛛丝)DebugSpawn“spidergland”(蜘蛛腺体)DebugSpawn“spidereggsack”(蜘蛛卵)DebugSpawn“beardhair”(胡子)DebugSpawn“beefalowool”(牛毛)DebugSpawn“honeycomb”(蜂巢)DebugSpawn“stinger”(蜂刺)DebugSpawn“walrus_tusk”(海象牙)DebugSpawn“feather_crow”(乌鸦羽毛)DebugSpawn“feather_robin”(红雀羽毛)DebugSpawn“feather_robin_winter”(雪雀羽毛)DebugSpawn“horn”(牛角)DebugSpawn“tentaclespots”(触手皮)DebugSpawn“trunk_summer”(夏象鼻)DebugSpawn“trunk_winter”(冬象鼻)DebugSpawn“slurtleslime”(蜗牛龟粘液)DebugSpawn“slurtle_shellpieces”(蜗牛龟壳片)DebugSpawn“butterflywings”(蝴蝶翅膀)DebugSpawn“mosquitosack”(蚊子血囊)DebugSpawn“slurper_pelt”(啜食者皮)DebugSpawn“minotaurhorn”(远古守护者角)DebugSpawn“deerclops_eyeball”(巨鹿眼球)DebugSpawn“lightninggoathorn”(闪电羊角)DebugSpawn“glommerwings”(格罗门翅膀)DebugSpawn“glommerflower”(格罗门花)DebugSpawn“glommerfuel”(格罗门燃料)DebugSpawn“livinglog”(活木头)DebugSpawn“nightmarefuel”(噩梦燃料)DebugSpawn“gears”(齿轮)DebugSpawn“transistor”(晶体管)DebugSpawn“marble”(大理石)DebugSpawn“boneshard”(硬骨头)DebugSpawn“ice”(冰)DebugSpawn“poop”(便便)DebugSpawn“guano”(鸟粪)DebugSpawn“dragon_scales”(蜻蜓鳞片)DebugSpawn“goose_feather”(鹿鸭羽毛)DebugSpawn“coontail”(浣熊尾巴)bearger_fur(熊皮)2.工具武器:DebugSpawn“axe”(斧子)DebugSpawn“goldenaxe”(黄金斧头)DebugSpawn“hammer”(锤子)DebugSpawn“pickaxe”(镐)DebugSpawn“goldenpickaxe”(黄金镐)DebugSpawn“shovel”(铲子)DebugSpawn“goldenshovel”(黄金铲子)DebugSpawn“pitchfork”(草叉)DebugSpawn“razor”(剃刀)Debug Spawn“bugnet”(捕虫网)DebugSpawn“fishingrod”(鱼竿)DebugSpawn“multitool_axe_pickaxe”(多功能工具)DebugSpawn“cane”(行走手杖)DebugSpawn“trap”(陷阱)DebugSpawn“birdtrap”(鸟陷阱)DebugSpawn“trap_teeth”(牙齿陷阱)DebugSpawn“trap_teeth_maxwell”(麦斯威尔的牙齿陷阱DebugSpawn“backpack”(背包)Debu gSpawn“piggyback”(猪皮包)DebugSpawn“krampus_sack”(坎普斯背包)DebugSpawn“umbrella”(雨伞)DebugSpawn“grass_umbrella”(草伞)DebugSpawn“heatrock”(保温石)DebugSpawn“bedroll_straw”(草席卷)DebugSpawn“bedroll_furry”(毛皮铺盖DebugSpawn“torch”(火炬)DebugSpawn“lantern”(提灯)DebugSpawn“pumpkin_lantern”(南瓜灯)DebugSpawn“compass”(指南针)DebugSpawn“fertilizer”(化肥)DebugSpawn“firesuppressor”(灭火器DebugSpawn“sewing_kit”(缝纫工具包DebugSpawn“spear”(矛)DebugSpawn“boomerang”(回旋镖)DebugSpawn“tentaclespike”(狼牙棒)DebugSpawn“blowdart_pipe”(吹箭)De bugSpawn“blowdart_sleep”(麻醉吹箭)DebugSpawn“blowdart_fire”(燃烧吹箭DebugSpawn“hambat”(火腿短棍)DebugSpawn“nightsword”(暗影剑)DebugSpawn“batbat”(蝙蝠棒)DebugSpawn“ruins_bat”(远古短棒)DebugSpawn“spear_wathgrithr”(瓦丝格雷斯矛)DebugSpawn“panflute”(排箫)DebugSpawn“onemanband”(独奏乐器)DebugSpawn“beemine”(蜜蜂地雷)DebugSpawn“bell”(铃)DebugSpawn“amulet”(红色护身符)DebugSpawn“blueamulet”(蓝色护身符DebugSpawn“purpleamulet”(紫色护身符)DebugSpawn“yellowamulet”(黄色护身符)DebugSpawn“orangeamulet”(橙色护身符)DebugSpawn“greenamulet”(绿色护身符)DebugSpawn“nightmare_timepiece”(铥矿奖章)DebugSpawn“icestaff”(冰魔杖)DebugSpawn“firestaff”(火魔杖)DebugSpawn“telestaff”(传送魔杖)DebugSpawn“orangestaff”(橙色魔杖)DebugSpawn“greenstaff”(绿色魔杖)DebugSpawn“yellowstaff”(黄色魔杖)DebugSpawn“diviningrod”(探矿杖)DebugSpawn“book_birds”(召唤鸟的书)DebugSpawn“book_tentacles”(召唤触手的书)DebugSpawn“book_gardening”(催生植物的书)DebugSpawn“book_sleep”(催眠的书)DebugSpawn“book_brimstone”(召唤闪电的书)DebugSpawn“waxwelljournal”(麦斯威尔的日志)DebugSpawn·(阿比盖尔之花)DebugSpawn“balloons_empty”(空气球)DebugSpawn“balloon”(气球)DebugSpawn“lighter”(薇洛的打火机)DebugSpawn“chester_eyebone”(切斯特骨眼)DebugSpawn“featherfan”(羽毛扇)DebugSpawn“staff_tornado”(龙卷风魔杖)DebugSpawn“nightstick”(夜棍)3.穿戴:DebugSpawn“strawhat”(草帽)DebugSpawn“flowerhat”(花环)DebugSpawn“beefalohat”(牛毛帽)DebugSpawn“featherhat”(羽毛帽)DebugSpawn“footballhat”(猪皮帽)DebugSpawn“tophat”(高礼帽)DebugSpawn“earmuffshat”(兔耳罩)DebugSpawn“winterhat”(冬帽)DebugSpawn“minerhat”(矿工帽)DebugSpawn“spiderhat”(蜘蛛帽)DebugSpawn“beehat”(蜂帽)DebugSpawn“slurtlehat”(蜗牛帽子)DebugSpawn“bushhat”(丛林帽)DebugSpawn“ruinshat”(远古王冠)DebugSpawn“rainhat”(防雨帽)DebugSpawn“icehat”(冰帽)DebugSpawn“watermelonhat”(西瓜帽)DebugSpawn“catcoonhat”(浣熊帽)DebugSpawn“wathgrithrhat”(瓦丝格雷斯帽)DebugSpawn“armorwood”(木盔甲)DebugSpawn“armorgrass”(草盔甲)DebugSpawn“armormarble”(大理石盔甲)DebugSpawn“armor_sanity”(夜魔盔甲)DebugSpawn“armorsnurtleshell”(蜗牛龟盔甲)DebugSpawn“armorruins”(远古盔甲)DebugSpawn“sweatervest”(小巧背心)DebugSpawn“trunkvest_summer”(夏日背心)DebugSpawn“trunkvest_winter”(寒冬背心)DebugSpawn“armorslurper”(饥饿腰带)DebugSpawn“raincoat”(雨衣)DebugSpawn“webberskull”(韦伯头骨)DebugSpawn“molehat”(鼹鼠帽)DebugSpawn“armordragonfly”(蜻蜓盔甲)DebugSpawn“beargervest”(熊背心)DebugSpawn“eyebrellahat”(眼睛帽)DebugSpawn“reflectivevest”(反射背心)DebugSpawn“hawaiianshirt”(夏威夷衬衫)4.建筑:DebugSpawn“campfire”(营火)DebugSpawn“firepit”(石头营火)DebugSpawn“coldfire”(冷火)DebugSpawn“coldfirepit”(石头冷火)DebugSpawn“cookpot”(锅)DebugSpawn“icebox”(冰箱)DebugSpawn“winterometer”(寒冰温度计)DebugSpawn“rainometer”(雨量计)DebugSpawn“slow_farmplot”(一般农田)DebugSpawn“fast_farmplot”(高级农田)DebugSpawn“siestahut”(午睡小屋)DebugSpawn“tent”(帐篷)DebugSpawn“homesign”(路牌)DebugSpawn“birdcage”(鸟笼)DebugSpawn“meatrack”(晾肉架)DebugSpawn“lightning_rod”(避雷针)DebugSpawn“pottedfern”(盆栽)DebugSpawn“nightlight”(暗夜照明灯)DebugSpawn“nightmarelight”(影灯)DebugSpawn“researchlab”(科学机器)DebugSpawn“researchlab2”(炼金术引擎)DebugSpawn“researchlab3”(阴影操纵者)DebugSpawn“researchlab4”(灵子分解器)DebugSpawn“treasurechest”(木箱)DebugSpawn“skullchest”(骷髅箱)DebugSpawn“pandoraschest”(华丽的箱子)DebugSpa wn“minotaurchest”(大华丽的箱子)DebugSpawn“dragonflychest”(蜻蜓箱子)DebugSpawn“wall_hay_item”(草墙)DebugSpawn“wall_wood_item”(木墙)DebugSpawn“wall_stone_item”(石墙)DebugSpawn“wall_ruins_item”(铥墙)DebugSpawn“wall_hay”(地上的草墙)DebugSpawn“wall_wood”(地上的木墙)DebugSpawn“wall_stone”(地上的石墙)DebugSpawn“wall_ruins”(地上的铥墙)DebugSpawn“pighouse”(猪房)DebugSpawn“rabbithole”(兔房)DebugSpawn“mermhouse”(鱼人房)DebugSpawn“resurrectionstatue”(肉块雕像)DebugSpawn“resurrectionstone”(重生石)DebugSpawn“ancient_altar” (远古祭坛)DebugSpawn“ancient_altar_broken ”(损坏的远古祭坛)DebugSpawn“telebase”(传送核心)DebugSpawn“gemsocket”(宝石看台)DebugSpawn“eyeturret”(固定在地上的眼睛炮塔)DebugSpawn“eyeturret_item”(可带走的眼睛炮塔)DebugSpawn“cave_exit”(洞穴出口)DebugSpawn“turf_woodfloor”(木地板)DebugSpawn“turf_carpetfloor”(地毯地板)DebugSpawn“turf_checkerfloor”(棋盘地板)DebugSpawn“adventure_portal”(冒险之门)DebugSpawn“rock_light”(火山坑)DebugSpawn“gravestone”(墓碑)DebugSpawn“mound”(坟墓土堆)DebugSpawn“skeleton”(人骨)DebugSpawn“houndbone”(狗骨头)DebugSpawn“animal_track”(动物足迹)DebugSpawn“dirtpile”(可疑的土堆)DebugSpawn“pond”(池塘)DebugSpawn“pond_cave”(洞穴池塘)DebugSpawn“pighead”(猪头棍)DebugSpawn“mermhead”(鱼头棍)DebugSpawn“pigtorch”(猪火炬)DebugSpawn“rabbithole”(兔子洞)DebugSpawn“beebox”(蜂箱)DebugSpawn“beehive”(野生蜂窝)DebugSpawn“wasphive”(杀人蜂窝)DebugSpawn“spiderhole”(洞穴蜘蛛洞)DebugSpawn“walrus_camp”(海象窝)DebugSpawn“tallbirdnest”(高鸟窝)DebugSpawn“houndmound”(猎犬丘)DebugSpawn“slurtlehole”(蜗牛窝)DebugSpawn“batcave”(蝙蝠洞)DebugSpawn“monkeybarrel”(猴子桶)DebugSpawn“spiderden”(蜘蛛巢穴)DebugSpawn“molehill”(鼹鼠丘)DebugSpawn“catcoonden”(浣熊洞)DebugSpawn“rock1”(带硝石的岩石)DebugSpawn“rock2”(带黄金的岩石)DebugSpawn“rock_flintless”(只有石头的岩石)DebugSpawn“stalagmite_full”(大圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_med”(中圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_low”(小圆洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_full”(大高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_med”(中高洞穴石头)DebugSpawn“stalagmite_tall_low”(小高洞穴石头)DebugSpawn“rock_ice”(冰石)DebugSpawn“ruins_statue_head”(远古头像)DebugSpawn“ruins_statue_mage”(远古法师雕像)DebugSpawn“marblepillar”(大理石柱子)DebugSpawn“marbletree”(大理石树)DebugSpaw n“statueharp”(竖琴雕像)DebugSpawn“basalt”(玄武岩)DebugSpawn“basalt_pillar”(高玄武岩)DebugSpawn“insanityrock”(猪王矮柱石)DebugSpawn“sanityrock”(猪王高柱石)DebugSpawn“ruins_chair”(远古椅子)DebugSpawn“ruins_vase”(远古花瓶)DebugSpawn“ruins_table”(远古桌子)DebugSpawn“statuemaxwell”(麦斯威尔雕像)DebugSpawn“statueglommer”(格罗门雕像)DebugSpawn“relic”(废墟)DebugSpawn“ruins_rubble”(损毁的废墟)DebugSpawn“bishop_nightmare”(损坏的雕像)DebugSpawn“rook_nightmare”(损坏的战车)DebugSpawn“knight_nightmare”(损坏的骑士)DebugSpawn“chessjunk1”(损坏的机械1)DebugSpawn“chessjunk2”(损坏的机械2)DebugSpawn“chessjunk3”(损坏的机械3)DebugSpawn“teleportato_ring”(环状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_box”(盒状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_crank”(曲柄状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_potato”(球状传送机零件)DebugSpawn“teleportato_base”(传送机零件底座)D ebugSpawn“teleportato_checkmate”(传送机零件底座)DebugSpawn“wormhole”(虫洞)DebugSpawn“wormhole_limited_1”(被限制的虫洞)DebugSpawn“stafflight”(小星星)DebugSpawn“treasurechest_trap”(箱子陷阱)DebugSpawn“icepack”(冰包)5.食物:DebugSpawn“carrot”(胡萝卜)DebugSpawn“carrot_cooked”(熟胡萝卜)DebugSpawn“berries”(浆果)DebugSpawn“berries_cooked”(熟浆果)DebugSpawn“pumpkin”(南瓜)DebugSpawn“pumpkin_cooked”(熟南瓜)DebugSpawn“dragonfruit”(火龙果)DebugSpawn“dragonfruit_cooked”(熟火龙果)DebugSpawn“pomegranate”(石榴)DebugSpawn“pomegranate_cooked”(熟石榴)DebugSpawn“corn”(玉米)DebugSpawn“corn_cooked”(熟玉米)DebugSpawn“durian”(榴莲)DebugSpawn“durian_cooked”(熟榴莲)DebugSpawn“eggplant”(茄子)DebugSpawn“eggplant_cooked”(熟茄子)DebugSpawn“cave_banana”(洞穴香蕉)DebugSpawn“cave_banana_cooked”(熟洞穴香蕉)DebugSpawn“acorn”(橡果)DebugSpawn“acorn_cooked”(熟橡果)DebugSpawn“cactus_meat”(仙人掌肉)DebugSpawn“watermelon”(西瓜)DebugSpawn“red_cap”(采摘的红蘑菇)DebugSpawn“red_cap_cooked”(煮熟的红蘑菇)DebugSpawn“green_cap”(采摘的绿蘑菇)DebugSpawn“green_cap_cooked”(煮熟的绿蘑菇)DebugSpawn“blue_cap_cooked”(煮熟的蓝蘑菇)Deb ugSpawn“blue_cap”(采摘的蓝蘑菇)DebugSpawn“seeds”(种子)DebugSpawn“seeds_cooked”(熟种子)DebugSpawn“carrot_seeds”(胡萝卜种子)DebugSpawn“pumpkin_seeds”(南瓜种子)DebugSpawn“dragonfruit_seeds”(火龙果种子)DebugSpawn“pomegranate_seeds”(石榴种子)DebugSpawn“corn_seeds”(玉米种子)DebugSpawn“durian_seeds”(榴莲种子)DebugSpawn“eggplant_seeds”(茄子种子)DebugSpawn“smallmeat”(小肉)DebugSpawn“cookedsmallmeat”(小熟肉)DebugSpawn“smallmeat_dried”(小干肉)DebugSpawn“meat”(大肉)DebugSpawn“cookedmeat”(大熟肉)DebugSpawn“meat_dried”(大干肉)DebugSpawn“drumstick”(鸡腿)DebugSpawn“drumstick_cooked”(熟鸡腿)DebugSpawn“monstermeat”(疯肉)DebugSpawn“cookedmonstermeat”(熟疯肉)DebugSpawn“monstermeat_dried”(干疯肉)DebugSpawn“plantmeat”(食人花肉)DebugSpawn“plantmeat_cooked”(熟食人花肉)DebugSpawn“bird_egg”(鸡蛋)DebugSpawn“bird_egg_cooked”(煮熟的鸡蛋)DebugSpawn“rottenegg”(烂鸡蛋)DebugSpawn“tallbirdegg”(高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cooked”(熟高鸟蛋)DebugSpawn“tallbirdegg_cracked”(孵化的高鸟蛋)DebugSpawn“fish”(鱼)DebugSpawn“fish_cooked”(熟鱼)DebugSpawn“eel”(鳗鱼)DebugSpawn“eel_cooked”(熟鳗鱼)DebugSpawn“froglegs”(蛙腿)De bugSpawn“froglegs_cooked”(熟蛙腿)DebugSpawn“batwing”(蝙蝠翅膀)DebugSpawn“batwing_cooked”(熟蝙蝠翅膀)DebugSpawn“trunk_cooked”(熟象鼻)DebugSpawn“mandrake”(曼德拉草)DebugSpawn“cookedmandrake”(熟曼特拉草)DebugSpawn“honey”(蜂蜜)DebugSpawn“butter”(黄油)DebugSpawn“butterflymuffin”(奶油松饼)DebugSpawn“frogglebunwich”(青蛙圆面包三明治)DebugSpawn“honeyham”(蜜汁火腿)DebugSpawn“dragonpie”(龙馅饼)DebugSpawn“taffy”(太妃糖)DebugSpawn“pumpkincookie”(南瓜饼)DebugSpawn“kabobs”(肉串)DebugSpawn“powcake”(芝士蛋糕)DebugSpawn“mandrakesoup”(曼德拉草汤)DebugSpawn“baconeggs”(鸡蛋火腿)DebugSpawn“bonestew”(肉汤)DebugSpawn“perogies”(半圆小酥饼)DebugSpawn“wetgoop”(湿腻焦糊)DebugSpawn“ratatouille”(蹩脚的炖菜)DebugSpawn“fruitmedley”(水果拼盘)DebugSpawn“fishtacos” (玉米饼包炸鱼)DebugSpawn“waffles” (华夫饼)DebugSpawn“turkeydinner”(火鸡正餐)DebugSpawn“fishsticks”(鱼肉条)DebugSpawn“stuffedeggplant”(香酥茄盒)DebugSpawn“honeynuggets”(甜蜜金砖)DebugSpawn“meatballs”(肉丸)DebugSpawn“jammypreserves”(果酱蜜饯)DebugSpawn“monsterlasagna”(怪物千层饼)DebugSpawn“unagi”(鳗鱼料理)DebugSpawn“bandage”(蜂蜜绷带)DebugSpawn“healingsalve”(治疗药膏)DebugSpawn“spoiled_food”(腐烂食物)DebugSpawn“flowersalad”(花沙拉)DebugSpawn“icecream”(冰激淋)DebugSpawn“watermelonicle”(西瓜冰)DebugSpawn“trailmix”(干果)DebugSpawn“hotchili”(咖喱)DebugSpawn“guacamole”(鳄梨酱)DebugSpawn“goatmilk”(羊奶)6.植物:DebugSpawn“flower”(花)DebugSpawn“flower_evil”(噩梦花)DebugSpawn“carrot_planted”(长在地上的胡萝卜)DebugSpawn“grass”(长在地上的草)DebugSpawn“depleted_grass”(草根)。
Java实现的饥荒控制台游戏代码示例以下是一段Java实现的饥荒控制台游戏的代码示例:```javaimport java.util.Scanner;public class Don'tStarveGame {public static void main(String[] args) {System.out.println("欢迎来到饥荒控制台游戏!");System.out.println("你是一个孤岛上的幸存者,你的任务是在此荒岛上生存下去。
");System.out.println("请通过输入指令来做出选择,输入exit退出游戏。
");Scanner scanner = new Scanner(System.in);String command = "";// 游戏主循环while (!command.equals("exit")) {command = scanner.nextLine();// 根据用户输入做出相应的操作switch (command) {case "look":System.out.println("你环顾四周,发现了一些资源。
");System.out.println("你看到一片森林、一条河流和一个废弃的石头屋。
");break;case "gather":System.out.println("你开始采集资源。
");System.out.println("你采集了一些木材、岩石和食物。
");break;case "build":System.out.println("你决定建造一个小木屋。
");System.out.println("你需要10块木材和5块石头才能建造木屋。
常用代码(Slot Machine)赌博机:slotmachine—25san/min 每次使用—5,每20次光环加强5san/min(Malfunctioning Novelty Ride )损坏的船(应该是未来冒险模式大门):portal_shipwrecked (Yaarctopus)章鱼王:octopusking(volcano)火山:volcano(Packim Baggims)鹈鹕:packim(Fish Bone)鹈鹕鱼骨 packim_fish bone常出现在沼泽或者水牛红树林旁边的丛林地。
(Jungle)丛林(Jungle Trees)丛林树:jungletree(Regular Jungle Tree)活木:livingjungletree(Viney Bush)藤蔓:bush_vine(普通藤),snakeden(蛇藤)(Bamboo Patch)竹子树:bambootree(Snake)红蛇:snake(Poison Snake)毒蛇:snake_poison(Prime Ape)猴子:primeape(Prime Ape Hut)猴子窝:primeapebarrel(Spider Warrior)毒蛛:spider_warrior(Poison Mosquito)毒蝇:mosquito_poison攻击3,爆炸伤害34(Beach)沙滩(Palm Tree)椰子树:palmtree(Palm Treeguard)椰树精:treeguard(Limpet Rock)帽贝岩:limpetrock(Sandy Pile)沙堆:sandhill(Crab Den)螃蟹洞:crabhole(Crab)螃蟹:crab(Seashell)贝壳:seashell(Wildbore)野猪人:wildbore(Wildbore House)野猪房:wildborehouse(Magma Fields)岩浆区(低几率:0。
Java实现的饥荒控制台游戏代码示例如何添加道具和装备系统以下是一个示例的Java实现的饥荒控制台游戏的代码,其中包括了道具和装备系统:```javaimport java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.Scanner;// 定义道具类class Item {private String name;private int durability;public Item(String name, int durability) { = name;this.durability = durability;}public String getName() {return name;}public int getDurability() {return durability;}public void use() {// 使用道具的逻辑// ...Random random = new Random();int damage = random.nextInt(10) + 1; // 随机产生1到10的伤害值durability -= damage;System.out.println(name + "使用了一次,耐久度减少 " + damage);}}// 定义装备类class Equipment {private String name;private int durability;private List<Item> items;public Equipment(String name, int durability) { = name;this.durability = durability;this.items = new ArrayList<>();}public String getName() {return name;}public int getDurability() {return durability;}public void addItem(Item item) {items.add(item);}public void useItem(int index) {if (index >= 0 && index < items.size()) {Item item = items.get(index);e();if (item.getDurability() <= 0) {items.remove(index);System.out.println(item.getName() + "耐久度已经损坏,已移出装备");}} else {System.out.println("无效的道具索引");}}}public class ConsoleGame {public static void main(String[] args) {// 创建玩家Equipment equipment = new Equipment("剑", 100);Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 游戏循环boolean running = true;while (running) {System.out.println("请选择操作:");System.out.println("1. 使用物品");System.out.println("2. 查看装备耐久度");System.out.println("3. 退出游戏");int choice = scanner.nextInt();switch (choice) {case 1: // 使用物品System.out.println("请选择要使用的物品编号:");for (int i = 0; i < equipment.getItems().size(); i++) {Item item = equipment.getItems().get(i);System.out.println(i + ". " + item.getName() + "(剩余耐久度:" + item.getDurability() + ")");}int itemIndex = scanner.nextInt();eItem(itemIndex);break;case 2: // 查看装备耐久度System.out.println("装备耐久度:" +equipment.getDurability());break;case 3: // 退出游戏running = false;break;default:System.out.println("无效的操作");}}}}```这个代码示例实现了一个简单的饥荒控制台游戏,通过控制台菜单选择进行操作,包括使用道具和查看装备的耐久度。