游戏测试用例模板大全
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游戏评测手册游戏评测模板正文评测人:评测日期:1.游戏基本信息2.测试环境2.1. 测试人员配置CPU:显卡:操作系统:内存:硬盘:Direct X:2.2. 测试总时长:小时2.3. 测试结束时等级(或其他类似参数):3.游戏评测部分3.1. 评分标准每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:0分:由于种种条件限制,未能测试该部分。
1分:该游戏不存在此系统。
2分:该游戏在宣传中有此系统,但实际游戏中并无此系统。
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4分:该系统只能达到部分的宣传效果,在这部分当中可以正常起作用5分:该系统全部实装,基本能正常工作,有一定的小缺陷6分:该系统完全正常,但没有亮点7分:该系统正常,且相对同类游戏有一定创新8分:该系统比较优秀,有一定亮点9分:该系统很优秀,为原创或为少数游戏才有10分:该系统领先于其他游戏,且效果极好3.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及 UI 方面)3.3.游戏系统评测3.4. 运营相关评测GM 工具竞争对手开发 商情况GM 工具是否便利,可以批量操作;是否有恰当的权 0-10 分限管理;目前有多少家运营商,宣传推广力度如何;哪家运0-10 分营商运营效果最好;竞争对手越多,该项分数越低;该开发商是否开发过其他游戏;其他游戏运营情况0-10 分如何;开发游戏越少,运营情况越差,分数越低;3.5. 系统相关测评4. 主观综合评价针对以下内容进行主观评价及打分(总 10 分):1、 游戏本身的特色与不足2、 游戏的商业模式和盈利能力情况3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等游戏总评 分 (此总分累加所有分数得到)祝语 :我们没有义务也没有办法让所有人满意,但是我们最应该让自己满意,让自己幸福,而通往幸福的道路,也是我们终生奋斗的历程,我们必须努力做事,让成功证明自己的实力和价值。
游戏协议测试用例游戏协议测试用例一、双方基本信息甲方:(公司名称/个人名称)_________________________地址:_________________________联系方式:_________________________证件号码:_________________________乙方:(公司名称/个人名称)_________________________地址:_________________________联系方式:_________________________证件号码:_________________________二、各方身份、权利、义务、履行方式、期限、违约责任2.1 甲方身份:游戏开发商/服务提供商甲方权利:① 向乙方提供游戏服务,包括但不限于游戏下载、安装、注册、计费等;② 针对乙方的任何违规行为,包括但不限于作弊、利用漏洞等,采取相应的制裁措施;甲方义务:① 提供完整的游戏服务,保证游戏服务的正常进行;② 保护乙方的个人资料不受泄露、篡改、被盗用等风险;③ 在乙方的账户资金异常变动时及时通知乙方,协助处理;甲方履行方式:通过游戏平台提供游戏服务、充值、查询等功能;甲方期限:合同有效期内;甲方违约责任:① 提供不完整的游戏服务,或未保证游戏服务正常进行;② 泄露、篡改、被盗用乙方个人资料;③ 因甲方疏忽或其他原因导致乙方账户资金异常变动,而未及时通知乙方或未协助处理。
2.2 乙方身份:游戏用户/服务使用方乙方权利:① 使用甲方提供的游戏服务;② 在游戏过程中享有公平、公正的竞技环境;乙方义务:① 遵守游戏规则、避免作弊、利用漏洞等不正当行为;② 不泄露、不篡改、不被盗用个人资料,保持账户安全;③ 遵守相关法律法规,不传播、发布违法信息或内容;乙方履行方式:使用甲方提供的游戏平台进行游戏、充值、查询等操作;乙方期限:合同有效期内;乙方违约责任:① 违反游戏规则、作弊、利用漏洞等不正当行为;② 泄露、篡改、被盗用个人资料,导致账户资金异常变动;③ 违反相关法律法规,传播、发布违法信息或内容。
求游戏软件测试用例谁给个范文!!最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备知识!三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。
假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。
通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。
程序如下:package sanj;import java.io.*;class sanj{public static int a,b,c;public static void main(String arg[]) throws IOException{try{BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//接收键值System.out.println("输入三边值,每个值输入后回车");System.out.println("请输入:");a=Integer.valueOf(stdin.readLine());b=Integer.valueOf(stdin.readLine());c=Integer.valueOf(stdin.readLine());}catch(IOException e){System.out.println("出现异常!");System.exit(0);}if(a b如何学习编写游戏测试用例游戏测试法?同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。
测试用例:Steam登陆ID:Steam2018031601用例名称:用户名输入错误后是否提示正确测试项:用户名和密码环境要求:Win7、8和10,ios。
参考文档:Steam规格说明书优先级:高层次:1依赖的测试用例:无步骤:1.打开软件。
2.单击“登陆”链接,出现登陆界面。
3.在用户名的输入框中输入:yxz00707。
4.在密码输入框中输入:1234565.单击“登陆”按钮。
期望结果:登录失败,提示“用户名不存在或密码错误”。
ID:Steam2018031602用例名称:密码输入错误后是否提示正确测试项:用户名和密码环境要求:Win7、8和10,ios。
参考文档:Steam规格说明书优先级:高层次:1依赖的测试用例:无步骤:1.打开软件。
2.单击“登陆”链接,出现登陆界面。
3.在用户名的输入框中输入:yxz00708。
4.在密码输入框中输入:6543215.单击“登陆”按钮。
期望结果:登录失败,提示“用户名不存在或密码错误”。
用例名称:密码和用户名都输入错误后是否提示正确测试项:用户名和密码环境要求:Win7、8和10,ios。
参考文档:Steam规格说明书优先级:高层次:2依赖的测试用例:Steam2018031601、Steam2018031602步骤:1.打开软件。
2.单击“登陆”链接,出现登陆界面。
3.在用户名的输入框中输入:yxz00707。
4.在密码输入框中输入:6543215.单击“登陆”按钮。
期望结果:登录失败,提示“用户名不存在或密码错误”。
ID:Steam2018031604用例名称:密码和用户名都输入正确后是否成功弹出验证码页面测试项:用户名和密码环境要求:Win7、8和10,ios。
参考文档:Steam规格说明书优先级:高层次:1依赖的测试用例:无步骤:1.打开软件。
2.单击“登陆”链接,出现登陆界面。
3.在用户名的输入框中输入:yxz00708。
4.在密码输入框中输入:123456。
《游戏名字》测评报告
1.游戏基本信息
2.评估的标准
说明:
我们按照网络游戏的共性,对网络游戏的各个功能进行详细的划分,按照以下各自功能点对游戏来进行评估,一些特殊游戏具备的不同的功能点,请评估者在评估的过程中自己加上。
评分标准:(评分为100分制)
90-100分:完美,游戏里面的各项参数都达到行业内最高水准,功能尽善尽美。
80-90分:顶级大作,各项功能设计都非常完善。
70-80分:优秀,除了部分可控的BUG外,各种功能比较齐全。
60-70分:良好,BUG较多,但是各种游戏功能和玩法好于市场上大多游戏。
50-60分:一般,大多数游戏差不多,没有什么新颖的玩法和特色,问题较多。
40-50分:较差,问题大于游戏的优点,制作非常草率。
30-40分:很差,具备非常多的影响游戏正常进行的问题,如无法连接、无法运行客户端、经常死机和蓝屏等。
30分以下:非常糟糕,功能极其不完善,几乎没有有效的功能。
评估表格
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统一测试标准1 安装和运行 (4)1.2 启动时间过长 (5)2 内存使用 (6)2.1 运行时的内存状况 (6)3 链接 (7)3.1 无效的网络访问设置 (7)3.2 发送/接受资料 (8)3.3 网络延迟或无法链接 (9)3.4 网络链接—飞行模式 (10)4 处理事件 (11)4.1 自动启动信息传送 (11)4.2 消息队列 (12)4.3 定时事件到时 (13)4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14)4.5 关机模式下定时事件到时 (15)5 发送消息和打电话 (16)5.1发送 (16)5.2接收 (17)5.3 来电 (18)6 外部影响 (19)6.1插入存储卡 (19)6.2 插入和移出存储卡 (20)6.3 存储卡屏幕状态 (21)7 用户界面 (22)7.1 可读性 (22)7.2 读出时间 (23)7.3 屏幕重绘 (24)7.4 一致性 (25)7.5 按键布置的方便使用 (26)7.6 应用程序的速度 (27)7.7 出错信息 (28)7.8 工作进展 (29)7.9 运行中的操作 (30)7.10 多种显示格式的处理 (31)7.11 不同的屏幕尺寸 (32)7.12 不同输入格式的处理 (33)7.13 加速器/运动传感器响应 (34)7.14 拼写错误 (35)7.15 专业文本错误 (36)8 语言 (37)8.1 正确操作 (37)8.2 手动选择 (38)8.3 支持的格式 (39)8.4 国际文字 (40)9.1 从主菜单暂停/恢复 (41)9.2 运行时的暂停 (42)9.3 恢复 (43)9.4 对终端系统特征的影响 (44)9.5 资源共享—资料库 (46)10 媒体 (47)10.1 应用程序之静音功能 (47)10.2 设置状态的通俗性 (48)10.3 设置不损坏应用程序 (49)10.4 设置组合 (50)10.5 保存设置 (51)10.6 特定功能 (52)11 菜单 (53)11.1 “帮助”和“关于” (53)11.2 有效操作 (54)12 功能 (55)12.1 功能健全检查 (55)12.2 应用程序的隐藏特性 (56)13 按键 (57)13.1 展开菜单 (57)13.2 选择键 (58)13.3 文本编辑框的滚动 (59)13.4 暂停 (60)13.5 同时按键 (61)13.6 多个按键 (62)14 设备特殊检查 (63)14.1 设备关闭 (63)14.2 设备开启 (64)15 稳定性 (65)15.1 应用程序稳定性 (65)15.2 强制关机后应用程序的运作。
游戏测试用例对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。
好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。
我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。
举例说明如下:我们要测试一个登录功能,此功能要求用户必须输入两个参数:用户名和密码,然后提交给服务器验证,通过,返回responsecode=200,用户名错误201,密码错误。
我们把登录功能作为测试对象,对象包括属性和动作两个部分。
那么这个对象的属性有用户名,密码两个。
而动作有发送数据到服务器,接收数据,数据校验三个。
我们要为用户名和密码两个属性设计用例,还要为三个动作设计用例。
但是当我们设计用户名和密码的测试用例的时候,发现用户名和密码也是两个对象,这个时候我们就再次细分这两对象,结果如下:对象名:用户名属性:长度,符号集,正确性。
对象:密码属性:长度,符号集,正确性,掩码。
这样我们就可以这样设计用例,长度根据等价类划分原则可以用6个用例,空,最小长度减一,最小长度,中间长度,最大长度,最大长度加一。
符号集6个:字母,数字,上位键符号,非法字符如单引号,混合,空格符;正确性2个,正确和错误。
那么用户名输入的用例用例为14个。
同理设计密码的测试用例。
最后剩下三个动作的测试用例,对于动作我们主要考虑一点就是动作完成与否。
为此可以这么设计:发送数据到服务器这个动作就一个用例,发出数据到指定服务器,预期是服务器端收到发送内容。
接收数据也一个用例:接收到服务器发送的指定数据。
数据校验这个动作的用例不用写了,为什么呢?因为这个动作的用例在前面的用例中已经被覆盖到了,再写就是重复的。
使用这种方法只要能够把对象找正确,那么设计的过程就非常清晰,便于评审和维护检查。
/不用部署,免费注册,还有截图功能。
你去试一下.测试用例只能说尽可能的覆盖全面,这个覆盖全面可能需要很久的积累来做的。