JAVA核心技术一知识点
- 格式:pdf
- 大小:122.40 KB
- 文档页数:2
Java核心技术卷1开发基础第12版 1. 介绍 Java作为一种广泛使用的编程语言,在软件开发中具有重要的地位。
而《Java核心技术卷1开发基础》作为Java编程的经典教材,堪称Java学习的圣经。
本文将从深度和广度两个方面对该书进行评估,并同时共享个人观点和理解。
2.深度评估在深度方面,《Java核心技术卷1开发基础》第12版涵盖了Java编程的基础知识和高级概念,包括面向对象、集合框架、并发编程等内容。
通过逐步讲解、示例演示和练习题,读者可以系统地掌握Java编程的核心技术,为日后的实际开发打下坚实的基础。
作者对每个概念的解释和示例都非常详细,深入浅出,让读者能够深刻理解每个知识点的含义和用法。
3.广度评估在广度方面,《Java核心技术卷1开发基础》第12版不仅涵盖了Java语言本身的基础知识,还介绍了Java评台的其他重要技术,如Swing用户界面工具包、网络编程、数据库访问等。
这使得读者不仅可以掌握Java语言的基本语法和特性,还能够了解Java在不同领域的应用,为以后的实际项目开发提供了丰富的知识基础。
4.总结和回顾通过对《Java核心技术卷1开发基础》第12版的全面评估,我深刻地认识到这本书的价值所在。
它不仅系统地介绍了Java编程的基础知识和高级概念,还展示了Java在不同领域的广泛应用。
我对这本书的学习和理解将会更全面、深刻和灵活。
5.个人观点和理解作为一名资深的Java开发者,我个人对《Java核心技术卷1开发基础》第12版有着深刻的认识和理解。
这本书不仅帮助我打下了扎实的Java基础,还让我在实际项目开发中游刃有余。
我强烈推荐这本书给所有希望深入学习Java编程的人,它绝对是你的不二之选。
在此,我共享了对《Java核心技术卷1开发基础》第12版的全面评估和个人观点,希望能够帮助你更好地理解这本经典教材。
愿你在Java的学习之路上越走越远,越来越精通!《Java核心技术卷1开发基础》第12版是一本经典的Java编程教材,它涵盖了广泛的知识领域,从基础知识到高级概念都有所涉及。
java基础知识点笔记Java是一门非常重要的计算机语言,具有良好的跨平台性和易读性和易学性。
尤其是基于Java开发的移动端和Web端产品,其优秀的性能和可扩展性在行业中得到了广泛的青睐。
作为Java开发工程师,熟练掌握Java的基础知识非常重要。
一、Java基本语法Java程序包含一个或多个类,不同类可以相互调用使用。
每一个Java程序都需要有一个入口点,即main()函数。
在Java中,注释采用“//”或“/*...*/”的形式,可以单行或多行注释。
Java变量需要先声明再使用,可以定义基本类型变量和引用类型变量。
Java中的运算符包括算术运算符、逻辑运算符等。
二、Java面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本组成单元。
Java中的类封装了数据和方法,可以实现类的继承和多态。
在Java中,使用构造函数实例化对象,可以使用访问控制符来控制类成员的访问权限。
三、Java流程控制语句Java中的流程控制语句有条件语句(if、if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)等。
其中,if语句可以进行嵌套,switch语句可以使用break语句避免case穿透问题。
四、Java数组Java中的数组是一组相同类型的数据序列,从0开始编号,使用方括号表示。
在Java中可以使用foreach来遍历数组,也支持多维数组。
五、Java异常处理Java程序中的异常指的是程序出现的错误。
异常处理是Java程序中的一部分,可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。
Java中的异常类型包括运行时异常和受检查异常。
六、Javaio编程Java中的文件和I/O操作称为io编程。
Java的io编程采用字节流和字符流,其中字节流用于处理二进制数据,字符流用于处理文本数据。
Java中的io操作需要进行文件的读取、写入等操作,可以使用File类来操作文件。
七、Java线程Java程序中,线程指的是一条执行序列,Java中的线程可以继承Thread类或实现Runnable接口。
java基础知识点
1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。
Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。
可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。
2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。
这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。
3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。
继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。
4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。
5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。
Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。
Java核心技术卷一开发基础原书第12版1. 简介《Java核心技术卷一开发基础》是一本介绍Java编程基础知识的经典教材,作者是Cay S. Horstmann和Gary Cornell。
本书首次出版于1996年,到现在已经是第12版。
本书的信息量丰富,通俗易懂,适合初学者和有一定基础的程序员阅读。
2. 内容概要本书主要包括Java编程的基础知识,如数据类型、运算符、控制流程等。
同时还介绍了面向对象编程、异常处理、文件操作等高级内容。
在第12版中,还加入了对最新的Java 9和10版本的介绍,以及对函数式编程、模块化系统等新特性的介绍。
3. 与其他版本的对比与前几版相比,第12版在保留原有内容的基础上,对新特性进行了更新与扩展。
本版还修正了之前版本中的一些错误,使得内容更加准确、完善。
4. 适用人裙本书适合希望系统学习Java编程语言的读者,尤其是那些计划从事Java开发工作的程序员。
另外,想系统了解Java编程知识的初学者也可以通过阅读本书迅速掌握Java的基本原理和技术。
5. 学习收获通过阅读本书,读者可以了解Java编程语言的基本原理和技术,并能够独立进行简单的Java程序开发。
深入学习本书的读者还能够掌握Java的高级特性,为实际的编程工作奠定扎实的基础。
6. 结语《Java核心技术卷一开发基础》第12版集中了作者多年的教学和实践经验,是Java编程领域的一本经典教材。
不论是初学者还是有一定基础的程序员,都可以通过阅读本书加深对Java编程语言的理解和掌握。
本书值得一读,也是Java学习者不可或缺的参考读物。
对于Java 核心技术卷一开发基础原书第12版,除了介绍基本的Java编程知识,它还涵盖了更加深入和高级的主题。
本篇续写将着重介绍本书的高级内容以及其对读者的实际帮助和应用。
1. 高级主题本书第12版在基础知识的基础上,还涵盖了许多高级主题,如多线程编程、网络编程、数据库访问等。
在多线程编程方面,本书详细介绍了Java中多线程的原理和实现方法,帮助读者理解多线程编程的重要性和复杂性。
Java基础知识点归纳Java基础学问点归纳对于刚刚接触Java的人,java基础学问技术点繁多,那么yjbys我为大家汇总最全java学问点如下,仅供大家参考学习!1. JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的学问不愿定需要理解很深,对此里面的概念有一些简洁的了解即可。
不过对于一个有着3年以上Java阅历的资深开发者来说,不会JVM几乎是不行接受的。
JVM作为java运行的基础,很难信任对于JVM一点都不了解的人可以把java 语言吃得很透。
我在面试有超过3年Java阅历的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。
当然JVM不是唯一确定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证java开发能力的高低。
在JVM这个大类中,我认为需要把握的学问有:JVM内存模型和结构GC原理,性能调优调优:Thread Dump,分析内存结构class 二进制字节码结构,class loader 体系,class加载过程,实例创建过程方法执行过程:Java各个大版本更新提供的新特性(需要简洁了解)2. Java的运行(基础必备)这条可能出看很简洁,java程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行java程序,底层IDE又是如何执行java程序呢?很多人并不了解。
这个学问点是最最基本的java开发者需要把握的,初学java,第一个确定是教你如何在指令行中执行java程序,但是很多人一旦把java学完了,IDE用上了,就把这个都忘了。
为什么强调要知道这个呢,知道了java最纯粹的启动方式之后,你才能在启动出问题的时候,去分析当时启动的名目多少,执行命名如何,参数如何,是否有缺失等。
这样有利于你真正开发中去解决那些奇诧异怪的可能和环境相关的问题。
在这里需要把握的学问有:javac 编译java文件为class 文件java 指令的使用,带package的java类如何在指令行中启动java程序涉及到的各个路径(classpath,java。
java高级知识点总结ppt一、泛型1. 为什么需要泛型- 早期的Java中,集合类中的元素都是Object类型,需要进行类型转换导致代码冗余和安全隐患- 泛型可以在编译时进行类型检查,提高代码的安全性和可读性2. 泛型的相关概念- 泛型类:class MyClass<T> {}- 泛型接口:interface MyInterface<T> {}- 泛型方法:public <T> void myMethod(T t) {}- 泛型通配符:List<?>、List<? extends Number>、List<? super Number>3. 泛型的继承和通配符- extends关键字用于指定类型上限- super关键字用于指定类型下限- PECS(Producer Extends, Consumer Super)原则4. 类型擦除- Java中的泛型是通过擦除实现的- 泛型在编译时会被擦除为Object类型- 泛型参数的实际类型信息会丢失5. 泛型使用的注意事项- 泛型数组的创建是不允许的- 泛型类型参数不能是基本类型- 无法创建参数化类型的数组二、注解1. 什么是注解- 注解是一种用于向编译器、开发工具和其他程序读取信息的标记- 可以用于标记方法、字段、类等2. 常用的注解- @Override:用于标记重写父类的方法- @Deprecated:用于标记已过时的方法或类- @SuppressWarnings:用于忽略编译器警告- @FunctionalInterface:用于标记函数式接口- @Target:用于指定注解的作用目标- @Retention:用于指定注解的生命周期- @Documented:用于指定注解是否包含在JavaDoc中3. 自定义注解- 定义注解:@interface MyAnnotation {}- 注解元素:可以是基本数据类型、枚举类型、Class类型,或者其他注解类型 - 使用注解:@MyAnnotation4. 注解处理器- 注解处理器是用来处理注解的工具- 可以在编译时、运行时或者在自定义工具中处理注解5. 元注解- 元注解用于标记其他注解的注解- 常用的元注解有:@Target、@Retention、@Inherited、@Documented三、反射1. 什么是反射- 反射是指程序在运行时能够获取自身的信息,并能够对自身进行操作的能力2. Class类- 反射的核心是Class类,代表了一个类的属性和方法- 通过Class类可以获取类的构造函数、字段、方法等信息- 可以通过Class类创建类的对象3. 反射的应用- 动态代理:通过反射实现动态生成代理类- 注解处理器:通过反射获取注解信息并进行相应处理- 类加载器:通过反射加载指定路径下的类文件4. 反射的性能问题- 反射在性能上有一定的损耗- 应尽量避免在性能敏感的代码中大量使用反射5. 相关类和接口- Field:代表类的字段- Method:代表类的方法- Constructor:代表类的构造函数- Modifier:提供了用于反射的访问修饰符常量四、Lambda表达式1. 什么是Lambda表达式- Lambda表达式是一种匿名函数,可以作为参数传递给其他方法- 包含三个部分:参数列表、箭头符号、方法体2. Lambda表达式的特点- 简洁:去除了冗余的语法- 方便:可以直接以函数式接口变量接收Lambda表达式3. 函数式接口- 函数式接口是指只包含一个抽象方法的接口- 可以使用@FunctionalInterface注解来标记一个接口为函数式接口 - Java中内置了一些常用的函数式接口,如Runnable、Comparator等4. Lambda表达式的应用- 可以使用Lambda表达式来简化匿名内部类的写法- 可以用于简化集合类的遍历、排序等操作- 可以用于简化线程的创建和启动5. Lambda表达式的限制- 只能用于函数式接口- 不能使用break和continue关键字- 不能改变非final的局部变量的值五、并发编程1. 线程安全性- 多线程程序的最大挑战之一是确保数据的一致性和正确性- synchronized关键字和Lock接口是保证线程安全性的常用手段2. 并发容器- Java中提供了一些线程安全的集合类,如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList 等- 这些集合类在多线程环境下能够安全地进行并发访问3. 线程池- 线程池可以管理和复用线程,避免线程频繁创建和销毁的开销- Executors类提供了创建线程池的工厂方法- ThreadPoolExecutor类提供了更灵活的线程池配置4. 原子操作- 原子操作是指不可被中断的一个或一系列操作- Java中提供了一些原子操作的类,如AtomicInteger、AtomicLong等5. 并发工具类- Java提供了一些并发工具类,如CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier等,用于解决特定的并发问题总结本次总结了Java中的一些高级知识点,包括泛型、注解、反射、Lambda表达式和并发编程。
java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。
Java编程开发物联网设备的核心技术物联网设备的核心技术是指通过Java编程进行开发的关键技术。
在当今数字化时代,物联网的快速发展已经改变了我们生活和工作的方式。
物联网设备的核心技术主要包括硬件设计、通信技术、数据处理与分析、安全与隐私等方面。
本文将从这几个方面详细介绍Java编程在物联网设备开发中的应用。
一、硬件设计物联网设备的硬件设计是物联网系统的基础,它包括传感器、执行器、存储器、处理器等组件的选择与集成。
Java编程能够帮助开发人员通过编写适配器程序,实现与各种硬件设备的通信与交互。
Java提供了丰富的库和API,使得开发人员可以轻松地处理不同种类的硬件设备。
二、通信技术物联网设备需要能够与互联网进行通信,以实现数据的传输与接收。
Java编程提供了丰富的网络编程功能,开发人员可以利用Java的Socket、URL等类进行网络通信的开发。
通过Java编程,物联网设备可以实现与云服务器的连接,并进行实时数据的传输和接收。
三、数据处理与分析物联网设备产生的数据量庞大,对数据的处理与分析需要高效的算法和技术支持。
Java编程可以帮助开发人员设计和实现数据处理与分析的算法。
Java提供了强大的数据处理库和工具,例如Apache Hadoop和Apache Spark等,可以实现大数据的处理与分析,并支持实时的数据流处理。
四、安全与隐私随着物联网设备的普及,安全与隐私问题越来越受到关注。
Java编程提供了很多安全性框架和工具,可以用于物联网设备的加密与解密、权限管理以及数据的保护。
Java的安全性能得到广泛认可,因此在物联网设备的开发中,使用Java编程可以保护设备和用户的隐私与安全。
综上所述,Java编程在物联网设备的开发中有着重要的地位。
通过Java编程,开发人员可以实现硬件与软件的互联互通,为物联网设备提供灵活、高效、安全的功能和服务。
随着物联网的不断发展,相信Java编程在物联网设备开发中的应用将会更加广泛和深入。
面向对象3.1 面向对象介绍1.什么是面向对象对象其实就是现实生活中的各种物体,他们有各种各样的功能,当我们需要借助这些物体去完成我们的需求时,我们就是在面向这些对象,使用它们其中的功能,至于他们其中的功能是如何实现的,我们无需知道,只要能完成需求即可.2.什么是面向对象编程(OOP):Object Oriented Programming 是一种编程思想, 使用对象去进行编程.它的特点有: 封装, 继承, 多态3.对象从哪来:对象是需要先用类来描述, 然后使用类来创建.类是对象的描述, 对象是类的实例.4.面向对象的优点提高代码复用性.使用者无需关心对象其中是如何实现的.让程序员从一个编写者转换成一个使用者.更加符合人的思维能力,使编程更简单.3.2 定义类1.成员变量在类中用变量来描述这一类对象公有的特征.2.成员函数在类中用函数来描述这一类对象公有的行为.3.3 创建和使用对象1.怎么创建使用"new 类名()"形式创建一个对象2.怎么使用通过"."语法来访问类的成员.例如: Person p = new Person(); = "张三";p.eat();3.4对象的初始化过程1.加载类类在第一次使用的时候被加载到内存中2.初始化成员变量当创建对象的时候, 成员变量会初始化为默认值, 基本数据类型都是0, 引用数据类型都是null3.5对象的生命周期1.开始new关键字创建对象的时候, 生命周期开始2.结束没有任何引用指向对象, 该对象成为垃圾, 被虚拟机回收3.6 匿名对象1.什么是匿名对象没有任何引用指向的对象, 就叫匿名对象2.匿名对象有什么特点匿名对象在创建之后立即被回收, 只能使用一次3.7 封装1.什么是封装封装就是将一类事物的特征和行为封装在一个类中,定义成成员变量和成员函数创建对象之后, 这些成员函数可以访问自己的成员变量2.对成员变量的封装使用private关键字将成员变量私有化如果需要对外部提供访问方式, 写公有的get, set方法3.8 构造函数1.什么是构造函数构造函数是一个特殊的函数.函数名必须和类名一致.没有返回值类型.(不等于void,不能写任何返回值).可以写return,但是不能写return+值(尽量不要写).new关键字创建对象时自动调用2.应用场景如果我们希望一段代码在创建对象的时候执行, 就可以写在构造函数中通常我们使用构造函数对成员变量进行赋值3.构造函数和成员变量的执行顺序成员变量优先于构造函数先执行,因为通常使用构造函数都是对成员变量进行初始化,所以如果没有成员变量,构造函数是没有任何意义的.4.构造函数的重载和普通函数一样, 参数列表不同(类型不同,顺序不同,个数不同)即可.重载只与参数列表有关5.构造函数的调用在创建对象时自动调用.在构造函数的第一条语句可以使用"this(被调用的构造函数的实际参数)"的形式调用该类其他构造函数.6.自动生成构造函数在一个类中构造函数是一定存在的.因为在一个类中如果没有写任何的构造函数, 编译时也会自动生成一个无参的构造函数, 里面什么代码都没有.如果写了任何一个构造函数, 那么就不会有自动生成的了注意: 我们在类中只写了一个有参构造函数的时候,这个类就不能使用无参的构造函数创建对象了7.构造函数的访问权限通常构造函数的访问权限都是公有的, 因为构造函数就是为了让别人创建对象时调用的个别情况下在定义类时不希望外部创建对象, 这时可以使用private修饰构造函数, 例如: 单例设计模式(Singleton)3.9 成员代码块(构造代码块)1.什么是成员代码块在类中使用"{}"定义一段代码, 这段代码在创建对象的时候会自动运行2.成员代码块和构造函数的区别构造函数在创建对象的时候是N个选1个调用而代码块是一定执行构造函数可以传入参数代码块不能传入参数3.创建对象时内存中的工作顺序在内存中查找指定的类, 如果没有就加载类, 有则直接引用在内存中开辟一块空间, 将成员变量初始化为默认值, 0和null按照类代码从上到下的顺序, 执行代码块或者成员变量赋值执行构造函数中的代码4.在方法中也可以写代码块(方法代码块),但是不常用3.10成员变量和局部变量1.成员变量在类中定义的变量,(Field),在整个类都可以访问(用于描述着一类事物的共有特征).成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中.成员变量有默认初始值(0/false/null)2.局部变量在方法/语句中定义的变量(Local Variable),存在于栈内存中.作用范围一结束,变量的空间会自动释放.局部变量是没有初始值的.3.同名问题在同一个作用域中成员变量不能重复, 局部变量也不能重复但是成员变量和局部变量可以同名, 他们互相不冲突4.访问问题在局部变量和成员变量同名的时候, 如果直接用变量名访问一个变量, 那么是先找局部变量, 如果不存在才找成员变量这时如果不想找局部变量, 直接找成员变量, 应该用"this.变量名"3.11 this关键字1.构造函数中"this(参数)"形式可以在构造函数的第一条语句中调用其他的构造函数"this.成员名"形式可以调用当前对象的成员2.普通函数中this用在普通的函数中, 可以代表调用当前函数的对象哪个对象调用this所在的函数,this就代表那个对象.3.内部类中可以使用外部类名.this.成员来访问外部类的成员.3.12静态(static)变量1.什么是静态变量用static修饰的成员变量就是静态变量(随着类的加载而加载)优先于所有非静态成员及成员代码块.2.静态变量和普通变量有什么不同静态变量在类加载后就初始化, 不用创建对象可以直接使用.静态变量被类的所有对象共享(在共享区), 通过一个对象改变, 所有对象都改变.静态变量可以使用"类名.变量名"形式访问, Java推荐使用这种方式, 而不是通过对象访问.3.类在什么时候加载类在第一次使用的时候加载例如: 创建对象, 使用静态变量, 使用静态方法定义变量的时候不加载类.4.静态变量在什么时候使用在定义一个类的时候, 如果希望这个类的所有对象共享一个数据时, 就可以使用静态成员变量.3.13静态(staitc)方法1.什么是静态方法用static修饰的方法就是静态方法静态方法类加载后可以直接运行可以使用"类名.方法名"调用2.什么时候使用静态方法如果一个方法没有访问任何外部的非静态成员, 那么就可以定义为static.这样在调用的时候不用创建对象即可使用, 给人提供方便, 并且效率更高.3. 静态方法使用的注意事项1. 静态方法不能直接访问方法外非静态成员.因为静态方法是随着类的加载而加载的,而非静态成员只有在对象创建才会加载.因此,当静态方法访问方法外非静态成员,对象不一定被创建,所以不能直接访问,除非在静态方法中创建本类对象,才可以访问,方法外静态成员.2. 与静态方法不能直接访问方法外非静态成员相反,非静态方法是可以访问静态成员的,因为,对象被创建了,这个类一定被加载到内存中,所以可以访问.3. 因为静态优先于对象存在,所以在静态方法中是不能出现this,super这两个关键字,道理很简单,静态被加载时还没有对象,而这两个关键字都和对象有关,所以不能使用.4. 静态的利与弊静态好处:1. 如果一个类里的某一个成员变量,他的所有需要共同使用它,没必要每一个对象都存储一份,可以将成员变量设为static,系统将进行单独空间(方法区/静态区) 存储,节省内存空间.2. 静态的成员可以直接被类名调用,使用简单.静态弊端:1. 因为静态是随着类加载而加载的的,所以其生命周期是和类同存亡的.所以生命周期很长,比较浪费内存空间.2. 因为静态只能访问静态,所以访问有一定的局限性.3. 因为主函数是静态的,所以用主函数调用的方法再不创建对象的情况下,只能都是静态的.3.14静态代码块1. 什么是静态代码块用static修饰的代码块类加载后直接运行, 只能执行一次(因为类只会加载一次),如果在一个类中有主函数,他是优先于主函数运行的.不能访问外部非静态成员2. 什么时候用静态代码块在定义一个类的时候, 如果希望某一段代码在别人使用这个类的时候就执行, 那么就可以写在静态代码块中.用于给类初始化.3.15单例设计模式设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.单例设计模式:让一个类只能创建一个对象.懒汉式和饿汉式饿汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,返回本类对象,使类外获取本类对象.懒汉式步骤:1.私有化构造函数.2.创建一个对象引用,并私有(防止类外改变对象内部内容).3.创建一个公有的,静态的方法,判断是否创建了一个对象如果创建了,返回本类对象, 如果没有创建,创建一个对象返回,使类外获取本类对象.3.16继承1.什么是继承定义一个类, 使用extends关键字可以继承另一个类, 得到父类的所有非私有属性和方法.2.继承的特点Java只支持单继承, 不支持多继承, 但可以多重继承.一个父类可以有多个子类, 但一个子类只有一个父类.3.java改良多继承的原因?提高代码的安全性,如果一个子类继承多个父类,而这多个父类中有同名的方法,子类要去访问的话,就不知道要访问哪一个方法了.降低了安全性..4.子类对象创建的过程子类对象之所以能调用父类的方法, 是因为在创建子类对象的时候, 其内部创建了一个父类对象.在new一个对象时,会先去子类构造函数,中寻找super()(如果没有显示指定父类构造函数)然后创建父类,然后再回到子类中创建对象.调用子类的方法时, 虚拟机会先在子类中查找是否包含该方法, 如果没有则找父类.在调用子类构造函数的时候, 一定会使用"super(参数)"形式调用父类构造函数创建父类对象.子类中必须要有一个构造函数含有super调用父类构造函数..super和this类似, 都是必须在构造函数的第一条语句使用如果构造函数写了this, 那么则不能写super, 反之亦然如果没写this也没写super, 默认会自动调用父类无参的构造函数5.方法覆盖(重写)覆盖可以让子类将从父类继承来的方法进行扩展,提高代码复用性,减少冗余.覆盖时子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,并且子类的权限必须大于或等于父类.只能覆盖非私有方法.6.重载(Overload)和重写(Override)的区别:重载:名字相同,参数列表不同只与参数列表相同.重写:子父类的方法名子必须相同, 包括返回值,参数列表,子类的权限必须大于或等于父类.(如果父类返回值是一个类,子类返回值可以是和父类相同的类或其子类).7.向上转型子类可以当作父类使用, 因为父类的功能子类都有Fu f = new Zi();如果一个方法要求传入一个父类类型对象, 我们也可以传入一个子类对象8.强制类型转换在子类当作父类来用时, 不能调用子类特有的成员.如果一定要调用, 需要把父类类型强转回子类类型.这种转换叫强制类型转换, 在编译时不论类型是否匹配都不会报错, 为了程序安全, 通常在转换之前使用instanceof进行判断.3.17Object类及其中常用方法1.什么是Object类Object类是Java中所有类的父类, 如果定义一个类不继承任何类, 默认继承ObjectObject类中的方法会被所有的类继承2.finalize任何对象在成为垃圾被销毁之前, 都会调用finalize 方法Object类中的finalize方法是空的, 什么都没有当我们希望在对象被销毁之前执行一段代码, 就可以在类中重写finalize方法, 把要执行的代码写在方法中.3.toStringtoString方法可以将一个对象转为字符串表示形式Object类中的toString方法返回的是"类名@内存地址"当我们希望调用toString时返回成员变量的值, 就可以重写该方法调用System.out.println()方法时会自动打印对象toString的返回值4.equalsequals方法是用来比较两个对象的Object类中equals方法默认比较的是对象的地址如果我们希望比较两个对象的属性, 那么可以重写equals方法, 在方法内比较所有的属性在比较字符串时如果希望比较两个字符串的内容, 就需要使用equals, String类是重写了equals的3.18 组合设计模式1.什么是组合设计模式在我们定义一个类的时, 如果需要使用另外一个类的方法, 就可以用组合设计模式.2.组合设计模式的写法在类中定义一个被组合类型的成员变量通过构造函数组合一个对象, 用成员变量引用在方法中使用成员变量调用被组合对象的方法3.组合设计模式和继承的区别不占用继承的位置, 当前类组合一个类之后还能继承其他类组合设计模式组合的类不能当作被组合的类使用3.19 多态1.多态的体现父类引用指向子类对象.(父类的引用可以接受自己的子类).2.多态的前提类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现.子类与父类存在覆盖,因为在不强转的情况下,父类,不能访问子类特有的方法.3.多态的好处提高代码扩展性.4多态的弊端虽然提高了扩展性,但是只能使用父类父类引用访问父类成员(共有成员),为了能访问子类特有方法,父类的引用必须转成子类类型(向下转型).3.20 抽象1.什么是抽象类用abstract修饰的类就是抽象类, 抽象类中可以定义抽象方法2.什么是抽象方法用abstract修饰的方法就是抽象方法, 抽象方法在子类中必须全部重写3.什么时候用抽象类和抽象方法在我们定义类的时候, 如果多个类有相同的方法, 那么就应该把这些方法抽取到父类中定义完全相同的方法直接在父类中定义并实现, 如果只有方法签名(无方法体)一样而实现不同, 那么就可以在父类中定义抽象方法这样别人看到父类的时候就知道子类都有什么功能了, 方便他人阅读我们的代码, 也更好的支持了多态.4.抽象类细节有抽象方法的类必须声明为抽象类, 抽象类可以没有抽象方法抽象类不能创建对象子类继承抽象类时必须重写所有的抽象方法3.21 final修饰符1. final代表最终的, 可以用来修饰类, 方法, 变量.2. 被final修饰后的特点final的类不能被继承final的方法不能被重写final的变量只能赋值一次,在程序运行结束前,会一直存在与内存中.如果内部类在局部位置上,只能访问该局部中被final 修饰的变量.被final修饰的形参,第一次赋值是在调用它所在的函数时,不能再次赋值了.被final修饰的引用类型变量,不能在指向其他对象,但是他第一次指向的对象中的内容是可以改变的.final 只是修饰了引用.public static final 修饰的变量时全局变量,可以使用类名调用,名字全部大写3.22模板设计模式1.什么是模板设计模式在编程的过程当中, 如果经常要做一些类似的事, 其中某些步骤相同, 有些步骤不同, 这是就可以使用模板设计模式2.怎么使用模板设计模式定义一个抽象类定义一个final的方法在方法中写出每次相同的步骤, 不同的步骤写成抽象方法, 调用抽象方法每次实现不同的步骤时, 定义子类继承抽象类, 重写抽象方法即可, 相同的步骤无需重写直接调用final方法3.23接口1.什么是接口接口是一种特殊的抽象类2.接口和抽象类的区别抽象类用abstract class定义, 接口用interface定义抽象类中可以有不抽象的方法, 接口中所有方法都是抽象的抽象类用extends继承, 接口用implements实现抽象类可以继承抽象类, 接口可以继承接口抽象可以继承接口,接口不能继承抽象因为抽象类里面有可能会有非抽象方法..抽象类中的方法没有默认修饰符, 接口中的方法默认是public abstract修饰的抽象类中的成员变量没有默认修饰符, 接口中的成员变量默认是public static final 修饰的一个类只能继承一个抽象类, 一个类可以实现多个接口3.什么时候用抽象类, 什么时候用接口能用接口的时候就不用抽象类(没有任何不抽象的方法), 因为接口不占用继承位置如果需要定义不抽象的方法, 那么就必须使用抽象类.3.24 策略设计模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
java基础知识点整理1.&和&&的区别?&:逻辑与(and),运算符两边的表达式均为true时,整个结果才为true。
&&:短路与,如果第⼀个表达式为false时,第⼆个表达式就不会计算了。
2.在java中如何跳出当前的多重循环?在循环语句外前⾯定义⼀个标号,然后在⾥层循环体的代码中使⽤带有标号的break语句,即可跳出循环。
⽐如:3.最有效率的⽅法算出2X8等于⼏?使⽤位运算,效率最⾼:2<<3,表⽰2向左移动了3位,就相当于2乘以2的3次⽅,结果:16。
4.”==”和equals⽅法究竟有什么区别?==:表⽰两个变量的值是否相等,⽐较两个基本数据类型的数据或者引⽤变量,⽤==。
equals:⽤于⽐较两个独⽴对象的内容是否相同。
字符串的⽐较也⽤equals。
5. Int和integer的区别?Int是Java的8中基本数据类型之⼀,integer是int的封装类。
Int类型的默认值为0,integer默认值为null,所以区别在于,integer能区分出null值和0的区别。
6.三个与取整有关的⽅法:Math.ceil():表⽰向上取整;Math.ceil(11.3)=12;Math.ceil(-11.3)=-12。
Math.floor():表⽰向下取整;Math.floor(11.6)=11;Math.floor(-11.6)=-12。
Math.round():表⽰四舍五⼊;Math.round(11.5)=12;Math.round(-11.5)=-11;Math.round(11.3)=11;Math.round(-11.3)=-11;7.重载和重写的区别?重载(Overload):函数名相同,参数不同。
可以改变返回值类型,参数的个数和类型。
重写(Override):和⽗类的的⽅法名称、参数完全相同。
8.⾯向对象的特征?封装:将对象属性和⽅法的代码封装到⼀个模块中,也就是⼀个类中,保证软件内部具有优良的模块性的基础,实现“⾼内聚,低耦合”。
Java 核心技术第十二章Java案例实践和总结第二节课程总结1概要•总结本课程内容•预告本课程后续的进阶内容本课程内容(1)•Java核心技术本课程内容(2)•Java核心技术–12章,48节–着重Java基础原理:类/对象、继承、多态、异常、包/导入等–了解Java常用类库:数字、字符串、时间等–了解Java基础数据结构:ArrayList、HashSet、HashMap等–初步应用实践:文件处理–两个综合性案例本课程内容(3)•需要熟记的内容–javac.exe, java.exe, main, class, new–abstract, interface, extends, implements, class cast (类转型)–static, final, try-catch-finally–package/import/classpath/jar/private/default/protected/public –Object, Integer, Double, String, SringBuffer, ArrayList, HashSet, HashMap, Arrays/Collections, Comparable, File, BufferedReader, BufferedWriter程序语言的学习路径•如何学习程序语言:抓大放小–HelloWorld 入门–变量类型和变量定义–分支/循环语句、常见运算符–函数–OO特性/其他高级特性–文件处理–其他的模块处理•实战为王,多读、多改、多写下一个课程:Java核心技术(进阶)•全面扩展Java应用–更便捷的开发和构建–单元测试–高级文件处理–多线程和并行处理–网络处理–邮件处理–数据库操作–Java语言和其他语言的互操作性谢谢!8。
一、数据类型1. 基本数据类型2. 引用数据类型3. 类型转换二、运算符1. 算术运算符2. 关系运算符3. 逻辑运算符4. 位运算符5. 赋值运算符6. 条件运算符7. instanceof运算符三、流程控制1. if语句2. switch语句3. for循环4. while循环5. do...while循环6. break和continue语句7. 循环嵌套8. 标签语句四、数组1. 一维数组2. 多维数组3. 数组拷贝4. 数组排序5. 增强for循环五、面向对象1. 类与对象的概念2. 类的成员变量与成员方法3. 静态成员4. 构造方法5. 封装6. 继承7. 重写与重载8. 多态9. 抽象类与接口六、异常处理1. try-catch语句2. finally语句3. throws关键字4. 自定义异常七、IO流1. 字节流2. 字符流3. 文件读写4. 对象序列化与反序列化八、字符串1. 字符串的比较2. 字符串的查找与替换3. 字符串的拆分与连接4. 正则表达式的应用九、集合框架1. Collection接口2. List接口3. Set接口4. Map接口5. 迭代器6. 同步集合类这是一份关于Java B组蓝桥杯知识点大纲的总结,Java作为一门广泛应用的编程语言,深入了解其核心知识点对于程序员来说至关重要。
这份大纲将涵盖Java中的基本数据类型、运算符、流程控制、数组、面向对象、异常处理、IO流、字符串、集合框架等方面的知识点,以帮助读者系统地理解和掌握Java编程的基本要点。
我们将介绍Java中的数据类型。
Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型,包括整型、浮点型、字符型、布尔型等基本数据类型,以及类、接口、数组等引用数据类型。
了解这些数据类型的特性和使用方法对于程序员来说至关重要。
我们将深入讨论Java中的运算符。
包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件运算符、instanceof运算符等。
java基础知识总结:一:java概述:1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯·高斯林)等人开始开发名称为Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。
环境变量的配置:1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk path=%JAVA_HOME%\bin2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。
classpath的配置:1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。
java基础知识点整理Java是一种受欢迎的跨平台编程语言,它结合了面向对象编程语言和系统编程语言的优点,具有可移植性、跨平台、可扩展性和安全性优势。
Java编程技术已经广泛应用于移动应用,web应用,游戏,和企业级应用程序等各个领域,受到广大开发者们的喜爱。
那么,Java基础知识是Java开发人员在学习和运用这门语言之前必须掌握的基础知识。
一、数据类型Java语言支持8种基本数据类型,分别为byte(字节)、short (短整型)、int(整型)、long(长整型)、float(单精度浮点数)、double(双精度浮点数)、char(字符型)和boolean(布尔类型)。
这8种数据类型可以用来表示不同类型的值,理解这8种数据类型,对于掌握Java基础知识至关重要。
二、流程控制流程控制指的是指导程序流程执行何时开始,何时结束,以及何时跳转到另一部分在Java中,流程控制可以通过关键字if、else、while、for、switch、break、continue实现,在编写Java程序时,开发人员必须了解这些关键字的用法,以及包括if语句和switch语句在内的各种条件及循环语句的运行机制。
三、方法在Java中,方法是一段代码块,用于实现特定功能,能够多次调用,可以将一些复杂的代码封装在方法中,较大程序的代码可以按照不同功能模块来来分成若干个方法,可以减少重复的代码,提高程序的可维护性和可读性,同时也可以让程序的结构更加清晰。
四、类和对象类和对象是Java面向对象编程的两个基本概念,类是一类事物的抽象,它用来描述事物的共同属性和特征;对象是类的一个实例,它是由类定义出来的实体,具有类定义出来的属性和行为,它是运用Java做面向对象编程的基础。
五、抽象类与接口抽象类是一种特殊的类,它不能实例化,它是一种父类,可以被其他子类继承。
而接口则是一个特殊的抽象类,它通过抽象方法定义特定的行为,使多个类具有共性,接口是一种抽象的行为规范,可以被多个不同的类实现,接口是一种多态的概念,是Java实现面向对象的关键技术。
java语言编程基础知识有哪些_Java语言基础知识学习Java要掌握不同数据类型的变量定义与使用,掌握不同运算符的运算规则,掌握流程控制语句的执行流程,编写方法的声明与调用,创建数组并访问数组元素等知识。
下面是小编为大家整理的java 语言编程基础知识,希望对你们有帮助。
Java语言编程基础知识1) 注释在程序开发工程中,用于解释和说明程序的文字我们称之为注释,Java中的注释分为以下几种:单行注释、多行注释、文档注释。
2) 关键字了解Java关键字的含义及特点,掌握关键字使用的注意事项。
3) 标识符了解什么是标识符,标识符的组成规则,以及标识符使用时的注意事项。
4) 常量与变量理解常量与变量的含义,并掌握常量与变量的区别、变量的定义格式以及变量的赋值。
5) 数据类型掌握Java语言的'数据类型,如基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean,以及引用类型:类、接口、数组。
6) 运算符熟练掌握Java中的运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符。
7) 流程控制语句了解什么是流程控制语句,掌握以下流程控制语句:顺序结构、选择结构、循环结构,并能够通过流程控制语句实现特定的功能。
8) 方法掌握方法的定义及格式,并能正确的调用方法,理解方法的调用过程,同时清楚方法的注意事项;掌握方法重载及其特点。
9) 数组了解数组的概念,掌握数组的定义格式、静态初始化、动态初始化,并能够理解Java中数组的内存图解。
熟练掌握数组的遍历、获取最值、数组元素逆序、数组元素查找、数组排序和二分查找,以及二维数组的定义格式及初始化。
Java语言基础知识1.JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。
不过对于一个有着3年以上Java经验的资深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。
学习笔记-java核⼼技术卷⼀整理下core of java第三章、java的基本程序设计结构⼀个简单的java应⽤程序⼀个简单的java应⽤程序,概览下java的语法public class FirstSample{public static void main(String[] args){System.out.println("We will not use 'Hello, World!'");}}1. java对⼤⼩写敏感2. 关键字public :访问修饰符,⽤于控制程序的其他部分对于这部分代码的访问级别3. 关键字class:java程序中的全部内容都包含在类中,java程序的所有内容都应该放置在类中4. class后紧跟类名,类名的命名格式:以⼤写字母开头的名次,使⽤骆驼命名法,是数字和字母的组合5. 源⽂件的⽂件名必须与公共类的⽂件名相同,并以.java做扩展名6. 运⾏编译程序时,java虚拟机从指定类的main⽅法开始执⾏,每⼀个java程序都必须要有⼀个main⽅法7. java⽤{}花括号划分程序的各个块,任何⽅法的代码都以{开始,⽤}结束,我们⼀般会把匹配的花括号上下对齐,java执⾏忽略空格符号8. 每个句⼦必须⽤分号;结束,回车不是结束标志,因此需要时可以将⼀条语句写在多⾏上9. java的通⽤语法是:object.method(parameter)等价于于函数调⽤,点号⽤于调⽤⽅法10. java⽅法可以没有参数,也可以有⼀个两个N个参数,但是没有参数也要有空括号()(⼀般⽅法⾸字母是⼩写,基本类型也是⼩写,其他对象类名接⼝名⾸字母⼤写,后续单词都⽤驼峰命名法)数据类型java是⼀种强类型的语⾔,必须为每⼀个变量声明⼀种类型,在java中⼀共⼋种基本类型四种整型 int(4字节) short(2字节) long(8字节) byte(1字节 -2^7 ~2^7 ) [bait]两种浮点型 float(4字节) double(8字节)char类型表⽰单个字符,如’A‘,常⽤于表⽰字符常量,表⽰Unicode编码布尔类型只有两个值,true 和 false,⽤来判断逻辑条件,整型和布尔值之间不可以相互转换声明变量举例 int num;类型名在变量名之前,并且这条语句以分号结束变量名是⼀个以字母开头的由字母或数据构成的序列,java中的字母指Unicode字符,包括下划线等变量初始化声明⼀个变量以后,⼀定要使⽤赋值语句对变量进⾏显式的初始化,不可使⽤未被初始化的变量对于已声明的变量进⾏复制的格式是,变量名放在等于号左侧,响应的java表达式处于等于号右侧int num;int num = 10;也可以把变量的初始化和声明放在⼀⾏,⽐如int num = 10;常量java中,使⽤final关键字指⽰常量,表⽰这个变量只能被赋值⼀次,⼀旦被赋值后,就不能再更改了,⼀般常量名全部⼤写在java中,经常会希望某个变量可以在⼀个类中的多个⽅法使⽤,通常将这些变量称为类变量,可以⽤关键字static final设置⼀个类常量类常量定于于main⽅法外⾯,那么这个类的其他⽅法也能使⽤这个常量,如果类常量被声明为public,那么其他类也能使⽤这个常量如果想要该常量在其他类的⽅法也可以使⽤,那么就加上public关键字,只在此类的⽅法使⽤,那么加上private关键字运算符+ - * / % 加减乘除取余,当参与/运算的都是整型时,表⽰整数除法,如果有⼀个是浮点数,那么是浮点除法可以在赋值语句中,使⽤⼀种简化的格式书写⼆元算数运算符例如 x + = 4;等价于x = x+ 4⾃增和⾃减运算符,n++相当于将变量n的当前值+1,n--将n的值减⼀,⾃增和⾃减运算符需要注意两个点⾃增和⾃减运算符更改了变量的值,所以操作数不可以是数值,⽐如4++是不合法的⾃增和⾃减运算符可以前缀形式,++n和n++结果⼀样,但是在数学表达式中,++n使⽤+1之后的值,n++使⽤当前值,最好不要在表达式⾥中⽤关系运算符关系运算符 == 检验相等!=校验不等于 < > <= >=逻辑运算符 && 逻辑与 || 逻辑或!逻辑⾮,逻辑运算时,如果第⼀个操作数已经能确定表达式的值,那么不会计算第⼆个操作数三元运算符问号 condition?exp1:exp2 条件为真时计算第⼀个表达式,条件为假时计算第⼆个表达式,并返回对应表达式的值位运算符在处理整型数值时,可以直接对组成整型的各个位进⾏操作,这意味着可以使⽤屏蔽技术获得整数中的各个位&与|或^异或~⾮关于异或,如果符号左右两值不相等,异或结果为1,相等结果为0;强制类型转换=(类型名)变量枚举类型 enum Size {q,w,d };字符串,java基本类型⾥没有字符串类型,有⼀个预定义类String,每个⽤双引号括起来的字符都是String类的⼀个实例substring⽅法可以从较⼤字符⾥获得⼀个⼦串s.substring(n,m)从位置为s字符串的位置n的字符到位置m-1的字符,总长度为m-n,⽐如(0,3)是0 1 2 三个字符允许⽤+号拼接两个字符串,且如果+号连接的有⾮字符串,后⼀个被⾃动转换成字符串并拼接JAVA字符串不可更改,因为String类没有提供⽤于直接修改字符串的⽅法,如果想更改,可以⽤substring截取后再⽤+号拼接的⽅式String类的equals⽅法可以⽐较字符串是否相等,不可以⽤==,⽤==⽐较的是字符串所在的位置String类的⼀些⽅法,假设⼀个String str =“abcdef”;int i =str.length() ; 返回⼀个int值,为字符串的长度,6char c=str.charAt(2);返回⼀个char值,为位置2的字符,也就是cchar c[] =str.toCharArray();返回⼀个char数组类型for(int i = 0; i < c.length; i++) {};可以c数据遍历int a1 = str.indexOf("bc",0);返回bc字符串第⼀次出现的开始位置,如⽆返回-1int q2 = stIndexOf("bc");返回bc字符串最后⼀次出现的开始位置,如⽆返回-1equals(String other) ;⽐较字符串是否相等,相等返回trueequalsIngnoreCase(String other);⽐较字符串是否相等,忽略⼤⼩写,相等返回trueString s = str.toUpperCase(); 返回全部⼤写的字符串String s = str.toLowerCase();返回全部⼩写的字符串trim();删除字符串前后的空格contains(String other) ;是否包含对应的字符串,包含返回truestartsWith(String other);是否以某字符串开始,是返回trueendsWith(String other);是否以某字符串结束,是返回trueString s =str.replace(char oldchar,char newchar)⽤newchar替换str⾥的所有oldchar string 和int之间的转换string转换成int :Integer.valueOf("12")int转换成string : Integer.valueOf(12)由于java String的拼接⽐较⿇烦,所以可以使⽤Stringbuilder 类,也可以成为String的构建器Stringbuilder b = new StringBuilder();int length()StringBuilder append(String str)拼接⼀个字符串并返回thisStringBuilder append(char c)拼接⼀个字符并返回thisvoid setCharAt(int i ,char c) 将位置i的代码单元设置为cStringBuilder insert(int i,String s)在i位置插⼊⼀个代码单元并返回thisStringBuilder insert(int i,char c)在i位置插⼊⼀个代码单元并返回thisStringBuilder delete(int n,int m)删除从n开始到m-1的代码单元并返回thisString toString()返回⼀个和构建器内容相同的字符串(java中计算位置都是从0开始的)打印输⼊输出到控制台输⼊:略输出 System.out.println(x);控制流程java使⽤条件语句和循环结构确定控制流程⼀对花括号括起来的若⼲条java语句叫做块,块确定了变量的作⽤域块可以嵌套,不能在嵌套的两个块中声明同名的变量条件语句条件为真时,执⾏⼀条语句if(condation)statement//注意观察这个条件语句,if直接跟括号,括号⾥放条件,如果是⼀条,可以直接在⼩括号⾥放如果希望条件为真时,执⾏多条语句,那么就要使⽤块,也就是⽤中括号把代码扩起来if(condation){statement1;statement2;}带else的情况就是 if(condation) statement1 else statement2注意块的逻辑是若⼲条java语句,所以如果条件语句嵌套,也是利⽤中括号来实现的循环语句while(condation)statement如果条件为ture时,循环执⾏之后的语句或者语句块//注意,这⾥可以看出条件语句都在⼩括号⾥如果条件为false 就什么也不执⾏如果想要其后的语句⾄少执⾏⼀次,那么使⽤do statement while(condation)do while是先执⾏语句或者语句块,再检验循环条件,如果为true继续执⾏语句,为false继续向下执⾏确定循环for循环是⽀持迭代的⼀种通⽤结构,利⽤每次迭代之后更新的计数器或者类似变量来控制迭代次数⽐如把1到10的数输出发到屏幕上for(int i=1;i<=10;i++)System.out.println(i);for (计数器初始化;每次新⼀轮循环前需要检测的循环条件;如何更新计数器)for语句的三个部分应该对同⼀个计数器变量进⾏初始化、检测、更新for语句的第⼀部分声明的变量,这个变量的作⽤域就只是for循环的整个循环体,不可在循环体之外使⽤那么因此产⽣两个现象,⼀是可以在各⾃独⽴的不同的for循环定义同名的变量第⼆个是,如果我们想要在循环体之外使⽤计数器的终值,要确保这个变量在循环语句的前⾯⽽且在外部声明!如下int i;for (i=1;i<=10;i++){...}for循环是while循环的⼀种简化形式,可以使⽤while循环写出同样的逻辑还有⼀种for each循环,可以依次处理数组中的每个元素,⽽不必考虑指定下标for (某变量:集合)语句块⽐如for(int element:a)定义⼀个某变量⽤来暂存集合中的每⼀个元素,针对该变量执⾏语句,达到遍历执⾏的效果也就是for each element in a但是在不希望遍历集合的每个元素,或者循环内部需要下标时,还是需要传统for循环多重选择:switch为了避免if else结构在处理多个选项时的笨重,可以使⽤switch语句switch语句将执⾏与选项值相匹配的case开始执⾏直到遇到break语句,如果⽆任何匹配case,⾛default⼦句switch(choice){case1:...break;case2:...break;default://bad input...break;}case可以是char byte short int或者其包装类,枚举常量,如果是枚举常量时,不⽤在每个标签中指明枚举值,可以由switch的表达式值确定⼤数值:略数组数组是⼀种数据结构,⽤来存储同⼀类型值的集合,通过⼀个整型下标可以访问数组中的每⼀个值,如a[i]数组变量的声明,数组类型[] 数组变量的名字,⽐如 int[] a //可以将int[] 理解为整型数组,那么显然a被声明了⼀个整型数组给数组a赋值,数组是⽤new运算符创建的,int[] a= int(100); 该语句创建了⼀个可以储存100个整数的数组数组长度也可以是个变量 a=new int(n);创建⼀个长度为n的数组创建数组后,如果是数字数组,所有元素初始化为0,布尔类型初始化为false,对象数据初始化为null数组的初始化也有⼀种简写形式,可以进⾏初始化元素值,同时定义数组长度int[] test ={2,35,6,7};test =new int[] {2,35,6,7};要获得数组的元素的个数,可以使⽤a.length⼀旦创建了数组就不能改变它的⼤⼩,如果经常需要改变数组⼤⼩的,就应该使⽤另⼀种数据接⼝,数组列表(arraylist)//通过此理解下【数据结构】的概念数组拷贝:略命令⾏参数每个java应⽤程序都有⼀个带String args[] 参数的main⽅法,这个参数表明main⽅法将接收⼀个字符串数组,也就是命令⾏参数数组排序可以⽤Arrays类的sort⽅法快速排序,Arrays.sort(a);多维数组,声明⼀个多维数组 double[][] =balances;多维数组其实是数组的数组,数组的每个元素是包含元素的数组//需要了解Array类和ArrayList类,使⽤范围和区别,并因此去看⼀些算法题,你要举重若轻对象与类类是构造对象的模版,由类构造对象的过程称为创建类的实例java编写的所有代码都位于某个类的内部封装是将对象的数据和⾏为组合在⼀个包⾥,并对对象的使⽤者隐藏了的具体实现⽅式每个特定的对象都有⼀组特定的属性值,这些值的集合就是这个对象的当前状态实现封装的关键是,不能让类中的⽅法直接访问其他类的实例域,程序仅仅通过对象的⽅法与对象数据进⾏交互对象的三个主要特性:⾏为,状态,标识对象的状态只能通过调⽤⽅法来实现OOP的编写思路:⾸先从设计类开始,然后往每个类⾥加⽅法(算法题是直接写⽅法,所以确定了⽅法参数和返回即可),经验之谈是名词对应属性,动词对应⽅法要想使⽤对象,⾸先要构造对象,并指定其初始状态,然后,对对象使⽤放哪啊⾼发⽅法的构造:java中使⽤构造器构造新实例,构造器是⼀种特殊的⽅法,⽤来构造并初始化对象构造器的特点构造器名字与类相同 //构造器⾸字母⼤写,不同于其他⽅法每个类可以有⼀个以上的构造器构造器可以有0个、1个或者多个参数构造器没有返回值构造器总伴随这new操作符⼀起被调⽤new date()通过new操作符和构造器⽅法构造⼀个对象后,该对象可以传给其他⽅法,也可以对该对象使⽤⽅法如果希望构造的对象多次使⽤,可以将对象存放在⼀个变量中 Date d = new Date();Date是类型声明,d是变量,new操作符号,Date()构造器d就是⼀个对象变量,即引⽤了⼀个Date对象修改实例域⽅法称为修改器⽅法,习惯上会加上前缀set仅访问实例域⽽不修改的⽅法称为访问器⽅法,习惯上会加上前缀get⼀个完整的程序,应该将若⼲类组合在⼀起,其中只有⼀个类有main⽅法最简单的类定义形式:class 类名{属性构造器⽅法}源⽂件名(xxxx.java)必须与public的类名⼀致,在⼀个源⽂件中只能有⼀个公有类,但是可以有任意数⽬的⾮公有类程序员习惯于将每⼀个类存到⼀个单独的源⽂件⾥对于某些⽅法来说,出现在括号⾥的参数是显式参数,⽽如果会⽤到对象本⾝,这个对象就是隐式参数,关键词this可以表⽰隐式参数final 实例域,在每⼀个构造器执⾏之后,这个域的值被设置,并且在后⾯的操作不会再对它进⾏修改static 静态域,被static 修饰的属性,属于类,⽽不属于对象,没有static修饰的属性则每个对象有不同的属性静态常量,也是⼀个意思,属于类,⽽不属于对象,如果不被static修饰,则每个对象都要拷贝⼀份,⽐如private final static double PI 静态⽅法,是没有this参数的⽅法,即不能对对象本⾝实施操作的⽅法,如果⼀个⽅法不需要访问对象状态,所需要参数都是显式参数;或者只需要访问类的静态域,可以使⽤静态类每个类对象的⽅法都可以对公有域进⾏修改,所以⼀般不要把实例域设计成publicmain⽅法就是个静态⽅法值调⽤:表⽰⽅法接收的是调⽤者提供的值,不可修改引⽤调⽤:⽅法接收的是调⽤者提供的变量地址,可修改JAVA总是按值调⽤,⽅法所得到的是所有参数值的⼀个拷贝⼀个⽅法不可能修改⼀个基本数据类型的参数重载:如果⼀个类中,多个⽅法有相同的名字,不同的参数,便产⽣了重载要完整的描述⼀个⽅法,需要指出⽅法名和参数类型,即⼀个⽅法的唯⼀标识是⽅法名和参数类型的组合⼀个类,最好要有⼀个⽆参数的构造器,如果⼀个构造器都没有,系统会提供⼀个⽆参数构造器如果⼀个类的实例域有每个构造器都会需要赋值的,可以将其直接在类中赋值Random()构造⼀个新的随机数⽣成器int nextInt(int n )返回⼀个1~ n-1之间的随机数java允许使⽤包将类组织起来,使⽤包的主要原因是确保类名的唯⼀性标记public 的类,可以被任意的类使⽤标记private的类,只能被定义他们的类使⽤如果没有标记,这⼀部分可以被同⼀个包的所有⽅法访问继承:基于已有的类构造⼀个类,⼦类可以继承⽗类的实例域和⽅法,在此基础还可以添加新的⽅法和域,以满⾜新需求继承关系的判定,即is -a关系,每个⼦类对象也是⽗类的对象多态抽象类抽象⽅法ArrayList是⼀个采⽤类型参数的泛型类,尖括号中的类型就是数组列表中保存的元素对象类型ArrayList<Integer> data = new ArrayList<>;add⽅法在数组列表的尾部添加元素增void add(int index,T obj)在index位置插⼊obj,其他元素向后移动int size()返回实际包含的元素数⽬T set(int index,T obj)⽤obj覆盖对应index的值T get(int index)获取指定位置的元素值T remove(int index)删除⼀个元素,将后⾯的元素向前移动,被删除的元素由返回值返回Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。
《Java核心技术一》知识点
第一章概述
1、Java程序的工作机制
2、Java程序的分类
Java应用程序(Application)、Java小程序(Applet)Java、服务器端小程序(Servlet) 3、JDK的安装与配置
第二章语言基础
1、标识符的组成
2、Java的三种注释方式
3、Java的八种基本数据类型——及其对应的封装类
4、常用运算符-算术运算符、关系运算符、布尔运算符、赋值运算符、条件运算符
5、Math类中常用方法
第三章流程控制
1、分支
if..else switch..case
2、循环
while do。
while for
3、其他
break continue
第四章数组
1、一维数组的声明、分配空间及使用
2、多维数组的声明、分配空间及使用
3、for-each格式的循环语句遍历数组
4、数组名.length ———数组的长度
5、java.util.Arrays类中的常用方法
第五章面向对象程序设计
1、面向对象编程思想的三大特征
2、封装、继承、多态的含义
3、多态的两种表现形式---方法的重载、方法的覆盖
4、类和对象的概念及对象的特征
5、类、成员变量、成员方法的定义及相关修饰符
6、构造方法的定义和使用
7、对象的创建及使用
8、Static修饰符
9、类继承的实现
10this,super修饰符
11、抽象类和抽象方法的定义,及二者的关系
12、对象之间的类型转换
13、接口的定义及特点
14、接口的实现
15、包的定义与使用
16、学会使用Java API帮助文档
异常
1、Java异常的层次及主要子类
2、Java异常处理的三种方式try-catch-finally、throws、throw
第六章字符串处理
1、String与StringBuffer类的不同
2、String类中的常用方法
3、StringBuffer类中的常用方法
第七章输入/输出处理
1、流的分类
2、字节流、字符流的基础抽象类
3、输入、输出流操作的一般步骤
4、File类
5、常用输入输出流类----FileInputStream、FileOutputStream等
第八章AWT及事件处理
1、java.awt包层次结构
2、Component与Container类
3、主要容器类——Frame、Panel、Window等
4、组件的使用--按钮、标签、文本框、菜单等
5、布局管理器的使用—BorderLayout、FlowLayout、GridLayout,以及各个容器所默认的布局管理器
6、开发GUI程序的通常步骤
7、委托事件模型、什么叫事件源对象、事件对象、事件监听器对象、事件处理者
8、AWT事件类的相关类、接口及继承关系
9、几种主要事件的处理---ActionEvent事件、ItemEvent事件、WindowEvent事件
10、事件监听器的适配器。