头身比例
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动漫人物半身总结在人体造型研究中,我们通常以“头长”(不包括头发)为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。
而不同的头身比会有同的效果体现,一般动漫人物中的头身比例如下:写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。
美化版的头身比例通常在8以上。
初学者还是练习七头身/七头半身,相对会便于前期的练习。
等到后续熟练了之后,再尝试其他比例的人体结构,比如传说中的九头身目前还存在很多其他头身比例的说法(这个没有死规定,由个人的能力和审美决定)就不一一述说了,建议初学者还是按照大部分风格日漫人物比例去画。
1、想要准确得到手臂关节的位置,可以先确定身体结构的比例,然后再画出准备的手臂比例。
2、这里要注意一个细节,就是当角色人物产生动作的时候,手臂的旋转弧线应该位于关节位置的下方。
3、自然下垂的手臂关节应该比抬起手臂的关节低一点。
手臂关节和身体的三点定位:肩关节靠近锁骨下端的位置。
肘关节的位置靠近肚脐的上部。
手腕位于身体的底部附近。
补充:关节位置可能与身体的某个部位不完全对齐。
只要画的时候关节靠近身体的某个部位,画出来的手臂就会显得比例准确。
看透被遮挡的关节位置。
当角色有一些动作的时候,这个动作可能会让身体与手臂产生遮挡关系,因此我们在学习的时候要学习透过遮挡去寻找关节的存在位置。
然后同学们在绘制初稿时可以先将手臂的弯曲形态描绘出来,而且关节功能的定位法仍旧适用在手肘关节位置的定位上。
这个原则仍然适用于背部的绘画,双手的肘部在同一个弧线上。
三步定位关节位置:1、如果想要正确的绘制出人物的手臂比例,那就先用正常的比例规范去绘制出身体比例。
2、然后载以肩关节为中心,以肚脐到肩关节的垂直长度为半径,绘制弧线。
3、手臂的肘关节必须位于这个弧线上,这样每个关节的位置都可以很容易的定位。
人体结构的基本规律
答:人体结构的基本规律是:
•头身比例。
标准的人体结构比例是8头身,肩是头的1.5到3倍大小(视情况而定),双手伸开约等于全身的高度,站立是8个头高,坐(跪)是6个头高,蹲是4个头高。
儿童0岁是4个头高,2岁是5个头高,7岁是6个头高,14岁是7个头高。
•男女区别。
男性人体绘制的规律是遵循比例绘制出人物骨架,按照主次顺序(躯干-四肢-头颈-手脚)绘制藕节图,绘制出合理的人体造型;女性人体绘制则是根据男性的躯体绘制女性的躯体。
•不标准人体结构。
实际生活中人的比例很多不是标准的8头身,而是7头身,7.5头身等。
系统学习Q版人物的头身比例开心微动画Q版人物最明显的特征就是头部比例较大。
也可以说是叫大头人吧。
就因为这样人物就会显得娇小可爱,太多女生喜欢了。
现在来系统地学习下Q版人物的头部和身体的比例。
看完本文也基本能对Q版人物的体形有一定的了解。
具体来讲,Q版人物的体形有4.5头身、4头身、3头身、2.5头身和2头身,其中头是占1个单位,那么就容易想象这几种体形的比例了。
所以说,Q版人物的分别也是挻大的。
至于大家喜欢哪一种,具体往下看。
2头身比例:这个比例很容易绘制,Q版人物的身体和腿部跟头部一样都是占用1个头身。
躯干和腿部各占0.5。
因为四肢都表现得比较短小,所以这种比例在绘画当中的手脚都可以用简笔画的方式来表现,人物也更加活泼可爱。
2.5头身比例:这种比例跟2头身的相差不大。
腿部加长0.5个头身,表现得腿更修长一点。
人物不会显示比较矮个子。
3头身比例:头部占1个头身就不用说了。
大腿根部为界线,上下各1个头身。
这种比例在Q版漫画里用得最多。
能绘制出各种不同类型和装扮的人物,而且最能表现人物动态的头身。
如果你想表现得年轻点,那么大腿根部的界线向上移一点。
想要表现得成熟些,就把界线向下移一点。
4头身比例:人物的腰部较4.5头身往上移,能使人物的腿部更加修长。
从肚脐最下方到脚占了2个头身。
这种比例在动画片里见得比较多。
绘画的时候最主要是要注意腰部和大腿根部的位置。
膝盖以下占1个头身就对了。
4.5头身比例:人物的头部占用1个头身,往下到腰部也占用1个头身,腰以下占了2.5个头身。
这种比例主要是用于四肢纤细型的Q版人物。
综上图文理解,大家都对Q版人物体形有些了解了。
另外想说的是,如果想做头像的话,还是2头身比较适合,因为头像是方形的,最接近2头身的比例了。
个人形象和漫画类比较适合3头身。
还有其它的,各展所长吧。
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中国人头部标准尺寸表
正常成年人的头部与身体比例大约是1:7,此比例与性别差异没有关系,多数人的头部长度在18-25cm,特殊人群不能通过这种办法进行计算。
1、多数人群头长:人体头部与身体的比例相对稳定,一般在1:7左右,多数亚洲人比值略低于7,而多数欧美人的比值略高于7。
由于绝大多数人的身高都在150-190cm,由此可以算出头部长度大多数在18-25cm。
不同地域的人以及不同身材的人可能具有一定差异,但一般偏差不大;
2、特殊人群头长:对于婴儿及儿童,通常头身比例在1:4左右,而身高体重变化差异较大,所以通常无法算出数值。
侏儒症的患者头部较大,身材较矮,所以头部与身体比例更高。
某些模特身高较高,而头部较小,可能达到1:8,甚至接近1:9。
这些特殊人群的实际头长需要进行实际测量,难以推算数值。
相信有不少萌新小伙伴都喜欢并且画过Q版人物,但在做一些Q版设计或者插画设计的时候,多少都会出现一些人体比例上的问题,比如这种直接把头放大的,就比较生硬。
因为大家对这方面的了解比较少,很多小伙伴都是简单的把写实的头给放大,身体却没有跟
着变,所以才会出现这种问题。
优秀的Q版作品,会对人体比例做出一些调整,最明显的是头大身小,然后是五官上的调整,五官的细节会根据不同风格,做删减或者夸张,比如眼睛会被放大,手脚会被简化。
现在呢,我们先不谈写实比例的人体,一般来说,我们定义Q版的头身比是6到4.5头身、4.5到3头身或者3到2头身,需要注意的是,涉及到不同游戏不同项目风格,比例也会不一样,比如“地城之光”这种风格,里面的成年人就是3头身的。
Q版的比例还会涉及到人种的不同,比如“猎魔军团”设定里的魔剑士,他的成年人是6头身,但是高地斗士的成年人却是7头身。
我们都知道7头身一般是写实人体比例,但是在“猎魔军团”的Q版世界里,人物依旧是Q版。
所以我们不能单从头身比去辨认是不是Q版,还要从项目风格上去辨认。
市面上的卡通风格那么多,如果我们想要把Q版画好,就得多了解一些成熟的Q版人物比例,并且学以致用。
当我们进行了大量的临摹练习后,就可以自由的打散重组,最后形成自己的
Q版风格!。
九头身比例是什么意思
九头身意思就是头部的长度与身高的比例为1:9。
这是一个医学概念,也是一个美学概念。
九头身美女顾名思义,就是女性的脸和身高的比例为1:9,就是说身高是脸高的九倍。
比如说一个人是“九头身美女”,那么顾名思义,就是在说女性的脸和身高的比例为1:9,即身高是脸高的九倍。
“九头身”是时下最流行的词汇和判断身材的新标准。
所谓九头身是用身高除以头长所得到的结果。
也就是说,如果将你头的长度叠加起来九个,刚好等于身高,你就是九头身身材。
但是基本上,所得到的数值在7.5以上就算是八头身,再加上模特专业的七分高跟鞋,就是完美的九头身了。
九头身的“头”,不是说整个头部,头在这里是代指脸。
身材标准比例
身材的标准比例可以有很多不同的说法,但以下是一种常见的标准比例:
- 头部:通常来说,一个成年人的头部应该占据身高的1/7左右。
- 上半身:上半身应该比下半身稍长,一般来说上半身的长度应该占整个身高的1/2左右。
- 腿部:腿部长度通常应该占整个身高的1/2左右。
其中,大腿的长度应该约等于小腿的长度。
- 肩宽:肩宽应该适中,一般来说肩宽应该接近两侧头部的宽度。
- 腰身:腰部应该比肩宽和臀宽略小一些。
- 臀宽:臀部应该比肩宽略宽一些,一般来说臀宽应该接近肩宽的1.2倍左右。
需要注意的是,身材标准比例在不同人群中会有一定的差异,因此这只是一种常见的标准比例,个人的身材比例可以根据自己的喜好和体型来调整。
另外,身材标准比例并不代表身材的美丑,每个人的身体构造和比例都是独特的,重要的是保持健康的生活方式和积极的自我形象。
各个形态下的人体比例人体比例是指人体各部分之间的相对大小关系。
在不同形态下,人体比例会有所差异,但通常遵循一定的数学比例和黄金分割比例。
以下是一些常见的人体比例。
1.站立姿势:头身比例:通常以头长为基准,成人站立时,身体的高度大约是头部长度的7.5倍左右(即身高等于7.5个头长)。
上半身与下半身比例:站立时,上半身(从顶部到腰部)与下半身(从腰部到脚底)的比例大致相等,各占4个头长,但实际会有所重叠。
上肢与下肢比例:上肢(从肩膀到手指尖)与下肢(从腰部到脚底)的比例约为1:1,即上肢和下肢长度相近。
2.坐姿:头身比例:坐姿时,身体的高度大约是头部长度的5.5倍左右。
上半身与下半身比例:坐姿时,上半身与下半身的比例仍然是1:1,但由于坐姿的原因,下半身会显得较短。
3.躺姿:头身比例:躺姿时,身体的高度大约是头部长度的3.5倍左右。
上半身与下半身比例:躺姿时,上半身与下半身的比例仍然是1:1,但由于躺姿的原因,下半身会显得更短。
4.男女形态差异:男性通常肩宽较宽,约为2个头长,而髋宽约为1.5个头长。
女性肩宽较窄,通常小于2个头长,而髋宽较宽,约为1.5个头长或更多。
5.身体其他部分的比例:手臂长度:从肩膀到手指尖的长度大约是身高的1/2.5到1/3。
腿部长度:从腰部到脚底的长度大约是身高的1/2到1 /2.5。
脚部长度:脚的长度大约是身高的1/7到1/8。
需要注意的是,这些比例仅供参考,实际的人体比例会因个体差异、种族、年龄等因素而有所不同。
艺术家和设计师在创作时会根据审美标准和作品需求对比例进行适当的调整。
人物头部的基本比例人物头部是构成人体的一个重要部分,它的基本比例对于人物形象的表达非常关键。
本文将从头部的整体比例、面部的各个部位以及头发的渲染等方面进行详细的探讨。
一、头部的整体比例在绘制人物头部时,头部的整体比例应该符合实际人体的比例。
一般而言,头部的高度约为整个身体高度的1/8,宽度约为肩膀宽度的1.5倍。
同时,头部的上下部分的比例也需要注意,头部的上半部分(包括额头和发际线)约占整个头部高度的1/3,而下半部分(包括眼睛、鼻子和嘴巴)约占整个头部高度的2/3。
二、面部各个部位的比例在头部的基本比例中,面部的各个部位也是非常重要的。
首先是眼睛,眼睛的大小约为头部宽度的1/5,眼睛之间的间距约为一个眼睛的宽度。
接下来是鼻子,鼻子的长度约为头部高度的1/3,宽度约为眼睛之间的间距的1/2。
最后是嘴巴,嘴巴的宽度约为头部宽度的1/2,高度约为鼻子长度的1/2。
三、头发的渲染头发是头部形象的一个重要组成部分,它的渲染也需要注意一些基本比例。
首先是发际线,发际线应该与额头之间有一定的距离,这个距离约为头部宽度的1/4。
接下来是头发的分布,头发应该根据头部的形状来进行布局,一般而言,头发的分布应该比较均匀,避免出现过于集中或稀疏的情况。
最后是发型的设计,发型的设计应该符合人物形象的特点,可以根据人物的性格、年龄等方面进行调整,以使头发更加贴合人物形象。
人物头部的基本比例对于绘制人物形象非常重要。
通过掌握头部的整体比例、面部各个部位的比例以及头发的渲染等要点,可以更好地表达人物的形象特点,使作品更加生动鲜活。
当然,在实际绘画过程中,还需要不断地观察和实践,才能不断提高自己的绘画水平。
希望本文能对初学者有所帮助,也希望大家能够多加练习,不断提升自己的绘画技巧。
动漫人物比例知识点,头身比例多少好看画漫画,在形容身高的时候,是用身体有几个头的长度来表示,用不同的头身比例来体现人物的年龄,下面就举例说一说人物的头身比例。
01. 二头身:
二头身,身体是两个头的长度,头的比例很大,一般画Q版人物时,多用到二头身,头宽宽的、圆圆的,显得萌萌的,特别可爱。
02. 三头身:
三头身,身体长一些了,但是头部的比例还是很大,用三头身,可以表现小孩子小巧可爱的样子,头还是比肩要宽,这样才符合小孩子活泼可爱的性格。
03. 六头身:
六头身,身体占大部分,头只占一份,头的宽度可与肩同宽,或者比肩略窄,腰部以上占三个头的长度,六头身一般适合十几岁的青少年,这个年龄段,身体变得修长,头不再长大,看着比较苗条和轻盈了。
04. 七头身:
七头身,身体是七个头的长度,腿的比例相当大,占大约四个头的长度,头更小,比肩窄,显得人特别修长,一般画成年人或接近成年的青少年多用这个比例,显得比较成熟。
上面就是动漫人物比例知识点全部介绍,希望对你有所帮助。