桥牌信号(赵杰主讲)
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第一章桥牌的基本概念1.1 什么是桥牌,它有哪些特点?什么是桥牌?简单地说,桥牌是扑克的一种打法。
桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。
目前,世界上拥有数以亿计的桥牌爱好者,堪称人类第一智力游戏活动。
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”(Whist)的纸牌游戏发展来的。
与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算(大多数时间都是围绕“13”这个数字的简单加减运算)和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥”(Bridge)字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,沟通你我,富有团队精神,才能实现目标。
3、桥牌分叫牌和打牌两个部分。
叫牌部分的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划,这就是实施打牌过程。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,世界冠军也不一定能赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏,适合游戏的人群范围很广,也有人称桥牌是9岁到99岁的智力游戏。
桥牌能够使您增长智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助您遇事考虑全面、临危不乱,并改善您的人际关系……还等什么?让我们开始学桥牌吧。
1.2 中国的桥牌运动桥牌于上世纪二、三十年代传入我国,虽然以前没有正式比赛,但由于拥有众多的爱好者,在我国一些大城市有着一定的基础。
桥牌信号(赵杰主讲)[转帖]精要:1、牌是死的,人是活的2、有责任引导同伴3、随时要进行逻辑推理分析一、首攻:lead首攻分为有将定约首攻和无将定约首攻,其中包括首攻自己叫过的花色和同伴叫过的花色。
(0/2首攻,对于牌情过于清晰,建议一般用0/1首攻)首攻(第一张出牌)总的原则是:(1)首攻自己叫过的长套:A)正常约定(长三/长四/长五)B)同伴加叫过攻0/1C)未加叫过攻0/2(2)对同伴未叫过花色的首攻(自己长套或者保护性首攻的情况):A) 4张以上套按照长三/长四/长五首攻(赛前约定);B) 无大牌的3张套按照MUL(先中间张再最大张最后最小张顺序);C) 有大牌的3张套首攻最小牌(标明上有大牌)进行。
(3)对同伴叫过花色的首攻:一律采用0/2首攻;表明张数信号也重要!A) 首攻人加叫过同伴花色:这时3张小牌不采取MUL信号而是按照张数信号打出;3张带大牌的套,攻最小张标明有大牌B) 首攻人未加叫过同伴花色:这时3张小牌不采取MUL信号而是按照张数信号打出;3张带大牌的套,建议无将定约首攻大牌以避免同伴的误解,有将定约首攻要根据是否准备拿到出牌权决定。
C)无将攻同伴花色要攻长三/长五(4)首攻暗手叫过花色:一般出现在无将定约,肯定是首攻人的强套,强烈要求同伴进手后回攻该花色。
二、换攻:sub首攻人的同伴(第三家)上手后换攻有将要用0/2,无将用2/4,换攻同伴花色用长三/长五三、搭档的信号:1、首攻人的同伴(第三家)第一张出牌的基本原则(1) 采取无将定约小欢迎、有将定约大欢迎的信号体系。
有将定约A----J的首攻==〉姿态(ATT)优先。
例外是防五阶以上有将定约时“张数优先”(2) 第三家解封:首攻人首攻特定大牌要求解封或者第三家担心堵塞。
K首攻==〉要张数;例:KQ109x===〉K首攻要求有J垫掉(3) 第三家打大牌:首攻为小牌,如果明手没有大牌。
(4) 第三家打表态信号:首攻为小牌,如果明手上大牌并赢得,此刻第三家跟小为表态欢迎。
♥ Q7♦ 652♣ A652 ♠ A8764♥ A984 ♦ KJ ♣ Q10 ┌北┐西东└南┘♠ Q♥ KJ532♦ 987♣ K987 ♠ K95♥ 106♦ AQ1043♣ J432011年夏季全国桥牌通讯赛牌型请将记分表部分迅速邮寄给中国桥协(若赛后15日内中国桥协没有收到比赛资料,该赛场的成绩作废)次对号对号家定约果南北东西南北东西2345678910111213201106牌型赛后可沿此线剪裁→201106牌型每打完一副牌必须计算并记录得分,否则本组成绩无效第2副东开叫南北有局♠ 4♥ AQ543♦ 98♣ AK873♠ AK32♥ K♦ QJ75 ♣ 10652 ┌北┐西东└南┘♠ J10865♥ J102♦ K10643♣—♠ Q97♥ 9876♦ A2♣ QJ94比赛成绩25日以内在中国桥牌网公布,同时邮寄给各赛场有关通讯赛的消息和知识请访问中国桥牌通讯赛博客/ccbatxs赛场名称第2副南北有局轮次南北对号东西对号庄家定约结果得分比赛分南北东西南北东西2345678910111213♥ AQ43♦ J63♣ 103 ♠ Q6532♥ 9♦ 84♣ AKQ65 ┌北┐西东└南┘♠ 108♥ 108752♦ K102♣ 742♠ 94♥ KJ6♦ AQ975♣ J98全国桥牌通讯赛创办于1991年,首届“全柴杯”全国有338条线参赛,1992第二届“劲雕杯”全国有482条线参赛,至今已经连续举办21年。
201106牌型每打完一副牌必须计算并记录得分,否则本组成绩无效第4副西开叫双方有局♠ KQJ42♥ A102♦ 632♣ Q2♠ 3♥ Q654 ♦ A10987 ♣ 1073 ┌北┐西东└南┘♠ A1097♥ K8♦ J5♣ J9864 ♠ 865♥ J973♦ KQ4♣ AK5全国桥牌通讯赛每年固定举行四场:春3月、夏6月、秋9月、冬12月,在该月倒数第2个星期日下午13:30-14:00开始。
桥牌技术要点
桥牌是一种扑克游戏,需要深厚的技术和策略。
以下是桥牌游戏中的一些重要技术要点:
1.叫牌技巧:
•确保你的叫牌是明确且有意义的,能够传达有关你手牌力量和分布的信息。
•学会使用“Stayman”叫牌系统和“布莱克伍德”叫牌系统等常见的合作叫牌方式。
2.防守技巧:
•学会正确地信号,通过打出特定的牌来传达给搭档你手中的情况。
•注意防守时的牌型选择,避免打出容易让对方得分的牌。
3.计分策略:
•学会使用计分策略,根据桥牌的得分规则,灵活调整叫牌和防守的策略。
•了解对手的计分情况,根据比赛情况调整自己的叫牌和打牌策略。
4.计划与协作:
•与搭档保持沟通,制定共同的计划,并通过信号和叫牌传递关键信息。
•在合适的时机采取进攻性或保守性的策略,取决于手中的牌和比赛的情况。
5.计算对手手牌:
•通过对对手出牌和叫牌的观察,尽量准确地计算对手的手牌分布。
•考虑对手可能的手牌组合,以便做出更明智的叫牌和打牌决策。
6.合理使用计数法:
•学会使用计数法,通过观察对手出牌和叫牌,追踪每个花色中牌的分布情况。
•基于计数法的信息,制定更有利的战略。
7.学会应对变化:
•桥牌中的局势可能会迅速变化,学会灵活应对变化的情况。
•在比赛中及时调整策略,适应对手和局势的变化。
桥牌是一种深奥而富有挑战性的扑克游戏,需要玩家具备深厚的牌技、计算能力和策略思维。
深入理解这些技术要点,不断实践和提高,是成为一名优秀桥牌玩家的关键。
满贯叫牌满贯牌大约每10副左右出现一次,虽然出现的频率不是很高,但是由于满贯的输赢一般都比较大,所以往往也是决定比赛胜负的关键。
下面先说说我们自己叫的情况:一.扣叫:扣叫是满贯叫牌进程中最为关键的叫牌方式。
扣叫的方式决定了一个满贯的成败,下面先介绍几种扣叫的叫法:1.混合式扣叫:现代的桥牌一般都把第一二轮控制混在一起,从最经济的开始扣。
但是,这里也分欧式扣叫和法式扣叫。
欧式扣叫:欧式扣叫的特点是扣叫任何一个花色都否认低一级的控制,而同伴跟着扣叫首先承诺同伴无控制花色的扣叫。
例如:你同伴1♠2NT(GF,配合也好,没配合也好)3♠4♦4♥*同伴的4♦扣叫首先肯定是♠配合,满贯兴趣,同时否认了♣控制。
这时,你的4♥扣叫承诺了♣控制!!试想一下,如果你在♣也没控制,那还扣♥干什么?不可能有满贯的。
而这时♥是否有控制则不肯定。
这里仅仅是一个简单的例子,还有很多的叫牌进程,只要是满贯进程的扣叫,上面这个例子就是一个原则,搭档间要说好。
法式扣叫:刚好和欧式扣叫相反,扣叫一个低的花色是在等待上一级花色的扣叫,同样是上面这个例子,这时候4♦扣叫表示请你不要担心♣,我肯定能控制,同伴在等待♥的扣叫。
以上两种扣叫方式都可以,但是同伴间一定要根据自己的习惯约好! 即:如果使用欧式扣叫,同伴扣的花色低一级如果没有控制千万不要习惯性跟着扣!而如果使用法式,则一定要跟着扣,搭档间一定要遵守原则。
2.一些扣叫的细节和小约定(手段):a.尽量不要把3NT以下的新花色叫牌处理为扣叫,(例外:♥是将牌时,3♠还应该是扣叫)尤其是低花配合时。
这时,我们主要的任务还是应该先找到最佳的局。
毕竟,满贯不是总出现的。
b.扣叫同伴的花色时尽量不要是单缺,而是有大牌,这个大牌可以是A、K或者Q!往往你在同伴花色上的Q会有很大的帮助。
它的价值可能比一个边花的A或K要大得多。
而且,叫出同伴花色的Q也对找到最佳配合有意想不到的帮助。
2006年范得比尔特杯半决赛最后一节:♠:Kxxx♥:Qx♦:AKxxxx♣:x♠:Axxx♥:AKxx♦:Qx♣:Kxx我们的叫牌:N(福中)S(赵杰)1♦1♥1♠2♣(第四花色)2♦2♠3♥(延迟加叫,我知道Qx)3♠(等待叫)4♣4♦(♦有大牌)4NT(♠RKC)5♥(2无♠Q)6♦Pass当福中发现我没有♠Q时自然就选择6♦了。
桥牌信号(赵杰主讲)[转帖]
精要:
1、牌是死的,人是活的
2、有责任引导同伴
3、随时要进行逻辑推理分析
一、首攻:lead
首攻分为有将定约首攻和无将定约首攻,其中包括首攻自己叫过的花色和同伴叫过的花
色。
(0/2首攻,对于牌情过于清晰,建议一般用0/1首攻)
首攻(第一张出牌)总的原则是:
(1)首攻自己叫过的长套:
A)正常约定(长三/长四/长五)
B)同伴加叫过攻0/1
C)未加叫过攻0/2
(2)对同伴未叫过花色的首攻(自己长套或者保护性首攻的情况):
A) 4张以上套按照长三/长四/长五首攻(赛前约定);
B) 无大牌的3张套按照MUL(先中间张再最大张最后最小张顺序);
C) 有大牌的3张套首攻最小牌(标明上有大牌)进行。
(3)对同伴叫过花色的首攻:一律采用0/2首攻;表明张数信号也重要!
A) 首攻人加叫过同伴花色:这时3张小牌不采取MUL信号而是按照张数信号打出;3张带大牌的套,攻最小张标明有大牌
B) 首攻人未加叫过同伴花色:这时3张小牌不采取MUL信号而是按照张数信号打出;3张带大牌的套,建议无将定约首攻大牌以避免同伴的误解,有将定约首攻要根据是否准备拿到出牌权决定。
C)无将攻同伴花色要攻长三/长五
(4)首攻暗手叫过花色:一般出现在无将定约,肯定是首攻人的强套,强烈要
求同伴进手后回攻该花色。
二、换攻:sub首攻人的同伴(第三家)上手后换攻有将要用0/2,无将用2/4,换攻同伴
花色用长三/长五
三、搭档的信号:
1、首攻人的同伴(第三家)第一张出牌的基本原则
(1) 采取无将定约小欢迎、有将定约大欢迎的信号体系。
有将定约A----J的首攻==〉姿态(ATT)优先。
例外是防五阶以上有将定约时“张
数优先”
(2) 第三家解封:首攻人首攻特定大牌要求解封或者第三家担心堵塞。
K首攻==〉要张数;例:KQ109x===〉K首攻要求有J垫掉
(3) 第三家打大牌:首攻为小牌,如果明手没有大牌。
(4) 第三家打表态信号:首攻为小牌,如果明手上大牌并赢得,此刻第三家跟小
为表态欢迎。
(5) 第三家打张数信号:首攻为小牌,如第三家不能盖过明手的牌,此刻按照先
小后大表示奇数张,先大后小表示偶数张。
2、首攻人的同伴(第三家)直接作出要花色信号
同伴大牌首攻后
AKxxx ==〉攻K要显示张数;攻A要显示姿态
A(K)首攻后,明手是单张时,显示花色选择信号
四、几个有用的信号
★将牌上的花色选择信号
大部分牌手用将牌先大后小信号显示额外长度或者显示有将吃意图,但是当庄家明显是
准备清光将牌的时候,我们可改用将牌上的花色选择信号。
对手在开局阶段的清将给了
机会显示力量所在:用将牌先大后小要求同伴出将牌之外的最高花色,而用将牌先小后
大要求同伴出将牌之外最低的花色。
例:S为将牌垫牌次序
ABC===〉红桃花色有力量
BCA===〉空档,不显示任何一门
CBA===〉暗示草花有力量
★史密斯回声信号
史密斯回声信号是针对无将定约一种流行的防守信号,它使得防家可以告诉他的同伴是
否喜欢首攻花色。
当定约人赢进首攻之后,通常都会开始打他自己的长套。
在防守方第
一次有机会跟牌的时候,他应该打出信号----跟出先大后小表示他喜
欢首攻的花色,而
跟出先小后大则表示他不喜欢。
也可使用“反式史密斯回声信号”,用先大后小表示他们并不喜欢首攻的花色----其中
的道理和反式颠倒信号约定是类似的。
最复杂的用法是:首攻人使用“反式史密斯回声信号”而第三家使用正常的“史密斯回
声信号”目的是在防守人必须吃进定约人的第一张出牌,例如定约人的飞牌出到你的单
张或双张k里。
这个情况下,这个防守人的同伴只有一次跟牌的机会,通常不必要的跟出
大牌有可能在这个花色上损失一墩,所以在跟牌时跟出小牌要优于跟出大牌。
因此建议用法:首攻人使用反式史密斯回声信号。
第三家使用史密斯回声信号。
使用此信号约定会影响张数信号的约定,具体牌情要加强分析,对于需做持张打法时张
数信号优先。
★奇偶垫牌法
在第一次垫牌时,垫奇数牌表示鼓励,偶数牌表示不鼓励并暗示花色选择信号。
这个经
过验证的垫牌技术,叫做奇偶垫牌法(罗马垫牌法)。
奇偶垫牌法有很大的灵活性
一、适合精确体系的约定叫
1、卡布瑞斯约定叫:该约定叫适合于精确叫牌体系,
且仅限于如下叫牌形式:
1D—1S
2C--?
此时,应叫人的叫品如下:
(1)2S:建设性叫牌,肯定弱于邀叫。
(2)2H:要求开叫人转移2S。
表示应叫人的两类牌型:
①非常弱的2S;
②进局逼叫的开始,相当于第四花色逼局。
开叫人一般情况下,应接受转移,除非以下情况:
①叫3S:表示3张S的高限;
②2NT:5422的高限;
③叫3C:表示6-5低花。
2、1D开叫,建议2S应叫设计为:任意花色单缺,D配合的Splinter;
2H为5张S,4张H的邀叫。
直接应叫3H/3S表示7张长套的自然阻击叫,一般为4—7点。
二、对方阻击性开叫后的防守叫:
叫牌原则:
1、尽量吃正分,要求两个花色都是32分配的满贯一般不要叫,
尤其将牌花色缺大牌时。
2、5—8原则。
当你准备叫牌时,你可以假设同伴持有5—8点
(原来常用的7点原则,稍嫌冒进)。
3、在对方二阶阻击叫后,你们要灵活的运用好2NT这个叫品。
具体介绍如下:
(1)莱本索尔2NT:
运用条件:只有在直接位置加倍,加倍人的同伴才使用莱本索尔2NT。
例如:对方同伴对方你
2H X PASS 2NT(莱本索尔)
(2)自然的2NT
平衡位置上,同伴加倍对方的二阶阻击叫(尤其是麦德博格约定叫),你此时叫2NT是自然性质,大约8—11点。
(3)反式莱本索尔2NT(适用于对抗多功能2D)。
例如:对方同伴对方你
2D X 2H/2S(不叫或修正)?
你应叫如下:
三阶低花=竞叫性,非逼叫
2NT=(反式莱本索尔),进局逼叫的开始。
此后,如果加倍人是
13—15点的均型,则必须接力叫3C(19—21点的均型,也接力3C),
若是不接力,而叫出3D/3H/3S,则是自然叫,表示16点以上实力。
特殊的地方:
1、对方同伴对方你
2D X PASS 3H/3S(自然叫,邀请)
2、对方同伴对方你
2D X 2H 3S(双低花,进局逼叫)
3、对方同伴对方你
2D X 2S(不逼叫)3S(自然叫,邀请)
(4)无奈2NT(Scrambling 2NT)
一般在同伴连续加倍2次时使用,或你和同伴都知道对方的实力
也不比我们少,不用区分你们之间的强弱时使用。
表示自己没有
可叫的花色,让同伴自行选择,如果没叫2NT,而是叫出了花色,
一般表示5张套。
例如:
1、同伴对方你对方
1D 2M PASS PASS
X PASS 2NT
(无奈2NT,否则叫出3C表示5张,3D表示4张配合)
2、对方同伴对方你
1NT X 2M PASS
PASS X PASS 2NT
(无奈2NT,否则叫出的花色为5张)
3、对方同伴对方你
1M X 2M X(很可能是提前平衡)
PASS 2NT(无奈2NT,否则三阶低花保证5张)
4、对方同伴对方你
1M X 2M PASS
PASS X PASS 2NT(无奈2NT,否则三阶低花保证5张)
(5)加叫型的2NT
一般用在同伴一阶高花开叫后,对方二阶争叫时使用
例如:a)同伴对方你
1S 2C 2NT=4张支持,邀叫以上实力
扣叫=3张支持,邀叫以上实力
b)同伴对方你
1S 2H 2NT=转移3C,邀叫以上实力
3C=转移3D,邀叫以上实力
3D=转移3H,邀叫以上实力,4张支持。