文明4写给新人的30条经验
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文明4建城技巧城市建设怎么尽可能的减少资源?今天为大家带来文明4建城资源地形小技巧,一起来看看吧。
1.非常实用的小技巧和大家分享。
如没有特产,城市所在的格子的产出是多少?2食物1生产1金币,挨着或不挨着河流,海岸,所在地形都没有影响,只有一个例外,就是plain/hills 2食物2生产1金币。
2.我们都知道一个格子如果不开发,其生产+食物不会超过3,所以在normal速度下,如果在山丘/平原建城12回合可以生产工人,而其他普通地形需要15回合,白白差了三个回合,以后也差一个生产力。
另外归于特产上建城,能获得什么?在农业特产上能获得食物加成(需要特定的地形),依此类推...但是获得的加成比开发特产要少但是但某些情况下仍然是值得的。
不开发相应的技术,不能获得相应的资源,例如在丝绸资源上建城,只有你开发了calender/日历以后才能获得+1快乐。
另外在战略资源上建城有一个非常大的优点,不怕破坏。
例如铁,石油,铝,煤炭这样资源,完全防止对手的破坏,包括间谍的破坏。
虽然少了一点加成也很值得。
3. 另外还有一个问题,我们知道麦子/玉米可以加一个食物,开发以后加几个食物?3?2?这个答案其实不定,如果该格子有水源获得3个食物,否则是2。
也就是说在草原上是5或者6。
相应的水稻可以获得4或者5食物。
在发明civil services以后,如果能够连续灌溉到水源可以获得水源的+1奖励。
所以开局如果在河边/湖边看到玉米,好,获得了6个食物,否则只能是5。
对于小麦类似,不过随机地图小麦一般在平原上,所以能获得5食物+1 生产或4食物加1生产。
所以有没有水源差一个食物,区别很大。
而其他所有设施不受水源影响,例如看到猪在平原上,你稳获6食物,即时不再平原上,获得6个食物+生产总是没有问题的。
不要告诉我在沙漠上(沙漠对该地形的生产力、食物、贸易要-1),那时不可能的。
当然如果用中国,需要尽快开发牲畜饲养。
4.我们在剧本里可能看到一些生成地图里没有的地形,例如玉米+森林,甚至丝绸+森林+种植园(那个公园1000年的世界剧本就有)。
文明4攻略简介《文明4》是一款由Firaxis Games开发的策略游戏,是文明系列的第四部作品。
游戏通过建设城市、发展科技、拓展领土和与其他国家进行外交等方式,使玩家可以扮演一位文明的领导者来发展自己的国家。
本攻略将为您提供一些关于《文明4》游戏的基本信息和游戏策略,帮助您在游戏中取得更好的成绩。
游戏介绍《文明4》是一款回合制的策略游戏,玩家需要在游戏中探索和占领新的土地,建设城市,发展科技,探索文化,进行外交交涉以及战争等。
游戏中有多个可选的文明,每个文明都有其独特的优势和特色,玩家可以选择自己喜欢的文明进行游戏。
游戏策略1. 建设城市在游戏中,建设城市是非常重要的一项任务。
玩家可以通过建设城市来获得资源、发展科技、培养军队等。
建议玩家在开始游戏时优先选择一个适合发展的地点建设城市,通过建筑和科技的投资来提高城市的生产力和发展水平。
2. 发展科技科技发展是文明的核心,对于游戏的发展起着重要的作用。
在游戏中,玩家可以通过科技研究来获得新的技能和单位,提高自己的战斗能力和文化水平。
建议玩家在游戏中注重科技的发展,选择适合自己战略的科技进行研究。
3. 外交交涉外交交涉是游戏中重要的一块内容。
通过外交交涉,玩家可以与其他国家建立友好关系,签订盟约,进行贸易等。
在游戏中,玩家可以通过外交手段来进行战争的避免,保持自己国家的安全。
建议玩家在游戏中灵活运用外交手段,以获取更多资源和盟友。
4. 战争策略战争是《文明4》游戏中不可避免的一部分。
在游戏中,玩家可以通过战争来占领领土,获得资源和文化胜利。
建议玩家在游戏中进行战争时,要事先制定好战略,选择合适的单位和武器进行作战,同时通过外交手段来减少战争的损失。
5. 文化发展文化发展在《文明4》游戏中也是非常重要的一项战略。
通过发展文化,玩家可以获得文化胜利,提高文明的声望。
建议玩家在游戏中注重文化的发展,通过建筑、艺术、音乐等方式提高文化水平,吸引更多的文化人才。
鉴于贴吧小白太多,实在看不下去了。
写点东西,供大家参考。
主要从战术上将,因为文明4难度级别不同,各种级别难度策略不同,但是战术是相通的。
如果你是皇帝级别(不包括皇帝)以下或者是no s/l(不频繁读档存档)玩家,这里的战术非常适合你。
皇帝以上级别,我也必须频繁读档才行。
皇帝以上级别,尤其神级,马拉松速度,泛大陆或者大地地形,在难道上要小不少,最难的是海图和分离的大陆型。
不罗嗦了,开始。
从远古时代讲,其它时代打法跟远古开局战术不同,大家可以开贴讨论。
首先讲几个奇迹基础知识,免得大家浪费感情造些价值低锤子数多的东西,得不偿失。
1)巨石阵——这个东西只在古典时代(法典出现之前)之前有用,在标准尺寸或者以下地图中,完全可以忽略它,不必造这个,巨大或者极大地图可以考虑,毕竟尺寸越大的地图,时间过得越慢,显得价值就越高了。
2)神俞——这个比巨石性价比高多了,因为送科技啊。
造这个时候要注意,不要过早完成它。
记住,当你完成了一神论或者同时掌握了炼铜技术和谷仓技术后再完成它。
因为你可以得到metal casting(冶金技术)或者monarchy 君主制度。
不要过早完成它,不是说不让你提前造。
你可以提前造它,然后在剩下最后一回合完成时候取消它,造别的东西,当你需要的时候,再把它放在建造队列的最前面,依然是一回合完成。
这个方法适用于造任何奇迹,建筑,单位。
按Ctrl+要造的东西,把此东西放到建造队列的最前面,按Shift+要造的东西,放到最后。
3)空中花园,如果你前期城市比较多,5-6个或者更多,那么一定要造这个。
4)金字塔和长城,单机中,金字塔价值还是很高的,有空的话就造,但是陪血本的话还是算了吧。
长城是中国的东西,但是没什么大价值,好看而已,想造就造吧。
5)大图书馆,这个东西比4)价值高,最好造在粮食多的城市,因为你可以更多的调节科技专业人才,培养大科学家。
一个专业人才消耗两个粮食。
6)大灯塔,如果沿海城市多,必造。
1。
奇观通常是砍出来的,关键建筑通常是杀出来的.2. 黄色山头,象,石头,通常移民直接坐上去。
3。
别随便信教,别随便开边界。
4。
不管什么打法,初期玩命铺城.5。
游戏初期像玩星际一样,工人不停补,出来就不停砍树,但要注意留一些给将来要造的奇观。
6。
最有价值的奇观:大奇观:长城,神谕,大图,泰姬陵。
小奇观:所有能造的.7。
大奇观讲究的是时机,小奇观讲究的是选址。
8。
黄金时代的时候,玩命儿革命。
9. 很无奈的是,所谓专家经济和农舍经济,常常是并存的。
10. 不管什么打法,都得打仗!11. 电脑是游戏中的阻碍,但更多时候是桥梁。
12. 所以,想尽办法搞的世界大乱.13。
一堆部队火拼的时候,做主动进攻方。
敌人攻城时有过多压制武器,把城让给他再打回去。
14。
用发展型的科技拉拢好战国家;用军事型的科技扶持弱小国家;用战争的铁拳打击科技发达的国家!15. 同一时间内,要不没有敌人,要不就只有一个敌人。
16. 解放殖民地这类事一般是在大局已定的时候娱乐用的。
17. 不用神谕秒字母。
18. 兵营是可以提高军事评估的.19。
要攒兵了,先分封制度。
要打仗了,先强化监控.20. 第一个大军找最高经验的兵附身.之后所有大军全进城.21. 英雄史诗放在产能中等或中上等的城市即可,西点可以在同一个城放,也可以在别的工业城放。
22. 别忘了强制征召这码子事。
23. 一段时间内,仅选择一家电脑作为科技的主要交易对象,之后他就是你的攻击对象。
交易法则见14。
24. 大面积靠海不是什么好事。
25。
搞明白不同领袖喜欢的科技,也搞明白他们都喜欢和都不喜欢的科技。
26。
市场,银行,杂货铺别乱造.如果造了,就注意留意相对应的资源。
27。
除了太空胜利还有别的胜利方式。
28. 想打谁,间谍点就全指向谁.另外,间谍可以干的事很多,什么都不干也可当路灯使。
29. 要想抢农民棒子就先练练级。
30. 离叶卡捷琳娜远点。
给新人的建议作为一位经验丰富的老员工,我想给新人一些建议,帮助他们更好地融入工作环境,顺利开展自己的职业生涯。
以下是我给新人的一些建议:1. 学习心态在你刚开始工作的时候,熟悉新环境和新工作可能需要一些时间。
不要急于求成,要有耐心并持续学习。
尽可能地提问,做好记录,积极跟随并向他人请教经验。
适应新环境可能需要一段时间,但是保持积极的学习心态将帮助你更快地适应并取得进步。
2. 了解公司文化每个公司都有自己独特的文化,这是公司运作和员工交流的基础。
通过参加内部培训、阅读公司提供的资料以及与同事交流,了解公司的价值观、宗旨以及沟通方式。
在工作中尽量与公司文化协调一致,这将有助于你更好地融入团队。
3. 建立良好的人际关系人际关系是职场中至关重要的一部分。
努力与你的同事建立良好的关系,保持真诚和尊重。
寻找共同的兴趣爱好,提供帮助并表达感激之情。
通过良好的人际关系,你将能更好地合作、沟通,并获得他人的支持和协助。
4. 掌握时间管理技巧在忙碌的工作环境中,良好的时间管理是成功的关键之一。
学会识别工作的重点和紧急程度,并制定合理的计划和时间表。
优先处理最重要的任务,避免拖延和分散注意力的行为。
通过高效的时间管理,你将能更好地处理工作任务,并提高整体工作效率。
5. 提升自我技能不断提升自我技能是在职场中发展的关键。
利用公司提供的培训机会,参加与你职业发展相关的课程和研讨会。
此外,阅读专业书籍、订阅行业相关的杂志和新闻,与行业内的专家保持联系。
通过不断学习和提升技能,你将能够在职业发展中获得更多机会。
6. 处理问题的能力在工作中会遇到各种各样的挑战和问题,如项目延迟、人际关系矛盾等。
学会冷静地面对问题,并通过合适的沟通方式与相关人员解决问题。
寻找解决问题的创新方法,并根据实际情况做出明智的决策。
处理问题的能力是职场中必不可少的技能,持续提升这方面的能力将有助于你在工作中更加成功。
7. 充分利用反馈机会反馈是成长和改进的机会。
《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得游侠会员:棋盘斩(原创撰写)1、初期,找个带“海产”盛地的,建立城市。
最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。
建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。
要有高产树林,最好两个(这个不难)。
这两个最主要啊。
如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。
)2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。
初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。
因为这样你就多余了50 杆抢。
这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。
把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。
然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。
3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。
马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。
探索的目的只为金子。
斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。
4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。
大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。
前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。
5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。
建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。
建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。
文明4攻略出处:多特软件站时间:2009-08-25 人气:3559我要提问我来说两句核心提示:作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?一.国家领导人选择。
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?我们先来看看他们的文化加权:A:组织化:总维护费用减少50%。
建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:伟人出生率上升100%。
建造大学的速度加倍。
B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。
建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。
建造锻造工场的速度加倍大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。
而维护费可以靠改变政府状态来调节。
对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。
推荐选取。
有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.二.第一个单位选择。
(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。
(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。
文明4怎么玩游戏技巧有哪些文明4怎么玩游戏技巧有哪些组建军队钢炮流就是:种田!造兵!打豆豆!种田讲完了,接下来我开始讲造兵。
你可以把造兵当做造会动的城内建筑,而且还是有血有攻击的',他们消耗工业产能来加快建造,和城内建筑很相像,但他们需要资源武装自己等,那么军队就有以下几点特征:一、有血量,有攻击。
2、需要科技解锁,部分需要资源武装自己。
3、会行动,而行动受到其行动力的限制。
4、可以升级来选择提高自己某方面的能力。
5、在不同的情况下其战斗力受影响。
6、不同单位有不能特殊的天赋。
那么我会就这6点来介绍。
血量事实上貌似是人人相等,看谁先被别人打死,但是值得一提的是,其攻击力野兽血量影响,公式为基础攻击力×已有血量百分比×杂七杂八的加成=实际攻击力。
二、行动力这里统一讲一下,事实上,每一个单位都有行动力,所谓行动力是移动方格的次数,但是这并不准确,因为斜着走横着走竖着走都只消耗1点行动力,但是要注意,你进入丛林或进入森林又或上山又或过河都会消耗额外的行动力而使你的行动力用完,然而,工人修的道路则可以给你的单位造成行动力加成,所以,如果想发起闪电战,道路是一定要修的,但是我种田到出钢炮时已经造满了建筑,于是就让工人自己建造贸易网络(在他的操作栏里),总之是有益无害的,但是道路也会被敌人利用,所以边境也要有军队。
顺带一提,行动力不是移动力,理由很简单,走路会消耗行动力,但是打仗也会消耗行动力,但是每回合一个单位只能做一次攻击类型的行动,行动力没了,这个单位在当回合就不能被控制而是原地等待该回合结束了。
三、这个事实上学名叫晋升,当你击杀单位后,就会获得经验值,积累到一定值就能升级,升级后就能点技能,但是值得一提的是,选择技能后就能恢复一些生命,但是要根据情况选择,但是技能图标是星星的永远有用。
四、是很有意思的东西,十分有特色也很切合实际,情况主要有以下几点:1、晋升2、受伤3、单位的特色属性(如斧兵对肉搏单位的攻击力提高50%)4、防御在特殊地形5、敌人的攻击方式这里1、2、3、都很好理解,我主要讲4、5,特殊地形有森林,山麓(富士山),丛林,而敌人攻击方式比较简单,那就是过河攻击,大家都知道,有一个战术叫击其半渡,意思就是在敌人过河的时候攻击,那样会事半功倍。
首先,对一些基本的东西作一简单介绍。
(提示:请确保自己已经懂得文明教程里的东西。
)下面的介绍包括:一、城市界面二、探路建议三、前期重要资源四、领袖五、政体组合六、外交七、城市建筑与非作战单位八、战争基础九、开心和健康十、地形常识十一、工人的使用一、在城市界面里,有几样东西,必须经常关注。
(如图一示)1处,这里显示了你的城市的健康度与开心度。
这个地方是你必须时刻留意的!!!重要的是保持开心度〉=不开心度,因为只要有一点不开心度存在,就会有一个市民不工作,这会严重影响城市的发展。
至于不健康度有一两点可以接受,只是城市的增长减缓而已,可以慢慢解决。
当然,最理想的情况是没有不开心和不健康了。
对于上面说的,如果城市出现了开心度6,不开心度6,最好使用2处的“停止城市增长按钮”,这样,城市会停止增长,最多,粮食储备到快要增长城市一级为止,只要你不关闭这个按钮,城市将不会升级。
否则,如果,你继续让城市增长,就会出现开心度6,不开心度7,实际上,还是6个工作人口,但是需要提供的粮食就要增加2个,这不划算,应该在把开心度提高后,再让城市增长。
3处按钮是电脑自动选择一个最佳的工作人口分配策略,对于新手来说,这是一个好东西。
开启了它,电脑会自动帮你安排市民的工作,搭配上4处指示的那5个按钮,分别是:强调粮食生产、强调升产力、强调金币、强调科研、强调伟人度。
这样,可以进行调控你的城市工作人口分配。
不过,并不是电脑自动分配会有最好效果,实际上,如果你可以自己去分配(也就是说,需要耐心的经常调控),会有更好的结果。
不过需要你经常留意自己的城市了。
另外,这图里的国界恰巧就是文明里城市能够使用的所有地域(即可以分配人口工作的地方。
)即使你的国界再变大,工作的地方也只有这20个,其他地方只是属于你的领土,并不能够为这座城市提供任何生产。
因此,在建设新城市的时候,应该留意新城市建立后的那20个地方是否有重要的资源,还有,是否有足够的粮食、生产力等等。
2.文中教馆是对“学馆”“道院”等这类+2文化,+10%烧瓶的建筑的总称;教院是对“书院”“道观”等这类+1文化,+1笑脸的建筑的总称;教宫是对“学宫”“道宫”等这类+2笑脸,+50%文化的建筑的总称。
3.文中的“【未完成】”均是指截止到11月15日之前原作者尚未完成的部分,并不是说我没有翻译完。
4.文中花括号里的内容是我添加的注释,而圆括号里的内容是原作者的注释。
为了获得文化胜利,你只需要让你的三座城市的文化达到辉煌永恒的程度。
换句话说,你需要让三座城市的文化值达到或超过50000。
所需要的文化值仅取决于游戏速度。
-快速:25000-标准:50000-史诗:75000-马拉松:150000打开城市管理界面,在左下角可以看到这个城市文化积累的总量,在左上角可以看到每回合产出的文化值。
文化的来源有以下几种:-建筑:每个建筑每回合都会产出固定的文化值,例如剧场每回合产出3文化。
建筑落成1000年之后,这个数值会翻倍(科学院除外)。
在所有的建筑中,世界奇迹产出的文化最多。
-专业人员:如果你雇佣一个艺术家(点击城市管理界面右边的+号),他每回合将产出1烧瓶以及4文化,而且更重要的是,他会为大艺术家的诞生积累伟人点。
-大艺术家:当伟人点积累到某些特定的值时,你的国家会诞生一个伟人。
在标准速度下,所需的伟人点分别是:100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1200,1400,1600,1800,2000,2200,2400,2600,2800,3000,3300,3600……在别的速度下,只需将这些数字乘以0.67,1.5或3。
基于伟人点的不同的来源,你会获得一个大艺术家或者别的伟人。
大艺术家可以用来点亮科技或者触发黄金时代,但是在文化胜利的游戏里,他将会定居在城市中成为超级专业人员(每回合为所在城市产出3金币12文化),或被用作文化炸弹来创造一件艺术杰作(在标准速度下为所轰炸的城市加4000文化,快速2680,史诗6000,马拉松12000)。
1. 奇观通常是砍出来的,关键建筑通常是杀出来的。
2. 黄色山头,象,石头,通常移民直接坐上去。
3. 别随便信教,别随便开边界。
4. 不管什么打法,初期玩命铺城。
5. 游戏初期像玩星际一样,工人不停补,出来就不停砍树,但要注意留一些给将来要造的奇观。
6. 最有价值的奇观:
大奇观:长城,神谕,大图,泰姬陵。
小奇观:所有能造的。
7. 大奇观讲究的是时机,小奇观讲究的是选址。
8. 黄金时代的时候,玩命儿革命。
9. 很无奈的是,所谓专家经济和农舍经济,常常是并存的。
10. 不管什么打法,都得打仗!
11. 电脑是游戏中的阻碍,但更多时候是桥梁。
12. 所以,想尽办法搞的世界大乱。
13. 一堆部队火拼的时候,做主动进攻方。
敌人攻城时有过多压制武器,把城让给他再打回去。
14. 用发展型的科技拉拢好战国家;用军事型的科技扶持弱小国家;用战争的铁拳打击科技发达的国家!
15. 同一时间内,要不没有敌人,要不就只有一个敌人。
16. 解放殖民地这类事一般是在大局已定的时候娱乐用的。
17. 不用神谕秒字母。
18. 兵营是可以提高军事评估的。
19. 要攒兵了,先分封制度。
要打仗了,先强化监控。
20. 第一个大军找最高经验的兵附身。
之后所有大军全进城。
21. 英雄史诗放在产能中等或中上等的城市即可,西点可以在同一个城放,也可以在别的工业城放。
22. 别忘了强制征召这码子事。
23. 一段时间内,仅选择一家电脑作为科技的主要交易对象,之后他就是你的攻击对象。
交易法则见14。
24. 大面积靠海不是什么好事。
25. 搞明白不同领袖喜欢的科技,也搞明白他们都喜欢和都不喜欢的科技。
26. 市场,银行,杂货铺别乱造。
如果造了,就注意留意相对应的资源。
27. 除了太空胜利还有别的胜利方式。
28. 想打谁,间谍点就全指向谁。
另外,间谍可以干的事很多,什么都不干也可当路灯使。
29. 要想抢农民棒子就先练练级。
30. 离叶卡捷琳娜远点。