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贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文
贪吃蛇游戏的设计与实现毕业论文

毕业论文

论文题目贪吃蛇游戏的设计与实现院(系)名称计算机与信息工程学院专业名称计算机应用技术

班级

学生姓名

学号

指导教师姓名

目录

内容摘要: (1)

关键词: (1)

Abstract: (1)

Key words: (1)

1.游戏设计背景 (1)

1.1游戏设计原理 (1)

1.2游戏设计的运行环境 (1)

2.游戏设计相关知识介绍 (3)

2.1 Flash理论基础知识要点 (3)

2.2面向对象编程 (4)

2.3游戏制作中常用函数的属性与方法 (4)

3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划 (7)

3.1贪吃蛇游戏的大致结构图 (7)

3.2游戏设计整体构思 (8)

3.3透视游戏设计的核心重点算法 (8)

3.4游戏设计核心重点函数控制 (8)

4. 游戏详细设计与核心技术 (8)

4.1游戏的详细设计 (8)

4.2游戏的核心技术 (10)

5.贪吃蛇游戏设计总结 (14)

参考文献 (15)

致谢 (16)

内容摘要:贪吃蛇游戏,因为制作简单,逻辑性较强,通常是学做游戏的必练的项目。贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏。 Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页,都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络。毫无疑问Flash 已经是制作网络动画的霸主。透过现象看本质:游戏的制作与Flash的基础原理密不可分,同时也与制作者的良好修养密不可分,进而提高本身综合素质的的整体提高!

关键词:原理运行环境理论基础详细设计核心技术

Abstract:Snake game, because the production of simple logic is strong, often the game will learn to practice projects. Snake mobile game is all included with a popular casual games. Macromedia Flash is the production company released the contents of high-compression network of professional standards for animation software. Casually open a web page, Flash animation can be found in the figures of Flash animation has flooded the entire network. There is no doubt that Flash is already the dominant animation production network. Look beyond the surface: the game's basic principles of production and Flash are inseparable, but also with the producers of good training are inseparable, and thus improve their overall quality of the overall improvement!

Key words:Principle operating environment Theoretical basis Detailed design Core Technology

1.游戏设计背景

随着科技与经济的快速发达,知识经济的快速增长,娱乐逐渐变成人与智能的交流。智能化的娱乐游戏在网络里愈来愈好,众多的游戏不胜枚举。比如益智类的小游戏、腾讯游戏、网页游戏、格斗游戏、模拟游戏等,尤其是最近网络上特别流行的Flash制作的动画越来越受关注。现在就探究下用Flash软件制作贪吃蛇的游戏的设计原理。

1.1游戏设计原理

游戏贪吃蛇就是在Flash软件用影片剪辑设计出蛇,食物,同时随机地给出食物。游戏者通过键盘操作控制贪吃蛇的移动,去吃食物,吃到食物后消失,然后再随机给出食物同时蛇的身体增长。设计蛇的原理就是利用人眼的视觉效应先将蛇头向前移动一格,然后所有蛇身依次向前移动一格,最后再擦除蛇尾。这样看来好像蛇在向前移动。食物的给出,首先需要产生一个随机数,然后通过这个随机数计算得到食物的纵横坐标,在软件运行效果里显示出来。控制蛇的移动方向,需要扫描键盘,然后根据键值改变蛇的移动方向。

1.2游戏设计的运行环境

学习Flash开发,首先要建立首要的、基础的正确认知。在几乎任何应用程序开发中,都要接触到三个相互关联的方面:一个是开发环境,一个是运行环境,再一个是开发语言。

1.2.1软件开发环境

Flash应用程序开发也包含着三个方面,即使用Flash CS3作为开发环境,以ActionScript 2.0作为开发语言,以Flash Player 9为运行环境进行Flash应用程序开发和创作的完整知识体系。

对于Flash应用程序开发,在进行Flash开发时,安装一个开发工具(也被称为开发环境、创作环境等。目前流行的Flash开发工具基本都是Adobe公司的产品,最著名的就是Flash CS3和FLEX。

1.2.2运行环境

1.2.3开发语言

用户要进行Flash开发,要接触是ActionScript(简称AS),ActionScript 程序语言是用于Flash开发的交互语言。ActionScript有三种语言编写风格,这就是AS1、AS2和AS3。AS1遵循ECMA-262第3版所制定的规范,AS2遵循即将发布的ECMA-262第4版规范,但它们的运行环境只有一种,即Flash Player VM(Adobe称为AVM1,AVM是ActionScript虚拟机的简称)。

2.游戏设计相关知识介绍

了解贪吃蛇的设计原理后,接下来就是对设计游戏的一些相关理论知识基础及深入点的分层次介绍。

2.1 Flash理论基础知识要点

2.1.1 基础概念

(1)帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在 Web 上,每秒 12 帧 (fps) 的帧频通常会得到最佳的效果。QuickTime 和AVI 影片通常的帧频就是 12 fps,但是标准的运动图像速率是 24 fps。

(2)将元件看作是一种模板,使用同一个模板能够创建多个实例。对元件的实例可以做各种变换操作,而这些操作不会对元件的各种属性有所更改。也可以改变元件的属性,例如颜色、形状以及边线的粗细等。当对这些属性加以修改后,舞台上的所有实例的相应属性也发生了变化。

(3)影片剪辑拥有自身的、独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,即可以将影片剪辑看作主影片内的小影片,它可以包含交互式控件、声音、甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放置在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。

(4)点语法:_root:表示绝对路径,他指的是时间主轴。_parent:表示当前时间轴,可以操控当前时间轴上的对象等。变量作用域分为全局变量、本地变量和时间轴变量。

2.1.2基本语法规则及简单注意事项

(1)变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。

(2)动画设计过程中的简单注意事项。

○1确保处在动画测试模式。

○2确保不在多层中添加相互矛盾的帧动作。

○3确保多个动作脚本元素没有使用相同的名字。

○4确保所有的目标路径以确保他们的正确无误。

2.2面向对象编程

“对象” 是指属性和方法的集合,每个对象都具有其各自的名称,并且都是特定类的实例。相比较而言,对象是一个形象具体的概念,如生活中所使用的笔、纸张、书籍、计算机等,都可称之为对象。而对于每个对象来说,它们都具有一些区别于其他对象的个体属性,如大小、形状、颜色、使用方法等。

在面向对象编程中,类定义对象的类别,描述对象的属性(数据)和行为(方法),类是一个较为抽象的概念,可以说是对象概念的提升,利用类可表现一组相关对象中某些公共的属性和行为。如果要使用类所定义的属性和方法,必须先创建该类的实例,实例化对象其实就是指定某个特定的对象。

2.3游戏制作中常用函数的属性与方法

2.3.1 Mouse类

使用Mouse类的方法可隐藏和显示SWF文件中的鼠标指针(光标)。默认情况下鼠标指针是可见的,但是用户可以将其隐藏并实现用影片剪辑创建的自定义指针。

2.3.2 Key类

Key类是不通过构造函数即可使用其方法和属性的顶级类。使用Key类

的方法可生成用户能够通过标准键盘控制的界面,该类的属性是常量,表示控制游戏时最经常使用的键。

2.3.3 Button类

按钮是Flash影片中实现交互功能最常见的对象,SWF文件中的所有按钮元件都是对象的实例,用户可在属性检查器中指定按钮实例名称,并通过动作脚本使用Button法和属性来操纵按钮。

2.3.4 MovieClip类

MovieClip中类的方法提供的功能与定位影片剪辑的动作所提供的功能相同,无需使用构造函数方法即可调用MovieClip类的方法,用户只需在语法中按名称引用影片剪辑实例即可。

MovieClip类的事件处理函数的八种状态

2.3.5 Sound类与Math类

Math类的方法和属性可以访问和处理数学常数和函数。Math类的所有属性和方法都是静态的,并且必须使用语法Math.method(parameter)或Math.constant来调用。游戏中食物的随机出现就是利用了math函数里的随机函数。

游戏里的背景音乐还有对声音图标的控制也就是通过面向对象编程里的Sound类函数来控制实现的。

2.3.6 Array类

通过Array 类用户可以访问和操纵数组。数组是一个对象,其属性由表示该属性在数组中位置的数字来标识。此数字称为“索引”。所有数组都从零开始,这意味着数组中的第一个元素为 [0],第二个元素为 [1],依此类推。

3. 制作贪吃蛇游戏的整体规划

3.1贪吃蛇游戏的大致结构图

3.2游戏设计整体构思

首先场景规划,主要有两个:一个是游戏封面,一个是游戏运行界面。其次是电影影片剪辑,主要有蛇,食物,背景设计等,按钮及文字属性都有自己的实例名,便于脚本控制。最后对整体的进行核心代码编写与控制。在软件环境里运行并调试,发现问题,分析并解决。最后发布游戏。

3.3透视游戏设计的核心重点算法

贪吃蛇的核心算法是如何实现移动和吃掉食物。没有碰到食物的时候,贪吃蛇继续移动,吃到食物的时候,蛇身增长。咬住蛇身或蛇尾的时候,能够暂停和开始。让游戏继续下去,食物随机出现,贪吃蛇继续游动,并记录游戏所得分数。

3.4游戏设计核心重点函数控制

(1)新建一个数组来保存当前的蛇的身体aPieceList = new Array();

(2)定义mouseListener对象来侦听鼠标的onMouseDown点击事件mouseListener = new Object();mouseListener.onMouseDown = function(){函数体};

(3)addPiece函数的作用是调用一段身体来增长蛇身。

(4)moveFood函数的作用是当碰撞到食物的时候移动食物的位置。

(5)startGame是脚本中重要的一部分。包括蛇的移动,碰撞和增加蛇身。

4. 游戏详细设计与核心技术

4.1游戏的详细设计

实现游戏,主要的目的就是场景的布局及影片剪辑的在舞台中的动画实现。重点脚本代码的实现后台控制角色的运动。主要的设计内容就是如下步骤所示:4.1.1 游戏的设计的内容

(1)新建一个300*500的文档;

(2)设置文档属性中的帧频为12(设置的更高游戏的速度更快);

(3)新建两个场景,分别命名为:sceneOne、sceneTwo;

(4)分别对两个场景设置背景效果,是风格独具一格,注重色彩的搭配;

(5)设置主题文字效果,并为每个场景创建影片剪辑与按钮;

(6)为帧和按钮添加事件,脚本代码;

(7)测试影片,保存并发布。

4.1.2游戏影片剪辑的设计

场景1(sceneOne):

(1)封面背景

(2)设计封面主题文字与游戏规则

(3)添加“游戏进入“按钮,并为该按钮添加:

on(release){gotoAndPlay("sceneTwo",1);}

场景2(sceneTwo):

(1)游戏运行背景,风格是手机类状的墨绿背景。

(2)新建一层“屏幕”,在舞台上画个无边框的矩形,渐变填充色,具体属性如下:W:300 H:300 X:0 Y:0

(3)选择文本工具,在属性面板中设置为动态文本。在矩形的正下方放置一个动态文本来显示所得的分数。文本中写上"start",设置字体和颜色。实例名称为"tScore"。

(4)按下ctrl+F8,命名为"piece",设置他的属性为影片剪辑,点击"高级"按钮,选择"为ActionScript导出",那个标示符自动地被设置为"piece"。

(5)选择椭圆工具,在当前的舞台上画一个正圆并设置如下属性:

W:15 H:15 X:0 Y:0

(6)作为蛇的身体,不想用圆形,其他图形也可,但是要保持它的高宽都是15。方法同上,制作一个标示符为food的影片剪辑。

(7)选择椭圆工具在舞台上画一个圆形,并设置为如下属性:

W:15 H:15 X:0 Y:0作为蛇所吃到的食物来增长身体。也可在不修改高宽的情况下进行任意的修改。

4.2游戏的核心技术

4.2.1脚本函数

(1)在场景1(sceneOne)的第一帧添加代码:stop();

(2)在场景2(sceneTwo)的第一帧添加代码:

stop();

var unit = 15; //正圆形大小

var uwh = 20;//穿越或者是向下运动的

var canMove = false;//控制在鼠标点击之前让蛇停止

var dir = 2;//蛇开始时是向下运动的, UP=0, LEFT=1, DOWN=2, RIGHT=3

var score = 0; //所得分数

aPieceList = new Array();//新建一个数组来保存当前的蛇的身体

//定义mouseListener对象来侦听鼠标的onMouseDown点击事件

mouseListener = new Object();

mouseListener.onMouseDown = function()

{

if (!canMove) //防止在游戏的过程当中重新开始游戏

{

canMove = true;//可以运动

startGame();//调用starGame函数

}

};

Mouse.addListener(mouseListener);

//当鼠标被按下的时候后onMouseDown事件函数被激活

k = new Object();

k.onKeyDown = function()

{

var k = Key.getCode();//获得按下的键的 ASCII码

if (k == Key.UP && dir != 2 && canMove)

//如果按下了上方向键,并且当前没有向下运动(防止撞倒自己),就可以移动

{ dir = 0;//设置方向为向上

canMove = false;//防止在下一帧之前改变方向而导致的一些bug

}

else if (k == Key.LEFT && dir != 3 && canMove)

{

dir = 1;

canMove = false;

}

else if (k == Key.DOWN && dir != 0 && canMove)

{

dir = 2;

canMove = false;

}

else if (k == Key.RIGHT && dir != 1 && canMove)

{

dir = 3;

canMove = false;

}

};

Key.addListener(k);

//addPiece函数的作用是调用一段身体来增长蛇身

function addPiece()

{

var p = this.attachMovie("piece", "piece" + aPieceList.length, aPieceList.length); //加载一段身体到舞台中

p._x = aPieceList[aPieceList.length - 1]._x;

p._y = aPieceList[aPieceList.length - 1]._y;// 设置他的x、y的坐标为前一个的位置

aPieceList.push(p); //加入到数组中

}

//moveFood函数的作用是当碰撞到食物的时候移动食物的位置

function moveFood()

{

var moveIt = true;

while (moveIt)//在它碰到食物后移动食物

{

food._x = Math.floor(Math.random() * uwh) * unit;

food._y = Math.floor(Math.random() * uwh) * unit; //为食物选择一个随机的位置moveIt = false;

for (var i = 0; i < aPieceList.length; i++)

{

if (aPieceList[i]._x == food._x && aPieceList[i]._y == food._y)

//检查是否食物在蛇身所占据的位置,如果成立的话就重新选择

{

moveIt = true;

}

}}

}

//当蛇碰到自己后调用gameOver函数

function gameOver()

{

delete this.onEnterFrame; //删除onEnterFrame事件

tScore.text = "失败!成绩: " + score; //显示分数

canMove = false; //禁止移动

}

//startGame是脚本中重要的一部分。包括蛇的移动,碰撞的监测和增加蛇身

function startGame()

{

for (var i = aPieceList.length - 1; i >= 0; i--) //删除蛇身

{

aPieceList[i].removeMovieClip();

aPieceList.pop();

}

score = 0;//设置分数为0

var p = this.attachMovie("piece", "piece" + aPieceList.length, aPieceList.length); //加载蛇身的第一段

aPieceList.push(p); //添加到数组中

p._x = 10 * unit;

p._y = 10 * unit; //设置蛇身的位置

var food = this.attachMovie("food", "food", -1); //加载食物到舞台

moveFood(); //移动食物到随机的位置

var startingLength = 3; //初始化蛇身的长度为3

for (var i = 1; i < startingLength; i++) //构造蛇身

{

addPiece();

}

this.onEnterFrame = function() //触发事件

{

canMove = true; //可以移动

tScore.text = score; //更新分数

for (var i = aPieceList.length - 1; i > 0; i--) //每个蛇身都以移动到它上一个的位置) {

aPieceList[i]._x = aPieceList[i - 1]._x;

aPieceList[i]._y = aPieceList[i - 1]._y;

}

if (dir == 0) //如果向上移动

{ aPieceList[0]._y -= unit; }

else if (dir == 1) //如果向左移动

{ aPieceList[0]._x -= unit; }

else if (dir == 2)

{ aPieceList[0]._y += unit; }

else if (dir == 3)

{ aPieceList[0]._x += unit; }

if (aPieceList[0]._y / unit == 20)//如果蛇身超过最低的区域则让它出现在最上边

{ aPieceList[0]._y = 0; }

else if (aPieceList[0]._y / unit == -1)

{ aPieceList[0]._y = 19 * unit; }

else if (aPieceList[0]._x / unit == -1)

{ aPieceList[0]._x = 19 * unit; }

else if (aPieceList[0]._x / unit == 20)

{ aPieceList[0]._x = 0; }

if (aPieceList[0]._x == food._x && aPieceList[0]._y == food._y)

//如果碰到食物就移动食物到新的位置,修改分数,增加身体

{

score += 10 * aPieceList.length / 2;

moveFood();

addPiece();

}

for (var i = 1; i < aPieceList.length; i++)

//如果第一部分的身体碰撞到了身体的任何部分就结束游戏

{

if (aPieceList[0]._x == aPieceList[i]._x && aPieceList[0]._y == aPieceList[i]._y) {

gameOver();}

}};}

4.2.2游戏的运行

游戏设计已经做好结束的收尾工作,保存文件,命名为:贪吃蛇游戏.fla 源文件,并按Ctrl+Enter键运行,测试贪吃蛇游戏的实际效果。

5.贪吃蛇游戏设计总结

在制作游戏的时候,最先考虑的问题之一就是如何是游戏中的动画画面智能

化,要做到这一点,最终的目标是要使Flash文本友好,容易编辑和扩展。

在制作项目设计时,主要是素材搜集及理论知识的巩固与升华。首先,一旦确定目标,就尽量思考项目的设计原理与背景。其次要详细规划,分工明细原则,弄懂该如何利用理论基础知识要点去实现看似简单的制作。最后,在综合的实验过程中,努力提高综合素质及分析问题解决问题的能力。从而对软件应用方面会有更深刻的认知与开拓,尽量提升专业素质修养。透过现象看本质,找到一些规律,让自己的学识由量到质变的过程,综合能力的提高进而为进入社会做了更好的准备工作。

简单的贪吃蛇游戏由蛇头、蛇身、蛇尾、食物为主角。游戏控制中,食物一旦吃到,蛇身就增加一段,而后食物随机出现,蛇又运动,循环往复,直至蛇头咬住自己的身体某一部位,游戏终止。可见控制中增加了对软件高级语言编程的应用。比如随机函数,数组,自定义函数,影片剪辑事件等,最后综合在一起应用,除了考虑核心函数和局部函数的主次分配,还要预先初定义一些变量,便于控制整个游戏,最后对软件的熟练操作,实现最终游戏的实现。

参考文献

[1]胡一梅,胡海涛,常会侠.中文版Flash MX动画电影梦工场.北京:北京希望电子出版社,2003:405~425.

[2]网冠科技.Flash MX 小游戏时尚制作百例.北京:机械工业出版社,2002:234~343.

[3]莫志雄,能伟建.Flash MX 网上动画编程指南.北京:北京希望电子出版社,2003:102~290.

[4]Sham Bhangal Igor Chromanski. Flash Game Design Collection.Beijing: Tsinghua University Press,2002:202~242.

致谢

感谢各位同学和老师对毕业设计和论文撰写的指导,可以顺利完成学业的最后准备工作,为此深表感谢!

上学期末参加的校内实训,三人一个小组完成用Flash软件设计一个纯Flash的展示类网站,受益颇大。当时经过小组商量后,选择佳雪化妆品展示类网站,每个成员分工明细及进展度都有具体的规划,并确保总体风格的一致性,每个页面采取独特的页面效果,内容丰富,充分展示了用基础知识实现页面动画效果,脚本编辑的能力,让每个人的能力在基础知识更进一步,完善了学习与实践的综合性,提高了动画创作能力。

在毕业论文的选题中挑了《贪吃蛇游戏的设计与实现》针对性的课题研究项目,目的就是为了更加巩固自己的专业知识,及对实践操作能力进一步提升。在设计与论文的撰写过程中,明白了很多:学习的境界是无止境的,只有学习学习,在学习,实践,实践,在实践,才能使实力有所增强,步入社会后,才会让才华与社会同进步。

回首大学三年,很感谢母校,为那些在岗位上默默奉献的老师们致以崇高的敬礼,才有了步入社会的这一批莘莘学子,即将面临毕业的我们,衷心祝愿母校的明天会更好。母校是一棵大树,学校撒播的是种子,雨露阳光风雨都在我们身边,我们在成长。未来不是梦,那是知识的海洋!

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明

原创性声明

本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

作者签名:日期:

指导教师签名:日期:

使用授权说明

本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:

分类垃圾桶底座热流道注射成型工艺及模具设计_毕业论文

分类垃圾桶底座热流道注射成型工艺 及模具设计 作者姓名:吴杰 专业名称:机械工程及自动化 指导教师:王二讲师

摘要 本毕业设计论文详细记录了分类垃圾桶底座热流道模具的设计全过程。 本文主要内容包括:垃圾桶的改进方案、制品的选材、制品的工艺分析、注射机的选择及校核、热流道浇注系统的设计、脱模机构的设计、成型零件和结构零件的设计以及相关尺寸的计算校核、排气系统及温控系统的设计、模具材料的选择等注射模设计中的关键问题。其中热流道浇注系统的设计是本次毕业设计的重点。 此外,本文中还包括一篇文献综述。 关键词:垃圾桶底座热流道注射机注射模具

Abstract The thesis of the graduate design notes the whole design processes of the hot runner mould for the rubbish bin pedestal in details. The thesis mainly includes: the improving method of the rubbish bin, the selecting material of the product, the technical analysis of the product, the option and check of the injector machine, the design of hot runner system, the design of the ejection mechanism, the design of the moulding,parts and makeup parts,as well as some key problem in injection mould design. Such as: the calculations of the related sizes, exhausting system and temperature control system, the choices of the mould materials. And the emphasis of this design is the design of the hot runner system. Besides, this thesis includes a literature summary. Key words:rubbish bin pedestal hot runner system injector machine injection mould

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.doczj.com/doc/3c12698664.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

贪吃蛇游戏开发设计

广州商学院 课程论文题目:贪吃蛇游戏开发设计 课程名称面对对象程序设计 考查学期2016/2017学年第 1学期姓名陈思明李权康 学号201506110047 201506110044 专业计算机科学与技术 指导教师包汉宗

移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的 接受和认可。 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,四个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉 软件开发流程的目的。 关键词:贪吃蛇,Java,游戏

一、可行性分析 1.1经济可行性 游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件的水平的提高。游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是,游戏这个名称一直存在于每个人的日常生活中。因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色.而从技术方面来看,现在的java技术也融入了手机中。这些都为开发的这款贪吃蛇游戏提供了条件。 1.2技术可行性 本次设计我将主要运用java语言来完成。Java语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。 由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。

智能垃圾箱创业计划书

毕业论文 智能垃圾箱项目策划书 专业名称:市场营销 班级: 111601 学生姓名:梁宝 学号: 201116060118 指导教师:李亨英 二零一五年六月

摘要 活垃圾造成的污染一直是中国最严重的社会公害之一。鉴于改革开放以来中国经济的高速发展、城市数量以及人口显著增加、城市规模和范围不断扩大、城市化进程的加快,中国城市生活垃圾产量不断增长,尤其是近年来,随着经济的迅猛发展,公共场合的垃圾不能很好的收集,造成垃圾污染环境和影响市容的问题也越来越严重。所以,把垃圾良好的收集、处理,防止环境污染,保护环境,维持生态平衡创造良好的市容市貌,已成为社会发展的一项重要举措。而就如何科学合理的收集和处理垃圾,垃圾箱的设计起着直接影响作用。于是基于调查的基础上,响应社会需求,我们设计的智能垃圾箱应运而生。 关键词:职能;垃圾箱;环保

Abstract Living garbage pollution has been one of the most serious social public hazards in China. Because of the high speed development of China's economy since the reform and opening up, number of cities and the population increased significantly, the urban scale and scope expands unceasingly, the speeding up of urbanization, city life garbage output growing in China, especially in recent years, with the rapid development of economy, public garbage cannot very good collection, environment and the city garbage pollution problem is becoming more and more serious. Good so, put the garbage collection, processing, to prevent environmental pollution, protect the environment and maintaining ecological balance to create a good districts, has become an important measure of social development. And how to scientific and reasonable collected and disposed of the rubbish, trash can play a direct impact on the design. Then based on the investigation on the basis of the response to the social needs, we design intelligent dustbin arises at the historic moment. Keywords:intelligent;dustbin ;environmental protection

《贪吃蛇游戏课程设计》报告资料整理

贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。

3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。

3.3、流程图

四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量 }food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号:

2015 年12月16日 目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food;

java课程设计贪吃蛇游戏设计

前言 Java最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。 Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。 Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。但在J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。 与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。 Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。

【完整版毕业论文】家用垃圾分类系统

家用垃圾分类系统 摘要 随着社会科学技术的飞速发展,人们的生活质量和速度也在不断提高。大多数传统的家用垃圾桶已经过时且缺乏新颖性,并且缺乏人性化设计。使用起来既不方便也不卫生,并且所有的生活垃圾和废物垃圾都被均匀地装载,没有经过仔细的分类。随之而来的是,清洁工的任务量正以几何速度增长,并且浪费大量时间检查垃圾的种类以及往返检查的过程中。在提倡效率和尽可能减少劳动时间的时代,人们越来越依赖于科学技术进步带来的便利。为了更好地解决此类问题,设计了一种以STC89C52单片机为核心的智能垃圾分类收集系统。该系统应由以下部分组成:语音识别模块会根据用户发出的指令自动对垃圾分类,AD收集语音信息,驱动相应的伺服电机根据垃圾类型旋转,打开相应的垃圾收集区域,并在十秒钟后自动重置。采用本系统不仅节省了大量的人力,物力和财力,而且有效地降低了垃圾进入站后的分类处理难度,具有较高的应用价值。 关键词:垃圾分类,单片机,语音识别,电机控制

DOMESTIC WASTE SORTING SYSTEM ABSTRACT With the rapid development of social science and technology, people's quality of life and speed are also constantly improving. Most of the traditional household trash cans are outdated and lack novelty, and they lack human design. It is neither convenient nor hygienic for people to use, and all domestic garbage and waste garbage are uniformly loaded without careful classification. What follows is that the task volume of cleaners is increasing at a geometric speed, and a lot of time is wasted in checking the types of garbage and on the way to and from the inspection. At the moment when efficiency is advocated and labor production time is reduced as much as possible, people increasingly rely on the convenience brought by scientific and technological progress. In order to better solve this kind of problem, an intelligent garbage separation and collection system with STC89C52 single-chip microcomputer as the core is designed. This system should be composed of the following parts. The voice recognition module automatically classifies the garbage according to the instructions issued by the user. AD collects voice information, drives the corresponding servo to rotate according to the type of garbage, opens the corresponding garbage collection area, and resets automatically after ten seconds. Adopting this system not only saves a lot of manpower, material resources and financial resources, but also effectively reduces the difficulty of sorting and processing after the garbage enters the station, and has high application value. KEYWORDS:waste sort,mcu,voice re cognition,motor control

贪吃蛇的设计与实现

《项目工程实践》课程结题报告 课题名称贪吃蛇的设计与实现 分数 日期:__2015__年_5_月_20_日

目录 目录 (2) 一、需求分析 (3) 二、概要设计 (3) 三、逻辑设计 (6) 四、应用程序 (10) 五、测试...................................................................................... 错误!未定义书签。 六、部分源程序代码

一、需求分析 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求: (1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 二、概要设计 (1)游戏处理流程。 本次游戏处理流程如图1所示。 图 1 游戏流程设 计 进入游戏画面 单机“begin ”按钮,游戏 开始,蛇开始随即出现 键盘操作: “左移” “右移” “向下” “向上” 没有吃到实物且蛇碰到边界或者自身 游戏中途欲退出, 游戏结束 单击游戏界面上的“×”

(2)功能模块设计。 软件开发过程中的功能模块设计,主要解决实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括如何把该游戏划分成若干个模块,决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及模块结构的设计等。 (3)游戏功能 本系统主要完成一下几个方面的功能: 1. 游戏控制功能——包括游戏的开始、暂停、退出 2. 界面布局 3. 其他辅助功能 (4)总设计模块的划分 根据游戏游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。 (5)游戏煮界面模块 游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮。游戏界面主框架的主要结构如图3所。 贪吃蛇游戏 游戏主界面模 块 游戏控制模块 图2游戏总设计模块 游戏的主界面框架 游戏图形区域界游戏控制按钮界 图3游戏主界面框架

STM32课程设计贪吃蛇

STM32大作业报告 学生: 学号: 所在院系:光电信息与计算机工程学院专业班级: 授课教师: 完成时间:2016年

前言 随着科学技术的不断进步,嵌入式近些年来逐渐兴起,其领域比较新,发展非常迅速,由于它属于新兴领域,接触的人并不是很多,但是嵌入式在各种电子设备上的应用越来越越广泛,并且各种电子设备也在朝着嵌入式微系统,智能化的方向前进。STM32系列是基于专为要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式应用专门设计的ARM Cortex-M核。作为21世纪的人才,为了与社会实际需要相衔接,提高我们的学习兴趣,利用STM32系列单片机进行了一次嵌入式系统设计。 摘要 在本次作业中采用STM32系列中的STM32F103RCT6微控制器芯片,采用ALIENTEK战舰STM32开发板,使用MiniSTM32开发板上的LCD 接口,来点亮TFTLCD,实现触摸屏功能。

一、课程设计任务要求 本次的课程设计目的是实现一个经典的贪吃蛇游戏,整个游戏实现功能分别为: 1、初始化程序。 2、随机红点、左转、右转、判断边框。 二、系统硬件设计 硬件设计原理图 根据此硬件设计图再结合软件设计就能做出此游戏。 三、系统软件实现 此次的课程设计在于开发个贪吃蛇游戏,其流程图如下图所示。

程序流程图 为方便介绍,此软件实现只给出主要程序部分: 1、本例程提供了硬件平台的初始化 GPIO是常规输入/输出端口,STM32F103RCT6有PA、PB、PC、PD、PE 共5个16位的GPIO。STM32的GPIO都可编程,具有很多复用功能。GPIO 可以配置为很多总模式,这些模式有:输入浮空、输入上拉、输入下拉、模拟输入、开漏输入、推挽输出、推挽复用、开漏复用。通过对GPIO寄存器编程,可以设置每个端口的工作模式。 24C02 EEPROM是开发板板载的2Kbit(256 个字节)EEPROM ,型号为:24C02,用于掉电数据保存。因为STM32 部没有EEPROM,所开发板外扩了24C02,用于存储重要数据,用来做IIC 实验,该芯片直接挂在STM32 的IO 口上。 IIC(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由PHILIPS 公司开发的两线式

公共垃圾箱的设计

毕业论文(设计)任务书题目:垃圾箱的设计 院系:培黎工程技术学院 学生姓名:苏小霞 指导教师:于国红 起讫日期: 2011年12月至2012年5月

摘要 随着社会经济的日益发展,社会竞争也越发激烈,人们开始追求越发简单快捷的生活方式,生活垃圾、工业垃圾也因此增多,为了环保以及给人类提供方便,我特选此题。 由生活垃圾造成的污染一直是中国最严重的社会公害之一,如何科学合理的收集和处理垃圾,避免其对环境造成污染是长期以来难以解决的问题。各种各样的公共垃圾箱,毫不起眼而又不可或缺,它们都直接影响着垃圾回收的效率,也影响着我们赖以生存的环境。本文将分析现有公共垃圾箱的设计缺陷并对存放有害物质的地方和扔垃圾的入口处进行了一些改良的设计,希望通过发挥设计者的聪明才智,能为广大群众带来方便,让环境更加优美,社会更加和谐! 关键词:公共垃圾箱;回收;缺陷;有害;改良。

目录 0.1垃圾箱的特点及其应用…………………………………………………….. 0.2垃圾箱的分类……………………………………………………………………….. 0.3垃圾箱的发展……………………………………………………………………….. 第一章设计任务的提出……………………………………………………………….. 第二章设计调查…………………………………………………………………………….. 2.1垃圾箱的结构……………………………………………………………………….. 2.2垃圾箱的颜色……………………………………………………………………….. 2.3调查资料分析……………………………………………………………………….. 第三章垃圾箱设计思路与方向………………………………………………….. 第四章垃圾箱的人机工程学分析…………………………………………….. 4.1尺寸………………………………………………………………………………………….. 4.2形状………………………………………………………………………………………….. 4.3摆放………………………………………………………………………………………….. 第五章垃圾箱设计中的防破坏理念和无盖化启示....... 第六章设计构思…………………………………………………………………………….. 第七章设计方案分析…………………………………………………………………….. 7.1产品的功能分析…………………………………………………………………….. 7.2产品方案的形态分析…………………………………………………………….. 7.3产品方案的色彩分析……………………………………………………………..

贪吃蛇游戏程序设计

测控技术与仪器专业课程设计题单 班级0982011 学生刘某某 课程名称计算机课程设计 课题贪吃蛇游戏程序设计 设计要求 1.学习游戏设计有关知识。 2.设计贪吃蛇游戏程序。 3.调试并修改程序。 4.完成课程设计论文。 课题发给日期 2011年6月25日 课程设计完成日期 2011年7月09日 指导教师余某某 评语:

贪吃蛇游戏 学生姓名:刘某某班级:0882011 指导老师:余某某 摘要:编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。 作为一个完整的程序,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支持下,游戏开发者必须最大限度的使游戏美观。游戏的美观是一方面,游戏的内在素质是另一方面。一个游戏的优劣,最终由玩家决定。在游戏与玩家见面之前,游戏开发者要设计一种让玩家投入的游戏模式,并且在一定的游戏规则下进行。 关键词:贪吃蛇流程图 c语言源程序

目录 1 前言 (1) 2 课设内容 (3) 2.1课设目的 (3) 2.2设计功能 (3) 2.3结构设计 (7) 3结论 (11) 参考文献 (15) 附录A (16)

1 前言 C语言是一种易学易懂的通用程序设计语言,由于它具有功能性强,运用简洁,灵活兼有高级语言与低级语言的优点,以及“目标程序效率高”可移植性和能在各种系统上普遍实现等特点使它成为当今世界上的主流程序设计语言之一,同时被选作目前全世界广泛应用,同时也是大学生必修的科目。作为一位当代的大学生更要很好的利用它,学好一门设计语言,实现学以至用。 制作C程序报告,可以巩固和加深自己对C语言课程的基本知识的理解和掌握,并且能够掌握C语言编程和程序调试的基本技能。 通过游戏程序的设计训练可以提高自己的基本技能,更好地掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、Tc图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高自己编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高运用C语言解决实际问题的能力,巩固C语言语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 C语言课程应注重边学边练,但由于课堂教学和实验的深度和广度有限,练习的深度也受到一定限制。为了弥补这一点,学校开设了本课程设计。它比教学实验复杂一些,涉及的深度广些并更加接近实用。目的是通过课程设计的综合训练,培养我们实际分析问题、编程和动手能力,最终目标是想通过这种形式,帮助我们系统地掌握程序设计的主要内容,更好地完成学业。 这次课程设计的主要特点如下: 1.函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序 十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增

(完整版)智能垃圾桶检测系统毕业设计

基于物联网技术的垃圾智能管理系统的 设计与实现 摘要 本设计主要以单片机AT89S51为智能控制中心,结合GSM模块、重力检测模块、超声波检测模块及温度检测模块,及其外围辅助电路,构成了一个多种检测功能为一体的多功能垃圾管理系统。首先由各传感器检测重力、高度及温度信号并显示出来,当检测到的信号超出自身的设定值时,将其转化为电信号并传送给单片机处理,再由单片机将电信号传送给GSM模块进行打电话和发短信通知用户。该系统具有轻便灵巧、电路简单易实现,所使用的各类元器件灵敏度较高的特点。利用单片机编程,可使电路功能易于控制,从而实现了识别不同情况下具有智能的垃圾管理系统。 关键词:GSM;单片机;温度模块;超声波检测

Abstract This design mainly intelligent control of the single chip AT89S51 as the center, in combination with the GSM module, gravity detection module, ultrasonic detection module and temperature detection module, and its periphery auxiliary circuit, formed a variety of detection for the integration of multi-functional waste management system. First detected by the sensor of gravity, altitude and temperature signals, when the detected signal is beyond its own value, is transformed into electrical signals and transmitted to the single chip microcomputer processing, again by MCU will be routed to a GSM module calling and texting notifies the user. The system has a lightweight flexible, simple circuit to implement, of the various components used the characteristics of high sensitivity. Microcontroller programming, can make the circuit function is easy to control, so as to realize the recognition of different cases, the waste management system with smart. Key words:GSM; Single chip microcomputer; Temperature module;

基于labview的贪吃蛇游戏程序设计

成绩评定表

课程设计任务书

目录 1 目的及基本要求 0 本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小 蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为 “苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的 身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。 0 4.1 运行结果 (8)

1 目的及基本要求 本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为“苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。 熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现贪吃蛇游戏的设计和仿真。要求通过本课程设计使学生熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器设计原理、设计方法和实现技巧,使学生掌握通信系统设计和仿真工具,为毕业设计做准备,为将来的学习及今后从事科学研究、工程技术工作打下较坚实的基础。 2 贪吃蛇游戏设计原理 贪吃蛇游戏大体上可分为以下几个部分: 1) 控制部分就是通过输入输出来控制蛇的运动 2) 逻辑部分进行判断蛇吃了没有是否撞墙同时把蛇的长度增加一节还要实现分数的计算 3) 图象显示部分就是将游戏显示出来 本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋; 4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续; 5.游戏可以有多种难度选择等 3 贪吃蛇游戏设计与仿真 3.1 前面板设计 采用LabVIEW中提供的“Express XY图”作为游戏界面,显示蛇和苹果,这样就可以通过方向键来移动小蛇到想要去的地方。对XY图的属性做如下修改:

贪吃蛇游戏系统课程设计

一、课程设计的目的和要求 1.通过C#课程设计,使学生能将学到的面向对象的程序设计思想用到具体的工作和学习中,加深对类与对象的理解,要求学生能够对现实生活中许多具体的事物抽象出类,并掌握继承与派生,基类、虚方法和抽象方法和多态性的概念。 2.通过这次课程设计掌握《C#语言程序设计》的编程思想,为后续课程打下基础。 3.培养我们实际操作能力和实践能力,为以后的工作打下坚实的基础。 二、课程设计内容 编写一个C# GUI版贪吃蛇小游戏程序 我们的需求是: 一条蛇在封闭的围墙内爬行,玩家可以通过方向键来控制蛇 的运动方向,围墙内随机出现一食物,蛇头碰到食物时表示 食物被吃掉,此时蛇身加长一节,同时游戏成绩加10分,接 着又出现食物等待蛇吃周而复所,直到蛇撞墙或身体交叉而 死游戏结束。 基本要求: 1、要求利用C#完成游戏的设计 2、要求在设计过程中建立清晰的类层次 3、程序应具有容错功能 4、程序界面美观,逻辑层次清楚,结构合理,文档清晰

三、课程设计基本要求 1) 要求利用面向对象的方法以及C#的编程思想来完成系统的设计; 2) 要求在设计的过程中,建立清晰的类层次; 3) 在系统中至少要定义四个类,每个类中要有各自的属性和方法; 4) 在系统的设计中,至少要用到面向对象的一种机制。 5) 程序应具有容错功能。 6)程序运行结果正确,操作方便,界面美观,逻辑层次清楚,程序 结构合理,文档规范清晰。

目录 1:需求分析 1.1程序功能说明 1.2程序设计的分析 2:系统的主要功能模块 2.1程序功能图示 3:程序的输入,输出和相应的算法 3.1程序的输入 3.2程序的输出 3.3程序的一些重要方法的实现算法和方法4:程序的测试 4.1程序测试的内容和结果 5:程序运行效果图 6:部分程序代码 6.1 蛇类代码 6.2 食物类代码 7:程序的注意事项 8:程序的不足之处

学前教育毕业论文小小环保卫士教育活动设计

学前教育毕业论文——小小环保卫士教育活动设计 姓名:专业:学前教育学号: 一.主题来源: 我们人类只有一个可以生息的地球,然而这个地球正被人类制造出来的污染物所威胁着。所以我们应该保护地球。全球资源日益减少,环境保护也日显紧迫,保护生态环境是我们每个人义不容辞的责任和义务。当今社会孩子是祖国的的花朵,是21世纪的新主人,而教师作为哺育花朵辛勤劳动的园丁,对孩子进行环保教育,增强他们的环境保护意识,意义重大而深远。作为一名幼儿教师,从小培养幼儿的环境保护意识是我们不可推卸的责任。我想我们现在开展一次环保日活动如何呢,通过丰富有趣的环保课堂,强化爱护、保护地球、增强幼儿的环保意识,让幼儿在轻松愉快的氛围下懂得环保,并且开动脑筋想想环保能给自己带来哪些快乐.能利用废旧物品做成什么。 二.主题目标: (1)让幼儿了解垃圾是怎样产生的以及带来的危害。 (2)让幼儿知道应该每天清扫垃圾,不乱扔,乱建垃圾;垃圾营进垃圾的“家”。 (3)懂得什么是生活垃圾,它会污染环境,不利人们的健康。 (4)知道不要乱扔垃圾,保持环境的清洁,感受清洁环境的美。 (5)幼儿了解了什么样的垃圾是可以重新利用的,来建立和巩固初步的环保意识。 (6)进一步加深环保是需要从小事做起,从我做起的。 (7)引导幼儿初步学会用废旧物品来制作自己喜欢的玩具或用具。

(8)通过谈话活动,帮助幼儿了解到废旧材料是可以再利用的,我们在平时可以有意识的收集一些废旧材料。 (9)体验变废为宝的快乐。 主题网络图: 不要乱扔垃圾 活动目标: <1>懂得什么是生活垃圾,它会污染环境,不利人们的健康。 <2>知道不要乱扔垃圾,保持环境的清洁,感受清洁环境的美。 活动准备: <1>寻找幼儿园内清洁和肮脏的不同环境。<2>装垃圾的塑料带若干只。 活动过程: (1)引导幼儿讨论,引出话题。 1、说说有哪些生活垃圾。(厨房里的蛋壳、菜叶,瓜皮果壳,吃下来的肉骨头、鱼刺,纸屑、糖纸等。) 2、引导幼儿谈自己的感受。 (2)讨论:不乱扔垃圾。 1、你家里把垃圾丢在哪里?

单片机贪吃蛇课程设计报告

电气与信息工程学院 单片机课程设计报告 一、设计任务及要求 基本功能: 制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。 具体要求: 1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。 2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。 2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。 3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电

路。 5、游戏结束,系统自动复位。 二、硬件电路设计 本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。 需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。 三、系统软件设计 软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图: 核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。 游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和加速。 1、移动

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