Python程序设计 第一课 初识python初中生
- 格式:pptx
- 大小:797.04 KB
- 文档页数:11


《初识 python 》教学设计背景1989年圣诞节期间,荷兰的吉多(Guido)为了打发圣诞节的无聊,决心开发一个新的脚本解释程序,称之为python。
由于Python语言的简洁性、易读性以及可扩展性,它逐渐受到计算机编程领域的重视,目前已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。
随着Python语言的逐渐强大,不少教师开始挖掘它的教学价值,将其引入到中小学的编程课中。
作为一种新的编程语言,如何吸引学生学习兴趣,激发其学习主动性非常重要,《初识python》作为编程语言的第一课,旨在引导学生认识python语言的作用和培养他们学习编程的兴趣。
学情分析在信息技术教材中,python教学内容是在初二课本上的,我这是一节公开课,选择在初一的学生进行教授,初一的学生还没有接触过编程语言,本节课作为他们的第一次认识编程语言的内容,所以一定要设计的有趣好玩才能吸引学生学习兴趣。
因此本课开始以人工智能例子引入Python的学习,接着以一些简单的代码写出来的程序让学生体验,修改其中的参数,不同的内容,激发他们学习的兴趣。
最后让他们以程序员的身份写出自己的第一个代码来提高他们学习的成就感和学习编程的兴趣。
学习目标知识与技能:1.学会使用print()函数输出命令让print输出中文、英文,以及特殊符合。
2.掌握Python程序的“新建”、“打开”“编辑”、“运行”“保存”等方法。
3.能够学会对程序进行调试和修改,并能够看懂注释。
过程与方法:1.通过导学案的形式,掌握Python程序的编写。
2.通过角色扮演的方式,编写自己的第一个程序并能够正确运行。
3.通过体验简单的python程序,感受python强大的功能。
情感态度与价值观:1.培养学生学习编程的兴趣,养成严谨的科学态度。
2.让他们以程序员的身份写代码和完善代码,提升他们的成就感和激发学习编程的兴趣。
3.通过程序的优化,明白同一个问题可以有不同的解决办法。
教学重难点教学重点:体验python程序,感受python的强大。
第一课认识Python一、教材分析:信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。
《认识Python》选自初中信息技术python 编程的第一课,教学对象是七年级的学生。
中学生对计算机编程(程序)应该有个模糊的了解,但不具体,没有理论知识;已经学习过Office 等办公软件,对软件操作有一定的知识储备,初中生思维活跃、接受知识能力强,吸收快,通过正确的引导,对编程会有很大的兴趣。
二、三维目标:1.知识与技能:认识Python 及IDLE,会运行Python 程序;掌握Python 的第一个语句——输出指令print。
2.过程与方法:通过阿尔法狗案例导入新课,让学生了解计算机程序的应用;通过网络搜索,小组合作、交流分享,认识Python。
利用知识迁移的方法、小组合作,打开Python 的运行窗口IDLE;通过教师引导,学生实践、探索,学会输出指令——print3.情感态度价值观:在知识的获取、收集过程中,培养学生逻辑思维能力及合作、交流能力,实践能力;在做中学的过程中,培养学生自学能力、创新能力。
三、教学重难点:重点:print 指令的语法;难点:在编程中,针对不同的要求,灵活应用print 指令。
四、教法、学法:小组合作、讲授,自学、知识迁移五、教具:导学卡、课件、多媒体教室六、教学过程:一、导入:(5 分钟)通过阿尔法狗与围棋高手对决案例引出计算机程序,导入新课——认识python。
引用案例有助于提高学生兴趣,活跃课堂气氛,符合初中学生好奇,善于研究的特点。
二、分组合作,完成任务:学习强大高效的编程语言Python(5 分钟)1.P ython 故事:时间、地点、人物(荷兰人Guido van Rossum (吉多•范罗苏姆)、名字由来(喜爱的乐队Monty Python)、语言特点(简单易学、简洁高效)。
(5 分钟)引导学生利用百度搜索“Py th on”,了解Py th on 的故事,小组内先交流,填写导学卡;最后由学生根据导学卡进行交流。