数字制作技术基础
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数字艺术设计入门教程第一章:数字艺术设计的基础知识数字艺术设计是一种使用数字工具和技术进行创作的艺术形式。
它结合了艺术和科技,涵盖了多个领域,如平面设计、插画、动画、虚拟现实等。
在数字艺术设计之前,我们需要了解一些基础知识。
1.1 色彩理论色彩是数字艺术设计中重要的元素之一。
了解色彩的基本原理,如色轮、色彩搭配和对比等,可以帮助我们创造出令人愉悦或引人注目的作品。
1.2 设计原则数字艺术设计需要遵循一定的设计原则,如对齐、平衡、重复和对比等。
这些原则能够让我们的作品更加有条理和吸引人。
1.3 图形软件数字艺术设计通常使用各种图形软件进行创作。
学习一些常用的图形软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator和CorelDRAW等,可以帮助我们更好地实现创意并提升效率。
第二章:平面设计入门平面设计是数字艺术设计的一种重要形式。
平面设计的主要目标是通过视觉元素,如文字、图片和图形等,传达信息并引起观众的兴趣。
2.1 布局设计良好的布局设计可以让作品更具吸引力和易读性。
学习如何使用网格系统、对齐和间距等布局原则,可以帮助我们设计出优秀的平面作品。
2.2 字体设计字体是平面设计中重要的组成部分。
选择合适的字体可以增强视觉效果和传达信息。
了解字体的分类、结构和应用场景,可以让我们在设计中更加灵活和独特。
2.3 图片处理数字艺术设计中经常需要对图片进行处理和优化。
学习如何使用图形软件进行图片裁剪、调整色彩和增加效果,可以提升我们的设计技巧和表现力。
第三章:插画创作入门插画是数字艺术设计中的一种创作形式,通常用于书籍、杂志和广告等媒体中。
插画作品常常具有独特的风格和表现力。
3.1 素描技巧素描是插画创作的基础。
学习素描技巧,如线条、阴影和透视等,可以帮助我们更好地表达创意和塑造形象。
3.2 平面插画平面插画是应用于平面设计中的一种插画形式。
学习如何使用色彩和图形元素,可以帮助我们创造出独特而吸引人的插画作品。
文化产业的数字内容制作与传播平台开发解决方案第一章数字内容制作概述 (2)1.1 数字内容制作的概念 (2)1.2 数字内容制作的发展历程 (3)第二章数字内容制作技术基础 (3)2.1 数字内容制作的技术框架 (3)2.2 关键技术分析 (4)2.3 制作流程与规范 (4)第三章内容创意与策划 (5)3.1 创意理念与策略 (5)3.2 内容策划与规划 (5)3.3 创意团队的构建与管理 (6)第四章数字内容制作平台设计 (6)4.1 平台架构设计 (6)4.2 功能模块划分 (7)4.3 用户体验设计 (7)第五章数字内容制作工具与设备 (8)5.1 制作工具的选择与应用 (8)5.2 制作设备的配置与管理 (8)5.3 制作环境的搭建与优化 (8)第六章数字内容传播渠道分析 (9)6.1 传统传播渠道的数字化改造 (9)6.1.1 传统媒体数字化 (9)6.1.2 传统广告数字化 (9)6.2 新型传播渠道的发展趋势 (10)6.2.1 社交媒体传播 (10)6.2.2 短视频传播 (10)6.3 跨渠道传播策略 (10)6.3.1 内容整合 (10)6.3.2 渠道协同 (10)6.3.3 数据驱动 (11)第七章数字内容传播平台开发 (11)7.1 传播平台架构设计 (11)7.1.1 系统架构 (11)7.1.2 网络架构 (11)7.1.3 技术架构 (11)7.2 平台功能模块开发 (11)7.2.1 内容管理模块 (12)7.2.2 用户管理模块 (12)7.2.3 数据统计与分析模块 (12)7.2.4 安全防护模块 (12)7.2.5 系统监控与运维模块 (12)7.3 平台运营与维护 (13)7.3.1 平台推广 (13)7.3.2 用户服务 (13)7.3.3 平台维护 (13)第八章数字内容版权管理与保护 (13)8.1 版权保护的法律框架 (13)8.1.1 国内法律体系 (13)8.1.2 国际法律体系 (14)8.2 版权管理技术手段 (14)8.2.1 数字水印技术 (14)8.2.2 数字签名技术 (14)8.2.3 内容识别技术 (14)8.3 版权运营与交易 (14)8.3.1 版权交易平台 (14)8.3.2 版权运营公司 (14)8.3.3 版权金融服务 (14)8.3.4 版权集体管理 (15)第九章数字内容产业生态构建 (15)9.1 产业链上下游合作模式 (15)9.2 产业政策与法规环境 (15)9.3 产业创新与可持续发展 (15)第十章项目实施与运营管理 (16)10.1 项目实施流程与方法 (16)10.2 运营策略与管理 (16)10.3 项目评估与优化 (17),第一章数字内容制作概述1.1 数字内容制作的概念数字内容制作,是指运用数字技术,对文字、图片、音频、视频等多种信息形式进行创意设计、编辑、加工和整合,以数字化形式呈现和传播各类文化产品和服务的过程。
第一章1.1数字化设计制造是现代产品研制的基本手段。
1.2先进制造技术的特征:(1)先进制造技术是制造技术的最新发展阶段;(2)先进制造技术贯穿了制造全过程以至产品的整个生命周期;(3)先进制造技术注重技术与管理的结合;(4)先进制造技术是面向工业应用的技术。
1.3设计制造技术主要表现在全球化、网络化、虚拟化、智能化和绿色化等几个方面。
1.4任何一种产品的研制过程从大的方面可以划分为设计与制造两部分。
1.5可以将产品的制造过程的基本要素抽象为产品(product)、工艺过程(process)、制造资源(resource),即PPR模型,实际的过程是三个要素相互耦合作用的结果。
1.6串行设计与并行设计:(1)串行设计的组织模式是递阶结构,各个阶段的活动是按时间顺序进行的,一个阶段的活动完成后,下一个阶段的活动才开始,各个阶段依次排列,都有自己的输入和输出。
(2)并行设计的工作模式是在产品设计的同时就考虑后续阶段的相关工作,包括加工工艺、装配、检验等,在并行设计中产品开发过程各个阶段的工作是交叉进行的。
1.7数字化设计制造基本概念:(1)数字化是利用数字技术对传统的技术内容和体系进行改造的进程。
(2)数字化设计就是通过数字化的手段来改造传统的产品设计方法,旨在建立一套基于计算机技术、网络信息技术,支持产品开发与生产全过程的设计方法。
数字化设计制造的内涵是支持产品开发全过程、支持产品创新设计、支持产品相关数据管理、支持产品开发流程的控制与优化等,归纳起来就是产品建模是基础,优化设计是主体,数据管理是核心。
(3)数字化制造是指对制造过程进行数字化描述而在数字空间中完成产品的制造过程是计算机数字技术、网络信息技术与制造技术不断融合、发展和应用的结果,也使制造企业、制造系统和生产系统不断实现数字化的必然。
(4)数字化设计制造本质上是产品设计制造信息的数字化,它将产品的结构特征、材料特征、制造特征和功能特征统一起来。
第2章数字视频制作基础2.1 数字视频制作流程经过多年的发展,电视这门综合性艺术逐步走进了数字化制作的时代。
电视制作的每一个环节都由硬件系统(如数字摄录编辑设备、虚拟演播室、高速网络和超大容量存储器等)和软件系统(如二维动画、三维动画、非线性编辑、合成和抠像软件等)来实现其相应的功能,先进的科学技术为电视制作提供了崭新的方法和手段。
从某种意义上说,电视正日益演变成为狭义的数字视频制作。
与此同时,随着数字视频技术的迅猛发展,越来越多的个人和机构也可以参与到数字视频的创作之中。
视频制作不再是传统电视机构那种高投入、重装备的具有垄断色彩的媒介权利,而是成为普通大众也可以介入的一个领域。
基于此,我们可以将数字视频制作划分为两种不同的类型:一种是基于电视节目的数字视频制作,这实际上是传统电视节目制作的数字化形式;另一种是基于多媒体的数字视频制作,这也是大多数个人或机构所采取的制作流程。
2.1.1 基于电视节目的数字视频制作电视节目制作包括了节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分。
在制作的过程中,艺术创作和技术处理同属于一个完整的节目制作过程的两个方面,它们往往互相依存、不可分离,且相互渗透。
电视节目制作过程一般可分为前期制作与后期制作。
前者包括构思创作和现场录制;后者包括编辑和合成。
1.前期制作工作流程第一阶段:构思创作。
(1)节目构思,确立节目主题,搜集相关资料,草拟节目稿本。
(2)召开主创人员碰头会,编写分镜头稿本。
(3)确定拍摄计划。
计划是节目的基础,节目的构思越完善,对拍摄的条件和困难考虑得越周全,节目制作就越顺利。
具体地说,拍摄计划包括以下几个方面。
•根据节目性质对导演、演艺人员、主持人或记者等做出选择,合理配置创作人员。
•向制片、服装、美工、化妆人员说明并初步讨论舞美设计、化妆、服装等方面的要求。
•确认前期制作所需设备的档次及规模,配备摄像、录音、音响、灯光等技术人员。
•制片部门要确定选择的拍摄场地及后期保障。
数字媒体技术基础知识数字媒体技术是指利用计算机技术和数字技术来处理和传播信息的一种技术。
它涵盖了数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理、数字动画制作等多个方面。
在数字媒体技术的发展过程中,有一些基础知识是非常重要的。
接下来,我们将介绍一些数字媒体技术的基础知识。
首先是数字图像处理。
数字图像处理是将传感器获取的模拟图像转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字图像处理技术包括图像增强、图像压缩和图像恢复等。
图像增强可以提高图像的质量和可视化效果,图像压缩可以减小图像数据的存储空间,图像恢复可以修复受损或模糊的图像。
其次是数字音频处理。
数字音频处理是将模拟音频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字音频处理技术包括音频采样、音频编码和音频解码等。
音频采样是将模拟音频信号转化为数字信号的过程,音频编码和音频解码是将数字音频信号进行压缩和解压缩的过程。
再次是数字视频处理。
数字视频处理是将模拟视频信号转化为数字信号,并对其进行处理和分析的过程。
常见的数字视频处理技术包括视频采样、视频编码和视频解码等。
视频采样是将模拟视频信号转化为数字信号的过程,视频编码和视频解码是将数字视频信号进行压缩和解压缩的过程。
最后是数字动画制作。
数字动画制作是利用计算机技术和数字技术来制作动画的过程。
常见的数字动画制作技术包括帧动画、骨骼动画和物理引擎等。
帧动画是将一系列图像帧按照一定顺序播放,形成动画效果。
骨骼动画是通过给定骨骼结构和关节运动,生成动画效果。
物理引擎可以模拟真实世界中物体的运动和碰撞效果。
总之,数字媒体技术基础知识包括数字图像处理、数字音频处理、数字视频处理和数字动画制作等多个方面。
掌握这些基础知识将有助于我们更好地理解和应用数字媒体技术。
数字媒体技术是现代社会中不可或缺的一部分,它在许多领域中发挥着重要作用,如广告、娱乐、教育和通信等。
了解数字媒体技术的基础知识能够帮助我们更好地理解数字媒体的原理和应用,提高我们对数字媒体内容的创作和欣赏能力。
色彩基础知识了解图像的色彩模式对于后面编辑工作的学习有着非常重要的作用。
对于一个致力于计算机图像图形设计的人来说,熟练掌握色彩的继承知识,是做好工作的前提条件。
色彩模式显示世界中的对象如果在计算机中表现出来,必须依靠不同的配色方式来实现。
下面,将介绍几种常用的配色方式。
1.色彩模式RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。
图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。
所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。
三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。
三原色每个都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就可显示完整的彩色图像。
我们的电视机或监视器等视频设备,就是利用三原色进行彩色显示的。
在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。
在RGB图像中的每个通道可包含2的8次方个不同的色调。
我们通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有2的24次方(约1670万)种不同的颜色。
如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。
三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝光等量混合为青色;红和蓝等量混合为品红色。
在Premiere中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。
三原色中每一种都有一个0~255的取值范围。
当三个值都为0时,图像为黑色,当三个值都为255时,图像为白色。
2.灰度模式灰度图像模式属于非彩色模式。
它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black 通道。
用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。
灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。
3.CMYK色彩模式CMYK是指青色(cyan)、品红(magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)。
它是用于制作高质量彩色出版物的颜色模式。
CMYK是一种减色配色方式。
当几种颜色合起来时,将得到黑色。
这与RGB模式正好相反。
B色彩模式Lab是一种图像软件用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。
《数字媒体制作》课程标准
《数字媒体制作》课程标准旨在培养学生在数字媒体领域的专业能力和创造力。
该课程标准包括以下内容:
1. 基础知识:学生应掌握数字媒体制作的基本概念、原理和技术,包括图像处理、音频处理、视频编辑等方面的知识。
2. 技术应用:学生应具备使用数字媒体制作工具和软件的能力,能够熟练操作图像处理软件、音频编辑软件、视频剪辑软件等,实现各种数字媒体制作任务。
3. 创意设计:学生应具备创意设计能力,能够根据需求和目标制定合适的数字媒体制作方案,包括图像设计、音频设计、视频设计等方面的创意设计。
4. 项目管理:学生应具备项目管理能力,能够组织和管理数字媒体制作项目,包括制定项目计划、分配任务、监督进度等方面的能力。
5. 制作实践:学生应具备实际制作数字媒体作品的能力,能够独立完成数字媒体制作任务,包括图像处理、音频处理、视频编辑等方面的实践能力。
6. 创新思维:学生应具备创新思维能力,能够提出新颖的数字媒体制作理念和方法,推动数字媒体领域的发展。
7. 职业素养:学生应具备良好的职业素养,包括团队合作能力、沟通能力、问题解决能力等,能够适应数字媒体行业的工作环境和要求。
通过《数字媒体制作》课程的学习,学生将能够掌握数字媒体制作的基本理论和技术,具备实际制作数字媒体作品的能力,为进一步从事数字媒体相关工作或深入研究数字媒体领域奠定基础。
数字制作技术基础聚焦功能,聚焦的一般方法为:将景物画面推成特写,转动聚焦环,使图像清楚(即透镜聚焦被摄体上),然后拉开成所需要的景别,进行拍摄。
变焦功能,变焦镜头具备在一定范围内连续变化焦距而成像位置不变的性能,在拍摄中对景物画面取景的大小可相应地连续变化,即景别可从大到小、从小到大连续变化。
光圈功能,镜头的光圈是一个由许多互相重叠的金属片的组成的开度可调的圆形光阑,能在一个很大范围内变化镜头的有效孔径,控制镜头的透光能力。
近摄功能,当拍摄对象距镜头前面的距离小于约90cm时,需使用近摄功能。
后焦距的调整。
二、摄录一体机其他功能部分。
寻像器功能。
滤色片部分功能。
音频部分功能。
录像部分功能。
三、摄录一体机的调整操作第一项:白平衡调节与黑平衡调节。
第二项:电子快门功能与增益功能。
第三项:DCC功能与拐点校正。
第四项:其他调节。
第三节前期拍摄阶段制作要点1、基本要领。
稳,平,准,匀。
2、拍摄注意事项。
维护保养。
第三章磁带录像机第一节磁带录像机概述1、磁带录像机类别。
按磁带记录方式分为两大类:模拟方式和数字方式。
数字记录方式原理:数字式录像机在记录与重放原理上与一般的磁带录像机相同,只不过记录在磁带上的不是模拟信号而是数字信号。
电视信号通过A/D转换器,先把模拟信号变成数字信号,再经过校正编码器,变成可以检出误差并可以校正的码型。
最后,经过记录调制编码变成适合于磁带高密度记录的脉冲数据,送入磁头记录在磁带上。
而重放时,先要对由磁带上拾取下来的信号进行放大和频率均衡。
然后经过解码器还原为普通的码型,经过误码校正器,把丢失和错误校正过来,变成正确的码型,最后经过D/A转换器就可以还原成电视信号。
2、数字录像机技术。
Digital Betacam 数字录像机采用10bit数字分量记录,图像质量优异,具有多代复制的能力。
具有Betacam和Betacam SP模拟磁带的重放能力,可以将Betacam及Betacam SP格式存档素材直接用于数字节目制作,分量数字记录保证了录制的节目适合于最终的存储和数字服务器播出。
数字录像机常用类别有数字Betacam格式、Betacam SX格式、DVCAM格式、DVCPRO格式、Digital-S格式。
第二节录像机操作使用1、基本程序:设置,电平的调整,记录操作,重放节目。
2、连接电视,连接录像机。
数字录像机的操作与模拟录像机的操作大同小异,要特别注意一下新功能方面。
尝试着去操作每个按钮并了解它们的作用。
熟练地使用它们,为电视节目的制作打下基础。
第四章电子编辑第一节电子编辑系统一、电子编辑制作电视节目时,常常要把不同磁带上的素材内容按一定顺序汇集到一起。
如果只有摄像机和录像机,想做出丰富的画面转换是不可能的,还需要更多的电视设备,如电视编辑控制器、特技效果发生器等。
电子编辑充分利用了磁性记录的特点,不对磁带本身进行剪接,而只是对节目素材进行有选择地复制,编辑精度高,操作方便,可以快速搜索编辑点,画面和声音可以同时编辑或单独编辑。
随着电子技术与录像技术的发展,电子编辑技术会越来越丰富多彩。
二、电子编辑系统1、一对一编辑系统本系统是最普遍、最常用的一种简单的编辑系统,由一台编辑放像机、一台编辑录像机、两台监视器和一个编辑控制器所构成。
放机是重放素材内容,录机内放空白带,作为编辑母带。
一台监视器为素材的内容的监看,另一台为编辑母带的监看。
编辑控制器所具备的功能为控制两台录像机的全部操作功能并进行逻辑编辑。
由于这种编辑系统操作容易,可以由编导直接操作。
一般情况下,画面的组接效果为直接切换。
2、二对一编辑系统由两台放机与一台录机组成的电子编辑系统称二对一编辑系统,它具有一对一编辑系统的全部功能,最大特点是可以一次与两台放机联合编辑,即每次编辑可完成两个镜头的组接,称之为A/B带编辑。
这种编辑系统在一定程度上可以提高工作效率,同时还是特技效果制作的一个基础。
特技效果的制作最少需要有两个信号源,才能出现叠、扫换等效果。
此系统中接入特技效果发生器就可实现特技效果的制作。
3、多机编辑系统两台以上放像机的编辑系统称为多机编辑系统。
它的自动编辑性能高,不仅能进行画面的编辑,同时还可以进行声音的编辑。
多机编辑系统通常由带微机功能的编辑控制器控制,特点是通过微机程序的设置,可操纵多台录像机,进行自动寻找编辑的入、出点,自动预卷和自动编辑,还可以控制特技画面的实施及声音的编辑,是一种自动程序控制的编辑系统。
第二节电子编辑方式一、电子编辑的方法针对不同的工作流程,有不同的方法:直接编辑和间接编辑、CTL(控制磁迹)编辑和TC(时间码)码编辑、联机编辑和脱机编辑、组合编辑和插入编辑、线性编辑和非线性编辑、离线编辑和在线编辑。
最基本的电子编辑方式是组合编辑和插入编辑。
二、直接编辑:将一台或若干台录像机上的素材内容直接编录到录像机的工作母带上,是最常用的编辑方法。
间接编辑:利用时间码特性,将原始素材带(带时间码)转录到工作带上,即低档录像机的磁带上,编导在低档录像系统中进行画面的选择、编辑预演和实际编辑等,无需考虑图像质量的损失,更不会增加高档设备的损耗。
对于每个镜头的编辑入点及编辑出点可以反复进行修改,最后将全部编辑点的数据整理成编辑程序(镜头组接清单),将编辑程序输入到高档设备编辑系统中(原版带与工作带上的时间码是一致的),用原版素材带进行高效率的编辑。
脱机编辑是一个粗编过程,操作简单与一般电子编辑方法相同。
编导完全可以熟练掌握,主要任务是将所需镜头的时间码记下来,形成编辑清单(EDL)。
联机编辑是一个编辑母带的过程,利用脱机编辑后得到的编辑清单(EDL),可以很快地找到要编辑的镜头并编辑。
线性编辑是用电子手段根据节目内容的要求将素材连接成新的连续的画面。
通常使用组合编辑将素材顺序编成新的连续的画面,然后可以用插入编辑方式,对某一段进行同样长度的替换,但是要想删除、缩短或加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面全部抹去重录。
就像打字一样,打字机的稿子中间是不可能像计算机打字那样进行插入和修改的。
非线性编辑是指素材的长短和顺序可以不按制作的先后长短进行任意编辑。
可以随意地改变素材的顺序,缩短或加长其中的某一段。
在线编辑就是直接编辑直接播出。
离线编辑主要是编辑EDL表。
CTL(控制磁迹)编辑是利用CTL(控制磁迹)信号进行编辑。
TC(时间码)编辑是利用TC(时间码)信号进行编辑。
组合编辑是将节目素材磁带上的画面及其声音按照事先编排好的顺序,一个接一个地记录在母带上,串编成为一个完整的录像节目带。
在组合编辑时,素材带上的视频信号、音频信号和控制信号都同时被记录在新编节目带上,它们全都是全新记录的。
插入编辑是在一个有节目磁带上的某一部分换上新节目,即将母带上不需要的部分用有用的素材替换下来。
在插入编辑时,不记录新的控制磁迹,仍保留原有磁带上的控制磁迹。
第三节电子编辑方法一、一对一编辑系统即切换编辑切换编辑是一个画面瞬时转换到另一个画面的技术。
在组合模式下,音频和视频信号在同一时间切换;在插入模式下,可独立切入音频和视频信号。
1、选择编辑模式:选择组合方式或者插入方式。
2、选择放像机,寻找素材画面,设定编辑点。
3、选择录像机,寻找完成带画面,设定编辑点。
4、预演编辑。
5、执行编辑。
6、编辑检查。
二、电子编辑过程的逻辑功能1、预演(PREVIEW)在一个镜头的编辑程序设置完成后,可进行编辑效果的模拟,编辑人员可通过监视器对画面的编辑进行检查,可以反复多次。
2、自动编辑(AUTO EDIT)确定了编辑入、出点后,按下自动编辑钮,编辑过程自动完成。
首先,录像机和放像机快速搜寻编辑点,并完成预卷功能,然后同时正常放像,到达编辑入点,放像机继续重放图像,而录像机自动进入录制状态,到编辑出点,录像机自动解除录制状态,编辑结束,放像机、录像机均暂停于出点位置。
3、编辑编辑结束和插入编辑结束(END)组合编辑方式结束与插入编辑方式结束是不相同的。
组合编辑时,当按下结束钮(END)时,放像机仍要继续走带2s,录像机也要在结束点后多录2s,然后再返回结束点。
这是因为编辑误差会造成漏信现象,所以要多录2s的图像信息。
插入编辑时,当按下结束钮(END)时,放机继续放像2s,而录像机则立即由录制状态转换为放像状态,走带2s,然后返回结束点。
由于是插入编辑方式,所以在编辑出点后肯定有画面存在,不会出现漏信现象。
4、检查重演(REVIEW)编辑结束后,如果想检查编辑效果时,可以利用重演功能来进行检查。
此时,只有录像机重演,而放像机是停止不动的。
三、电子编辑工作程序1、审看素材。
2、素材镜头记录。
3、纸上预编。
4、按照编辑顺序实际编辑。
5、利用插入编辑进行局部修改。
6、混录。
7、检查复制。
8、填写表格。
第五章硬盘编辑第一节非线性编辑概述1、非线性编辑的概念就是对镜头的任意编辑,可以按顺序从前到后进行编辑,也可以从任意位置开始编辑。
当需要修改时,可以把一个镜头直接插入到节目的中间位置;也可以把任意位置的镜头或几帧画面从节目中删除,丝毫不会影响后面的内容;还可以进行镜头的移动和对换或者让一个镜头覆盖另一个镜头。
这种对素材的灵活编辑是在传统线性设备上不可能实现的。
在非线性编辑中,每段素材都能够以帧画面的形式显示在屏幕上,可以进行非线性的镜头搜索,直接快速地找到所需素材,从而避免了传统设备搜索寻找素材困难的问题。
非线性编辑系统集各种功能设备于一体,减少了设备以及设备之间的连线、接口,免去了信号之间的重复转换,提高了可靠性。
设备的小型化、零维护费用、功能集成以及开放式软件使设备综合能力大大提高,而成本却大大低于传统的设备。
主机记录介质采用硬盘,硬盘为非接触式记录设备,记录时磁头与磁盘之间不直接接触,不存在磁头与介质磨损的问题,因而故障率极低,工作寿命远远长于录像机。
2、非线性编辑编辑系统视频质量。
非线性编辑系统的最小压缩比是评价系统视频质量的重要指标。
它反映了整个系统传输数据的能力,因为压缩比越小,数据量越大,从而要求系统的数据传输能力要更强。
系统的最小压缩比主要是由系统中计算机主板的带宽、硬盘传输速率、视音频处理板的最小压缩比这三方面因素来决定的。
音频质量。
在广播电视里,音频的质量与视频质量的同等重要。
非线性编辑系统是否拥有CD质量或更好的采样频率(44.1KHZ或更高)。
低于这个指标的系统不能提供专业的音频指标。
非线性编辑系统能对多轨音频进行实时回放、调音和编辑,并且进行均衡、延时、混响和变调等声音效果处理。
依靠软件的支持,音频制作的优势是可直观地对声音波形进行处理,使音频剪辑做到天衣无缝。
计算机平台。
视音频采集卡。
第二节非线性编辑应用一、适合节目类型由于电视台各种节目和栏目各自的要求不同,也不能一概而论地对所有节目和栏目都使用非线性编辑系统来制作。