梦幻神域手游欺诈者技能、阵容推荐
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攻略撰写:笑笑【序】妖皇诡计浩劫将起1000多年前,蚩尤重生,生灵涂炭,乱世出英雄,三界众生齐心协力,共同封印蚩尤……此后,三界安定,人、魔、仙和平共处,空前繁荣,种族通婚也变得常见……然而,隐藏的妖族却现世捣乱,策划着一桩桩阴谋,企图称霸。
在妖族的挑拨下,人、魔、仙之间嫌隙渐生,矛盾不断激化……三界再次陷入新的混乱,其间,有识之士看穿妖皇诡计,希望能阻止这场浩劫!!!你——就是其中一位英豪,你还在等什么??拿起手中的武器,勇敢的踏上征程吧!!!游戏开始于“约定之地”(以前的小树林)……先选好游戏主角吧,选了其他主角后,可以回来找管理员更换!!值得一提的是★★★〖队伍管理员〗可以更换队型,也就是更换队员……〖凌天麒-仙宫,御剑者〗【山贼】【力量型】力+速〖无痕-大唐官府,刀客〗【海毛虫】【力量型】力+速+体〖关重七-魔炎门,刀客+火系〗【骷髅怪★】【力量型】力+速+体〖虎纹-狮驼岭,兽族统领〗【老虎★】【暴力型】力+速〖霓裳-天宫,伏魔〗【蛤蟆怪】【封 +力】力+速〖熬白-东海龙宫,仙术〗【大海龟】【魔攻型】魔〖玲音-南海龙宫,仙术〗【泡泡★】【魔攻型】魔〖血瞳-魔王寨,火系法术〗【树怪】【魔攻型】力+速+罡〖柳烟儿-仙宫,仙术〗【强盗】【魔 +医】速〖云燕儿-方寸山,符咒〗【羊头怪★】【魔 +封】魔+速〖逍遥-化生寺弟子,医生〗【大蝙蝠★】【医生型】速+魔+体〖萱儿-普陀山,医者+咒术〗【花妖★】【医 +咒】速+魔+体〖天檠-五庄观,医生+咒术〗【狐狸精★】【医 +封】速+魔〖古月仙-盘丝洞,咒术〗【赌徒】【封术型】速〖上官锦纹-女儿村〗【巨蛙】【毒暗器】速〖九幽-地府,毒阴咒,抗封咒〗【野猪★】【封术型】速+力梦幻群侠传3人物法术技能级别详细资料一览:大唐:无痕刀客十方无敌◆2:【同时攻击两个敌人】【休息一次】破釜沉舟:【连续四次攻击敌人】【休息一次】战神念法:【大幅度提高伤害,器械总量下降】横扫千军:【连续攻击敌人3次,休息一回合】破血狂攻:【连续两次攻击敌人】斩龙诀: 【重击敌人】杀气诀: 【提高自身的命中必杀和一定伤害】化生:逍遥医生肖遥针灸: 【恢复单人气血】唧唧歪歪【初级】◆2:【唧唧歪歪婆婆妈妈拖拖拉拉】推血过宫【初级】◆2:【同时恢复2位队员气血】神行步◆4: 【提高4位队员的躲避】一苇渡江◆4:【提高4位队员的速度】我佛慈悲: 【复活单人】唧唧歪歪【颠峰】◆4:【唧唧歪歪婆婆妈妈拖拖拉拉】推血过宫【颠峰】◆4:【同时恢复4位队员气血】真神附体◆4:【提高4位队员的伤害】天神下凡◆4:【提高4位队员的物理防御和法术防御】舍身取义: 【完全恢复单人气血】【自身元气大伤】女儿:上官飞刀女侠上官锦纹飞花拈叶:【高级暗器技能,减少全体敌人气血】【附加毒】金钟罩: 【全体队员防御上升】迅雷之术:【提高自身的速度和伤害】血霞漫天◆3:【同时功绩个敌人】老化术: 【老化一个敌人,使之能力持续下降】冰雪满天:【冰冻敌人,并造成伤害】漫天花雨:【重击敌人,使敌人中巨毒】方寸:燕子符咒云燕儿缚神符◆3:【使3个敌人不能行动】不败之术: 【无敌】【伤害力将零】【败阵之前此术可扭转战局】冰封符◆4:【是4个敌人处于冰封状态】五雷轰顶◆3:【单体雷系法术】催眠符◆4:【使4个敌人处于睡眠状态】雷之念法: 【单体雷系法术】回气诀: 【恢复自身少量的气血,没有消耗】疯魔咒◆3:【使3个敌人处于疯狂状态】兵解符: 【逃离战斗】东海:熬白仙术敖白双龙戏珠:【强劲的双体水系法术】洪流滔滔【颠峰】◆5:【群体水系法术】神龙术: 【提高自身灵力】【防御降低】龙腾: 【强劲的单体水系法术】龙附: 【提高自身伤害】洪流滔滔【二重】◆3:【群体水系法术】洪流滔滔【一重】◆2:【群体水系法术】水遁: 【逃离战斗】南海:铃音仙术铃音龙吟: 【攻击全体敌人的水系法术】灵力力场:【用灵力造出一个力场攻击敌人,最强单法】神龙术: 【提高自身灵力】【防御降低】真神念法:【强化防御,并使自己不断回复气血】障目仙雾:【造出一阵水雾攻击敌人,造出敌人盲目】双龙戏猪:【使用法术连续2次攻击敌人】弱化咒: 【使敌人虚弱】五庄:天檠医生+咒术天檠神恩术: 【完全回复全体队员的气血】【自杀】太机咒法◆4:【使4位队员灵力提升】丹元聚会【颠峰】:【消耗少量气血回复自身魔法400】通修咒法◆4:【给4位队员施加强化效果】五气朝元【颠峰】◆4:【给4位队员施加恢复效果】真元咒法◆4:【给4位队员施加命中提升效果】烟雨剑法: 【连续两次伤害敌人】【降低敌人法术防御】丹元聚会【初级】:【消耗气血回复自身魔法200】五气朝元【初级】◆2:【给两位队员施加恢复效果】天宫:霓裳伏魔霓裳缠魂根: 【使全体敌人的速度降低】雷光斩: 【重创敌人】天神附体◆3:【使3个队友的法术防御提升】疲顿咒: 【使敌人的战斗能力下降】月之安魂曲◆4:【使4个敌人进入睡眠状态】天雷斩: 【重击敌人,降低敌人的灵力】镇妖: 【伤害敌人,并使敌人进入虚弱状态】谱驼:萱儿医者+咒术萱儿金刚不坏: 【提升全体队员的物理防御】落叶萧萧◆4:【木系法术,同时攻击4个敌人】普渡众生: 【复活单人】【完全回复阵亡队员的气血】日月无光◆3:【光系法术,同时攻击3个敌人】紧箍咒: 【使敌人老化】地烈火◆2: 【火系法术,同时攻击2个敌人】淀沧海: 【单体水系法术】观音咒: 【给耽搁队员施加持续恢复法术】仙宫:凌天麒御剑者凌天麒再生: 【拥有此技能的召唤兽每回合回复气血】防御: 【拥有此技能的召唤兽更能保护自己】高级魔法吸收:【拥有此技能的召唤兽有很高的法术抗性】高级必杀: 【拥有此技能的召唤兽必杀概率变高】高级魔法连击:【拥有此技能的召唤兽有较高的概率连续使用魔法】夺命剑:【攻击敌人的弱点,使敌人弱化】赏罚令:【对敌人造成双倍伤害,但可能造成反效果】断骨剑:【攻击敌人的下盘,使敌人速度降低】翔羽术:【提高自身的速度和躲避】仙宫:柳烟儿仙术柳烟儿连城符: 【发动法术连续攻击3次】精准之眼: 【提高全体队员的命中】无边落木◆3:【同时攻击3人的法术】烟雨朦胧: 【伤害一个敌人,并降低敌人的灵力】无情践踏: 【强力的单体法术技能】【使敌人昏眩】活死人之地:【使全体敌人中毒】安如泰山: 【提高单个队员的防护能力】神隐术: 【逃离战斗】魔炎门:关重七刀客+火系魔法关重七魔狱毒魂◆5:【强劲的群体火系法术】【附毒效果】朴实出手: 【很实用的招数,重击敌人】魔炎无边◆4:【强劲的群体火系法术】出其不意: 【攻击敌人下盘,使敌人能力下降】魔焰◆3: 【强劲的群体火系法术】见血封喉: 【在刀上涂上毒药,中招者必死】狮驼:虎纹魔族统领虎纹连环击【颠峰】:【连续攻击敌人6次】【休息一回合】鹰击【颠峰】◆4:【重击4个敌人】【休息一回合】战场不死之术:【提升自身最大血量】连环击【一重】:【连续攻击敌人4次】【休息一回合】鹰击【二重】◆3:【重击3个敌人】变身: 【增加自身的伤害和命中】狮搏: 【重击敌人】鹰击【一重】◆2:【重击2个敌人】魔王寨:血瞳火系魔法血瞳沉戈断戟:【降低全体敌人的伤害力】三味真火:【强劲的火系单体法术】飞沙走石【颠峰】◆4:【火系群体法术】飞沙走石【二重】◆3:【火系群体法术】全能猛牛:【提高自身能力】飞沙走石【一重】◆2:【火系群体法术】牛劲: 【提高自身伤害】牛屎遁: 【逃离战斗】盘丝:古月仙咒术古月仙背刺: 【偷袭敌人,有一定几率造成对方无法行动】万物寂寥:【昏睡所有敌人】吸血: 【吸取敌人等级*8的气血,部分为自己所用】偷袭: 【偷袭敌人,降低敌人的灵力】缠魂丝: 【降低敌人的速度和攻击能力】含情脉脉:【诱惑敌人,使敌人失去战斗力】地府:九幽毒阴咒九幽幽冥一击:【伤害敌人,并造成盲目效果】破法: 【降低全体敌人的法术防御】阎王令【颠峰】◆4:【对4个敌人造成任务等级*8的伤害】判官令: 【对敌人造成任务等级*12的伤害】阎王令【2重】◆3:【对3个敌人造成人物等级*8的伤害】阎王令【1重】◆2:【对2个敌人造成人物等级*8的伤害】尸腐毒: 【对敌人造成伤害,并附加巨毒状态】无痕【大唐官府】:气血成长--1级150,99级2647魔法成长--1级98,99级1568力量成长--1级39,99级421罡气成长--1级24,99级401敏捷成长--1级49, 99级220仙力成长--1级34,99级215所有抗性 C特技:1级:杀气诀、斩龙诀7级:破血狂攻,118级:横扫千军25级:战神念法35级:十方无敌,340级:破釜沉舟,3特技说明:杀气诀:数据库效果:【命中提示】斩龙诀:数据库效果:物理技能狂兽搏破血狂攻,1:连续两次攻击敌人,攻击后无痕休息一次,数据库效果:物理技能破釜沉舟横扫千军:连续攻击敌人3次,休息一回合,数据库效果:物理技能横扫千军战神念法:效果【伤害提升血量下降】十方无敌,3:同时攻击2个敌人,休息一回合,数据库效果:物理技能破釜沉舟破釜沉舟,3:【连续四次攻击击敌人】,休息一次,数据库效果:物理技能破釜沉舟===========================================虎纹【狮驼岭】:气血成长--1级147,99级4411魔法成长--1级98,99级1568力量成长--1级39,99级416罡气成长--1级24,99级335敏捷成长--1级49,99级220仙力成长--1级34,99级259所有抗性 C特技:1级:变身、狮搏7级:鹰击◆215级:鹰击◆323级:连环击,330级:战场不死之术35级:鹰击◆440级:连环击,5特技说明:变身:数据库效果:【命中提升强力】狮搏:数据库效果:物理技能狂兽搏鹰击◆2:【重击2个敌人】,休息一次,数据库效果:物理技能破釜沉舟鹰击◆3:【重击3个敌人】,休息一次,数据库效果:物理技能破釜沉舟连环击,3:【连续攻击敌人4次】,休息一回合,数据库效果:物理技能当头棒喝战场不死之术:数据库效果【提升血量】鹰击◆4:【重击4个敌人】,休息一回合,数据库效果:物理技能破釜沉舟连环击,5:【连续攻击敌人6次】,休息一回合,数据库效果:物理技能当头棒喝-------------------------------------------------------------------------------- lhjlovely,2010-04-30 15:54:09逍遥【化生寺】:气血成长--1级160,99级3970魔法成长--1级98,99级2254力量成长--1级39,99级250罡气成长--1级34,99级426敏捷成长--1级39,99级225仙力成长--1级39,99级446所有抗性 C特技:1级:针灸、唧唧歪歪◆27级:推血过宫◆213级:神行步◆416级:我佛慈悲20级:一苇渡江◆424级:唧唧歪歪◆428级:推血过宫◆435级:舍生取义、天神下凡◆440级:真神附体特技说明:针灸:【恢复单人气血】,数据库效果:威力-800唧唧歪歪◆2 :数据库效果:威力1,攻击力140(按常理攻击力即伤害力,但物理技能没打勾所以我认为是法伤害影响)推血过宫◆2:【同时恢复2位队员气血】,数据库效果:威力-600神行步◆4:【提高4位队员的躲避】,数据库效果:躲避提升我佛慈悲:【复活单人】,数据库效果:威力-250一苇渡江◆4:【提高4位队员的速度】,数据库效果:速度提升唧唧歪歪◆4:数据库效果:威力1 攻击力120推血过宫◆4:【同时恢复4位队员气血】,数据库效果:威力-500舍生取义:【完全恢复单人气血】【自身元气大伤】,数据库效果:威力-9999 公共事件舍生天神下凡◆4:【提高4位队员的物理防御和法术防御】,数据库效果:物防提升法防提升真神附体:【提高4位队员的伤害】,数据库效果:强力===========================================天檠【五庄观】:气血成长--1级170,99级4362魔法成长--1级100,99级1960力量成长--1级44,99级176罡气成长--1级34,99级441敏捷成长--1级39,99级225仙力成长--1级39,99级274所以抗性 C特技:1级:烟雨剑法,1、丹元聚会【初级】7级:五气朝元◆215级:真元咒法◆420级:五气朝元◆425级:通修咒法◆430级:丹元聚会【巅峰】35级:太极咒法◆440级:神恩术特技说明:烟雨剑法,1:【连续两次伤害敌人】【降低敌人法术防御】,数据库效果:物理技能当头棒喝法防降低丹元聚会【初级】:【消耗气血回复自身魔法200】,数据库效果:威力1 攻击力1 公共事件回蓝1五气朝元◆2:【给两位队员施加恢复效果】,数据库效果:威力-100 小回血真元咒法◆4:【给4位队员施加命中提升效果】,数据库效果:命中提升五气朝元◆4:【给4位队员施加恢复效果】,数据库效果:威力-200 小回血通修咒法◆4:【给4位队员施加强化效果】,数据库效果:强化丹元聚会【巅峰】:【消耗少量气血回复自身魔法400】,数据库效果:威力1 攻击力5 公共事件回蓝2太极咒法◆4:【使4位队员灵力提升】,数据库效果:灵力提升神恩术:【完全回复全体队员的气血】【自杀】,数据库效果:威力-9999 公共事件自杀--------------------------------------------------------------------------------lhjlovely,2010-04-30 16:35:22敖白【东海龙宫】:气血成长--1级146,99级3480魔法成长--1级98,99级2156力量成长--1级39,99级264罡气成长--1级34,99级362敏捷成长--1级39,99级210仙力成长--1级39,99级426所有抗性 C特技:1级:龙腾、龙附、水遁7级:洪流滔滔◆216级:洪流滔滔◆322级:神龙术30级:洪流滔滔◆540级:双龙戏珠◆2特技说明:龙腾:【强劲的单体水系法术】,数据库效果:威力1 攻击力190龙附:【提高自身伤害】,数据库效果:强力水遁:【逃离战斗】洪流滔滔◆2:【群体水系法术】,数据库效果:威力80 攻击力150洪流滔滔◆3:【群体水系法术】,数据库效果:威力80 攻击力140神龙术:【提高自身灵力】【防御降低】,数据库效果:敖白灵力洪流滔滔◆5:【群体水系法术】,数据库效果:威力1 攻击力130双龙戏珠◆2:【强劲的双体水系法术】,数据库效果:威力1 攻击力160 注:凡是没写物理技能的攻击力效果都是法伤效果影响===========================================云燕儿【方寸山】:气血成长--1级149,99级4166魔法成长--1级98,99级1715力量成长--1级39,99级303罡气成长--1级34,99级401敏捷成长--1级39,99级279仙力成长--1级39,99级387所以抗性 C特技:1级:雷之念法、回气决、兵解符10级:疯魔咒◆315级:催眠咒◆423级:五雷轰顶◆330级:冰封咒◆435级:缚神咒◆340级:不败之术特技说明:雷之念法:【单体雷系法术】,数据库效果:威力1 攻击力185回气决:【恢复自身少量的气血,没有消耗】,数据库效果:威力-800兵解符:【逃离战斗】疯魔咒◆3:【使3个敌人处于疯狂状态】,数据库效果:疯狂催眠咒◆4:【使4个敌人处于睡眠状态】,数据库效果:昏睡五雷轰顶◆3:【单体雷系法术】,数据库效果:威力1 攻击力168冰封咒◆4:【使4个敌人处于冰封状态】,数据库效果:冰封缚神咒◆3:【使3个敌人不能行动】,数据库效果:双封不败之术:【无敌】【伤害力降零】【败阵之前此术可扭转战局】,数据库效果:不死公共事件不败注:后期BOSS昏睡、双封、毒、疯狂、剧毒、冰封、法疯、命中降低、乾坤袋、都抗F - -|||所以以上法根本封不住= =只有虚弱、老化、速度降低、象形、灵力降低、疲顿、伤害降低、法防降低是不能抵抗的,可以封住⊙﹏⊙-------------------------------------------------------------------------------- lhjlovely,2010-04-30 17:12:37关重七【魔焰门】:气血成长--1级155,99级3284魔法成长--1级98,99级1600力量成长--1级39,99级475罡气成长--1级34,99级420敏捷成长--1级39,99级230仙力成长--1级39,99级411所以抗性 C特技:1级:见血封喉10级:魔焰◆320级:出其不意28级:魔焰无边◆435级:朴实出手40级:魔狱毒魂◆5特技说明:见血封喉:【在刀上涂上毒药,中招者必死。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==梦幻羁绊攻略篇一:梦幻神域羁绊系统是什么羁绊系统玩法介绍梦幻神域羁绊系统怎么玩?梦幻神域羁绊系统是什么意思?梦幻神域羁绊系统是什么原理?梦幻神域的羁绊系统简单来说就是通过洗练增加英雄的属性,通过羁绊列表提升战力给所有上阵英雄提升属性,下面4399阿尔法就来为大家详解羁绊系统。
▍英雄羁绊到50级为止,一共可以打开6个英雄羁绊栏目,也就可以添加6个英雄羁绊,每个英雄都有3个羁绊效果,每个英雄的羁绊英雄都不同,比如:风精灵的羁绊一是风精灵+火焰领主,如果这两个英雄都存在羁绊列表,那么就会增加这两个英雄的总供给5%,总血量2.5%▍英雄洗练英雄洗练是洗练羁绊天赋,每个英雄都有3类天赋可以洗练,分别是英雄专属、战斗、坚毅,下面来说说这三类天赋的作用英雄专属:首先要告诉大家,这个英雄专属是需要刷新出对应的英雄才有用的,比如:你先练的是猫妖公主,那么你的英雄专属必须刷新出猫妖公主才有用,其他的属性都不会加到这个英雄上,这个是蛮坑爹的。
战斗:战斗天赋可以提升基础攻击和基础生命,这个就很好理解了,这里洗练的都是按百分比提升攻击和生命,注意,只提升你放入羁绊列表的英雄的属性。
坚毅:坚毅天赋可以提升基础防御和基础生命。
注意:这里面所说的基础攻击、基础生命和基础防御是指由敏捷、智力和力量提供的攻击、防御和生命,也就是说,你的装备给你添加的额外攻击、防御和生命是不计算在此的。
比如:你的英雄脱光装备和时光石的攻击,是100,那么经过洗练增加50%的基础攻击,那么你的攻击就是150,然后你的装备在按正常的叠加上去。
羁绊天赋都分为白色、绿色、蓝色、紫色和橙色、依次越来越好,如果锁定了某个羁绊天赋,在刷新的话这个锁定的羁绊天赋就不会重新刷新,不过相应的刷新费用会贵很多。
▍羁绊效果羁绊列表的英雄可以通过羁绊关系和羁绊天赋增加自身的属性从而提供这个英雄的战斗力,每提升5000点战力,就会给所有上阵英雄提升30点攻击、10点防御力、1000点生命值,这个就是说你的羁绊列表里面的英雄通过羁绊系统提升的战力可以为其他所有英雄在上阵时提升额外的属性,前提是你的羁绊系统提升了5000点战力以上,当然,这个是可以叠加的。
梦幻西游加法伤技巧的门派
梦幻西游中,有几个门派在加法伤害方面拥有一些技巧和优势。
以下是其中几个门派的加法伤技巧:
1. 大唐官府:大唐官府是一个以辅助和控制为主的门派,但在加法伤害方面也有一定的优势。
他们拥有技能“善恶有报”,可以根据对手的善恶值增加自身的伤害,同时也可以降低对手的护身功效。
这样一来,在加法伤害的同时也能增加自身的生存能力。
2. 天宫:天宫门派以法术伤害为主,拥有很强的法术群攻技能,如“封神诀”和“天雷斩”。
这些技能可以对多个敌人造成群体伤害,加法伤害的效果非常显著。
3. 龙宫:龙宫门派以控制技能为主,但在加法伤害方面也有一些技巧。
他们拥有技能“四海龙王阵”,可以增加自身的伤害输出,并且有几率触发群攻效果。
此外,龙宫还可以选择使用火系法术攻击,进一步增加加法伤害的效果。
4. 方寸山:方寸山作为一个以封印和治疗为主的门派,虽然在加法伤害上没有特别突出的技巧,但他们拥有丰富的技能和法宝,可以提高自身的输出能力。
特别是方寸山的法宝“九黎之器”,可以大幅度提高自身的攻击力,为加法伤害提供有力的支持。
幻法仙阵攻略1. 介绍幻法仙阵是一种以幻术和法术结合的阵法,能够在战斗中产生强大的幻象和法术效果,给敌人造成混乱和伤害。
这种阵法可以适用于各种战斗场景,但需要玩家具备一定的幻术和法术技巧。
2. 阵容搭配幻法仙阵的阵容搭配需要兼容幻术和法术的特点。
以下是一种常见的幻法仙阵阵容搭配:•幻术师:主要负责使用幻术技能制造幻象和混乱,分散敌人的注意力;•法术师:主要使用法术技能对敌人造成伤害;•辅助职业:可以选择治疗师或者增益类职业,为幻术师和法术师提供支持;•坦克:用于吸引敌人的攻击,保护其他队友。
3. 技能运用幻法仙阵的技能运用关键在于幻术和法术的配合。
以下是一些常见的技能运用策略:•幻术技能:使用幻术技能制造幻象,分散敌人注意力,并且可以通过幻象进行攻击;•法术技能:选择针对敌人弱点的法术技能进行攻击,造成大量伤害;•辅助技能:使用治疗技能为队友回复生命值,或使用增益技能增加队友的属性;•坦克技能:使用坦克技能吸引敌人的攻击,保护队友免受伤害。
4. 战斗策略在战斗中,幻法仙阵可以使用以下策略进行作战:•分散敌人:利用幻术技能制造多个幻象,分散敌人的注意力,增加自身生存能力;•集中攻击:一旦敌人被分散,利用法术技能进行集中攻击,对敌人造成大量伤害;•快速反击:当敌人发现幻象时,立即使用法术技能反击,给予敌人致命打击;•治疗与增益:及时使用辅助技能为队友进行治疗和增益,提高整个队伍的生存能力;•合理分配任务:在战斗中,根据队员的特长和技能,合理分配任务,以最大化整个队伍的实力。
5. 养成之路想要更好地使用幻法仙阵进行战斗,需要进行以下方面的养成:•技能提升:不断提升幻术和法术技能的等级和效果;•装备选择:选择适合幻术和法术师的装备,提高攻击和生存能力;•属性培养:养成合适的属性分配,提高幻术和法术师的实力;•团队配合:与队友进行配合训练,提高团队默契和战斗能力。
6. 总结幻法仙阵是一种强大的战斗阵法,能够利用幻术和法术的特点给敌人造成混乱和伤害。
1.亚人 (1)2.恶魔 (5)3.兵卒 (10)4.魔兽 (12)6.佣兵 (26)7.妖精 (30)8.造魔 (33)9圣职业 (39)10.倭国 (41)11.龙族 (50)1.亚人亚人3-4-荷鲁斯(鹰头人)自带远隔无效的双持单位,虽然可以给他次元但效果不怎么好,但是普通输出还不错称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)7B7B型,以兜割和追加攻击为主要输出方式(55兜割+5hit+8%暴击率)输出:272 (输出高但是命中率不能保证)6B7A型,致命必杀流(30兜割+3hit+75致命+70%暴击率)输出:260 (输出低一些但是面对格挡敌人命中有保证)亚人6-3-独眼巨人早期可以入手的棒子兵,自带远隔和一定必杀是优势,但是速度太低致命太少称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)5B型,增加兜割和必杀(45兜割+75致命+3hit+22%暴击率)输出:251 (比之前算的强了,之前没有算5速度,5速度都能带来8左右的暴击)6A型,提升必杀率(30兜割+3hit+48%暴击率)输出:224 (暴击率高命中有保证,当然上面那种敌人速度越低优势越大)亚人6-4-火焰巨人必杀10前缀加远隔后缀,致命必杀50兜割15双手(当然可以试试龙击前缀啊,或者追加1后缀加上远隔双手)这货输出上直接被清风酱无视了,物理输出不怎么样当然这货有大阵,然后他是贯通攻击,前面两位都是单体,这里也许我们可以适当*2但是作为只有8大阵的渣渣,要用他干脆就使用大魔术阵加专守的称号,然后使用8A双手算了,不过貌似比不上活着的龙骑士亚人4-4-邃暗巨人(当然这个名字是我取得)果体图懒得截了,反正是个辅助当然,我用这样的莫名其妙的配置---必杀10前缀+必杀20后缀然后致命披风,也可以选择必杀增加披风,目测总物理输出可以和火焰巨人比一下,顶多低一点之后就是普普通通的大魔术阵1+专守的搭配了,披风随意当然不管怎么配法杖一律使用6B(3+3大阵)神器接下来是T的部分首先T的生存能力公式大体上来自于@wm9646 的数据贴,再此先---------------------------------------------------------------------------------不计算城防时生存能力=HP*防御*(1+复活/100)/(1-巨大/100)*格挡收益格挡收益牵扯到暴击,而暴击又分有敌人有致命和无致命两种所以分开算无致命时的伤害期望=伤害*[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益1=[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)]/[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]有致命时的伤害期望=伤害*[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益2=[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)]/[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1 -防御方格挡率%)]---------------------------------------------------------------------------------之前wm9646 没有计算防御阵型加成这里会计算,然后我们没啥必要计算城防,因为我们根本没有城防,这里也不算专守的说,格挡上分成没有致命(50必杀满肯定的)和带致命(一般是50,然后满暴击)两种,龙鳞基本无视,但是金龙这样的还是会给他加一点点分---------------------------------------------------------------------------------亚人5-4-黑铠骑士(这时候想想还是黑铠比巨铠好些)果体时就是高富帅的黑铠,巨体40是他作为强T的保证,武器和盾牌统一选择格挡15的7B和特防盾牌我最推荐的是这种专守前进的,因为他本身技能强势使得晚上没有那么脆弱,而非前进需要应对的各种问题比较多一些白天基础硬度:1909格挡加成:2328/1999夜晚基础硬度:1018格挡加成:1242/1066夜战型,晚上生存力也是杠杠的,没有前进,但是由于侧面无效和远隔无效满足了以后1号位T是不需要麻痹治疗的,所以可以和暗巨人组队了(前进型不可以)基础硬度:2017格挡加成:2460/2112(这样看是前一种配法晚上的两倍有木有,但是通常晚上不加夜战也不会太脆)把巨体堆积到极致(60巨体)的弄法,战斗力自然爆表白天基础硬度:3305格挡加成:4030/3461夜晚基础硬度:1748格挡加成:2132/1830我觉得如果没算错的话可以把夜战扔了,前进型优势很大,不用前进的话建议使用巨体型2.恶魔恶魔2-1-屌丝恶魔妨害!物美价廉的杂碎,拥有十字封印的渣渣,由于没有次数,所以大多数时候他是个酱油,反正枪兵通常是有多的,放在那里卖萌好了恶魔2-4-阿斯塔罗特(镰刀恶魔)(虽然汉化版音译没问题但是阿斯塔罗特汉字比较正确)镰刀恶魔输出不怎么样,直接无视了输出型(输出型也就前缀兜割或者飞特攻或者大魔术阵2,后缀追加1和必杀什么的选而已)这里想出一种比较安全的被前进配法(专守防被远隔无效)物理输出和大魔术阵2放弃的前提下,堆砌大阵卖萌恶魔4-3-恶魔厨师主要用途为凑扇形无效,如果扇形无效够了可以放弃,顺带一提片手可以选择火焰放射的或者格挡雷击放射的恶魔4-4-魔界料理王比较强的辅助,师团指挥加攻击阵型是低攻击兵种的救星,平等治愈虽然不高但是也无所谓,主要还是绝对治疗在那里缺点是白天防御很低,晚上又很高,这点很烦装备还是以6B法杖为主,法衣任选,称号方面其实无所谓任意选择,日中适应效果貌似不高,也可以尝试一下专守加二刀流的降防御稳定前进目标方式恶魔4-3-魔族艹舵手虽然是个输出渣渣,但是士兵搬运还是不错的,尽管因为爱我们可能会把圣杯给浮游炮妹子,但是给操舵手的话,还是很牛的,30的治疗加上士兵搬运,辅助杠杠的恶魔6-4-阿斯玛提斯(其实就是阿斯莫德,掌管淫和谐欲的恶魔)强力大阵不解释,物理输出其实还是有一点的主要也就是追加攻击和必杀增加位置问题而已,大同小异,还有被反击问题当然也可以选择专守了事VBF里虽然只是个区区羊头男,但是还是有这样的阿斯莫德的恶魔5-4-高阶恶魔骑士(全域恶魔妹子)(虽然说恶魔骑士也能用,但还是无视了)基础数据是浮云,虽然狂四也可以当MT,但是比较看判断力或者运气(二者并列不兼容)什么的狂四之下无压力T吧配置以辅助为准,不给十字盾的话可以给扇形盾,如果能确保她不被打的话可以考虑用大阵双手了事值得一提的是打老妈和奥丁时她都可以单T,此时盾牌用结界盾(有神优势很大)杠杠的无压力按专守特防十字前进盾算硬度:白天基础硬度:489格挡加成:626/517晚上基础硬度:1218格挡加成:1561/1289晚上比不加夜战的前进黑铠硬一点,但是这还是在给了9级盾的把她完美配置的情况下,按照其他配法(尤其是你要带前进的话)硬度堪忧恶魔3-2-女魅魔神杀+神速+必杀鞭子+致命法衣的配置虽然看起来不怎么样,但是就单体而言,有必杀有致命有兜割有次数,暴击输出比较高,自身速度优势下通常有50%以上暴击概率,综合输出有200,如果考虑到3倍男性特攻就更强了,4倍的500%伤害打黄金圣斗士毫无压力3.兵卒兵卒2-3-飞马骑士价格超级低廉早期就能雇佣的战斗力,称号方面并不能搭配齐全,不可能同时有神杀前缀兜割致命和必杀(差个远隔,要是自带远隔会强一些)前者(致命必杀型)输出187暴击率蛮高快60%了,后者(兜割必杀型)在100城壁下只有118 (必杀过高不带致命必杀,暴击率超过了50%只按50%算),还是前者好用兵卒2-4-黑骑士这货其实没多大用,大毒阵不算特别高,各种输出锻法都不怎么合适,专守二刀加8A双手算了(不过事实上我们没那么多空位也只有三把8A,所以给谁还是要好好考虑)兵卒6-1-木匠木匠由于有个高兜割在那里而且有远隔神器矢筒在,所以战斗力还不错,暴击率倒扣,只有游戏设定的保底5%暴击率的悲剧但是输出有342的说,还是可以的兵卒6-4-次元炮威武霸气的次元单位不解释,战斗力前期得到就很牛,到了狂四虽然差了一些,但也很牛装备通常使用矢飞行特攻强大无比的矢筒和追加2弓,有时候可以选择扇形弓加下范围称号上一般在器的飞行特攻(镭射即レーザー)或者器兵特攻或者20%兜割(斩鉄の,附加人特攻)中选择飞行特攻型:599 飞行特攻+200%器兵特攻型:552 器兵特攻+100% 飞行特攻+100%兜割型:674 人族特攻+100% 飞行特攻+100%注:这次重新算的即使不带致命和必杀的也按5%基础暴击率进行计算了暴击兵卒5-4-灵装铠兵灵铠妹子战斗力不是很够,虽然前中期用着还不错,龙鳞反击效果不错,但是后期硬度明显不足,非特别喜爱的情况下她是肯定要在高难度被开除的夜战专守型,对于这种T有前进各种不方便基础硬度:1369(小脆皮不解释)专守前进型,晚上...白天基础硬度:1285夜晚基础硬度:684另:灵铠妹子没有格挡算起来真方便4.魔兽魔兽1-4-触主触主作为尾纹才能解放的单位战斗力自然爆表通常在对付BOSS的时候我们用这种鞭子,平常则用扇形鞭子必杀到极致型,但是即使不加必杀增加,在敌人900多速度的情况下也可以有60%的暴击率,因为还是要考虑一下换成别的技能的输出:301 (75%概率暴击满暴击)飞行特攻+100%后缀换成致命的类型,但是本来致命就很高了输出:311 (61%以上暴击率,且敌人速度越低相比必杀30型造成伤害越高)飞行特攻+100%追加一次攻击的类型,白天防御会变低,晚上也...不利于配队输出:367(大概)飞行特攻+100% (这种方法输出高的吓人,大约是因为多了1hit的原因)魔兽2-4-死暗禁兽(俗称暗受)这种配法可以有一定的物理输出(单体100这样,十字的话还多些)至于专守大阵烧人型就不废话了,大家都会兽装可以在7B,9A,9B中自由选择,尤其是禁受封冠,烧人杠杠的魔兽6-2-北极熊早期的主力,到了后期虽然没那么逆天,但是也还过得去的传统兜割连击型输出:277 飞行特攻+100% (用追1爪子可能会高一些)暴力输出型,必杀拯救世界输出:275 飞行特攻+100% (接近满暴击,但是上面那种少消耗一把虹毒追1爪,不过这个命中有保证)堆兜割的配法,战斗力目测不行输出:254当然熊也可以做T白天基础硬度:1406晚上基础硬度:718白天基础硬度:1025晚上基础硬度:527(纯巨体的话,没有专守,所以除了2)白天基础硬度:1326晚上基础硬度:647(上次也有人问关于25巨体和20巨体的,就在这算了下,北极熊基础防低)注:这里之前貌似我都没有算地形和实际防御值+5为计算防御值,不过影响不会太大魔兽6-3-蛇怪(大蜥蜴什么的)这里只弄个前进T配法,大阵什么的懒得用他白天基础硬度:559 (非格挡情况比全域妹子好多了)晚上基础硬度:1450(晚上反击龙鳞出得概率也挺大的)魔兽6-4-乌贼娘序盘时候强力DPS,高难度由于无法用高级称号所以战斗力不咋滴输出:116(要注重扇形范围的话单体就小了)参考清风酱的单体型,能提升一些输出,但是扇形要是按*2算的话还是范围优势(这货速度加程序自带5%必杀合起来基本抵消敌人900+速度带来的效果,所以清风酱算出来的没算速度的数据也基本是跟实际值一样)•魔兽5-4-邪光禁兽(通称光受)基础防御和血量有优势,技能比较坑爹,前进型需要麻痹治疗(这货不前进也没啥好搭配)高攻击和反击使得他只有25龙鳞也有机会出龙鳞白天基础硬度:2216晚上基础硬度:1207以前帖子算的时候没算防御阵型,光受亏了很多,晚上通常200多的防御肯定有,基本不会倒的5.不死不死1-2-吸血鬼萝莉(暴露狂什么的)前期神级兵种,到了后期只有晚上能虎一虎,白天要换人还麻烦称号统一神杀神速,道具用矢筒通常的大众配置,其实考虑到高血量的大阵输出,用万能6B也很不错的输出:537(当然是晚上的输出,算了满50%暴击)给了9级封印夜行杖的版本,战斗力晚上逆天,但是性价比比较差输出:716(晚上很猛啊)不死1-3-咒怨剑灵(飞刀女)技能优秀,但速度硬伤啊,速度要是高点必杀就猛了给次元优势挺大的,夜属性晚上一样打目标,活性吃的也挺多,输出很高输出:163175致命+追2输出:45350兜割的必中后缀输出:405满兜割配法输出:526(可能算的不怎么对?这种特攻比较差,飞刀女又吃特攻吃的很厉害)不死1-4-死亡剑士狂徽章解锁的强力兵,自带远隔,输出比较强大,要是用得两把武器就更好了,防御削减通常效果不大,没必要堆次数兜割型配法,星割斧比龙晶提升多很多,次数多了还容易被反出翔输出:530这种是白天用得,虽然太阳信仰那1.5倍跟兜割从35变成60没啥差别,但是多2个神族特攻,适当时候可以使用致命型输出:422不死2-3-死神早期就能入手的强力妨害,自身输出也有一些,但是比较适合使用封印虹毒的8B双手来做妨害,缺远隔无效的时候可以穿远隔无效披风,大多数时候还是为了不浪费致命而使用必杀披风吧不死2-4-死龙骑跟死神差不多性质,封印虹毒拯救世界当然你要是闲的没事干可以给他全域双手弄成全域毒化,不过收益相当低下注:在可能的情况下堆加一些次数,以保证封印和毒化命中,中不了的毒化和封印毛用没有不死3-2-幽灵近卫一开始就给的高兜割单位,满兜割不错,就是缺乏范围,然后武器是法杖各种蛋疼披风使用35必杀的配置输出:320披风使用致命的配置输出:324(这样必杀率在900多速度下只有14%左右,对格挡敌人命中不能保证,不过敌人速度越低伤害越高)不死4-3-死灵火枪自带高必杀,速度勉强不倒扣必杀,作为狂不死兵,莫名其妙的只有D成长,跟其他不死狂兵比起来比较悲剧,由于次数不太多,所以基本给追加2弓,由于高必杀的存在,所以还是使用20致命后缀,前缀一般很随意的通常就只有这种配置了,当然道具的话可以选择矢筒,有的时候面对远隔无效可以选择镜之国的架桥或者欲望的假面输出:368 (一般不可能把追1道具给他)不死6-4-不死炸弹女作为狂徽章解锁的强力DPS,弓加道具相当给力,速度优势很大,大阵也超给力,作为棒子兵拆盾无敌非次元型,5hit十字攻击,速度带来14%以上的暴击率,这个会计算进去,可惜无法堆必杀和致命输出:330(很强大了已经)次元型,除了次元还带一个9A道具,4HIT攻击,速度算上阵型有220,面对高速敌人也有20%暴击率,不管怎么说比起双弓那必定最后出手的渣速度要强很多很多,先手压制远隔无效及无比给力输出:997(比起单体范围超级大的十字能有这么高已经无比强力了)不死3-4-死灵法师狂徽章解锁的无敌辅助,血量就是一切不解释对于其他自带远隔的辅助可以考虑不带专守转而加其他辅助技能,这货就不能不专守了法杖最合适的还是9B的大雷击阵13,但考虑到尸巫女没有大阵,所以可能会把法杖给尸巫女而使用的6B(这里存档是很早的,忘记换了)法衣则随意,当然跟高反击搭配时还是放弃4大阵选择远隔无效能得到更多输出不死4-4-尸巫女自带十字无效,虽然不知道为什么要拆开来...跟上面相同,最好跟不死族组队,不死活性对T 加成很大的,尤其是不带夜战适应或者日中适应时通常还是跟不死狂战士组队吧装备看情况是给6B还是9B不死6-3-死亡宝箱早期可以打宝用,大多数情况下是作为一个最低防被前进单位和毒化妨碍起作用的,可以单次22毒化,3hit攻击,也算不错了兜割型,感觉不太实用的配置不死5-2-死亡骑士早期的强力T,后期疲软,通常担当无效T,无效T可以采用两个辅助称号加远隔双手和扇形无效盾牌的配置,这里不详细贴图了下面的两种是只考虑晚上硬度(不加日中适应)的情况,实际使用时没有前进很坑爹尾纹防御型白天基础硬度:749 格挡加成:796/760晚上基础硬度:1989格挡加成:2116/2019复活75型白天基础硬度:701格挡加成:748/708晚上基础硬度:1837格挡加成:1954/1855反正都差不多那样,晚上还是有一定硬度的,但是是建立在没有前进的基础上,还是选择当辅助T好(辅助T也要注意死不死的治疗问题)不死5-3-吸血鬼女王强力无比的夜晚T不解释,用复活鞭子可以使复活达到75,晚上在夜行生物加成下战斗力爆表通常推荐这种,因为夜女王硬度基本足够了,有个前进也比较好用,不然太麻烦白天基础硬度:315(但是通常自动足够抗住,不知道为啥,大概是队伍活性的原因,通常防御上100没问题的)夜晚基础硬度:2516(前进模式下晚上够了)20巨大型,手动时收益可能会由于治疗量减少而少很多,但是硬就是硬,没有前进硬伤不解释白天基础硬度:449夜晚基础硬度:3751(非常非常硬了)带前进的白天抗通常情况下还是没什么关系的,尤其是重视补正上去之后,白天有100多150的防御就自动无压力了,而且通常复活触发时那下伤害会溢出,使得更加耐揍不死5-4-不死狂战士狂徽章解锁的强力T不解释,靠血量和高防御和30的防御阵型傲视群雄,减伤技能倒不是很好,只有格挡而已片手通常都选择雷击放射15格挡20的片手,除了最后重点介绍的那种以外都选择特防盾牌普通的夜战专守型,战斗力日夜均衡基础硬度:1624 格挡加成:2023/1709加了复活称号的配法,白天更硬白天基础硬度:2610 格挡加成:3263/2740夜晚基础硬度:1446格挡加成:1807/1518(相比夜战,还是加复活算了,反正晚上在30防御阵型加成和活性加成下防御肯定200多的,这里只按180算的,所以差一些,按200以上的话没必要夜战)比较推荐这种的,专守特防型可以换盾牌使用,灵活多变巨大前进盾,通常这么使用白天基础硬度:1759 格挡加成:2197/1847夜晚基础硬度:945格挡加成:1182/992不需要前进时可以考虑使用龙鳞盾,不但加格挡,而且可以依靠高反击带来龙鳞免伤白天基础硬度:1579 格挡加成:2134/1689夜晚基础硬度:867格挡加成:1175/927在有的时候可以使用复活盾,虽然只有50,但是胜在灵活白天基础硬度:2437 格挡加成:3047/2559夜晚基础硬度:1339格挡加成:1674/14066.佣兵佣兵1-1-屌丝剑士当做没有前进的渔网男也不是不行的,满足四无效放在1号位就是了(最弱的放4号位),当然格挡很低的说基础硬度:1149格挡加成:1306/1185佣兵1-4-角斗士(渔网丝袜男)输出不给力但是当T给力的丝袜战士,装备基本上就格挡20剑加特防铠甲了,或许在神域可以考虑不带特防,他的格挡很高,对付平砍优势很大复活75型基础硬度:1245 格挡加成:1729/1338尾纹防御型基础硬度:1289 格挡加成:1790/1386佣兵4-3-亚马逊巫师70的闪避可以堆成远隔陷阱,陷阱在早期对付次元单位效果很好,但是当我们打到高难度狂四时T的硬度通常是足够的,基本不需要通过闪避陷阱减轻伤害而且由于非夜属性晚上是会受到远隔惩罚导致只能打T的,所以陷阱效果就更差了,还有这种方法需要侧面无效支持,侧面无效的渣渣略多...因为倒不如好好利用一下她自带专守的这一优势,前后两个空可以加各种辅助技能比起治疗,她更像是一个大阵输出,高大阵伤害是她一大优势注:之前貌似没提过,辅助或者纯大阵输出可以通过降低忠诚和紫脸招募或者降防称号使其变为稳定的前进目标佣兵2-4-龙骑士之前反复提到的活龙骑,HP比较多,如果空间够那就招出来给予8A双手吧,烧人量还是很多的,比火巨人什么的强力多了佣兵6-2-怪盗活着的炸弹女,序盘开始时很好用,到了后期我们可以看到她攻击力不高,所以战斗力基本就不行了,通常是不会出场的称号上由于是A成长所以...不过还是一刀两断+三连击吧装备方面跟不死炸弹女一样,追加2攻击攻和矢筒佣兵4-4-维京女海盗前期很牛逼的输出,通常也是打宝队的主力输出,后期打宝队没啥用了(想打9级那是另一回事)就担当扇形无效吧自带的夜战适应对输出有帮助,但是她白天防御不是很高通常是目标,晚上防御又不减半可能使目标混乱远隔攻击+追加2+25兜割型,有4hit和55兜割,飞特攻输出:227(特攻比较好)30兜割+远隔后缀+25兜割型,满兜割和2hit,人特攻输出:201 (渣渣型,但是受远隔无效影响小)武器若换成龙晶,则60兜割+4hit,人特攻输出:257 (特攻差且消耗一把龙晶)佣兵5-4-荒野战士早期能入手的带高攻击阵型防御阵型的强力T,后期有了死了以后的版本,T不够的时候可以出来担当一下,优势就是HP多搭配和不死狂战士差不多,这里也可以使用尾纹的防御增加称号(これからも称号基础+35防御,接前,对于低防御单位提升经常比75复活大)7.妖精妖精1-3-精灵剑士早期入手的萌妹子,虽然精灵妹子很有爱,但是比输出不行,当T也比不过渔网男,有爱的话可以一用妖精2-4-树龙女早期就可以入手的可以从头用到尾的强力妨害,毒化24什么的碉堡了两种输出型,也可以打出一些伤害,尤其是打龙的时候,3hit打敌人命中会高一点,必杀型对付格挡敌人时有优势纯妨害型,十字毒化,缺点是只能打两下,命中没有保障12妖精4-2-独角受(我觉得流口水的狗好恶心,一般独角兽不是马吗?)低价绝对治疗,附带侧面无效,称号辅助型为主也可以尝试神杀神速+兜割爪的搭配妖精4-3-精灵巫师早期强力辅助,可以配出一队树灵队玩,后期相当疲软,但是考虑到长得很萌,所以还是列出来实际使用时自带专守优势还是很大的,前后缀辅助治疗,装备治疗或者大阵也不会太差妖精6-3-矮人战士(他勉强可以上榜,他基友就算了)低速度硬伤,输出不怎么样,还有前缀兜割双手用远隔的配法,这里都不算了,因为后期肯定不会上了妖精5-3-树灵妹子早期入手的树灵队MT,后期疲软,但是在放弃特防的时候还是可以堆出高复活的,有爱就用夜战特防型,75复活基础硬度:1425(除了没有前进以外已经不错了)夜战前进型,放弃了特防,适当时候也可以把复活道具换成特防道具基础硬度:1408(无特防)40巨大型,没有夜战,没有特防,白天卖萌很给力白天基础硬度:2812 (虽然没特防没前进但是硬度相当够)夜晚基础硬度:1479(但是没有特防,没有前进)40巨大,使用了特防道具白天基础硬度:1870 (白天很不错)夜晚基础硬度:987(晚上不给力了)128.造魔造魔2-3-宝箱娘打宝队主力队员,能够堆出无比高的掉落增加(トレハン)直接天爱专守就是了,以后打宝专题再说12造魔2-4-蓝方块(勇者の嫁)就技能而言攻击防御端都有,但是明显输出不是很足,当T却很给力比较普通的输出称号装备,神杀+神速+扇形鞭子+矢筒,虽然可以尝试致命流但是不管是致命后缀必杀鞭子还是必杀后缀致命鞭子都失去了扇形范围,单体时可以使用追1女性特攻鞭子,打BOSS还是不错的输出:215之前清风酱还算过加攻击后缀的情况,虽然表面算会多些,但考虑大多时候我们使用攻击重视(等于降低了直接堆攻击的收益),所以嘛...尾纹防御称号+专守+防御阵型+特防,不过实际上防御阵型没必要的白天基础硬度:667 格挡加成:907/713晚上基础硬度:1800格挡加成:2445/1926(这是最保守的方法,不过不实用)尾纹防御称号+专守+复活25+特防型,比上面多了25复活而已白天基础硬度:849 格挡加成:1153/908晚上基础硬度:2303格挡加成:3130/2465(非常硬,尤其是面对暴击低的敌人时)如果特防道具换成50复活道具(防御增加变为449)白天基础硬度:1230 格挡加成:1672/1316晚上基础硬度:3343格挡加成:4542/3577(变态级别的硬度了)。
1.亚人 (1)2.恶魔 (5)3.兵卒 (10)4.魔兽 (12)6.佣兵 (26)7.妖精 (30)8.造魔 (33)9圣职业 (39)10.倭国 (41)11.龙族 (50)1.亚人亚人3-4-荷鲁斯(鹰头人)自带远隔无效的双持单位,虽然可以给他次元但效果不怎么好,但是普通输出还不错称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)7B7B型,以兜割和追加攻击为主要输出方式(55兜割+5hit+8%暴击率)输出:272 (输出高但是命中率不能保证)6B7A型,致命必杀流(30兜割+3hit+75致命+70%暴击率)输出:260 (输出低一些但是面对格挡敌人命中有保证)亚人6-3-独眼巨人早期可以入手的棒子兵,自带远隔和一定必杀是优势,但是速度太低致命太少称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)5B型,增加兜割和必杀(45兜割+75致命+3hit+22%暴击率)输出:251 (比之前算的强了,之前没有算5速度,5速度都能带来8左右的暴击)6A型,提升必杀率(30兜割+3hit+48%暴击率)输出:224 (暴击率高命中有保证,当然上面那种敌人速度越低优势越大)亚人6-4-火焰巨人必杀10前缀加远隔后缀,致命必杀50兜割15双手(当然可以试试龙击前缀啊,或者追加1后缀加上远隔双手)这货输出上直接被清风酱无视了,物理输出不怎么样当然这货有大阵,然后他是贯通攻击,前面两位都是单体,这里也许我们可以适当*2但是作为只有8大阵的渣渣,要用他干脆就使用大魔术阵加专守的称号,然后使用8A双手算了,不过貌似比不上活着的龙骑士亚人4-4-邃暗巨人(当然这个名字是我取得)果体图懒得截了,反正是个辅助当然,我用这样的莫名其妙的配置---必杀10前缀+必杀20后缀然后致命披风,也可以选择必杀增加披风,目测总物理输出可以和火焰巨人比一下,顶多低一点之后就是普普通通的大魔术阵1+专守的搭配了,披风随意当然不管怎么配法杖一律使用6B(3+3大阵)神器接下来是T的部分首先T的生存能力公式大体上来自于@wm9646 的数据贴,再此先---------------------------------------------------------------------------------不计算城防时生存能力=HP*防御*(1+复活/100)/(1-巨大/100)*格挡收益格挡收益牵扯到暴击,而暴击又分有敌人有致命和无致命两种所以分开算无致命时的伤害期望=伤害*[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益1=[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)]/[1.5*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]有致命时的伤害期望=伤害*[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1-防御方格挡率%)]格挡收益2=[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)]/[2*(1+致命%)*必杀率%+(1-必杀率%)*(1 -防御方格挡率%)]---------------------------------------------------------------------------------之前wm9646 没有计算防御阵型加成这里会计算,然后我们没啥必要计算城防,因为我们根本没有城防,这里也不算专守的说,格挡上分成没有致命(50必杀满肯定的)和带致命(一般是50,然后满暴击)两种,龙鳞基本无视,但是金龙这样的还是会给他加一点点分---------------------------------------------------------------------------------亚人5-4-黑铠骑士(这时候想想还是黑铠比巨铠好些)果体时就是高富帅的黑铠,巨体40是他作为强T的保证,武器和盾牌统一选择格挡15的7B和特防盾牌我最推荐的是这种专守前进的,因为他本身技能强势使得晚上没有那么脆弱,而非前进需要应对的各种问题比较多一些白天基础硬度:1909格挡加成:2328/1999夜晚基础硬度:1018格挡加成:1242/1066夜战型,晚上生存力也是杠杠的,没有前进,但是由于侧面无效和远隔无效满足了以后1号位T是不需要麻痹治疗的,所以可以和暗巨人组队了(前进型不可以)基础硬度:2017格挡加成:2460/2112(这样看是前一种配法晚上的两倍有木有,但是通常晚上不加夜战也不会太脆)把巨体堆积到极致(60巨体)的弄法,战斗力自然爆表白天基础硬度:3305格挡加成:4030/3461夜晚基础硬度:1748格挡加成:2132/1830我觉得如果没算错的话可以把夜战扔了,前进型优势很大,不用前进的话建议使用巨体型2.恶魔恶魔2-1-屌丝恶魔妨害!物美价廉的杂碎,拥有十字封印的渣渣,由于没有次数,所以大多数时候他是个酱油,反正枪兵通常是有多的,放在那里卖萌好了恶魔2-4-阿斯塔罗特(镰刀恶魔)(虽然汉化版音译没问题但是阿斯塔罗特汉字比较正确)镰刀恶魔输出不怎么样,直接无视了输出型(输出型也就前缀兜割或者飞特攻或者大魔术阵2,后缀追加1和必杀什么的选而已)这里想出一种比较安全的被前进配法(专守防被远隔无效)物理输出和大魔术阵2放弃的前提下,堆砌大阵卖萌恶魔4-3-恶魔厨师主要用途为凑扇形无效,如果扇形无效够了可以放弃,顺带一提片手可以选择火焰放射的或者格挡雷击放射的恶魔4-4-魔界料理王比较强的辅助,师团指挥加攻击阵型是低攻击兵种的救星,平等治愈虽然不高但是也无所谓,主要还是绝对治疗在那里缺点是白天防御很低,晚上又很高,这点很烦装备还是以6B法杖为主,法衣任选,称号方面其实无所谓任意选择,日中适应效果貌似不高,也可以尝试一下专守加二刀流的降防御稳定前进目标方式恶魔4-3-魔族艹舵手虽然是个输出渣渣,但是士兵搬运还是不错的,尽管因为爱我们可能会把圣杯给浮游炮妹子,但是给操舵手的话,还是很牛的,30的治疗加上士兵搬运,辅助杠杠的恶魔6-4-阿斯玛提斯(其实就是阿斯莫德,掌管淫和谐欲的恶魔)强力大阵不解释,物理输出其实还是有一点的主要也就是追加攻击和必杀增加位置问题而已,大同小异,还有被反击问题当然也可以选择专守了事VBF里虽然只是个区区羊头男,但是还是有这样的阿斯莫德的恶魔5-4-高阶恶魔骑士(全域恶魔妹子)(虽然说恶魔骑士也能用,但还是无视了)基础数据是浮云,虽然狂四也可以当MT,但是比较看判断力或者运气(二者并列不兼容)什么的狂四之下无压力T吧配置以辅助为准,不给十字盾的话可以给扇形盾,如果能确保她不被打的话可以考虑用大阵双手了事值得一提的是打老妈和奥丁时她都可以单T,此时盾牌用结界盾(有神优势很大)杠杠的无压力按专守特防十字前进盾算硬度:白天基础硬度:489格挡加成:626/517晚上基础硬度:1218格挡加成:1561/1289晚上比不加夜战的前进黑铠硬一点,但是这还是在给了9级盾的把她完美配置的情况下,按照其他配法(尤其是你要带前进的话)硬度堪忧恶魔3-2-女魅魔神杀+神速+必杀鞭子+致命法衣的配置虽然看起来不怎么样,但是就单体而言,有必杀有致命有兜割有次数,暴击输出比较高,自身速度优势下通常有50%以上暴击概率,综合输出有200,如果考虑到3倍男性特攻就更强了,4倍的500%伤害打黄金圣斗士毫无压力3.兵卒兵卒2-3-飞马骑士价格超级低廉早期就能雇佣的战斗力,称号方面并不能搭配齐全,不可能同时有神杀前缀兜割致命和必杀(差个远隔,要是自带远隔会强一些)前者(致命必杀型)输出187暴击率蛮高快60%了,后者(兜割必杀型)在100城壁下只有118 (必杀过高不带致命必杀,暴击率超过了50%只按50%算),还是前者好用兵卒2-4-黑骑士这货其实没多大用,大毒阵不算特别高,各种输出锻法都不怎么合适,专守二刀加8A双手算了(不过事实上我们没那么多空位也只有三把8A,所以给谁还是要好好考虑)兵卒6-1-木匠木匠由于有个高兜割在那里而且有远隔神器矢筒在,所以战斗力还不错,暴击率倒扣,只有游戏设定的保底5%暴击率的悲剧但是输出有342的说,还是可以的兵卒6-4-次元炮威武霸气的次元单位不解释,战斗力前期得到就很牛,到了狂四虽然差了一些,但也很牛装备通常使用矢飞行特攻强大无比的矢筒和追加2弓,有时候可以选择扇形弓加下范围称号上一般在器的飞行特攻(镭射即レーザー)或者器兵特攻或者20%兜割(斩鉄の,附加人特攻)中选择飞行特攻型:599 飞行特攻+200%器兵特攻型:552 器兵特攻+100% 飞行特攻+100%兜割型:674 人族特攻+100% 飞行特攻+100%注:这次重新算的即使不带致命和必杀的也按5%基础暴击率进行计算了暴击兵卒5-4-灵装铠兵灵铠妹子战斗力不是很够,虽然前中期用着还不错,龙鳞反击效果不错,但是后期硬度明显不足,非特别喜爱的情况下她是肯定要在高难度被开除的夜战专守型,对于这种T有前进各种不方便基础硬度:1369(小脆皮不解释)专守前进型,晚上...白天基础硬度:1285夜晚基础硬度:684另:灵铠妹子没有格挡算起来真方便4.魔兽魔兽1-4-触主触主作为尾纹才能解放的单位战斗力自然爆表通常在对付BOSS的时候我们用这种鞭子,平常则用扇形鞭子必杀到极致型,但是即使不加必杀增加,在敌人900多速度的情况下也可以有60%的暴击率,因为还是要考虑一下换成别的技能的输出:301 (75%概率暴击满暴击)飞行特攻+100%后缀换成致命的类型,但是本来致命就很高了输出:311 (61%以上暴击率,且敌人速度越低相比必杀30型造成伤害越高)飞行特攻+100%追加一次攻击的类型,白天防御会变低,晚上也...不利于配队输出:367(大概)飞行特攻+100% (这种方法输出高的吓人,大约是因为多了1hit的原因)魔兽2-4-死暗禁兽(俗称暗受)这种配法可以有一定的物理输出(单体100这样,十字的话还多些)至于专守大阵烧人型就不废话了,大家都会兽装可以在7B,9A,9B中自由选择,尤其是禁受封冠,烧人杠杠的魔兽6-2-北极熊早期的主力,到了后期虽然没那么逆天,但是也还过得去的传统兜割连击型输出:277 飞行特攻+100% (用追1爪子可能会高一些)暴力输出型,必杀拯救世界输出:275 飞行特攻+100% (接近满暴击,但是上面那种少消耗一把虹毒追1爪,不过这个命中有保证)堆兜割的配法,战斗力目测不行输出:254当然熊也可以做T白天基础硬度:1406晚上基础硬度:718白天基础硬度:1025晚上基础硬度:527(纯巨体的话,没有专守,所以除了2)白天基础硬度:1326晚上基础硬度:647(上次也有人问关于25巨体和20巨体的,就在这算了下,北极熊基础防低)注:这里之前貌似我都没有算地形和实际防御值+5为计算防御值,不过影响不会太大魔兽6-3-蛇怪(大蜥蜴什么的)这里只弄个前进T配法,大阵什么的懒得用他白天基础硬度:559 (非格挡情况比全域妹子好多了)晚上基础硬度:1450(晚上反击龙鳞出得概率也挺大的)魔兽6-4-乌贼娘序盘时候强力DPS,高难度由于无法用高级称号所以战斗力不咋滴输出:116(要注重扇形范围的话单体就小了)参考清风酱的单体型,能提升一些输出,但是扇形要是按*2算的话还是范围优势(这货速度加程序自带5%必杀合起来基本抵消敌人900+速度带来的效果,所以清风酱算出来的没算速度的数据也基本是跟实际值一样)•魔兽5-4-邪光禁兽(通称光受)基础防御和血量有优势,技能比较坑爹,前进型需要麻痹治疗(这货不前进也没啥好搭配)高攻击和反击使得他只有25龙鳞也有机会出龙鳞白天基础硬度:2216晚上基础硬度:1207以前帖子算的时候没算防御阵型,光受亏了很多,晚上通常200多的防御肯定有,基本不会倒的5.不死不死1-2-吸血鬼萝莉(暴露狂什么的)前期神级兵种,到了后期只有晚上能虎一虎,白天要换人还麻烦称号统一神杀神速,道具用矢筒通常的大众配置,其实考虑到高血量的大阵输出,用万能6B也很不错的输出:537(当然是晚上的输出,算了满50%暴击)给了9级封印夜行杖的版本,战斗力晚上逆天,但是性价比比较差输出:716(晚上很猛啊)不死1-3-咒怨剑灵(飞刀女)技能优秀,但速度硬伤啊,速度要是高点必杀就猛了给次元优势挺大的,夜属性晚上一样打目标,活性吃的也挺多,输出很高输出:163175致命+追2输出:45350兜割的必中后缀输出:405满兜割配法输出:526(可能算的不怎么对?这种特攻比较差,飞刀女又吃特攻吃的很厉害)不死1-4-死亡剑士狂徽章解锁的强力兵,自带远隔,输出比较强大,要是用得两把武器就更好了,防御削减通常效果不大,没必要堆次数兜割型配法,星割斧比龙晶提升多很多,次数多了还容易被反出翔输出:530这种是白天用得,虽然太阳信仰那1.5倍跟兜割从35变成60没啥差别,但是多2个神族特攻,适当时候可以使用致命型输出:422不死2-3-死神早期就能入手的强力妨害,自身输出也有一些,但是比较适合使用封印虹毒的8B双手来做妨害,缺远隔无效的时候可以穿远隔无效披风,大多数时候还是为了不浪费致命而使用必杀披风吧不死2-4-死龙骑跟死神差不多性质,封印虹毒拯救世界当然你要是闲的没事干可以给他全域双手弄成全域毒化,不过收益相当低下注:在可能的情况下堆加一些次数,以保证封印和毒化命中,中不了的毒化和封印毛用没有不死3-2-幽灵近卫一开始就给的高兜割单位,满兜割不错,就是缺乏范围,然后武器是法杖各种蛋疼披风使用35必杀的配置输出:320披风使用致命的配置输出:324(这样必杀率在900多速度下只有14%左右,对格挡敌人命中不能保证,不过敌人速度越低伤害越高)不死4-3-死灵火枪自带高必杀,速度勉强不倒扣必杀,作为狂不死兵,莫名其妙的只有D成长,跟其他不死狂兵比起来比较悲剧,由于次数不太多,所以基本给追加2弓,由于高必杀的存在,所以还是使用20致命后缀,前缀一般很随意的通常就只有这种配置了,当然道具的话可以选择矢筒,有的时候面对远隔无效可以选择镜之国的架桥或者欲望的假面输出:368 (一般不可能把追1道具给他)不死6-4-不死炸弹女作为狂徽章解锁的强力DPS,弓加道具相当给力,速度优势很大,大阵也超给力,作为棒子兵拆盾无敌非次元型,5hit十字攻击,速度带来14%以上的暴击率,这个会计算进去,可惜无法堆必杀和致命输出:330(很强大了已经)次元型,除了次元还带一个9A道具,4HIT攻击,速度算上阵型有220,面对高速敌人也有20%暴击率,不管怎么说比起双弓那必定最后出手的渣速度要强很多很多,先手压制远隔无效及无比给力输出:997(比起单体范围超级大的十字能有这么高已经无比强力了)不死3-4-死灵法师狂徽章解锁的无敌辅助,血量就是一切不解释对于其他自带远隔的辅助可以考虑不带专守转而加其他辅助技能,这货就不能不专守了法杖最合适的还是9B的大雷击阵13,但考虑到尸巫女没有大阵,所以可能会把法杖给尸巫女而使用的6B(这里存档是很早的,忘记换了)法衣则随意,当然跟高反击搭配时还是放弃4大阵选择远隔无效能得到更多输出不死4-4-尸巫女自带十字无效,虽然不知道为什么要拆开来...跟上面相同,最好跟不死族组队,不死活性对T 加成很大的,尤其是不带夜战适应或者日中适应时通常还是跟不死狂战士组队吧装备看情况是给6B还是9B不死6-3-死亡宝箱早期可以打宝用,大多数情况下是作为一个最低防被前进单位和毒化妨碍起作用的,可以单次22毒化,3hit攻击,也算不错了兜割型,感觉不太实用的配置不死5-2-死亡骑士早期的强力T,后期疲软,通常担当无效T,无效T可以采用两个辅助称号加远隔双手和扇形无效盾牌的配置,这里不详细贴图了下面的两种是只考虑晚上硬度(不加日中适应)的情况,实际使用时没有前进很坑爹尾纹防御型白天基础硬度:749 格挡加成:796/760晚上基础硬度:1989格挡加成:2116/2019复活75型白天基础硬度:701格挡加成:748/708晚上基础硬度:1837格挡加成:1954/1855反正都差不多那样,晚上还是有一定硬度的,但是是建立在没有前进的基础上,还是选择当辅助T好(辅助T也要注意死不死的治疗问题)不死5-3-吸血鬼女王强力无比的夜晚T不解释,用复活鞭子可以使复活达到75,晚上在夜行生物加成下战斗力爆表通常推荐这种,因为夜女王硬度基本足够了,有个前进也比较好用,不然太麻烦白天基础硬度:315(但是通常自动足够抗住,不知道为啥,大概是队伍活性的原因,通常防御上100没问题的)夜晚基础硬度:2516(前进模式下晚上够了)20巨大型,手动时收益可能会由于治疗量减少而少很多,但是硬就是硬,没有前进硬伤不解释白天基础硬度:449夜晚基础硬度:3751(非常非常硬了)带前进的白天抗通常情况下还是没什么关系的,尤其是重视补正上去之后,白天有100多150的防御就自动无压力了,而且通常复活触发时那下伤害会溢出,使得更加耐揍不死5-4-不死狂战士狂徽章解锁的强力T不解释,靠血量和高防御和30的防御阵型傲视群雄,减伤技能倒不是很好,只有格挡而已片手通常都选择雷击放射15格挡20的片手,除了最后重点介绍的那种以外都选择特防盾牌普通的夜战专守型,战斗力日夜均衡基础硬度:1624 格挡加成:2023/1709加了复活称号的配法,白天更硬白天基础硬度:2610 格挡加成:3263/2740夜晚基础硬度:1446格挡加成:1807/1518(相比夜战,还是加复活算了,反正晚上在30防御阵型加成和活性加成下防御肯定200多的,这里只按180算的,所以差一些,按200以上的话没必要夜战)比较推荐这种的,专守特防型可以换盾牌使用,灵活多变巨大前进盾,通常这么使用白天基础硬度:1759 格挡加成:2197/1847夜晚基础硬度:945格挡加成:1182/992不需要前进时可以考虑使用龙鳞盾,不但加格挡,而且可以依靠高反击带来龙鳞免伤白天基础硬度:1579 格挡加成:2134/1689夜晚基础硬度:867格挡加成:1175/927在有的时候可以使用复活盾,虽然只有50,但是胜在灵活白天基础硬度:2437 格挡加成:3047/2559夜晚基础硬度:1339格挡加成:1674/14066.佣兵佣兵1-1-屌丝剑士当做没有前进的渔网男也不是不行的,满足四无效放在1号位就是了(最弱的放4号位),当然格挡很低的说基础硬度:1149格挡加成:1306/1185佣兵1-4-角斗士(渔网丝袜男)输出不给力但是当T给力的丝袜战士,装备基本上就格挡20剑加特防铠甲了,或许在神域可以考虑不带特防,他的格挡很高,对付平砍优势很大复活75型基础硬度:1245 格挡加成:1729/1338尾纹防御型基础硬度:1289 格挡加成:1790/1386佣兵4-3-亚马逊巫师70的闪避可以堆成远隔陷阱,陷阱在早期对付次元单位效果很好,但是当我们打到高难度狂四时T的硬度通常是足够的,基本不需要通过闪避陷阱减轻伤害而且由于非夜属性晚上是会受到远隔惩罚导致只能打T的,所以陷阱效果就更差了,还有这种方法需要侧面无效支持,侧面无效的渣渣略多...因为倒不如好好利用一下她自带专守的这一优势,前后两个空可以加各种辅助技能比起治疗,她更像是一个大阵输出,高大阵伤害是她一大优势注:之前貌似没提过,辅助或者纯大阵输出可以通过降低忠诚和紫脸招募或者降防称号使其变为稳定的前进目标佣兵2-4-龙骑士之前反复提到的活龙骑,HP比较多,如果空间够那就招出来给予8A双手吧,烧人量还是很多的,比火巨人什么的强力多了佣兵6-2-怪盗活着的炸弹女,序盘开始时很好用,到了后期我们可以看到她攻击力不高,所以战斗力基本就不行了,通常是不会出场的称号上由于是A成长所以...不过还是一刀两断+三连击吧装备方面跟不死炸弹女一样,追加2攻击攻和矢筒佣兵4-4-维京女海盗前期很牛逼的输出,通常也是打宝队的主力输出,后期打宝队没啥用了(想打9级那是另一回事)就担当扇形无效吧自带的夜战适应对输出有帮助,但是她白天防御不是很高通常是目标,晚上防御又不减半可能使目标混乱远隔攻击+追加2+25兜割型,有4hit和55兜割,飞特攻输出:227(特攻比较好)30兜割+远隔后缀+25兜割型,满兜割和2hit,人特攻输出:201 (渣渣型,但是受远隔无效影响小)武器若换成龙晶,则60兜割+4hit,人特攻输出:257 (特攻差且消耗一把龙晶)佣兵5-4-荒野战士早期能入手的带高攻击阵型防御阵型的强力T,后期有了死了以后的版本,T不够的时候可以出来担当一下,优势就是HP多搭配和不死狂战士差不多,这里也可以使用尾纹的防御增加称号(これからも称号基础+35防御,接前,对于低防御单位提升经常比75复活大)7.妖精妖精1-3-精灵剑士早期入手的萌妹子,虽然精灵妹子很有爱,但是比输出不行,当T也比不过渔网男,有爱的话可以一用妖精2-4-树龙女早期就可以入手的可以从头用到尾的强力妨害,毒化24什么的碉堡了两种输出型,也可以打出一些伤害,尤其是打龙的时候,3hit打敌人命中会高一点,必杀型对付格挡敌人时有优势纯妨害型,十字毒化,缺点是只能打两下,命中没有保障12妖精4-2-独角受(我觉得流口水的狗好恶心,一般独角兽不是马吗?)低价绝对治疗,附带侧面无效,称号辅助型为主也可以尝试神杀神速+兜割爪的搭配妖精4-3-精灵巫师早期强力辅助,可以配出一队树灵队玩,后期相当疲软,但是考虑到长得很萌,所以还是列出来实际使用时自带专守优势还是很大的,前后缀辅助治疗,装备治疗或者大阵也不会太差妖精6-3-矮人战士(他勉强可以上榜,他基友就算了)低速度硬伤,输出不怎么样,还有前缀兜割双手用远隔的配法,这里都不算了,因为后期肯定不会上了妖精5-3-树灵妹子早期入手的树灵队MT,后期疲软,但是在放弃特防的时候还是可以堆出高复活的,有爱就用夜战特防型,75复活基础硬度:1425(除了没有前进以外已经不错了)夜战前进型,放弃了特防,适当时候也可以把复活道具换成特防道具基础硬度:1408(无特防)40巨大型,没有夜战,没有特防,白天卖萌很给力白天基础硬度:2812 (虽然没特防没前进但是硬度相当够)夜晚基础硬度:1479(但是没有特防,没有前进)40巨大,使用了特防道具白天基础硬度:1870 (白天很不错)夜晚基础硬度:987(晚上不给力了)128.造魔造魔2-3-宝箱娘打宝队主力队员,能够堆出无比高的掉落增加(トレハン)直接天爱专守就是了,以后打宝专题再说12造魔2-4-蓝方块(勇者の嫁)就技能而言攻击防御端都有,但是明显输出不是很足,当T却很给力比较普通的输出称号装备,神杀+神速+扇形鞭子+矢筒,虽然可以尝试致命流但是不管是致命后缀必杀鞭子还是必杀后缀致命鞭子都失去了扇形范围,单体时可以使用追1女性特攻鞭子,打BOSS还是不错的输出:215之前清风酱还算过加攻击后缀的情况,虽然表面算会多些,但考虑大多时候我们使用攻击重视(等于降低了直接堆攻击的收益),所以嘛...尾纹防御称号+专守+防御阵型+特防,不过实际上防御阵型没必要的白天基础硬度:667 格挡加成:907/713晚上基础硬度:1800格挡加成:2445/1926(这是最保守的方法,不过不实用)尾纹防御称号+专守+复活25+特防型,比上面多了25复活而已白天基础硬度:849 格挡加成:1153/908晚上基础硬度:2303格挡加成:3130/2465(非常硬,尤其是面对暴击低的敌人时)如果特防道具换成50复活道具(防御增加变为449)白天基础硬度:1230 格挡加成:1672/1316晚上基础硬度:3343格挡加成:4542/3577(变态级别的硬度了)。
dota神谕者怎么用及其装备选择dota神谕者的使用方法首先神谕者一技能属于一个持续技能,不过它的伤害和施法没有任何的关系,唯一的区别就在于控制的时间而已。
同时三技能能够直接打断一些回复装的回血效果,能够很好的对敌人起到限制作用。
同时如果你想要最为核心进行发育的话,最好是选择劣势路或者是中弹。
因为dota神谕者还是相当需要经验和等级的。
同时,如果由于神谕者拥有着非常不错的攻击距离以及弹道,因此也十分适合去劣势路,通过等级的不断提升,通过一技能以及三技能之间的配合在瞬间打出非常高的伤害,因此个人建议大家在中期多多配合队友去杀人,这样自己的经济也会得到一定的保障。
当然了,神谕者这个英雄还是需要一定的装备支持的,这方面和其他的法师英雄有些类似,比方宙斯。
在拥有了一定的装备之后,它就能在战场当中不断制造输出,给予敌人强有力的打击。
前期如果自己不是很好混,用3技能抢几个人头也是可以的。
当然了,你在拥有了准备之后要进行回馈,给队友以非常丰厚的回报,这样才能是一个合格的Dota神谕者玩家。
当然了,在到达6级以后,我们就能直接寻找一些时机,进行gank,不管是起手大招去先手,还是用大招来蹲其他人,还是相当不错的哦。
在后期,dota神谕者最好的就是能够保证游戏尽早的结束,因为在后期神谕者慢慢会陷入困境,没有前期那么的强势,自己的输出以及爆发也慢慢显得有些疲软,可能会有些人用大根来弥补这些缺乏,但是在后期地方拥有了bkb 之后还是相当难处理的。
所以,如果有条件的话,尽量不要将游戏拖入后期。
如果还是进入了后期的话,大家就要做好心理准备了,可能会直接由前期直接秒人的状态变成被其他人秒。
而你最为主要的任务就是用大招和回血保证己方队友的生存,这才是王道。
dota神谕者的装备选择dota神谕者的技能介绍气运之末快捷键:T将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的区域,净化持续时间和引导时间相同。
陷阱让⼈又爱又恨的职业-唐门本次体服陷阱大改,看起来不错有点新意 ,作为多年陷阱的支持者,在这里强烈像716大人提供一点建议。
1、首先改为中级秘籍的迷魂阵改为被动辅助,只要放毒刺骨的时候就附带技能吸人。
毕竟要操作的键那么多,简化点比较好。
也更能体现陷阱的韵味。
2 、勾魂阱 大面积迟缓 定身 延迟对方大部队能起到很好的效果直接改为5秒施放一次。
乱环击 大面积弹开最好在附带个定身 起到阻止对方近身和推向埋雷地方的效果, 这个还是2.5秒一次。
这2种完全应该直接提高他们的施放距离。
而毒刺骨本身就是地雷,应该距离还是一样,不能当手雷使。
如果像体服那样,试问一个几十人的队伍到处投雷,谁受的了。
肯定会全乱了。
也打破职业的平衡。
3 、陷阱做为一种辅助职业,血少抗低, 毒刺骨作为主要伤害技能 高密含沙射影 还是应该和以前110技能一样完全提高毒刺骨的性能减少C D时间 延长埋雷效果 增加埋雷叠加数量 这个是更本716你不能把它整没了。
4 小李飞刀完全被716忽视哎可惜了这个好名字。
不过陷阱就是靠地雷。
也不可能在提高,如果可以的话可以增加一个被飞刀命中有一定几率掉落一个小型陷阱,那样中了飞刀血少的时候也可能突然死,也不负小李一世英名。
5 现在陷阱唐毒刺骨的攻击足够,再加上120技能的提高。
完全可以,陷阱唐存在就和少林一样,人见人恨,打也打不到,杀也不好杀,但也造成这个职业是中低P玩家的最爱,现在只要提高陷阱的操作和灵活性就行,所以机关秘术只要被动提高迷影纵的时间和距离并且被命中时有一定几率掉落一个小型陷阱就足以。
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梦幻追捕技巧怎么使用《梦幻追捕》是一款风靡全球的网络游戏,玩家在游戏中扮演猎人,通过追捕各种神奇的生物来提升自己的等级和战斗力。
在游戏中,梦幻追捕技巧的使用是玩家取胜的重要因素之一。
下面是一些梦幻追捕技巧的使用方法。
1.选择合适的追捕队伍:在梦幻追捕中,每个玩家都可以组建自己的追捕队伍,队伍成员的选择非常重要。
队伍中应该包括不同种类的猎人,每个猎人都有自己特殊的技能和属性,合理搭配队伍可以发挥最大的战斗力。
2.熟悉每个猎人的技能:在游戏中,每个猎人都有自己独特的技能,熟悉并合理利用这些技能可以提高战斗效果。
同时,掌握每个技能的使用方法也是玩家取胜的关键。
比如,有些技能可以增加伤害,有些技能可以治疗队友,玩家需要根据情况选择合适的技能使用。
3.使用道具加强战斗力:在游戏中,玩家可以通过完成任务或者购买道具来提升自己的战斗力。
比如,一些道具可以增加队伍的属性,提高攻击力或防御力;一些道具可以增加队伍的技能等级,使技能更加强大。
玩家可以根据自己的需求选择合适的道具使用。
4.合理利用队伍成员的技能:每个队伍成员都有自己的技能,玩家需要合理利用这些技能。
比如,可以利用一些技能来控制敌人,减少他们的攻击力或防御力;可以利用一些技能来提高队友的战斗力,增加伤害等。
玩家应该根据情况选择合适的技能使用,以达到最好的战斗效果。
5.掌握队伍成员的优势和劣势:每个队伍成员都有自己的优势和劣势,玩家需要掌握这些信息。
比如,某个猎人可能擅长近战攻击,但对远程攻击较为脆弱;另一个猎人可能擅长治疗队友,但攻击力较低。
玩家应该根据情况选择合适的队伍成员,并利用他们的优势来取得胜利。
6.不断升级和培养队伍成员:在游戏中,玩家可以通过战斗和完成任务来获得经验值,提升自己的等级和战斗力。
同时,玩家还可以通过培养队伍成员来增加他们的属性和技能等级。
这样可以使队伍变得更加强大,战斗力更高。
总之,梦幻追捕技巧的使用涉及到队伍的选择、技能的合理运用、道具的使用、队伍成员优势和劣势的掌握等多个方面。
梦幻神域手游欺诈者技能、阵容推荐
欺诈者介绍 (1)
欺诈者获取途径 (1)
欺诈者定位 (1)
欺诈者介绍
欺诈者:闪光骑士的护花使者,本身名字就是一个骗局,他为人忠诚,但是由于嫉妒黑剑士密谋暗害黑剑士,最后失败了!于是欺诈者这个名字就跟随了他一身!
欺诈者获取途径
每日签到
欺诈者定位
削弱型辅助,近战
进阶属性:防御、普攻能量、破击伤害、暴击率
三星属性:敏捷:40智力:40力量:40
从属性我们可以看出“欺诈者”是一个十分平衡的英雄,各方面属性都属于比较高的,属性方面没有什么特点,但是如果和技能搭配起来可能就会碰撞出不一样的火花。
欺诈者技能
SkillA--麻痹毒药:麻痹前方的敌人,使其在2秒内无法行动。
SkillB--深渊诅咒:对前方敌人造成n点伤害,并降低其相应的生命上限,可无限叠加,持续到战斗结束
奥义--癫狂:敌人进行疯狂的12连击,总计造成n点物理伤害,并且每次攻击降低敌人n 点攻击力,可无限叠加,持续到战斗结束。
被动--阴暗之心:每次普攻都会降低敌人n点能量。
从以上技能可以看出“欺诈者”主削弱辅助路线,同时兼备攻击,和他的属性一样都很平衡,但是平衡和平衡交相辉映下纠结会碰撞出什么样的火花,只要你每日持续到游戏中签到即可以体会到这“平衡”的英雄的魅力!
欺诈者时光表盘
被动1:10%的几率受到攻击后立刻刷新"麻痹毒药"的冷却时间
被动2:深渊诅咒每命中一个敌人,会给自己增加5%的生命上限,最多叠加20层,持续到战斗结束
被动3:释放奥义时,攻击会附带麻痹毒药,且毒药一定生效
以上就是小编为各位攻略了,希望各位小伙伴们能够喜欢和采纳谢谢~!。