struct在c++语言中用法
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C语言Structure定义1. 什么是StructureStructure是C语言中的一种用户自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个更复杂的数据结构。
Structure由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型,包括基本数据类型和其他结构体类型。
2. Structure的定义和声明2.1 Structure的定义在C语言中,我们可以使用struct关键字来定义一个Structure。
Structure的定义包括Structure的名称和Structure的成员。
下面是一个Structure的定义的示例:struct Student {char name[20];int age;float score;};在上面的示例中,我们定义了一个名为Student的Structure,它包含了三个成员:name、age和score。
2.2 Structure的声明Structure的定义只是定义了一个新的数据类型,并没有分配内存空间。
要使用Structure,我们需要先声明一个Structure的变量,然后再对变量进行操作。
下面是一个Structure的声明的示例:struct Student stu;在上面的示例中,我们声明了一个名为stu的Student类型的变量。
3. Structure的成员访问我们可以使用.运算符来访问Structure的成员。
下面是一个访问Structure成员的示例:struct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;在上面的示例中,我们使用.运算符来给stu的成员赋值。
4. Structure的初始化Structure变量可以在声明的同时进行初始化。
下面是一个Structure的初始化的示例:struct Student stu = {"Tom", 18, 90.5};在上面的示例中,我们使用大括号来给stu的成员赋初值。
struct的比较c语言C语言中的`struct`是一种非常重要的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个自定义的复合数据类型。
通过`struct`,我们可以创建属于自己的数据结构,使得程序更加灵活和易于维护。
在本文中,我们将探讨`struct`的比较,并逐步回答以下问题。
1. 什么是`struct`?在C语言中,`struct`是一种由不同类型的数据组成的复合数据类型。
它可以包含整数、浮点数、字符、指针、甚至其他的`struct`类型等。
通过`struct`,我们可以将这些不同类型的数据组合在一起,形成一个单一的实体。
2. 如何定义`struct`?cstruct Person {char name[20];int age;float height;};上述代码片段中定义了一个名为`Person`的`struct`类型,它拥有三个成员变量,分别是`name`(一个字符数组)、`age`(一个整数)和`height`(一个浮点数)。
这些成员变量可以用来描述一个人的姓名、年龄和身高。
3. 如何声明和初始化`struct`变量?要声明一个`struct`变量,可以使用如下语法:cstruct Person person1;上述代码中,我们声明了一个名为`person1`的`struct`变量,其类型是`Person`。
要初始化`struct`变量,可以使用如下语法:cstruct Person person1 = {"John", 25, 1.75};上述代码中,我们使用了初始化列表来初始化`person1`的成员变量。
`"John"`是`name`的初始值,`25`是`age`的初始值,`1.75`是`height`的初始值。
4. 如何访问`struct`的成员变量?要访问`struct`的成员变量,可以使用`.`运算符。
cprintf("Name: s\n", );printf("Age: d\n", person1.age);printf("Height: .2f\n", person1.height);上述代码中,我们通过`.`运算符分别访问了`person1`的成员变量,并打印出了其值。
const struct用法const struct用法结构体(struct)是C语言中一种自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据组成的集合。
在C语言中,结构体的成员是可以被修改的,但有时我们希望将某个结构体定义为只读,这时可以使用const struct的方式来声明。
1. 基本语法const struct {// 结构体成员定义} variable_name;在这个语法中,struct后面紧跟着一个花括号,内部定义了结构体的成员。
const关键字用来指定该结构体为只读(常量),结构体的变量名使用variable_name表示。
2. 为什么使用const struct使用const struct的主要目的是为了保护结构体的成员不被修改。
当某个结构体被定义为只读时,无法通过结构体变量来修改其中的数据,从而避免可能的错误。
3. const struct的用法以下是一些const struct的常见用法:声明只读的配置信息const struct {int width;int height;char author[20];} config = {800, 600, "John"};在这个例子中,我们使用const struct声明了一个只读的配置信息结构体。
config是该结构体的实例,其中的数据成员width、height和author被初始化为固定值,并且无法通过config来修改它们。
保护函数参数void printStudentInfo(const struct {char name[20];int age;} student) {// 打印学生信息printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", );}在这个例子中,我们定义了一个函数printStudentInfo,接受一个只读的学生信息结构体作为参数。
struct tm 用法struct tm 是一个在C 语言中用于表示时间和日期的结构体。
它被广泛应用于开发与时间相关的应用程序,比如日历、计时器和日志记录等。
在本文中,将一步一步介绍struct tm 的用法,帮助读者理解如何使用它来操作时间和日期。
# 1. 引言1.1 时间和日期的重要性时间和日期在我们的日常生活中扮演着非常重要的角色。
无论是在开发应用程序还是在处理数据时,我们经常需要对时间和日期进行计算、比较和显示等操作。
为了满足这些需求,C 语言提供了struct tm 结构体。
1.2 struct tm 的定义和属性struct tm 定义在标准C 语言的time.h 头文件中,并且具有以下属性:- tm_sec: 秒(0-60)- tm_min: 分(0-59)- tm_hour: 时(0-23)- tm_mday: 一个月的日期(1-31)- tm_mon: 月份(0-11)- tm_year: 年份,以1900 为基准- tm_wday: 星期几(0-6,其中0 表示星期日)- tm_yday: 一年中的第几天(0-365,其中0 表示新年的第一天)- tm_isdst: 夏令时标志# 2. struct tm 的使用2.1 初始化struct tm要使用struct tm,首先需要将其初始化为一个合适的值。
可以使用标准库函数localtime() 或gmtime() 来初始化struct tm。
下面是一个示例代码:c#include <stdio.h>#include <time.h>int main() {time_t currentTime;struct tm *localTime;获取当前时间currentTime = time(NULL);将当前时间转换为本地时间localTime = localtime(¤tTime);return 0;}在上面的示例代码中,变量`localTime` 将保存当前时间(本地时间)的struct tm 实例。
c语言中struct的用法c语言中struct的用法的用法如下:基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量的初始化的结构体定义[cpp] view plain copy 在CODE 上查看代码片派生到我的代码片01.//直接带变量名Huqinwei02.struct stuff{03. char job[20];04. int age;05. float height;06.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff{02. char job[20];03. int age;04. float height;05.};06.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01. struct stuff faker = Huqinwei;02.//或struct stuff faker2;03.// faker2 = faker;04.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.Huqinwei.job[0] = 'M';02.Huqinwei.job[1] = 'a';03.Huqinwei.age = 27;04.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
C语言结构体(struct)常见使用方法C语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言结构体(struct)常见使用方法1结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp] view plainstruct stuff{char job[20];int age;float height;};第二种:附加变量初始化的结构体定义[cpp]//直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]struct stuff{char job[20];int age;float height;};struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]struct{char job[20];int age;float height;}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]struct stuff faker = Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]Huqinwei.job[0] = 'M';Huqinwei.job[1] = 'a';Huqinwei.age = 27;nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的'访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
结构体malloc函数的用法在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,它允许开发者将不同类型的数据组合在一起,以创建更加复杂的数据结构。
而malloc函数则是动态内存分配中十分常用的函数,在使用结构体时,可以通过malloc函数为结构体分配内存空间。
本文将介绍结构体malloc函数的用法及注意事项。
一、结构体简介在C语言中,结构体(struct)是一种由不同数据类型组成的复合数据类型。
通过结构体,可以将多个不同类型的变量打包成一个整体,方便进行统一管理和操作。
结构体的定义一般使用关键字struct,具体的格式如下:```struct 结构体名 {数据类型成员1;数据类型成员2;...};```其中,结构体名用于声明结构体变量,成员可以是各种数据类型,如整型、字符型、浮点型等。
二、malloc函数介绍malloc函数(memory allocation的缩写)是C语言中简单而又强大的动态内存分配函数,它的作用是在程序运行时为指定大小的内存块分配空间。
malloc函数的原型如下:```void* malloc(size_t size);```其中,size_t是无符号整型(unsigned int)的别名,用于表示内存块的大小。
malloc函数返回一个指向分配内存的指针,如果分配失败则返回NULL。
三、结构体malloc函数的用法在使用结构体时,如果结构体成员的数量或长度未知,或需要在运行时进行动态内存分配,就可以使用malloc函数为结构体分配内存空间。
具体的步骤如下:1. 定义结构体首先,需要定义一个包含所有成员的结构体,例如:```struct Student {int id;char name[20];float score;};```2. 使用malloc函数分配内存通过malloc函数可以为结构体分配一块指定大小的内存空间,如下所示:```struct Student* stu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```在这里,malloc函数的参数为sizeof(struct Student),表示分配结构体Student所占的内存大小,并通过类型转换将返回的void指针转换为struct Student指针。
c struct 指针C语言中的struct是一种自定义数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
而指针则是一种特殊的变量类型,它存储的是内存地址,可以用来访问和操作内存中的数据。
在C 语言中,结构体指针是一种非常常见的用法,它可以方便地访问和操作结构体中的成员变量。
在C语言中,定义结构体指针的方法与定义普通指针的方法类似,只需要在变量名前加上结构体类型名和*符号即可。
例如,定义一个指向结构体的指针变量可以使用以下语句:```struct Student *pStu;```这个语句定义了一个指向结构体Student的指针变量pStu。
接下来,我们可以使用malloc函数为这个指针变量分配内存空间,例如:```pStu = (struct Student*)malloc(sizeof(struct Student));```这个语句将为pStu指针变量分配一个大小为结构体Student大小的内存空间,并将其地址赋值给pStu。
这样,我们就可以通过pStu指针变量来访问和操作结构体Student中的成员变量了。
例如,我们可以使用以下语句来给结构体Student中的成员变量赋值:```pStu->id = 1001;pStu->name = "Tom";pStu->age = 18;```这个语句将为结构体Student中的id、name和age成员变量赋值。
需要注意的是,由于pStu是一个指针变量,所以我们需要使用->符号来访问结构体中的成员变量。
除了使用malloc函数来分配内存空间外,我们还可以使用结构体指针变量来传递结构体参数。
例如,我们可以定义一个函数来打印结构体Student中的成员变量:```void printStudent(struct Student *pStu)printf("id: %d\n", pStu->id);printf("name: %s\n", pStu->name);printf("age: %d\n", pStu->age);}```这个函数接受一个指向结构体Student的指针变量作为参数,然后使用该指针变量来访问结构体中的成员变量,并将其打印出来。
C语言常识结构体与联合体C语言常识结构体与联合体结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具。
一.struct与union的基本用法,在语法上union与struct 相同,因此只以struct为例1.1 基本用法:1.struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义2.struct AA s1; //变量的声明和定义3.s1.a=3; //变量的使用:1.2 在声明结构体的同时定义变量:1.struct AA{int a; int b}s2={1, 2}; //此处AA为可选项,初始化部分为可选2.s2.a=5; //变量的使用1.3 使用typedef 来简化struct的类型说明:1.typedef struct AA{int a; int b;}SAA;2.SAA s3, s4; //变量的声明和定义3.s3.a=8; //变量的使用1.4 使用时尤其注意后面的分号,必不可少;二.struct 与union的区别2.1 struct中的成员是按顺序依次排列,互相独立,在排列时引入了对齐问题(2.2);而union中的成员共用一块内存,起始地址都是相同的,即union中的成员是对同一地址的多个引用、对同一地址的多种表达方法。
2.2 struct的对齐问题对齐问题即struct中每个成员起始地址的分配。
为了可以快速访问到每个成员,(以EW430为例)编译器根据成员的类型放到合适的地址上,默认为2字节对齐。
如:Struct AA{char c; int d;}aa;假设aa被分配在地址N上,并且N为偶数,则aa.c的地址为N,aa.d的地址为N+2,而N+1地址未使用被浪费了。
对齐字节大小的指定:通过#pragma pack(n)来指定对齐字节的大小,n为某些常量(EW430中可取1,2,4,8,16),指定以n字节对齐。
struct在c语言中的用法C语言中的struct被称为结构体,它是一种用户自定义的数据类型。
可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个大的数据结构,方便程序的管理和调用。
struct的定义方式很简单,可以在定义前加上struct关键字,也可以用typedef来定义,例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};typedef struct student stu;```定义了一个名为student的结构体,结构体中包括三个数据项:name、age和score。
可以通过对每个数据成员赋值来定义结构体,例如:```stu s1;strcpy(, "Tom");s1.age = 20;s1.score = 89.5;```也可以通过指针的方式来定义结构体,例如:```stu *s2;s2 = (stu*) malloc(sizeof(stu));strcpy(s2->name, "John");s2->age = 22;s2->score = 92.0;```通过结构体,可以将数据组合在一起,方便程序的管理和调用。
例如,可以定义一个数组来存储多个结构体变量,例如:```stu s[3] = {{"Bob", 19, 87.0},{"Lucy", 18, 92.5},{"Mike", 20, 80.0}};```也可以通过循环遍历结构体数组,打印出每个学生的成绩,例如:```for (int i = 0; i < 3; i++) {printf("%s's score is %.1f\n", s[i].name, s[i].score);}```总之,在C语言中,struct是一个强大而灵活的工具,通过结构体可以组合不同类型的数据,方便程序管理和调用,处理复杂的数据结构问题,优化程序的逻辑结构。
typedefstruct和struct的区别和⽤法typedef是类型定义的意思,struct是定义结构体的意思,⽽typedef strcut是为这个结构体定义⼀个别名的意思;⽐如:typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;这想当于2步操作:1)、struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} ;2)、typedef struct 结构名结构别名;此时,结构别名 = struct 结构名;因为在C语⾔中,使⽤“struct 结构名{...};”定义⼀个结构的话,必须使⽤“struct 结构名对象名”来定义⼀个对象。
所以为了使⽤的⽅便,我们给这个结构名起来个别名叫“结构别名”,即typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;当我们将上述代码的typedef去掉是,变成下⾯的代码:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构对象;这表⽰使⽤上述代码定义的是⼀个结构名和该结构明的⼀个结构对象。
⽐如:struct Student{int a;}stu1;//stu1是⼀个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是⼀个结构体类型使⽤时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2,然后 s2.a=10;上述区别都是在C语⾔中。
在C++中,如果定义了下⾯的代码:struct tagPOINT1{int x;int y;};则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1来定义对象p1;但是在C语⾔中必须加上struct,即:struct tagPOINT1 p1来定义对象p1;此外,在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进⾏了扩展,可以包含函数。
C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
c语言中static struct语法(原创版)目录1.静态(static)和结构体(struct)在 C 语言中的作用和用法2.静态变量和静态结构体的定义与使用3.静态和结构体的结合:static struct4.示例:使用 static struct 定义一个学生信息结构体正文在 C 语言中,静态(static)和结构体(struct)是两种广泛应用的数据类型和组织方式。
静态关键字用于定义静态变量和静态结构体,结构体则是一种复合数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
当静态和结构体结合在一起时,可以创建一种更为复杂的数据组织形式,即静态结构体(static struct)。
静态变量在 C 语言中的作用主要是限制变量的作用域,使其仅在定义它的代码块(如函数内部)有效。
静态变量的初始化可以分为初始化和非初始化两种情况。
对于非初始化的静态变量,其初始值为 0(针对数组型静态变量)或默认值为 0(针对其他类型的静态变量)。
结构体在 C 语言中主要用于存储一组类型不同的数据。
结构体的定义形式为:`struct 结构体名 { 成员变量类型成员变量名; }`。
结构体可以包含多个成员变量,这些成员变量的类型可以相同,也可以不同。
结构体变量的定义和使用与普通变量相似,但需要注意结构体变量的内存占用较大。
当静态和结构体结合在一起时,可以创建静态结构体。
静态结构体的定义和使用方式与普通结构体相似,但在定义时需要添加 static 关键字。
静态结构体的作用域仅限于定义它的代码块(如函数内部),且在函数内部只能定义一次。
静态结构体主要用于存储函数内部使用的静态数据,使数据在函数调用期间保持持久性。
下面是一个使用 static struct 定义学生信息结构体的示例:```c#include <stdio.h>// 定义一个静态结构体,表示学生信息typedef struct {char name[20];int age;char gender;float score;} Student;// 函数用于打印学生信息void print_student_info(Student *s) {printf("Name: %s", s->name);printf("Age: %d", s->age);printf("Gender: %c", s->gender);printf("Score: %.2f", s->score);}int main() {// 定义一个静态结构体变量,表示学生张三Student zhangsan = {"张三", 20, "M", 95.5};// 调用函数打印学生信息print_student_info(&zhangsan);return 0;}```在上述示例中,我们定义了一个静态结构体`Student`,包含了学生的姓名、年龄、性别和成绩等信息。
c语言struct函数用法C语言中的结构体是一种自定义数据类型,可以将不同的数据类型组合在一起,形成一个新的数据类型。
在结构体中,可以定义成员变量和成员函数,成员变量可以是基本数据类型或其他结构体类型,成员函数可以对结构体进行操作。
本文将介绍C语言中结构体函数的用法。
一、结构体函数的定义结构体函数是一种与结构体相关联的函数,可以在结构体中定义,也可以在结构体外定义。
在结构体中定义的函数称为成员函数,可以直接访问结构体的成员变量;在结构体外定义的函数称为非成员函数,需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量。
结构体函数的定义格式如下:1.成员函数的定义格式struct 结构体名{成员变量1;成员变量2;……返回值类型函数名(参数列表){函数体}};2.非成员函数的定义格式返回值类型函数名(struct 结构体名 *结构体指针, 参数列表){函数体}二、结构体函数的调用结构体函数的调用方式有两种:通过结构体变量调用成员函数,通过结构体指针调用非成员函数。
1.通过结构体变量调用成员函数成员函数可以直接访问结构体的成员变量,因此可以通过结构体变量来调用成员函数。
例如:struct student{char name[20];int age;float score;void (*print)(struct student *); //成员函数指针};void print_info(struct student *stu){printf('na%s, age:%d, score:%.2f', stu->name, stu->age, stu->score);}void main(){struct student stu = {'Tom', 18, 80.5, print_info};stu.print(&stu); //通过结构体变量调用成员函数}2.通过结构体指针调用非成员函数非成员函数需要通过参数传递结构体的指针来访问结构体的成员变量,因此需要通过结构体指针来调用非成员函数。
C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。
结构体定义:第一种:只有结构体定义[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义[cpp]view plain copy1.//直接带变量名Huqinwei2.struct stuff{3.char job[20];4.int age;5.float height;6.}Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:[cpp]view plain copy1.struct stuff{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.};6.struct stuff Huqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:[cpp]view plain copy1.struct{2.char job[20];3.int age;4.float height;5.}Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:[cpp]view plain copy1.struct stuff yourname;其成员变量的定义可以随声明进行:[cpp]view plain copy1.struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};也可以考虑结构体之间的赋值:[cpp]view plain copy1.struct stuff faker = Huqinwei;2.//或 struct stuff faker2;3.// faker2 = faker;4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)[cpp]view plain copy1.Huqinwei.job[0] = 'M';2.Huqinwei.job[1] = 'a';3.Huqinwei.age = 27;4.nbsp;Huqinwei.height = 185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。
C语言,结构体(struct) 用法在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。
例如,在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型;年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。
显然不能用一个数组来存放这一组数据。
因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。
为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构”。
它相当于其它高级语言中的记录。
“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。
每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。
结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。
如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样1. 结构说明和结构变量定义在使用结构变量时要先对其定义。
1> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;2> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;3>. struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} ;Struct 结构名结构变量名;4> struct 结构名{类型成员名;类型成员名;struct 结构名{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名;...} 结构变量名; //可以是1>类型的,也可以是2>类型的嵌套5> struct{类型成员名;类型成员名;...} 结构变量名; //这种无结构名的,常常出现在函数内部,此时,结构变量名必须与结构一起方可。
结构变量名表既可以是变量,也可以是数组。
可以直接对变量名表赋值,赋值时,一个变量用一个大括号表示,变量成员括在大括号之内,各变量名间用逗号隔开。
查看变量名下的成员内容,就相当于一个二维的变量,具体格式为:结构变量名+点+成员名,给单个成员名赋值也一样。
用指针应用结构体变量中的各成员。
形式为:结构指针名->成员名相当于(*结构指针名). 成员名//圆括号不能省也相当于结构变量名 . 成员名例如:Struct student *p=&stu; //stu为结构变量名或者:Struct student *p; p=stu;类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。
c语言关键字及其含义用法C语言的关键字及其含义和用法如下:1.数据类型关键字:•char:声明字符型变量或函数。
•int:声明整型变量或函数。
•short:声明短整型变量或函数。
•long:声明长整型变量或函数。
•float:声明浮点型变量或函数。
•double:声明双精度浮点型变量或函数。
•enum:声明枚举类型变量或函数(将变量的值一一列出)。
•signed:声明有符号类型变量或函数。
•unsigned:声明无符号类型变量或函数。
•void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针。
•struct:声明结构体变量或函数。
•union:声明共用数据类型。
2.控制语句关键字:•break:跳出当前循环。
•continue:中断本次循环,并转向下一次循环。
•default:switch语句中的默认选择项。
•do:用于构成do-while循环语句。
•else:构成if-else选择程序结构。
•for:构成for循环语句。
•if:构成if-else选择结构。
•return:用于返回函数的返回值。
•switch:用于开关语句。
•case:开关语句分支。
•while:循环语句的循环条件。
•goto:无条件跳转。
3.存储类型关键字:•auto:声明自动变量(缺省时编译器一般默认为auto)。
•extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)。
•register:声明积存器变量。
•static:声明静态变量。
1.其他关键字:•const:声明只读类型变量。
•volatile:说明变量在程序执行过程中可能被隐含的改变。
•typedef:用于给数据类型取别名。
•sizeof:计算对象所占内存空间大小。
这些关键字在C语言中具有特定的含义和用法,它们用于声明变量、函数、控制程序流程、定义数据类型等。
熟练掌握这些关键字是编写C语言程序的基础。
c语言struct用法例子C语言struct用法什么是struct•struct是C语言中的一种自定义数据类型,用来封装多个不同类型的变量。
•它可以将不同类型的变量组合在一起,形成一个新的数据类型。
struct的定义和声明•使用struct关键字定义struct类型,如下所示:struct Person {char name[20];int age;float height;};•上述代码定义了一个名为Person的struct类型,它包含三个成员变量分别是name、age和height。
•在代码中使用定义好的struct类型时,需要先声明一个变量并指定其类型为所定义的struct类型,如下所示:struct Person p;struct的初始化和访问•可以使用.操作符访问struct的成员变量,如下所示:strcpy(, "Alice");p.age = 20;p.height = 1.65;•上述代码将分别给p的成员变量name、age和height赋值。
•可以在定义struct变量的同时进行初始化,如下所示:struct Person p = {"Alice", 20, 1.65};•上述代码将定义一个名为p的Person类型的struct变量,并直接对它进行初始化。
•可以通过.操作符访问struct变量的成员变量,如下所示:printf("Name: %s\n", );printf("Age: %d\n", p.age);printf("Height: %.2f\n", p.height);•上述代码将分别打印出p的成员变量name、age和height的值。
struct的嵌套使用•struct类型可以嵌套在另一个struct类型中,形成更复杂的数据结构。
struct Date {int year;int month;int day;};struct Person {char name[20];int age;float height;struct Date birthday;};struct Person p;•上述代码定义了一个包含birthday成员变量的Person类型。
C语言中结构体(struct)的几种初始化方法在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,用于存储不同类型的数据。
当定义一个结构体变量时,需要进行初始化。
结构体的初始化方法有几种,包括基本初始化、指定成员初始化、常量表达式初始化、顺序初始化和默认初始化。
1.基本初始化基本初始化是最常用的结构体初始化方法,通过使用“{}”括号来初始化结构体变量。
例如```struct Personchar name[20];int age;};struct Person p = {"John", 25};```上述代码中,定义了一个名为Person的结构体,包含一个name数组和一个age整数。
通过基本初始化,将结构体的成员name初始化为"John",age初始化为252.指定成员初始化指定成员初始化可以通过指定成员名来初始化结构体的成员变量。
例如```struct Personchar name[20];int age;};struct Person p = {.name = "John", .age = 25};```上述代码中,通过指定成员名来初始化结构体的成员变量,name成员被初始化为"John",age成员被初始化为253.常量表达式初始化常量表达式初始化可以在结构体定义时用常量表达式对结构体成员进行初始化。
例如```struct Circleint radius;double area;};const double PI = 3.14;struct Circle c = {5, PI * 5 * 5};```上述代码中,定义了一个名为Circle的结构体,包含一个半径radius和一个面积area。
通过常量表达式初始化,将结构体的半径初始化为5,面积初始化为PI * 5 * 54.顺序初始化顺序初始化是将结构体成员按照声明的顺序,由左至右进行初始化。
C语⾔结构体struct详解结构体在C语⾔中,数组是⼀组具有相同类型的数据的集合。
相较于数组,使⽤结构体(Struct)⽤来存放⼀组不同类型的数据,结构体也是⼀种数据类型。
结构体包含了多个变量或数组(称为结构体的成员),它们的类型可以不同,例如:struct stu{char *name; //姓名int num; //学号int age; //年龄char group; //所在学习⼩组float score; //成绩};stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。
结构体成员的定义⽅式与变量和数组的定义⽅式类似,只是不能初始化。
注意⼤括号后⾯的分号;不能少,这是⼀条完整的语句。
复杂数据类型:像 int、float、char 等是由C语⾔本⾝提供的数据类型,不能再进⾏分拆,我们称之为基本数据类型;⽽结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为复杂数据类型或构造数据类型。
结构体变量既然结构体是⼀种数据类型,那么就可以⽤它来定义变量,注意关键字struct不能少:struct stu stu1, stu2; // 定义了两个 stu 类型的变量 stu1 和 stu2定义结构体的同时定义结构体变量,将变量放在结构体定义的最后即可:struct stu{char *name;int num;int age;char group;float score;} stu1, stu2; // 同时定义结构体变量如果只需要 stu1、stu2 两个变量,后⾯⽆需再使⽤结构体名定义其他变量,简便起见,定义时可以不给出结构体名:struct{ //没有写结构体名 stuchar *name;int num;int age;char group;float score;} stu1, stu2;这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后⾯就没法⽤该结构体定义新的变量。
在 C++ 语言中,`struct` 是一种用户定义的数据类型,用于组合多个不同类型的数据成员。
它的用法类似于类
(`class`),但有一些不同之处。
以下是 `struct` 在 C++ 中的一般用法:
1. 定义 `struct` 类型:使用 `struct` 关键字,后面跟着类型的名称,然后在花括号内定义数据成员。
```cpp
struct Person {
string name;
int age;
float height;
};
```
2. 创建`struct` 对象:可以像创建其他类型的变量一样使用 `struct` 类型创建对象。
```cpp
Person p1; // 创建一个 Person 对象
```
3. 访问 `struct` 成员:使用成员访问操作符 `.` 来访问 `struct` 对象的成员。
```cpp
= "John";
p1.age = 25;
p1.height = 1.75;
```
4. 结构体可以包含函数成员:与类不同,结构体也可以包含成员函数,但默认情况下函数成员是公共的。
```cpp
struct Rectangle {
int length;
int width;
int calculateArea () {
return length * width;
}
};
```
5. 结构体作为函数参数和返回值:结构体可以作为函数的参数和返回值,可以按值传递或按引用传递。
```cpp
void printPerson (Person p) {
cout << "Name:" << << endl;
cout << "Age:" << p.age << endl;
cout << "Height:" << p.height << endl;
}
Person createPerson (string name, int age, float height) {
Person p;
= name;
p.age = age;
p.height = height;
return p;
}
```
这些是 `struct` 在 C++ 中的基本用法,它们可以用于创建自定义的数据结构,以便更好地组织和操作数据。