实况足球PES2011全战术解析——阵型篇
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实况足球PES2011全战术解析作者:远柠来源:《电子竞技》2010年第22期转眼间,K社已推出14个版本的实况足球,期同出现的不少优秀的进攻战术让玩家们屡试不爽,例如实况足球8(PES4)的bug转身,实况足球10(PES6)中的边路内切,横拉至禁区前射门等。
相信,许多老玩家谈论起这些曾经的王道打法,都会津津乐道,回味其中。
然而经过K社的不断推陈出新,很多以往的战术已经不那么试用了,但是许多新的方法正在被玩家们所发觉。
进攻,这是足球70%的魅力之所在,足球之所以是世界第一大球,拥有亿万拥蹙,很大程度上由于它进攻的魅力,速度,激情、力量、艺术、创造力等尽含其中。
实况足球,作为一款顶级的足球游残,它几乎涵盖了足球的各种魅力和操纵的快感,使众多拥趸陶醉不已。
相信许多玩家都曾因为一个精彩的进球而狂呼,相信许多玩家都曾以为一个完美的配合没有划上完整句号而惋借,相信许多玩家部曾因为一个美妙的任意球而找人分享自己的快乐。
这应该就是实况足球的魅力之所在,诚心的希望玩家在进攻的时候大胆的发挥自己的想象,而不是只用一种有效的方法生搬硬套。
如果真的想玩好实况足球,那就要设身处地的设想,而不是冷血的操纵。
一二过一配合:很多人觉得实况的AI一直有问题,无球队员要么做着傻瓜的跑位,要么就不跑位。
下面教大家一个可以很大程度上提高己方球员进攻AI跑位的方法:这是我在实况游戏中的一个王牌作风,也凭借这个习惯,才能与许多优秀的实况玩家不相上下。
这便是二过一,它可以大幅度的提高了电脑的AI,也极大程度的打乱了对方的阵型。
二过一传球的操作时L1+x(短传)。
这是一个主动让己方球员前插的操作,推荐玩家多加尝试。
值得注意的是二过一并不是只有两个人配合,也可以多个人配合。
玩家初次使用时建议,除了后场球员,所有人在传球时都按L1+x。
二边路传中:边路传中(使用o(长传)的传中):1直接用o或者R2(特殊操作键)+o,直接用o为正常的正点传中。
足球阵型详解首先说一下球员位置:GK------门将CB------中后卫CWP-----清道夫(及在后卫线后最贴近球门处防守,起到补位,阻截和指挥后防的任务。
也可称为自由人,是贝肯鲍尔对清道夫位置的改革创新,及必要时候插上助攻,现在的皮克和卢西奥即是此类球员)SB------边后卫WB------即wing back,没有统一翻译,翼卫,助攻型边后卫,或边后腰。
此位置较为特殊一般在三后卫阵型中中场的两翼球员几位WB,要求攻守平衡,甚至攻强于守,现在的麦孔,马乔,马克思维尔即是这种位置。
CMF-----中前卫DMF-----后腰AMF-----前腰SMF-----边前卫SS------影锋或二前锋WF------边锋CF------中锋1标准442 中场平行站位442阵形最大的优点就是攻守平衡,缺点在于打法中规中矩缺乏创造力。
此阵型前卫线与后卫线连接紧密,而与前锋线距离较远。
进攻时主要以频繁套边为主,当同侧球员在进攻时,三角型站位始终不变,及边前卫边后卫互换套边一侧中前卫接球策应,联名边路你上我退,保持三角站位,保护身后纵身。
而异侧队员应尽量像中路回收,中前卫退后到后腰位置,边前卫到禁区擂部接应。
两名前锋并没有左右之分,应积极策应并抢点跑位。
中路进攻多以边前卫前锋配合,中前卫后插上打法。
防守时由于中场四人平行站位,所以防守宽度很好,与后卫线连接紧密。
此阵的前提条件在于中场4人要求攻守平衡,且体力充沛。
4442变种1拉回一名中锋,作为影锋使用,此变化大大丰富了球队中路的打法,前锋线与前卫线有了更多联系,而不是一味传中争顶。
影锋和四名中场可以形成多种变化不同的三角。
以至于通过地面的中路渗透有了很多灵活多变,但仍以边路打法为主,现在的曼联就是这种打法,鲁尼活动范围很大,起到了很好的策应作用。
442变种2—中场梯形站位及设置两名后腰,更稳固于防守。
一般两名后腰一个保护,一个组织衔接。
此阵型对中场的控制不足,一般是弱队面对强队时采用的防守反击阵形,后场得球,边前卫迅速拉开,通过长传发动反击。
特点:力道足+弧线+下坠操作方法:40~30蓄力前按住方向键上,蓄力完后松开方向键上,马上按住直塞键+左右方向键30~20 蓄力前按住方向键下,蓄力完后松开方向键下,马上按住直塞键+左右方向键注:本任意球是自己研究,射10个7个能中球门.希望大家好运,谢谢...解决问题的关键在R2键,R2就是把重心压低,有球的时候就是低速控球,可以挤开一般的贴身对抗,技术好的可以在对抗下转身过人,配合方向键还可以做一些假动作过人用;R2在防守端同时按短传就是强移挤人,只要对方没有背身低速控球就能断下来,尤其是在持球队员加速时……用德罗巴被电脑拉姆秒掉的情况有两种可能,一种是不加速的情况下被强移挤掉,要么就是加速带球被拉姆回追超车断球。
削弱力量是一种进步,看过英超的从没见过德罗巴像pes2010那样卡着对方后卫冲刺单刀破门的,每当这种情况时总是德罗巴失去球权或者被撞倒在地。
根据高中学的动量知识不难想到,决定对抗成功的几个主要条件中,体重比力量要重要得多,在这方面大部分前锋都是干不过后卫的,包括德罗巴,他的体重在英超官网上的记录——超轻的67千克,至今打死我都不信。
我绿茵捏过一个体重满上限的前锋,带球的时候不用低速,一般的后卫回追是可以秒杀掉的,基本上是他撞向我然后被弹开……最近才安装了11 今天耍的时候,一场比赛,赢得了3个点球,悲剧的是我居然一个都没有打进先来介绍下点球的打法我经过训练测试了一下点球的打法发现如下先按射门轻点一下就行然后就是方向的控制了经尝试我发现正对球门方向,例如从左向右射门,按上键和下键是控制向门的左边和右边射门。
按左键和右键都是控制高度的,至今我还没有理解左键和右键的实际用途。
我最近才加入了PES2011的贴吧,在吧里常看到有人抱怨单刀球不是打飞就是太正,我觉得问题在于我们在射门的时候方向键的使用不当。
因为我们平时射门,都会习惯的按向球门的方向(左或右),悲剧的是这两个键都是控制高度的按键。
五后卫阵型5-4-1 5-2-3 :如图此图为本人认为比较有效的两种5后卫阵型毫无疑问,从防守的方面来讲,5后卫阵容是非常有优势的,但是谁都知道,进攻才是最好的防守,对于5后卫的阵型,我主演讲解进攻问题。
5后卫的阵容在进攻的时候毫无疑问,是防守反击,如果是有条不紊的阵地战,由于前场少人,会很吃亏。
换一个角度来说,打反击对于中锋的要求也相对高于其他阵型,如果没有一个好的中锋,而派上两名中锋,反击时会增加倒脚次数而降低反击效果,这也是我没有将5-3-2列入讨论的一个原因,选用5-2-3,这样有人数上的优势和宽度上的优势,即便倒脚增加了,反击的质量依然很强。
相对来讲第一个阵型5-4-1在进攻的时候更加的讲究组织,如果用的是一个没速度有技术的球队,(例如AC米兰,尤文图斯,等)选用5-4-1则不如选择5-2-3,可能有人会觉得我这个逻辑有些问题,我们仔细分析一下。
如果你的球队有技术,传球到位,但是没速度,那你是希望前锋在禁区前拿球还是在中场拿球还是在中场拿球呢,如果在中场拿球那岂不是还有跑到禁区前,你可是没速度的呀!有技术没速度的球队打反击的时候应该尽量让你的前场球员接球时离禁区近一些,所以选择5-2-3。
同理,一些有速度没技术的英超球队应该更倾向与5-4-1。
下面我来讲解一下这两个阵型中的AMF(前腰),DMF(后腰),和SS(影锋)为什么第一个阵型是两个AMF,而不是CMF,原因很简单,AMF的位置比CMF 前一点,但是有人就要问了,那把CMF的位置调的靠前一点不就好了,他们忽视了一个实况里阵型设置的一个普遍规律——AMF靠边可以有前卫的效果而CMF不具备。
也就是说进攻的时候两个AMF拉边效果会很不错,所以选择AMF。
为什么第二个阵型一个CMF一个DMF而不是两个DMF,这个问题太简单了,DMF传给SS时风险更大一些,这就是传说中的过渡。
为什么第二个阵型用了两个SS而不是两个WB(边锋),原因也很简单,不能太依赖对中锋,换一句话就是说中锋旁边的两个人要进球,如果是WB的话拉边比较严重,射门的时候自然角度不是很好,如果想用中锋旁边的人进球要不横拉,要不强行射门。