实验三队列实验报告
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实验三栈和队列
1、参考工程shiyan03_1,其中StackEmpty ( )、StackLength ( ) 、GetTop ( )、Push ( )、Pop( )未实现,请将其完善,并设计一个主程序实现如下功能:
(1)初始化栈S。
(2)判断栈S是否非空。
(3)依次进栈元素a,b,c,d,e。
(4)判断栈S是否非空。
(5)输出栈的长度。
(6)输出从栈顶到栈底的元素。
(7)输出出栈序列。
(8)判断栈S是否非空。
(9)释放栈。
2、参考工程shiyan03_2,编写实现链队列的各种基本运算的程序LinkQueue.cpp,并在此基础上设计一个主程序实现如下功能:
(1)初始化队列Q。
(2)判断队列Q是否非空。
(3)依次进队元素a,b,c。
(4)出队一个元素,输出该元素。
(5)输出队列Q的元素个数。
(6)依次进队元素d,e,f。
(7)输出队列Q的元素个数。
(8)输出出队序列。
(9)释放队列。
3、编写工程shiyan03_3,实现顺序循环队列的各种基本运算,并在此基础上设计一个主程序实现如下功能:
(1)初始化队列Q。
(2)判断队列Q是否非空。
(3)依次进队元素a,b,c。
(4)出队一个元素,输出该元素。
(5)输出队列Q的元素个数。
(6)依次进队元素2,0,0,9,1,0,0,1。
(7)输出队列Q的元素个数。
(8)输出出队序列。
(9)释放队列。
数据结构实验报告实验总结本次数据结构实验主要涉及线性表、栈和队列的基本操作以及链表的应用。
通过实验,我对这些数据结构的特点、操作和应用有了更深入的了解。
下面对每一部分实验进行总结。
实验一:线性表的基本操作线性表是一种常见的数据结构,本实验要求实现线性表的基本操作,包括插入、删除、查找、遍历等。
在实验过程中,我对线性表的结构和实现方式有了更清晰的认识,掌握了用数组和链表两种方式实现线性表的方法。
实验二:栈的应用栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,本实验要求利用栈实现简单的括号匹配和后缀表达式计算。
通过实验,我了解到栈可以方便地实现对于括号的匹配和后缀表达式的计算,有效地解决了对应的问题。
实验三:队列的应用队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,本实验要求利用队列实现银行排队和迷宫求解。
通过实验,我对队列的应用有了更加深入的了解,了解到队列可以解决需要按顺序处理的问题,如排队和迷宫求解等。
实验四:链表的应用链表是一种常用的数据结构,本实验要求利用链表实现学生信息管理系统。
通过实验,我对链表的应用有了更深入的了解,了解到链表可以方便地实现对于数据的插入、删除和修改等操作,并且可以动态地调整链表的长度,适应不同的需求。
通过本次实验,我掌握了线性表、栈、队列和链表的基本操作,并了解了它们的特点和应用方式。
同时,通过实际编程的过程,我对于数据结构的实现方式和效果有了更直观的认识,也锻炼了自己的编程能力和解决问题的能力。
在实验过程中,我遇到了一些问题,如程序逻辑错误和内存泄漏等,但通过调试和修改,最终成功解决了这些问题,对自己的能力也有了更多的信心。
通过本次实验,我深刻体会到了理论与实践的结合的重要性,也对于数据结构这门课程有了更加深入的理解。
总之,本次数据结构实验给予了我很多有益的启发和收获,对于数据结构的概念、特点和应用有了更深入的理解。
在以后的学习中,我会继续加强对数据结构的学习和研究,不断提高自己的编程能力和解决问题的能力。
数据结构实验三栈和队列的应用数据结构实验三:栈和队列的应用在计算机科学领域中,数据结构是组织和存储数据的重要方式,而栈和队列作为两种常见的数据结构,具有广泛的应用场景。
本次实验旨在深入探讨栈和队列在实际问题中的应用,加深对它们特性和操作的理解。
一、栈的应用栈是一种“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的数据结构。
这意味着最后进入栈的元素将首先被取出。
1、表达式求值在算术表达式的求值过程中,栈发挥着重要作用。
例如,对于表达式“2 + 3 4”,我们可以通过将操作数压入栈,操作符按照优先级进行处理,实现表达式的正确求值。
当遇到数字时,将其压入操作数栈;遇到操作符时,从操作数栈中弹出相应数量的操作数进行计算,将结果压回操作数栈。
最终,操作数栈中的唯一值就是表达式的结果。
2、括号匹配在程序代码中,检查括号是否匹配是常见的任务。
可以使用栈来实现。
遍历输入的字符串,当遇到左括号时,将其压入栈;当遇到右括号时,弹出栈顶元素,如果弹出的左括号与当前右括号类型匹配,则继续,否则表示括号不匹配。
3、函数调用和递归在程序执行过程中,函数的调用和递归都依赖于栈。
当调用一个函数时,当前的执行环境(包括局部变量、返回地址等)被压入栈中。
当函数返回时,从栈中弹出之前保存的环境,继续之前的执行。
递归函数的执行也是通过栈来实现的,每次递归调用都会在栈中保存当前的状态,直到递归结束,依次从栈中恢复状态。
二、队列的应用队列是一种“先进先出”(First In First Out,FIFO)的数据结构。
1、排队系统在现实生活中的各种排队场景,如银行排队、餐厅叫号等,可以用队列来模拟。
新到达的顾客加入队列尾部,服务完成的顾客从队列头部离开。
通过这种方式,保证了先来的顾客先得到服务,体现了公平性。
2、广度优先搜索在图的遍历算法中,广度优先搜索(BreadthFirst Search,BFS)常使用队列。
从起始节点开始,将其放入队列。
1. 了解队列实验的基本概念和设计方法。
2. 掌握队列实验数据的收集和分析方法。
3. 通过实际操作,提高对队列实验的理解和应用能力。
二、实验背景队列实验是一种观察性研究方法,通过对一组人群进行长期追踪观察,以研究某种因素与疾病发生之间的关系。
与临床试验相比,队列实验不受随机分配的影响,更能反映实际情况。
本实验以某地区居民为研究对象,旨在探究某种生活习惯与慢性病发病风险之间的关系。
三、实验方法1. 研究对象:选取某地区1000名居民作为研究对象,年龄在40-70岁之间,性别不限。
2. 数据收集:采用问卷调查和临床检查相结合的方式收集数据。
问卷调查内容包括:年龄、性别、职业、生活习惯、慢性病家族史等;临床检查内容包括:血压、血糖、血脂等生化指标。
3. 数据处理:将收集到的数据进行整理、分类,并录入数据库。
4. 实验分组:根据生活习惯将研究对象分为两组,即暴露组和非暴露组。
5. 统计分析:采用卡方检验、Logistic回归等方法分析两组人群慢性病发病风险差异。
四、实验结果1. 暴露组和非暴露组的基本特征:两组在年龄、性别、职业等方面无显著差异(P>0.05)。
2. 慢性病发病风险:暴露组慢性病发病率为30%,非暴露组慢性病发病率为20%。
经卡方检验,两组慢性病发病率存在显著差异(P<0.05)。
3. Logistic回归分析:以慢性病发病为因变量,生活习惯、年龄、性别等变量为自变量,进行Logistic回归分析。
结果显示,生活习惯对慢性病发病有显著影响(P<0.05)。
1. 队列实验作为一种观察性研究方法,在慢性病研究领域具有重要意义。
本实验通过观察生活习惯与慢性病发病风险之间的关系,为慢性病预防提供了依据。
2. 实验结果显示,生活习惯对慢性病发病有显著影响。
这提示我们在日常生活中,要养成良好的生活习惯,降低慢性病发病风险。
3. 本实验样本量较大,研究结论具有一定的代表性。
但本研究仍存在一些局限性,如地域局限性、样本量等。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==队列操作实验报告篇一:栈和队列基本操作实验报告实验二堆栈和队列基本操作的编程实现【实验目的】堆栈和队列基本操作的编程实现要求:堆栈和队列基本操作的编程实现(2学时,验证型),掌握堆栈和队列的建立、进栈、出栈、进队、出队等基本操作的编程实现,存储结构可以在顺序结构或链接结构中任选,也可以全部实现。
也鼓励学生利用基本操作进行一些应用的程序设计。
【实验性质】验证性实验(学时数:2H)【实验内容】内容:把堆栈和队列的顺序存储(环队)和链表存储的数据进队、出队等运算其中一部分进行程序实现。
可以实验一的结果自己实现数据输入、数据显示的函数。
利用基本功能实现各类应用,如括号匹配、回文判断、事物排队模拟、数据逆序生成、多进制转换等。
【实验分析、说明过程】【思考问题】【实验小结】 ( 总结本次实验的重难点及心得、体会、收获)【附录-实验代码】篇二:队列存储与操作实验报告实验四队列存储与操作一. 实验目的1、掌握队列顺序存储结构(循环队列)及实现及操作2、掌握队列的链接存储结构及实现及操作二. 实验内容1、建立一个空顺序存储结构队列;对已建立的队列进行插入、删除、取队头元素等基本操作。
2、建立一个空链式存储结构队列;对已建立的队列进行插入、删除、取队头元素等基本操作。
三、详细设计:1、顺序队列的实现:#include<iostream>using namespace std;const int Size=100;typedef char DataType;class CirQueue{public:CirQueue() { } ~CirQueue(){} void EnQueue(DataType x){if((rear+1)%Size==front) {} cout<<"队列已经满了"<<endl; return; front=rear=0;//构造队列,初始化一个空的循环队列,front和rear指向};} data[rear]=x; cout<<x<<"已入队"<<endl; return; DataTypeGetQueue()//取队头 { } DataType DeQueue() { } int isEmpty()//是否为空{ } DataType data[Size]; int front,rear; if(front==rear) { } else{ } return 0; return 1; if(isEmpty()) {} front=(front+1)%Size;//队头指针在循环的意义下加 return data[front]; cout<<"队列为空"<<endl; return 0; if(isEmpty()) {} int i; i=(front+1)%Size; return data[i]; cout<<"队列为空"<<endl; return 0; private:int main(){int index; DataType temp; do{cout<<"**********************************"<<endl; cout<<"1、入队操作"<<endl; cout<<"2、取队头操作"<<endl; cout<<"3、出队操作"<<endl;cout<<"4、判断队列是否为空"<<endl; cout<<"5、退出"<<endl;cout<<"**********************************"<<endl; cin>>index;if(index==5){return 0;} switch(index) { case 1:cout<<"请输入要入队的元素"<<endl; cin>>temp; a.EnQueue(temp); break; temp=a.GetQueue();if(temp!=0) { } cout<<"队头的元素为"<<temp<<" "<<endl;case 2: break; temp=a.DeQueue(); if(temp!=0) { } cout<<"出队的元素为"<<temp<<""<<endl; case 3: break; bool temp; temp=a.isEmpty(); if(temp){cout<<"空队"<<endl; cout<<"非空队"<<endl; }else{ case 4:} } break; }while(index); return 0;2、链队列的实现: #include<iostream> using namespace std;const int Size=100; typedef char DataType; struct Node{};class LinkQueue {public:LinkQueue() { } ~LinkQueue(){} void EnQueue(DataType x) {} DataType GetQueue()//取?队ó头? {if(isEmpty()) {} cout<<"队ó列为a空?"<<endl; return 0; auto s=new Node; s->data=x; s->next=NULL;//申Θ?请?一?个?数簓据Y域?为aX的?结á点?s rear->next=s; rear=s; auto head=new Node; head->next=NULL; front=rear=head; DataType data; Node *next;};} return front->next->data; DataType DeQueue() { } int isEmpty()//是?否?为a空? { } Node*front,*rear;//队ó头?和í队ó尾2指?针?if(front==rear) { } else{ } return 0; return 1; if(isEmpty()) {} auto p=new Node;//用?于?暂Y存?队ó头?元a素? DataType x;//用?于?暂Y存?队ó头?数簓据Y p=front->next; x=p->data; front->next=p->next;if (p->next==NULL) { } delete p; return x; rear=front; cout<<"队ó列为a空?"<<endl; return 0; private:int main() {LinkQueue a; int index; DataType temp; do{cout<<"**********************************"<<endl; cout<<"1、¢入?队ó操ù作痢?<<endl;篇三:队列存储与操作实验报告实验四队列存储与操作一、实验目的1、掌握队列的特点(先进先出FIFO)及基本操作,如入队、出队等,队列顺序存储结构、链式存储结构和循环队列的实现,以便在实际问题背景下灵活运用。
第1篇一、实验背景数据结构是计算机科学中一个重要的基础学科,其中队列作为一种常用的数据结构,在计算机科学和实际应用中具有广泛的应用。
队列是一种先进先出(FIFO)的线性表,它允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。
本实验旨在通过实现队列的基本操作,加深对队列数据结构概念和特性的理解,并掌握其在实际应用中的运用。
二、实验目的1. 理解队列数据结构的概念和特性。
2. 掌握队列的存储结构,包括顺序存储和链式存储。
3. 熟悉队列的基本操作,如入队、出队、队列长度、队列状态判断等。
4. 通过实际编程,提高数据结构应用能力。
三、实验内容1. 队列的顺序存储结构实现:- 定义队列结构体,包含队列长度、队列最大长度、队列首尾指针等。
- 实现队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
2. 队列的链式存储结构实现:- 定义队列节点结构体,包含队列数据、指针等。
- 实现队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
3. 队列的实际应用:- 使用队列实现广度优先搜索(BFS)算法。
- 使用队列实现单链表反转。
- 使用队列实现表达式求值。
四、实验步骤1. 创建队列结构体,定义队列的基本属性和操作函数。
2. 实现队列的顺序存储结构,包括队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
3. 实现队列的链式存储结构,包括队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作。
4. 通过实际编程,验证队列的基本操作是否正确。
5. 使用队列实现实际应用,验证队列在解决问题中的应用价值。
五、实验结果与分析1. 顺序存储结构实现:- 队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作均能正常进行。
- 队列的顺序存储结构在插入和删除操作时,需要移动队列中的元素,因此时间复杂度为O(n)。
2. 链式存储结构实现:- 队列的初始化、入队、出队、判断队列是否为空、判断队列是否已满等操作均能正常进行。
一、实验目的1. 理解队列的概念和特点;2. 掌握队列的基本操作,包括入队、出队、查看队列头元素等;3. 能够使用队列解决实际问题。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 10;2. 编程语言:C语言;3. 开发环境:Visual Studio 2019。
三、实验内容1. 队列的定义和实现;2. 队列的基本操作;3. 使用队列解决实际问题。
四、实验步骤1. 队列的定义和实现(1)定义队列的数据结构```c#define MAXSIZE 100 // 队列的最大容量typedef struct {int data[MAXSIZE]; // 队列的存储空间int front; // 队列头指针int rear; // 队列尾指针} Queue;```(2)初始化队列```cvoid InitQueue(Queue q) {q->front = 0;q->rear = 0;}```(3)判断队列是否为空```cint IsEmpty(Queue q) {return q->front == q->rear;}```(4)判断队列是否已满```cint IsFull(Queue q) {return (q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front; }```2. 队列的基本操作(1)入队操作```cint EnQueue(Queue q, int x) {if (IsFull(q)) {return 0; // 队列已满}q->data[q->rear] = x;q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1;}```(2)出队操作```cint DeQueue(Queue q, int x) {if (IsEmpty(q)) {return 0; // 队列为空}x = q->data[q->front];q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; return 1;}```(3)查看队列头元素```cint GetHead(Queue q, int x) {if (IsEmpty(q)) {return 0; // 队列为空}x = q->data[q->front];return 1;}```3. 使用队列解决实际问题(1)实现一个简单的函数,将一个整数数组中的元素按照逆序输出```cvoid ReversePrint(int arr[], int n) {Queue q;InitQueue(&q);for (int i = 0; i < n; i++) {EnQueue(&q, arr[i]);}int x;while (!IsEmpty(&q)) {DeQueue(&q, &x);printf("%d ", x);}printf("\n");}```(2)实现一个函数,计算两个整数序列的交集```cvoid Intersection(int arr1[], int n1, int arr2[], int n2, int result[]) {Queue q;InitQueue(&q);for (int i = 0; i < n1; i++) {EnQueue(&q, arr1[i]);}int x;int i = 0, j = 0;while (!IsEmpty(&q)) {DeQueue(&q, &x);while (i < n2 && arr2[i] < x) {i++;}if (i < n2 && arr2[i] == x) {result[j++] = x;}}result[j] = 0; // 标记交集结束}```五、实验结果与分析1. 实验结果(1)定义队列的数据结构(2)初始化队列(3)判断队列是否为空(4)判断队列是否已满(5)入队操作(6)出队操作(7)查看队列头元素(8)使用队列逆序输出整数数组(9)使用队列计算两个整数序列的交集2. 实验分析通过本次实验,我们掌握了队列的基本概念、数据结构、操作方法以及在实际问题中的应用。
队列实验报告队列实验报告引言:队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则管理数据。
在计算机科学中,队列被广泛应用于各种算法和数据处理任务中。
本实验旨在通过实际操作和观察,深入了解队列的特性和应用。
实验目的:1. 理解队列的基本概念和特性;2. 学会使用队列进行数据处理;3. 掌握队列在实际问题中的应用。
实验步骤:1. 队列的创建和初始化:首先,我们需要创建一个队列并进行初始化。
队列可以使用数组或链表来实现。
在本实验中,我们选择使用链表实现队列。
通过定义一个队列类,我们可以创建一个空队列,并为其设置头节点和尾节点。
2. 入队操作:入队操作是将元素添加到队列的末尾。
我们可以通过调用队列类的入队方法,在尾节点后插入新的节点。
在插入操作之前,我们需要判断队列是否为空。
如果队列为空,新节点将成为头节点和尾节点;如果队列不为空,新节点将链接到当前尾节点的后面,并成为新的尾节点。
3. 出队操作:出队操作是将队列中的第一个元素移除,并返回该元素的值。
我们可以通过调用队列类的出队方法,将头节点的下一个节点作为新的头节点,并返回旧的头节点的值。
在出队操作之前,我们同样需要判断队列是否为空。
如果队列为空,则无法进行出队操作。
4. 遍历队列:为了观察队列中的元素,我们可以使用遍历操作。
通过遍历队列,我们可以依次访问每个节点,并输出节点的值。
在遍历过程中,我们需要从头节点开始,依次访问每个节点的下一个节点,直到尾节点为止。
实验结果:通过上述实验步骤,我们可以得到以下结果:1. 队列的创建和初始化成功;2. 入队操作能够将元素添加到队列的末尾;3. 出队操作能够将队列中的第一个元素移除,并返回该元素的值;4. 遍历操作能够依次输出队列中的每个元素。
实验应用:队列在实际问题中有着广泛的应用。
以下是一些典型的应用场景:1. 消息队列:在分布式系统中,消息队列被用于异步通信和解耦。
生产者可以将消息发送到队列,而消费者可以从队列中获取消息并进行处理。
队列实验报告总结队列实验报告总结引言:队列(Queue)是一种常用的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。
在本次实验中,我们通过实际操作和观察,深入了解了队列的特性和应用。
本文将对实验过程和结果进行总结和分析。
一、实验目的本次实验的目的是通过编写队列的相关操作代码,加深对队列数据结构的理解,并通过实际运行程序验证其正确性和效率。
同时,通过实验探索队列在现实生活中的应用场景。
二、实验过程1. 队列的基本操作我们首先实现了队列的基本操作,包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、判空(isEmpty)和获取队首元素(front)等。
通过编写相应的代码,并在测试数据上进行验证,确保队列的基本操作正确无误。
2. 队列的应用场景在实验过程中,我们发现队列在现实生活中有许多应用场景。
例如,在银行排队叫号系统中,顾客按照先来先服务的原则排队等待办理业务;在操作系统中,进程调度也常使用队列来管理等待执行的任务。
通过这些实际例子,我们更加深入地理解了队列的实际应用。
三、实验结果通过对队列的基本操作进行测试,我们得出了以下实验结果:1. 队列的入队操作正常工作,能够将元素按照先后顺序加入队列。
2. 队列的出队操作也正常工作,能够按照先进先出的原则将元素从队列中取出。
3. 队列的判空操作能够正确判断队列是否为空。
4. 队列的获取队首元素操作能够返回队列中的第一个元素。
四、实验分析通过本次实验,我们对队列的特性和应用进行了深入了解。
队列的先进先出原则使得它在很多场景下都有着广泛的应用。
在实际编程中,队列常常用于解决问题中的先后顺序和依赖关系。
例如,在多线程编程中,任务的执行顺序可以通过队列来管理,保证每个任务按照特定的顺序执行。
此外,队列还可以用于缓冲区的实现。
在网络传输中,数据包的发送和接收往往存在速度不匹配的情况,通过使用队列作为缓冲区,可以实现数据的有序传输,保证数据的完整性和正确性。
同时,我们也发现队列的应用并不仅限于计算机领域,它在日常生活中也有着广泛的应用。
一、实验目的1. 理解队列的概念和作用。
2. 掌握队列的创建、插入、删除和遍历等基本操作。
3. 验证队列在实际应用中的正确性和效率。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.73. 开发工具:PyCharm三、实验内容1. 队列的创建与初始化2. 队列的插入操作3. 队列的删除操作4. 队列的遍历操作5. 队列的应用实例四、实验步骤1. 队列的创建与初始化(1)定义一个队列类,包含队列的基本属性和方法。
(2)初始化队列,设置队列的最大容量。
(3)实现队列的入队和出队操作。
2. 队列的插入操作(1)实现队列的入队操作,即向队列中添加元素。
(2)在插入元素时,判断队列是否已满,若已满则抛出异常。
3. 队列的删除操作(1)实现队列的出队操作,即从队列中移除元素。
(2)在删除元素时,判断队列是否为空,若为空则抛出异常。
4. 队列的遍历操作(1)实现队列的遍历操作,即输出队列中的所有元素。
(2)在遍历时,保持队列的顺序不变。
5. 队列的应用实例(1)模拟银行排队取款场景,实现队列的基本操作。
(2)分析队列在实际应用中的优点和缺点。
五、实验结果与分析1. 队列的创建与初始化(1)创建一个队列对象,设置最大容量为5。
(2)初始化队列,添加元素1、2、3、4、5。
2. 队列的插入操作(1)向队列中插入元素6,队列状态为[1, 2, 3, 4, 5, 6]。
(2)队列已满,尝试插入元素7时,抛出异常。
3. 队列的删除操作(1)从队列中删除元素1,队列状态为[2, 3, 4, 5, 6]。
(2)队列已空,尝试删除元素时,抛出异常。
4. 队列的遍历操作(1)遍历队列,输出元素为[2, 3, 4, 5, 6]。
(2)遍历过程中,队列顺序不变。
5. 队列的应用实例(1)模拟银行排队取款场景,实现队列的基本操作。
(2)分析队列在实际应用中的优点和缺点。
六、实验结论1. 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,适用于处理按顺序处理任务的情况。
一.实验项目名称循环队列和链式队列的创建二、实验目的1、掌握队列的特点(先进先出FIFO)及基本操作,如入队、出队等,2、队列顺序存储结构、链式存储结构和循环队列的实现,以便在实际问题背景下灵活应用。
三、实验内容1.链式队列的实现和运算2.循环队列的实现和运算四、主要仪器设备及耗材VC++6。
0运行环境实现其操作五.程序算法(1) 循环队列操作的算法1>进队列Void enqueue (seqqueue &q, elemtype x){if ((q.rear+1)%maxsize = = q.front)cout<<”overflow”;else {q.rear=(q。
rear+1)%maxsize;//编号加1或循环回第一个单元q.queue[q。
rear]=x;}}2>出队列Void dlqueue(seqqueue &q ){if (q。
rear= =q。
front) cout〈〈”underflow”;elseq.front =(q.front+1)%maxsize;}3>取对头元素elemtype gethead(seqqueue q ){ if (q.rear= =q。
front){cout<〈”underflow”;return NULL;}else return q.queue[(q.front+1)%maxsize];//front指向队头前一个位置}4〉判队列空否int empty(seqqueue q ){if (q。
rear= =q.front)reurn 1;else return 0;}(2)。
链队列操作的算法1>。
链队列上的初始化void INIQUEUE( linkqueue &s){ link *p;p=new link;p-〉next=NULL;//p是结构体指针类型,用—>s.front=p; //s是结构体变量,用。
一、实验目的1. 理解队列的基本概念和特性,包括先进先出(FIFO)原则。
2. 掌握队列的基本操作,如初始化、入队、出队、判空、判满等。
3. 熟悉队列在实际问题中的应用,如操作系统中的进程调度、任务队列管理等。
4. 通过编程实现队列的应用,验证队列在实际问题中的有效性。
二、实验环境1. 编程语言:Python2. 开发工具:PyCharm3. 操作系统:Windows 10三、实验内容1. 队列的基本操作- 初始化队列:创建一个空队列,并设置队头指针(front)和队尾指针(rear)。
- 入队:将元素添加到队列的队尾。
- 出队:从队列的队头删除元素。
- 判空:判断队列是否为空。
- 判满:判断队列是否已满。
2. 队列的应用- 操作系统中的进程调度:使用队列模拟进程调度,将进程按照到达时间顺序入队,并根据CPU调度的策略进行出队。
- 任务队列管理:使用队列管理任务,将任务按照优先级或到达时间顺序入队,并根据任务处理的需要进行出队。
3. 编程实现- 使用Python实现队列的基本操作。
- 使用队列模拟操作系统中的进程调度。
- 使用队列管理任务队列。
四、实验步骤1. 队列的基本操作```pythonclass Queue:def __init__(self, capacity):self.capacity = capacityself.queue = [None] capacityself.front = 0self.rear = -1self.size = 0def is_empty(self):return self.size == 0def is_full(self):return self.size == self.capacitydef enqueue(self, item):if self.is_full():print("队列已满")returnself.rear = (self.rear + 1) % self.capacity self.queue[self.rear] = itemself.size += 1def dequeue(self):if self.is_empty():print("队列已空")return Noneitem = self.queue[self.front]self.front = (self.front + 1) % self.capacity self.size -= 1return itemdef peek(self):if self.is_empty():print("队列已空")return Nonereturn self.queue[self.front]```2. 操作系统中的进程调度```pythondef process_scheduling(queue):while not queue.is_empty():process = queue.dequeue()print(f"进程 {process} 正在执行")# 模拟进程执行time.sleep(1)```3. 任务队列管理```pythondef task_management(queue):while not queue.is_empty():task = queue.dequeue()print(f"任务 {task} 正在执行")# 模拟任务执行time.sleep(1)```五、实验结果与分析1. 队列的基本操作通过实验,验证了队列的基本操作的正确性,包括入队、出队、判空、判满等。
建立一个M/M/1排队模型一、实验目的1、了解M/M/1排队模型的主要结构和特点。
2、掌握OPNET节点编辑器的基本使用方法。
3、掌握使用工程编辑器来收集和观察不同统计类型的方法。
4、掌握从仿真结果中数学分析统计数据的方法。
二、实验设备和环境PC、Windows XP、Opnet14.5A等;三、准备知识M/M/1排队模型:M/M/1排队模型由一个数据包到达过程为泊松过程的单入单出(FIFO)缓冲器和一台从缓冲区以特定速度接受分组数据包的服务器(server)组成。
M/M/1队列系统的性能取决于以下几个因素:(1)数据包到达速度(2)数据包大小(3)服务器服务容量如果平均数据包到达速度和平均数据包大小的综合影响超过了服务器所能提供的服务容量,队列长度将会无限增长。
M/M/1队列模型如图1所示:图1. M/M/1队列模型1, 和C分别表示到达速度、数据包大小和服务容量。
其中λ, μ在本次实验中,我们会建立一个M/M/1队列模型,通过设定特定的到达速度、数据包大小和服务容量来使队列达到稳定。
四、实验内容和步骤实验内容:创建一个M/M/1队列模型,需要在节点编辑器中选择对象,包括一个queue和两个过程processors。
source节点(用processor module表示)负责产生数据包,sink节点(用processor module表示)负责处理无用的数据包,queue module表示无限的缓冲器和服务器。
packet streams用来连接每个模块。
模型如图2.图2. M/M/1队列模型实验步骤:1)打开OPNET,并新建project和scenario。
分别命名为mm1net和mm1。
如图3所示:图3. 新建工程和场景2)打开Startup Wizard后,点击Quit,会在节点模型创建之后再进行场景的设置。
3)选择File\New...并在弹出的窗口下拉菜单中选择Node Model,点击ok。
《数据结构》课程实验报告一、实验目的和要求(1)熟悉C语言的上机环境,进一步掌握C语言的结构特点。
(2)掌握队列的顺序表示和实现。
二、实验环境Windows7 ,VC三、实验内容及实施实验三:队列【实验要求】构建一个循环队列, 实现下列操作1、初始化队列(清空);2、入队;3、出队;4、求队列长度;5、判断队列是否为空;【源程序】#include<stdio.h>#define MAXSIZE 100#define OK 1;#define ERROR 0;typedef struct{int *base;int front;int rear;}SqQueue;//队列的存储结构int InitQueue(SqQueue &Q){Q.base=new int[MAXSIZE];Q.front=Q.rear=0;return OK;}//队列的初始化int EnQueue(SqQueue &Q,int e){if((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front)return ERROR;Q.base[Q.rear]=e;Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;return OK;}//队列的入队int DeQueue(SqQueue &Q,int &e){if(Q.front==Q.rear) return ERROR;e=Q.base[Q.front];Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;return OK;}//队列的出队int QueueLength(SqQueue &Q){int i;i=(Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE; return i;}//求队列长度void JuQueue(SqQueue &Q){if(Q.rear==Q.front)printf("队列为空");elseprintf("队列不为空");}//判断队列是否为空void QueueTraverse(SqQueue &Q){int i,k;k=QueueLength(Q);for(i=1;i<=k;i++){printf("%d ",Q.base[Q.front]);Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;}}//输出队列元素void main(){int e,i,n;SqQueue Q;InitQueue(Q);printf("循环队列的长度为:");scanf("%d",&n);printf("请输入入队元素:\n");for(i=0;i<n;i++){scanf("%d",&e);EnQueue(Q,e);}printf("队列长度为:%d\n",QueueLength(Q)); JuQueue(Q);printf("\n");printf("执行出队操作\n");DeQueue(Q,e);printf("出队元素是%d\n",e); QueueTraverse(Q);printf("\n");}四、实验结果(程序的执行结果)五、实验讨论掌握出队入队的要点和实现代码。
队列操作实验报告队列操作实验报告一、引言队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(First In First Out,FIFO)的原则进行操作。
队列的应用非常广泛,例如在计算机科学中,队列被用于实现进程调度、缓存管理等。
为了更好地理解队列的操作以及其在实际应用中的作用,我们进行了一系列队列操作的实验。
二、实验目的本次实验的目的是通过编程实现队列的基本操作,包括入队、出队、判空、获取队首元素等。
通过实际操作,加深对队列的理解,并验证队列的功能是否正常。
三、实验过程1. 队列的定义在开始实验之前,我们首先定义了一个队列的数据结构。
队列由一个数组和两个指针front和rear组成。
其中,front指向队首元素,rear指向队尾元素。
2. 入队操作入队操作是将一个元素插入到队列的尾部。
我们通过编程实现了入队操作,并进行了测试。
测试结果表明,入队操作能够成功将元素插入到队列的尾部,并更新rear指针的位置。
3. 出队操作出队操作是将队列的首部元素删除,并返回该元素的值。
我们编写了出队操作的代码,并进行了测试。
测试结果表明,出队操作能够成功删除队列的首部元素,并返回正确的值。
4. 判空操作判空操作是判断队列是否为空。
我们编写了判空操作的代码,并进行了测试。
测试结果表明,判空操作能够正确地判断队列是否为空。
5. 获取队首元素获取队首元素操作是返回队列的首部元素的值,但不删除该元素。
我们编写了获取队首元素的代码,并进行了测试。
测试结果表明,获取队首元素操作能够正确地返回队列的首部元素的值。
四、实验结果与分析通过对队列的各种操作进行实验,我们验证了队列的功能是否正常。
实验结果表明,队列的入队、出队、判空和获取队首元素操作都能够正常运行,并返回正确的结果。
这说明我们所实现的队列数据结构是正确的,并且满足了队列的基本操作要求。
在实际应用中,队列常被用于解决一些问题。
例如,在操作系统中,队列被用于实现进程调度。
当多个进程同时请求资源时,操作系统会将这些进程按照先来先服务的原则排队,然后依次分配资源。
实验报告填写内容时,可把表格扩大。
实验的源程序代码(要有注释)附在表后。
题目一程序代码:#include"stdio.h"#include"malloc.h"#define MAXSIZE 100typedef char elemtype;typedef struct{elemtype data[MAXSIZE];int top;}SeqStack;typedef struct{elemtype data[MAXSIZE];int front,rear;}SeqQueue;SeqStack *InitStack(SeqStack *S){S=(SeqStack *)malloc(sizeof(SeqStack));S->top=-1;return(S);}int Push(SeqStack *S,int item){if(S->top==MAXSIZE-1){printf("Stack overflow\n");return 0;}else{S->data[++S->top]=item;return 1;}}elemtype Pop(SeqStack *S){if(S->top==-1){printf("Stack is empty.\n");return 0;}else{S->top--;return(S->data[S->top+1]);}}SeqQueue *InitQueue(SeqQueue *Q){Q=(SeqQueue *)malloc(sizeof(SeqQueue));Q->front=Q->rear=0;return(Q);}int EnQueue(SeqQueue *Q,elemtype item){if((Q->rear+1)%MAXSIZE==Q->front){printf("Queue overflow");return(0);}else{Q->data[Q->rear]=item;Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;return(1);}}elemtype DeQueue(SeqQueue *Q){elemtype item;if(Q->rear==Q->front){printf("Queue is emtype");return(0);}else{item=Q->data[Q->front];Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;return(item);}}int huiwen(){elemtype a,b,c;int i=0,n=0,t=1;SeqStack *S;SeqQueue *Q;S=InitStack(S);Q=InitQueue(Q);printf("Please input the item:");scanf("%c",&c);while(c!='@'){EnQueue(Q,c);Push(S,c);scanf("%c",&c);n++;}for(i=0;i<n;i++){a=Pop(S);b=DeQueue(Q);if(a!=b) t=0;}if(t!=0) return(1);else return(0);}main(){int a;printf("Ruanjian Gongcheng XX 3100305210 \n");a=huiwen();if(a==1) printf("Yes");else printf("No");getchar();getchar();}题目一程序代码:#include"stdio.h"#include"malloc.h"#define MAXSIZE 100typedef int elemtype;typedef struct{elemtype data[MAXSIZE];int top;}SeqStack;SeqStack *InitStack(SeqStack *S){S=(SeqStack *)malloc(sizeof(SeqStack));S->top=-1;return(S);}int StackEmpty(SeqStack *S){if(S->top==-1){return 0;}else{return 1;}}int Push(SeqStack *S,int item){if(S->top==MAXSIZE-1){printf("Stack overflow\n");return 0;}else{S->data[++S->top]=item;return 1;}}elemtype Pop(SeqStack *S){if(S->top==-1){printf("Stack is empty.\n");return 0;}else{S->top--;return(S->data[S->top+1]);}}void zhuanhuan(int n,int i){int a,k;SeqStack *S;S=InitStack(S);while(n!=0){a=n%i;Push(S,a);n=n/i;}while(1){k=StackEmpty(S);if(k==0) break;else{a=Pop(S);printf("%d",a);}}}main(){int i,n,t,z;elemtype q;SeqStack *P;P=InitStack(P);printf("Ruanjian Gongcheng XX 3100305210\nPlease input a number:");scanf("%d",&n);printf("Please input another number:");scanf("%d",&i);zhuanhuan(n,i);getchar();getchar();}。
一、实验目的1. 理解队列的基本概念和特点。
2. 掌握队列的基本运算,包括入队、出队、判空、判满等。
3. 分析队列的优缺点,提高对数据结构的应用能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 编译器:Visual Studio 2019三、实验内容1. 队列的定义与实现2. 队列的基本运算3. 队列的应用示例四、实验步骤1. 队列的定义与实现(1)定义队列的数据结构:使用动态数组实现队列,包括队列头指针、队列尾指针和队列的最大容量。
(2)实现队列的基本操作:- 入队(enqueue):将元素添加到队列的尾部。
- 出队(dequeue):从队列的头部移除元素。
- 判空(isempty):判断队列是否为空。
- 判满(isfull):判断队列是否已满。
2. 队列的基本运算(1)入队操作:void enqueue(Queue &q, int value) {if (isfull(q)) {cout << "队列已满,无法入队!" << endl; return;}q.rear++;q.data[q.rear] = value;}```(2)出队操作:```cppint dequeue(Queue &q) {if (isempty(q)) {cout << "队列已空,无法出队!" << endl; return -1;}int value = q.data[q.front];q.front++;return value;}```(3)判空操作:bool isempty(Queue q) {return q.front == q.rear;}```(4)判满操作:```cppbool isfull(Queue q) {return (q.rear - q.front) == q.size; }```3. 队列的应用示例(1)模拟栈操作:```cppvoid stackOperation() {Queue q;q.size = 100;q.data = new int[q.size];q.front = 0;q.rear = 0;// 入队操作enqueue(q, 1);enqueue(q, 2);enqueue(q, 3);// 出队操作cout << "出队元素:" << dequeue(q) << endl;cout << "出队元素:" << dequeue(q) << endl;// 判空操作if (isempty(q)) {cout << "栈已空!" << endl;} else {cout << "栈未空!" << endl;}}```(2)模拟广度优先搜索:```cppvoid bfs(int start, int end, vector<vector<int>> graph) { Queue q;q.size = graph.size();q.data = new int[q.size];q.front = 0;q.rear = 0;// 标记已访问节点vector<bool> visited(graph.size(), false);// 入队起始节点enqueue(q, start);while (!isempty(q)) {int node = dequeue(q);visited[node] = true;// 遍历相邻节点for (int i = 0; i < graph[node].size(); i++) { int neighbor = graph[node][i];if (!visited[neighbor]) {enqueue(q, neighbor);}}// 判断是否到达终点if (node == end) {break;}}// 打印访问路径for (int i = 0; i < graph.size(); i++) {if (visited[i]) {cout << i << " ";}}cout << endl;}```五、实验结果与分析1. 实验结果:通过编写队列的代码,实现了队列的基本运算,并成功模拟了栈操作和广度优先搜索。
队列实验报告队列实验报告引言:队列(Queue)是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则管理数据。
队列在计算机科学领域被广泛应用,例如操作系统调度、网络通信和图像处理等。
本实验旨在通过设计和实现一个队列,深入了解队列的特性和应用。
实验目的:1. 理解队列的基本概念和操作;2. 掌握队列的实现方法;3. 熟悉队列在实际问题中的应用。
实验过程:1. 队列的定义与特性队列是一种线性数据结构,它只允许在队尾进行插入操作(入队),在队头进行删除操作(出队)。
队列的特性包括先进先出(FIFO)和后进后出(LIFO)。
2. 队列的实现队列可以通过数组或链表来实现。
在本实验中,我们选择使用链表实现队列。
链表由节点组成,每个节点包含一个数据项和指向下一个节点的指针。
3. 队列的操作本次实验中,我们需要实现以下队列操作:- 入队(enqueue):将元素插入队列的末尾;- 出队(dequeue):删除队列的第一个元素,并返回该元素的值;- 判空(isEmpty):判断队列是否为空;- 获取队列长度(size):返回队列中元素的个数。
4. 队列的应用队列在实际问题中有广泛的应用。
以下是一些典型的应用场景:- 任务调度:操作系统将需要执行的任务按照先后顺序加入队列,并逐个执行;- 网络通信:数据包按照接收顺序加入队列,然后依次发送给目标主机;- 银行排队:顾客按照到达时间加入队列,依次办理业务。
实验结果:经过实验,我们成功实现了队列的基本操作,并验证了其正确性和有效性。
通过编写测试用例,我们对队列的各种操作进行了全面的测试。
结果表明,队列能够按照先进先出的原则管理数据,并且具有良好的性能。
结论:队列是一种重要的数据结构,它在计算机科学中有广泛的应用。
通过本次实验,我们对队列的定义、实现和应用有了更深入的了解。
队列的先进先出特性使其成为解决许多实际问题的有效工具。
在今后的学习和工作中,我们将继续深入研究队列及其相关的数据结构,以提高问题解决的效率和质量。
队列应用实验报告队列应用实验报告引言:队列是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。
在计算机科学中,队列被广泛应用于各种领域,如操作系统、网络通信、图形处理等。
本实验旨在通过实际应用,探索队列在实际问题中的应用。
一、队列在操作系统中的应用在操作系统中,队列被用于进程调度。
操作系统通过维护一个就绪队列,按照进程的优先级或到达时间将进程排队。
当一个进程执行完毕或者发生中断时,操作系统从队列中选择下一个要执行的进程。
这种方式确保了每个进程都能按照一定的规则获得CPU的使用权,提高了系统的效率。
二、队列在网络通信中的应用在网络通信中,队列被用于处理数据包。
当数据包到达网络节点时,它们会被放入队列中等待处理。
队列中的数据包按照先后顺序进行处理,保证了数据的有序性。
同时,队列还可以用于解决网络拥塞的问题。
当网络负载过高时,数据包会被放入队列中等待发送,以避免数据的丢失。
三、队列在图形处理中的应用在图形处理中,队列被用于实现图像渲染。
当一个图像需要被渲染时,图像的每个像素点都需要经过一系列的计算和处理。
这些计算和处理的顺序可以通过队列来管理。
每个像素点都被放入队列中,然后按照队列的顺序进行处理。
这种方式可以确保图像的每个像素点都按照正确的顺序进行渲染,保证了图像的质量。
四、队列在实际生活中的应用队列不仅在计算机科学中有广泛的应用,也在我们的日常生活中发挥着重要的作用。
例如,在超市排队结账时,我们都会排队等待。
超市通过维护一个顾客队列,按照先后顺序为每个顾客提供服务。
这种方式保证了每个顾客都能按照一定的规则被服务,提高了服务效率。
结论:队列作为一种常见的数据结构,在各个领域都有重要的应用。
通过本实验,我们对队列的应用有了更深入的了解。
队列的先进先出原则使得它在处理需要按照顺序进行的任务时非常有效。
无论是在操作系统、网络通信还是图形处理中,队列都能发挥重要的作用。
同时,队列在我们的日常生活中也有广泛的应用,帮助我们提高效率和组织秩序。
计算机科学与技术系实验报告专业名称计算机科学与技术课程名称数据结构与算法项目名称实验三队列实验班级学号 1姓名同组人员无实验日期实验三队列实验实验题目:建立含有若干个元素的循环队列和链队列,并分别实现循环队列和链队列的入队和出对操作。
(1)先实现循环队列的入队和出队操作1.问题分析本程序要求实现建立含有若干个元素的循环队列,并实现循环队列的入队和出队操作。
完成该实验需要以下4个子任务:○1定义一个循环队列的存储结构,定义队列的基本算法。
○2定义一个display()函数实现队列元素的输出看入队是否成功○3通过队列的基本算法实现队列的出队操作○4在主函数中完成操作测试数据设计如下:1 2 3 4 562.概要设计为了实现上述程序功能,需要:○1声明一个循环队列○2定义出队列的基本算法,○3通过键盘输入5个整数,入队,出队○4在主函数中先往队列里输入5个元素,然后入队,输出,看入队是否成功,然后出队,再调用display()函数看是否出队。
1)本程序包含7个函数:1主函数main()2.置空队:InitQueue()3.判对空: QueueEmpty()4.判队满:QueueFull()5.入队:Add()6.出队:Delete()7.display()各函数关系如下:InitQueue()QueueEmpty()Main () QueueFull()Add()MainDelete()display()3、详细设计实现概要设计中定义的所有的数据类型,对每个操作给出了算法和代码,主程序和模块都需要代码。
(1)循环队列#define maxlen 10typedef struct{int data [maxlen];int front;int rear;}SeqQueue;(2)队列基本算法SeqQueue *InitQueue(SeqQueue *q) //建立一个空循环队列{q=(SeqQueue *)malloc(sizeof (SeqQueue));q->front=0;q->rear=0;return q;}int QueueFull (SeqQueue *q){ //判断队列是否为满if (q->front==(q->rear+1)%maxlen)return 1;else return 0;}int QueueEmpty(SeqQueue *q){ //判断队列是否为空if (q->rear==q->front)return 1;else return 0;}void Add (SeqQueue *q,int x) //入队{if(!QueueFull(q)){q->rear=(q->rear+1)%maxlen;q->data[q->rear]=x;}else printf ("queue full");}void Delete(SeqQueue *q){ //出队if (!QueueEmpty(q))q->front=(q->front+1)%maxlen;else printf ("queue Empty");}(3)用display()函数输出循环队列元素void display(SeqQueue *q) //输出循环队列q的元素{int i;if(q->front!=q->rear) //循环队列非空,输出队列元素{printf("输出循环队列元素:");i=q->front;do{i=(i+1)%maxlen;printf("%d",q->data[i]);}while(i!=q->rear);}elseprintf("队列为空!");}(4)在主函数中先往队列里输入5个元素,输出,看入队是否成功,然后出队,再调用display()函数看是否出队。
int main(){SeqQueue *q;int i,y;q=InitQueue(q); //建立空循环队列printf("请输入5个元素");for(i=0;i<5;i++) //入队5个元素{scanf("%d",&y);Add(q,y);}display(q); //输出循环队列元素for(i=0;i<5;i++) //把5个元素出队{Delete(q);}printf("\n请输入1个元素");scanf("%d",&y); //再入队一个元素Add(q,y);display(q); //再输出循环队列元素return 0;}4、调试分析编译无错误5、用户使用说明程序名为class1.exe,在DEBUG文件夹里面。
运行环境Visual c++ 6.0。
6、测试结果7、附录#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define maxlen 10typedef struct{int data [maxlen];int front;}SeqQueue;SeqQueue *InitQueue(SeqQueue *q) //建立一个空循环队列{q=(SeqQueue *)malloc(sizeof (SeqQueue));q->front=0;q->rear=0;return q;}int QueueFull (SeqQueue *q){ //判断队列是否为满if (q->front==(q->rear+1)%maxlen)return 1;else return 0;}int QueueEmpty(SeqQueue *q){ //判断队列是否为空if (q->rear==q->front)return 1;else return 0;}void Add (SeqQueue *q,int x) //入队{if(!QueueFull(q)){q->rear=(q->rear+1)%maxlen;q->data[q->rear]=x;}else printf ("queue full");}void Delete(SeqQueue *q){ //出队if (!QueueEmpty(q))q->front=(q->front+1)%maxlen;else printf ("queue Empty");}void display(SeqQueue *q) //输出循环队列q的元素{int i;if(q->front!=q->rear) //循环队列非空,输出队列元素{printf("输出循环队列元素:");i=q->front;{i=(i+1)%maxlen;printf("%d",q->data[i]);}while(i!=q->rear);}elseprintf("队列为空!");}int main(){SeqQueue *q;int i,y;q=InitQueue(q); //建立空循环队列printf("请输入5个元素");for(i=0;i<5;i++) //入队5个元素{scanf("%d",&y);Add(q,y);}display(q); //输出循环队列元素for(i=0;i<5;i++) //把5个元素出队{Delete(q);}printf("\n请输入1个元素");scanf("%d",&y); //再入队一个元素Add(q,y);display(q); //再输出循环队列元素return 0;}(2)实现链队列的入队和出队操作1.问题分析本程序要求实现建立含有若干个元素的链队列,并实现链队列入队和出队操作。
完成该实验需要以下4个子任务:○1定义一个链队列的存储结构,定义链队列的基本算法。
○2定义一个display()函数实现队列元素的输出看入队是否成功○3通过队列的基本算法实现队列的出队操作○4在主函数中完成操作测试数据设计如下:1 2 3 4 562.概要设计为了实现上述程序功能,需要:○1声明一个链队列○2定义出链队列的基本算法,○3通过键盘输入5个整数,入队,出队○4在主函数中先往队列里输入5个元素,然后入队,输出,看入队是否成功,然后出队,再调用display()函数看是否出队。
2)本程序包含6个函数:1主函数main()2.置空队:InitQueue()3.判对空: QueueEmpty()4.入队:Add()5.出队:Delete()6.display()各函数关系如下:SetQueue()QueueEmpty()Main () Add()Delete()display()4、详细设计实现概要设计中定义的所有的数据类型,对每个操作给出了算法和代码,主程序和模块都需要代码。
(1)链队列#define maxlen 10typedef struct node{int data;struct node *next;}LinkList;typedef struct{LinkList *front,*rear;}LinkQueue;LinkQueue *q;(2)队列基本算法LinkQueue *SetQueue() //建立一个空链队列{q=(LinkQueue *)malloc(sizeof (LinkQueue));q->front=(LinkList *)malloc(sizeof(LinkList));q->front->next=NULL;q->rear=q->front;return q;}int QueueEmpty(LinkQueue *q){ //判断队列是否为空if (q->rear==q->front)return 1;else return 0;}LinkQueue *Add (LinkQueue *q,int x) //入队{LinkList *p;p=(LinkList *)malloc(sizeof (LinkList));p->data=x;p->next=NULL;q->rear->next=p;q->rear=p;return q;}LinkQueue *Delete(LinkQueue *q){ //出队LinkList *p;if (!QueueEmpty(q)){p=q->front->next;q->front->next=p->next;if(p->next=NULL)q->rear=q->front;free(p);return q;}else printf ("queue Empty");}(3)用display()函数输出链队列元素void display(LinkQueue *q) //输出链队列的元素{LinkList *p;p=q->front->next;if(p!=NULL){printf("输出链队元素");while(p!=NULL){printf("%2d",p->data);p=p->next;}}else printf("\n链队为空");}(4)在主函数中先往队列里输入5个元素,输出,看入队是否成功,然后出队,再调用display()函数看是否出队。