3D材质参数设置

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3D常用材质参数设置 一、油漆材质

1。 光亮油漆: 漫反射:漆色 反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波

2. 乳胶漆材质: 漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11—23

高光泽度:0.2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消

3。 地面漆: 漫反射:245 发光贴图在灯光缓存 反射:20-25 高光:0。25 选项:去掉第一个 提高渲染速度

4. 白色油漆: 漫反射:255 反射:25—30 高光:0.85—0.88

光泽:0。9

二 、 木质类材质

1.木地板:(檀木) 满发射添加位图 模糊:0。5 反射:RGB30/30/30

加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0.78-0.8

反射光泽度:0.85 贴图:凹凸60%

2 。 木地板(印象) 漫反射:位图 反射:衰减 高光泽度:0。9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸

3。 亮面清漆木材 漫反射加木纹贴图 反射:49 高光泽度:-0.84 反射光泽度:1

4 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图 反射:34 高光泽度:0.87 反射光泽度:0。82 贴图加凹凸:11

三 、 布纹

1、 丝绸材质: 漫反射衰减,黑色色块是布料贴图 反射:17 高光泽度:-0.77 反光泽度:0.85

2.真皮: 漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图 反射:RGB:28/28/28

高光泽度:0。65 光泽度:0.7 加凹凸贴图

3。 纱质窗帘: 漫反射:245/245/245白色 折射:灰白色贴图 颜色255/255/255 高光泽度:0。9 反光泽度:0。95 菲涅尔反射 折射:RGB

255/255/255 折射率:1.5 影响阴影 4. 磨砂玻璃: 漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5 影响阴影 加凹凸贴图 数量:30 位图模糊:0.5

5。 裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160

高光光泽度:0。8 反射光泽度:0。95 折射:颜色亮度:160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0。95 折射:颜色亮度:160 折射率:1.5

影响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0.5

四、 金属类

1、 镜面不锈钢:漫反射:RGB:15/25/50 反射:RGB:230/230/230 反射光泽度:0.95

2. 哑光不锈钢:漫反射:RGB:195/200/205 反射:RGB:225/225/225

反射光泽度:0.85 各向异性:0.8

3。 亮光不锈钢:漫反射?:黑色 反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0.8

4。 拉丝不锈钢:漫反射:黑色 反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图

高光泽度:锁定 反射光泽度:0.8

5。 磨砂不锈钢:漫反射:黑色 反射:衰减 高光泽度:锁定 反射光泽度:0.7

6.铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0。7 反射光泽度:0。75 各向异性 沃德

五、 陶瓷类

白陶瓷:漫反射:RGB:250/250/250 或者是瓷质贴图 反射:菲涅尔:40 高光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0.5 旋转:70 沃德:整体亮

六、 地板类

1. 木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0.01 反射:菲涅尔衰减 高光泽度:0.88 反光泽度:0。85 贴图:凹凸:15

2. 清漆材质木地板:漫反射:加位图 反射:20—30 高光泽度:0。85 反射光泽度:1 折射:RGB255 光泽模糊:0。9 光折射率:0。9 3. 磨砂木地板:漫反射加位图 反射:45 高光泽度:0.85 反射光泽度:0。9

七、 地砖

漫反射:加位图 反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB:188 高光泽度:0。85 反射光泽度:0.95 贴图:凹凸15

2。 抛光砖:漫反射加位图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

八、 墙砖

漫反射:加墙砖位图 反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB:230/240/248

高光泽度:0.85 反射光泽度:0。95 贴图:凹凸20 环境:添加输出 输出量:2

九、 石材类

1。 镜面石材:漫反射贴位图 反射:RGB:40 高光泽度:0.9 反射光泽度:1

2。 柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图 反射:RGB:40 高光泽度:锁定 反射光泽度:0.85

3。 凹凸面表面较光滑,有凹凸:漫反射贴位图 反射:40 高光反射度:锁定 反射光泽度:1 贴图:凹凸15%

4。 亚面石材:漫反射加贴图 反射:100灰 高光反射:0.5 光泽模糊:0。85 贴图加凹凸

十、 塑胶材质

1. 漫反射加贴图 反射:衰减 高光泽度:0。85 反射光泽度:0.95 最大深度:16 贴图:环境 :OUTPUT,输出值3

2。 漫反射贴图 反射:20 高光泽度:0。68 反射光泽度:0。8 最大深度:54 双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0.4 旋转:60

十一、 壁纸、纸

漫反射加贴图 反射:30 高光泽度:0。5 最大深度:1 取消选项下的光线跟踪

十二、 半透明材质 漫反射:白色,RGB255 反射:默认 高光泽度:默认 反射光泽度:默认 折射:衰减 光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。IOR-窗纱:1。01 玻璃:1。5 砖石:2.4

十三、 镜子材质

漫反射:50 反射:150 高光泽度:锁定 反射光泽度:0。94 折射:0 光泽度:1 IOR:2.97S 细分加大 BRDF-WARD

十四、 水材质

漫反射:黑色 反射:255 衰减:菲涅尔 折射:255 折射率:1。33

烟雾颜色:浅青色 厌恶倍增:0。01 贴图:凹凸:20,噪波:350

十五、塑料材质

1. 漫反射:浅蓝色 反射:40-70 高光反射:0。9 光泽度:0。8 菲涅尔衰减

2. 漫反射:黑色 反射:20 高光0。6 光泽度 :0。7

3。电视屏幕:漫反射:黑色 反射:160—220 菲涅尔衰减 高光泽度:0.9 光泽度:0.98 加VR灯光贴图

4。电视前玻璃: 漫反射:浅蓝色 反射:180-220(反射越高效果越好),菲涅尔衰减,高光泽度:0。88 光泽度:1 折射:240-250 折射率:1.7

影响阴影。烟雾颜色:颜色越重,玻璃颜色就越重