高光等属性的设置。
玻璃材质
探讨玻璃材质的透明度 和折射效果实现方法, 以及如何通过贴图增加
细节表现。
木质材质
研究木质材质的纹理表 现和质感呈现技巧,涉 及贴图的选择和处理。
水面材质
讲解水面材质的制作过 程,包括反射、折射、
波动等效果的实现。
04
灯光与摄影机
灯光类型及属性
01
02
03
04
标准灯光
模拟真实世界的光源,包括聚 光灯、平行光和泛光灯等。
布尔运算
对两个或多个对象进行并 集、交集或差集运算,生 成新的模型形状。
建模实例分析
室内场景建模
讲解如何创建室内空间,包括墙壁、地板、天花 板、门窗等元素的建模技巧。
室外场景建模
介绍室外环境的建模方法,如地形、建筑、植被 等自然和人造元素的制作。
工业产品建模
展示如何制作工业产品的三维模型,如汽车、家 电等,强调细节处理和真实感表现。
摄影机应用
通过调整摄影机参数和设置动画,实现场景的动态展示和视角切换 等效果。
05
动画制作
关键帧动画制作
关键帧概念
关键帧是指在动画中定义对象属性变化的关键点,通过在不同时间 点上设置关键帧来实现动画效果。
关键帧类型
包括位置关键帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,用于控制对象在三 维空间中的位置、方向和大小变化。
讲解如何选择合适的动画控制器、调整控制器参数以及与其他动画工具的结合使用等。
动画实例分析
实例选择
选择具有代表性的动画 实例,如角色动画、机 械动画、自然景观动画 等。
实例分析
详细分析实例中的动画 制作技巧、特效应用、 渲染输出等过程,帮助 学生理解和掌握动画制 作的方法和流程。