第二章 景观设计表达
- 格式:pps
- 大小:8.30 MB
- 文档页数:59
前言第一章景观设计表达的概述第一节手绘概述设计过程中,灵感往往转瞬即逝,而手绘则是及时有效地记录灵感的方法。
在计算机软件过度开发的时代,计算机效果图已经越来越普及,但近年来手绘却再次流行,原因无他,手绘技法与计算机技术相比依旧快捷,灵活,是帮助设计师传达推演设计构思的有效手段。
它记录着设计师的瞬间灵感,表现设计师的才气和创意,还有助于设计思维的扩展。
与此同时手绘也是同行业者随时沟通交流的重要桥梁与工具,是向甲方展示设计师设计能力的重要手段。
延展设计思路,丰富设计内涵,提升自身的设计素养是景观设计手绘表达的最终目的。
第二节手绘常用工具概述设计师要根据不同的设计主题和表现技法来确定手绘的表现形式,同时选择合适的工具进行辅助。
下面介绍一下手绘的常用工具1.纸张我们在绘图过程中常见的纸张包括有复印纸,硫酸纸,水彩纸,绘图纸,拷贝纸,白卡纸等等。
(1)普通复印纸虽然是复印机专用纸,但应用范围也十分广泛,常用型号有:B5、A4、B4、A3、16K、8K等六种型号,复印纸是各种办公设备用纸中最为经济的纸张,所以在草图阶段应用广泛。
图:(2)拷贝纸拷贝纸是一种生产难度相当高的高级文化工业用纸,该产品的技术特性主要为如下:具有较高的物理强度,优良的均匀度及透明度,及良好的外表性质,细腻、平整、光滑、无泡泡沙、良好的适印性。
日常快捷改图,记录思路较为方便。
(3)硫酸纸硫酸纸是一种专业用于工程描图及晒版使用的一种半透明介质,表面没有涂层的纸。
纸面光滑,铅笔,水彩着色不易,但马克笔的发挥良好。
硫酸纸在工程上通常用来制作底图,在通过底图晒制蓝图使用。
有时也用于装订中作扉页使用,以增加效果。
一般在将图纸晒蓝时使用的。
它是将纸张经过硫酸特殊制作后得到的一种纸。
是透明的,所以可以直接放在原稿上描出来,晒成蓝图,保存时间久。
图:(4)绘图纸供绘制工程图、机械图、地形图等用的纸。
质地紧密而强韧,半透,无光泽,尘埃度小。
具有优良的耐擦性、耐磨性、耐折性。
《景观设计》课程教学大纲一、课程的性质和目的《景观设计》是环境设计专业的专业方向选修课,学习本课程旨在培养学生的实际设计能力,能为以后的工作打下坚实的基础。
通过课堂讲授与设计实践,培养学生的空间与装饰艺术设计的整合过程,具有一定的环境景观理论及设计表达能力,目的培养学生从景观设计的基本原理和设计及思维方法去思考庭院这个尺度的景观课题。
能够理解景观设计表现的基本能力,建筑概论,景观设计初步等专业基础理论知识。
本课程从尺度比较小的庭院进入设计课题,了解并掌握室外空间的功能分区,空间划分,户外的基础设施的配合和在庭院尺度下的植物营造,了解基本的植物应用和室外装饰材质的习性。
通过学习,学生能够利用AutoCAD, Photoshop, Sketch Up, 3Dmax等计算机软件或者手绘效果图等进行景观设计表达。
二、教学基本要求通过本课程的教学,学生必须达到以下基本要求:1.了解景观设计的概念,了解景观设计的内容,重点使学生掌握景观设计的方法、依据和程序;2.理解景观设计中室外空间如何让划分功能分区, 空间划分, 交通流线梳理;3.掌握景观设计的步骤、设计方法。
通过典型作业训练和辅导,结合AUTOCAD和Sketch Up 的实际操作训练,学生能制作出完整的小尺度景观设计方案,主要包括平面功能布局图、各立面图、重要节点透视效果图;4.掌握室外空间设计的植物属性以及简单的布置原则、方法和步骤。
三、课程教学基本内容及学时分配第一章概述本章教学基本要求:通过本章的学习,使学生了解景观设计的意义,景观设计的起源,学科的由来和进入国内领域后与原有园林学的区别。
掌握景观设计的一个基本概念。
本章教学重点:1.景观设计的基本概念;2.景观设计的活动领域。
本章教学难点:1.景观设计的不同尺度下的项目;2.景观设计项目与艺术创作的微妙关系。
本章理论教学内容:1.阐述景观设计的基本概念;2.区别不同尺度下的景观项目的区别;3.景观设计项目包含的内容。
景观设计原理教案电子档第一章:景观设计概述1.1 景观设计的定义1.2 景观设计的重要性1.3 景观设计的发展历程1.4 景观设计的应用领域第二章:景观设计的基本元素2.1 自然元素2.1.1 地形2.1.2 水体2.1.3 植被2.1.4 气候2.2 人工元素2.2.1 建筑2.2.2 设施2.2.3 铺装2.2.4 灯光2.3 人文元素2.3.1 历史文化2.3.2 社会文化2.3.3 艺术文化2.3.4 社区文化第三章:景观设计的原理与方法3.1 平衡与对比3.2 统一与变化3.3 比例与尺度3.4 视觉焦点与流动3.5 生态与可持续性第四章:景观设计的程序与步骤4.1 前期调研4.1.1 场地分析4.1.2 用户需求分析4.1.3 环境评估4.2 设计概念与发展4.2.1 设计理念的形成4.2.2 设计方案的展开4.2.3 设计元素的组合4.3 设计细化与表达4.3.1 平面布局4.3.2 立面设计4.3.3 细部设计4.3.4 图纸与文字说明4.4 设计实施与评估4.4.1 施工图设计4.4.2 施工管理4.4.3 项目评估与反馈第五章:景观设计的案例分析5.1 案例一:城市公园设计5.1.1 项目背景5.1.2 设计理念5.1.3 设计方案5.1.4 设计效果5.2 案例二:住宅区景观设计5.2.1 项目背景5.2.2 设计理念5.2.3 设计方案5.2.4 设计效果5.3 案例三:校园景观设计5.3.1 项目背景5.3.2 设计理念5.3.3 设计方案5.3.4 设计效果5.4 案例四:商业综合体景观设计5.4.1 项目背景5.4.2 设计理念5.4.3 设计方案5.4.4 设计效果5.5 案例五:生态恢复景观设计5.5.1 项目背景5.5.2 设计理念5.5.3 设计方案5.5.4 设计效果第六章:景观设计的材料与构造6.1 常见景观材料6.1.1 天然材料6.1.2 人造材料6.1.3 环保材料6.2 材料的选择与应用6.2.1 材料的特性与表现6.2.2 材料的耐久性与维护6.2.3 材料的成本与环保考虑6.3 景观构造技术与工艺6.3.1 地形营造6.3.2 水体处理6.3.3 植被配置6.3.4 设施与铺装安装第七章:景观设计的植物应用7.1 植物设计的基本原则7.1.1 植物的生态功能7.1.2 植物的美学价值7.1.3 植物的适应性与多样性7.2 常用景观植物种类7.2.1 乔木7.2.2 灌木7.2.3 草本植物7.2.4 水生植物7.3 植物配置技巧7.3.1 季节变化考虑7.3.2 色彩与形态搭配7.3.3 垂直与水平层次设计7.3.4 生态群落模拟第八章:景观设计的尺度与人体工程学8.1 景观设计的尺度概念8.1.1 空间感受与尺度划分8.1.2 景观构成元素的大小与比例8.1.3 尺度与使用者的关系8.2 人体工程学在景观设计中的应用8.2.1 人体尺寸与空间设计8.2.2 设施与小品的人体工程学考虑8.2.3 视觉舒适度与视线的引导8.3 设计案例分析8.3.1 案例六:广场尺度设计8.3.2 案例七:座椅与休息区设计8.3.3 案例八:儿童游乐区设计8.3.4 案例九:无障碍设计第九章:数字技术在景观设计中的应用9.1 景观设计的数字化工具9.1.1 计算机辅助设计(CAD)9.1.2 地理信息系统(GIS)9.1.3 3D建模与渲染软件9.1.4 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)9.2 数字技术在设计流程中的应用9.2.1 概念草图与方案发展9.2.2 设计分析与模拟9.2.3 施工图绘制与文档编制9.2.4 项目管理与沟通9.3 案例分析9.3.1 案例十:利用数字化工具进行场地分析9.3.2 案例十一:3D建模与渲染在景观设计中的应用9.3.3 案例十二:GIS在大型公园规划与管理中的应用第十章:景观设计的伦理与社会责任10.1 景观设计的伦理原则10.1.1 尊重自然与文化遗产10.1.2 公平与包容性设计10.1.3 可持续发展与生态保护10.1.4 透明性与公众参与10.2 社会责任在景观设计中的实践10.2.1 设计干预与社会发展10.2.2 社区参与与协作10.2.3 教育与宣传的重要性10.2.4 项目评估与持续影响重点和难点解析一、景观设计的定义和重要性:理解景观设计的概念及其在环境建设和城市规划中的核心作用是教学的基础。
景观设计原理教案电子档第一章:景观设计概述1.1 景观设计的定义与目的1.2 景观设计的重要性1.3 景观设计的分类与要素1.4 景观设计的历史与发展趋势第二章:景观设计的基本原理2.1 视觉美感的营造2.2 空间布局与规划2.3 景观元素的运用2.4 生态与环保原则第三章:景观设计的程序与方法3.1 设计前的准备与调查3.2 设计构思与方案制定3.3 设计表达与沟通3.4 设计实施与后期管理第四章:景观设计的创新与实践4.1 创新设计思维的培养4.2 创新设计方法的应用4.3 实践项目案例分析4.4 创新设计的评价与反思第五章:景观设计的应用领域5.1 城市景观设计5.2 园林景观设计5.3 乡村旅游景观设计5.4 生态景观设计第六章:城市公共空间景观设计6.1 城市广场设计6.2 街道与交叉口设计6.3 滨水空间设计6.4 城市公园与绿地系统设计第七章:居住区景观设计7.1 居住区景观规划原则7.2 居住区景观设计要点7.3 庭院与花园设计7.4 社区公共空间设计第八章:园林景观设计8.1 园林设计概述8.2 中式园林设计8.3 西式园林设计8.4 园林景观节点设计第九章:生态景观设计9.1 生态景观设计理念9.2 生态恢复与保护9.3 雨水花园与绿色屋顶设计9.4 生态景观规划与设计实践第十章:可持续景观设计10.1 可持续景观设计原则10.2 生态与节能技术应用10.3 循环与再利用设计10.4 可持续景观设计案例分析第十一章:商业休闲景观设计11.1 商业综合体景观设计11.2 休闲娱乐场所景观设计11.3 购物广场景观设计11.4 商业休闲景观案例分析第十二章:文化旅游景观设计12.1 文化旅游景观的特点与价值12.2 文化遗产保护与利用12.3 乡村旅游景观规划与设计12.4 文化旅游景观设计案例分析第十三章:工业遗产景观设计13.1 工业遗产的价值与保护13.2 工业遗产景观设计原则13.3 工业遗产景观改造案例13.4 工业遗产景观设计实践第十四章:城市更新与棕地景观设计14.1 城市更新背景与策略14.2 棕地景观设计的挑战与机遇14.3 城市更新项目中景观设计案例14.4 棕地景观设计的方法与实践第十五章:景观设计伦理与评价15.1 景观设计伦理观念15.2 景观设计评价体系15.3 景观设计案例评价与分析15.4 景观设计师的职业发展重点和难点解析本文教案涵盖了景观设计的概述、基本原理、程序与方法、创新与实践、应用领域、城市公共空间设计、居住区景观设计、园林景观设计、生态景观设计、可持续景观设计、商业休闲景观设计、文化旅游景观设计、工业遗产景观设计、城市更新与棕地景观设计以及景观设计伦理与评价等十五个章节。
讲课内容:
第一章景观设计概述
第二章景观设计表达
第三章景观空间设计
第四章景观设计的要素
第五章景观设计的条件与程序第六章各种类型的景观设计
第二章景观设计表达第一节投影的概念
第二节景观的平面、立面、剖面图第三节地形地貌的图示
第四节植被、铺装及水面的绘制第五节景观透视图
第一节投影的概念一、投影的基本概念
S投影中心
投射线
A空间点
投影
b
a
投影面P
B空间点
二、投影法分类投影法
正投影法
斜投影法
中心投影法
平行投影法
V W H
Z
Y X V W
H Z
X
Y W
Y H
O 水平投影正面投影侧面投影三、立体的三面投影图
四、工程常用的图示方法1.正投影法
2.透视投影法
3.轴测投影法
4.标高投影法
第二节景观的平面、立面、剖面图
景观平面图、立面图分析示意•景观中的平面、立面、剖面是景观中各种要素(地形、水面、植物、建筑构筑物等)的水平面和立面、剖面的正投影所形成的视图。
一、景观平面图
•景观平面图是在与
地面平行的投影面
上所作的环境正投
影图。
景观剖面图的概念示意•景观剖面图是指被假想的铅垂面剖切后,沿某一剖切方向投影所得到的视图。
二、景观剖、立面图
•景观立面是在与地面垂直的投影面上所作的环境正投影图。
•景观剖面图的剖切位置应在平
面图中标出,用剖切符号表示。
景观平面和剖面图
景观立面表现图
•比例尺
数字比例和图示比例尺两种
•景观平面、立面、剖面图常用的比例
•景观平面图上应标注方向,
方向用指北针表示。
第三节地形地貌的图示
一、等高线法
1.等高线
指的是地形图上高程相等
的各点所连成的闭合曲线。
把地面上海拔高度相
同的点连成的闭合曲线。
垂直投影到一个标准面上,
并按比例缩小画在图纸上,
就得到等高线。
等高线按其作用不同,分为首曲线、计曲线、间曲线与助曲线四种。
•首曲线,又叫基本等高线,是按规定的等高距测绘的细实线,用以显示地貌的基本形态。
•计曲线,又叫加粗等高线,为了阅读方便,从起点起,每隔四根等高线加粗描绘一根等高线,这根加粗的等高线就是计曲线。
•间曲线,又叫半距等高线,是按二分之一等高距描绘的细长虚线,主要用以显示首曲线不能显示的某段微型地貌。
•助曲线,又叫辅助等高线,是按四分之一等高距描绘的细短虚线,用以显示间曲线仍不能显示的某段微型地貌。
2.等高距和等高线平距
地形图上相邻等高线之间的水平距离称为等高线平距(D)。
坡度
通常把坡面的铅直高度h和水平宽度d的比叫做坡
度(或叫做坡比),用字母i表示。
通常使用百分比表示。
坡度:
i= h/d×100%
i
h
d
示坡线
是垂直于等高线的短线,用以指示斜坡降低的方向。
示坡线通常绘在沿山脊及山谷线的方向上。
与等高线相连的一端指向上坡方向,另一端指向下坡方向。
•闭合性——等高线通常是封闭的。
•非交性——等高线从不会相互交叉,除非是基地有非常陡峭的垂直面。
•密陡稀缓性
3.等高线的特征
•等高性
二、高程标注法
1.高程
指的是某点沿垂线方向到绝对基面的距离,称高程。
绝对高程
我国是把黄海平均海平面定为绝对标高的零点,其他各地标高以此为基准。
任何一地点相对于黄海的平均海平面的高差,我们就称它为绝对标高。
在建筑施工图的总平面图说明上,一般都含有“本工程一层地面为工程相对标高±0.000米,绝对标高为36.55米”。
这里的一层地坪±0.000是相对于工程项目内的假定高度,但它比黄海平均海平面高36.55米。
当我们再施工到二层地面时,图纸上给出的二层地面建筑高度为+4.5米,那么我们说,二层地面比一层地面±0.000高出4.5米。
相对高程
某点沿垂线方向到某假定水准基面的距离。
2.高程标注法
在表示地形图中某些特殊地形点时,可用十字或圆点标记这些点,并在标记旁注上该点到参照面的高程。
一般标到小数点后两位。
高程标注
地形的高程标注
第四节植被、铺装及水面的绘制一、树木的绘制
1.树木平面的绘制
以树干位置为圆
心,树冠平均半径为
半径作出圆,再加以
表现。
•平面形式的分类
(1)轮廓型:
只用线条勾勒出轮廓,线条流畅,这种画法较为简单,而且多用于草图设计或概念设计中,简洁、快速。
(2)分枝型:树木的轮廓基础上,用线条组合表示树枝或者树干的分叉。
分岔型图例
(3)枝叶型:即表示分枝,又绘以冠叶。
(4)质感型:在枝叶型的基础上,在将冠叶绘以质感。
•几株相连树木的组合画法
可以按单株形式绘制,也可以把外轮廓连成整体,整体绘制。
•大片树木的平面画法
2. 树木平面的落影
增加画面的对比效果,使画面明快、有生气。
3. 树木的立面的绘制
可分为轮廓、分枝和质感等几大类
树木的立面画法的一般步骤
4. 树木平、立面的统一
树木在平面、立面中的表现方法应相同,表现手法和风格应一致,并保证树木的平面冠径与立面冠幅相等、平面与立面对应、树干的位置处于树冠圆的圆心。
二、灌木和地被物的绘制
灌木
相对来说体积较小,没有明显主干,所以我们在绘制时要把握其主要征,常常成片绘制。
灌木可用
树木的表示方
法表示。
轮廓
型和质感型运
用较多。
地被物采用轮廓勾勒和质感表现的形式。
三、草地的绘制
•打点法
•小短线法
•线段排列法。