歐洲
2019互動軟體總值為九十億歐元,超過電影很多
遊戲的基本分類
家用遊戲
法令限制 分級制(北美ESRB、日本CERO)
營業用遊戲
有限的遊戲時間 流動率(五至十分鐘結束遊戲) 體感機台 表演樂趣
你不能不知道的專有名詞
家用TV主機代稱
FC(Nintendo,Family Computer) MK2、MK3 (Sega Mark2 , Sega Mark3)
駕駛類遊戲
賽車遊戲 飛行模擬類遊戲 潛艇或海戰模擬
益智類遊戲
牌類或棋類遊戲 猜謎遊戲 記憶型遊戲
遊戲的發展
狩獵行為 蘇美人(約四千年前)考古文物中出現類 似棋盤類的遊戲 埃及皇后妮非塔莉墓穴發現下棋壁畫
電腦普及之前的經典遊戲
大富翁(Monopoly) 紙牌類遊戲
魔法風雲會(Magic the gathering) 附加收藏價值 電腦版本的出現
GG GBA
NGP
NDS
PSP
你不能不知道的專有名詞(續)
遊戲廠商(歐美)
Electronic Arts(藝電,紅色警戒) Microsoft(世紀帝國) THQ(多為動畫改編遊戲) Ubisoft(波斯王子) Eidos(古墓奇兵) Activision(決戰時刻,毀滅戰士) Bizzard(暴風雪,魔獸爭霸、星海爭霸)
創作者V.S.接受者的相互回饋
是否有特定的目的?
挑戰(核心概念) 競爭?衝突?自我實現
玩具算不算遊戲範疇,其與電腦遊戲有何 不同?
有無互動性
有無互動性?
商業創意形式
沒有互動性的創作 電影 動畫
大眾小說
有互動性的創作 遊戲 玩具