信息技术与学科融合教学设计三篇(最新)
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第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,信息技术教育已成为我国教育改革的重要方向。
为了提高信息技术教师的教学水平,促进信息技术教育的普及与发展,特制定本教研活动方案。
二、活动目标1. 提高信息技术教师的专业素养,丰富教学经验;2. 促进信息技术教育资源的共享与交流;3. 推动信息技术课程改革,提高教学质量;4. 培养学生的信息技术素养,为学生的终身学习奠定基础。
三、活动主题信息技术与课程整合四、活动时间2022年3月1日至2022年3月31日五、活动地点XX学校信息技术教室六、活动对象全校信息技术教师七、活动内容1. 信息技术与课程整合的理论与实践研究2. 信息技术教学资源开发与利用3. 信息技术教学评价与反思4. 信息技术教学案例分析5. 信息技术教师专业技能培训八、活动安排1. 第一周:信息技术与课程整合的理论与实践研究(1)组织教师学习《信息技术与课程整合》相关理论;(2)邀请专家进行专题讲座;(3)教师撰写学习心得体会。
2. 第二周:信息技术教学资源开发与利用(1)组织教师学习信息技术教学资源开发与利用的相关知识;(2)开展信息技术教学资源库建设;(3)教师分享资源开发与利用的经验。
3. 第三周:信息技术教学评价与反思(1)组织教师学习信息技术教学评价的方法与技巧;(2)开展信息技术教学反思活动;(3)教师撰写教学反思报告。
4. 第四周:信息技术教学案例分析(1)组织教师进行信息技术教学案例分析;(2)邀请优秀教师进行教学经验分享;(3)教师撰写教学案例分析报告。
5. 第五周:信息技术教师专业技能培训(1)组织教师参加信息技术教师专业技能培训;(2)开展信息技术教学技能比赛;(3)评选优秀信息技术教师。
九、活动要求1. 参与教师需认真参加活动,积极发言,认真撰写学习心得、教学反思、案例分析报告等;2. 各教研组需做好活动记录,及时总结活动成果;3. 学校将组织专家对活动成果进行评审,对优秀成果进行表彰。
第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,信息学科在基础教育中的地位日益重要。
为了提高信息学科教师的教学水平和专业素养,促进教师之间的交流与合作,提升学生的信息素养,特制定本教研活动方案。
二、活动目标1. 提高信息学科教师的专业素养和教学能力。
2. 促进教师之间的交流与合作,分享教学经验和资源。
3. 培养学生的信息素养,提高学生运用信息技术解决问题的能力。
4. 推动信息学科课程的建设与改革,提高课程质量。
三、活动主题“信息技术与学科教学的深度融合”四、活动时间2023年X月X日至X月X日五、活动地点XX中学信息教室六、活动对象XX中学全体信息学科教师七、活动内容1. 专家讲座- 邀请信息技术领域的专家学者进行专题讲座,内容包括:- 信息技术发展趋势及在教育教学中的应用- 信息素养教育的内涵与实施策略- 信息技术与课程整合的理论与实践2. 教学观摩与研讨- 组织教师观摩优秀的信息学科教学案例,并进行现场研讨。
- 教师们针对观摩案例进行评析,分享自己的教学心得和经验。
3. 教学资源展示与交流- 教师们展示自己的教学资源,包括课件、教学设计、教学视频等。
- 通过交流,共同探讨如何优化教学资源,提高教学效果。
4. 信息技术应用技能培训- 邀请专业技术人员进行信息技术应用技能培训,内容包括:- 信息技术工具的使用技巧- 教学软件的安装与配置- 网络资源检索与利用5. 学生信息素养培养研讨会- 组织教师讨论如何有效培养学生的信息素养,包括:- 信息检索与评价能力- 信息安全意识- 信息技术伦理6. 教学反思与总结- 教师们针对本次活动进行教学反思,总结经验教训,并提出改进措施。
八、活动组织1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织与实施。
2. 确定活动日程安排,并提前通知参与教师。
3. 准备活动所需的场地、设备、资料等。
4. 聘请专家和讲师,并安排好专家讲座和技能培训。
5. 组织教师观摩教学案例,并安排研讨环节。
2024年《信息技术与学科教学融合》心得体会范文在信息化时代的浪潮下,中国教育改革已步入全新阶段。
新课程标准的颁布,着重强调了学生在学习过程中的主体性和参与性。
其目标在于促使学生通过积极的学习活动,自主构建知识体系,习得认知世界的途径,掌握解决问题的方法,并形成正确的情感态度和价值观。
在这一理念的指导下,教师需要深入研究教学模式、方法和技术的创新,尤其要将信息技术与课程进行有机整合。
(一)理论基础融合,作为系统科学的基本原理,指的是将两种或两种以上性质不同但相互关联的事物,通过动态组合的方式,融合为一个整体的理论与实践。
信息技术与课程融合,则是指在课程教学过程中,将信息技术、信息资源、信息方法等要素与课程内容紧密结合,共同完成教学任务的一种新型教学方式。
其实质在于引导学生实现数字化学习。
数字化学习,即学习者在数字化环境中,利用数字化信息资源,通过数字化方式进行学习的过程。
它包含三个基本要素:数字化学习环境、数字化学习资源和数字化学习方式。
在数字化学习环境的变革中,信息技术起到了至关重要的作用:1. 信息技术推动了教学内容呈现方式的革新。
教学内容从传统的教科书文本、静止图像以及教师口头讲授,转变为超文本和网络环境中的声、像、图、文综合的动态资料集成,为学习者提供了更为丰富和灵活的选择。
这一变革的必要条件是具备适当的硬件和软件支持。
其优势在于,通过数字化平台和资源,教师和学生可以进行深入的协商讨论、合作学习,实现对知识的深入探究、发现、创造和展示。
2. 信息技术促进了学生学习方式的转变。
虽然学习方式的变革并不直接取决于信息技术的使用,但得当的信息技术应用有利于推动学生的自主探究、分层学习、个别化学习和合作学习。
在推进这一变革的过程中,需要树立正确的指导思想,避免将“人灌”转变为“机灌”。
数字化学习的优势在于打破了时空限制,使得学习更加灵活和个性化,促进了学习者向终身学习的转变。
3. 信息技术引发了教师教学方式的革新。
信息技术与学科融合的教学设计汇编3篇【篇一】信息技术与学科融合的教学设计为期一周的《信息技术与学科深度融合教学应用》培训结束了,其中让人影响深刻的是如何将白板和微课等等信息技术与学科紧密的融合起来,在今后教学中,我将以这期培训为标榜,改善自己的教学方式。
交互式电子白板是一个集成了众多媒体教学功能的实用软件,通过这样一套与硬件捆绑的软件,对于已经制造好的课件,教师可在该产品的批注模式下,对原有的课件可用不同颜色、不同笔型的笔迹进行标注讲解,可以随心所欲的在上面写、画、插入视频剪辑图片,可以改变背景图和颜色,可以进行放大和缩小等等如此众多的功能,在提升教学效率的同时,增加了学生对课程内容的趣味性。
1.方便教学,有效丰富了教学内容和信息量在以往用课件授课的过程中,教师要走到主控台前操作计算机,机械地把课件内容展示给学生,教学过程显得不流畅,学生往往不能像预想的那样积极主动参与到教师精心设计的活动环节中去,课堂教学似乎失去了活力的源头。
而用交互式电子白板授课的过程中,教师只需在白板地上点击需要的工具或图标,即可实现所需要的操作,且交互式电子白板自身的界面为教师提供了一个书写板书的空白区域,教师可以当黑板使用,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。
又由于交互式电子白板系统与各种软件能很好地兼容,其自带资源库中存放有各学科的图片、活动挂图、音像资料、学科工具等,教师可以灵活方便地引用所需的信息资源和教学软件,极大地丰富了教学信息。
2.活跃课堂,有利于教学方式多样化以往的多媒体课件主要用于教学资料演示,那种预先设计、高度结构化课件在演示过程中只能进行有限的切换,无法进行更改和标识,学生参与度很低。
而交互式电子白板平台可以根据教学实际情况调用需要的素材,随时在书写、标记和计算机操作状态之间进行切换,根据需要灵活地进行编辑、组织、展示与控制,使教学的灵活性大大增加,学生有了更多到白板前展示、表现、练习和合作的机会,参与的积极性提高了,参与的方式更加多样了,更有利于培养学生的积极探索、主动建构的能力和意识,也有利于回归富有活力的课堂。
第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,信息技术教育在我国得到了广泛的应用和推广。
为提高教师信息技术素养,推动信息技术与教育教学的深度融合,我校决定开展信息技术教研教改活动。
本次活动旨在通过研讨、交流和实践,提升教师信息技术应用能力,促进教育教学质量的提高。
二、活动目标1. 提高教师信息技术素养,增强教师运用信息技术进行教育教学的能力。
2. 推动信息技术与教育教学的深度融合,创新教学模式,提高教学质量。
3. 促进教师之间的交流与合作,形成良好的教研氛围。
4. 培养学生的信息素养,提高学生的信息处理能力。
三、活动内容1. 信息技术基础知识培训邀请专家对教师进行信息技术基础知识培训,包括计算机硬件、软件、网络等方面的知识,使教师掌握信息技术的基本操作和应用。
2. 信息技术与学科教学融合研讨组织教师开展信息技术与学科教学融合的研讨活动,通过案例分析、经验分享等方式,探讨信息技术在学科教学中的应用策略。
3. 信息技术教学实践鼓励教师开展信息技术教学实践,将信息技术融入课堂教学,提高课堂教学效果。
教师可以尝试以下实践方式:(1)利用多媒体技术制作课件,丰富教学内容;(2)运用网络资源开展在线教学,拓宽学生视野;(3)运用信息技术开展课堂互动,提高学生参与度;(4)利用信息技术开展学生评价,促进学生全面发展。
4. 教学案例评选与分享组织教师开展教学案例评选活动,评选出优秀教学案例进行分享,促进教师之间的交流与合作。
5. 信息技术教研教改成果展示举办信息技术教研教改成果展示活动,展示教师在信息技术应用方面的优秀成果,推动信息技术与教育教学的深度融合。
四、活动安排1. 活动时间:2022年3月至2022年12月2. 活动阶段:(1)第一阶段(3月至5月):信息技术基础知识培训、信息技术与学科教学融合研讨;(2)第二阶段(6月至9月):信息技术教学实践;(3)第三阶段(10月至12月):教学案例评选与分享、信息技术教研教改成果展示。
第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,信息科技教育在基础教育中的地位日益重要。
为了提高信息科技教师的教学水平,促进教师之间的交流与合作,我校信息科技教研组于2021年10月20日开展了以“信息技术与学科融合”为主题的集体教研活动。
本次活动旨在通过集体备课、课堂观摩、教学研讨等方式,探讨信息技术与学科融合的有效途径,提升教师的信息素养和教学能力。
二、活动时间2021年10月20日三、活动地点我校信息科技实验室四、活动参与人员信息科技教研组全体教师五、活动内容1. 集体备课活动伊始,教研组长组织全体教师进行了集体备课。
针对本次教研活动主题,老师们共同探讨了信息技术与学科融合的具体案例,分析了不同学科在信息科技教学中的应用,并分享了各自在教学实践中的经验和心得。
2. 课堂观摩为提高教师的教学水平,本次活动安排了两位教师进行课堂观摩。
观摩课上,教师们分别展示了信息技术与语文、数学学科的融合教学案例。
观摩过程中,其他教师认真记录,仔细观察,积极思考。
3. 教学研讨课堂观摩结束后,全体教师进行了热烈的研讨。
研讨环节主要围绕以下几个方面展开:(1)信息技术与学科融合的必要性和可行性老师们一致认为,在信息时代,信息技术与学科融合是提高教学质量、培养学生创新能力的有效途径。
同时,随着信息技术的不断发展,实现信息技术与学科融合在技术上具有可行性。
(2)信息技术与学科融合的具体实施策略针对不同学科,老师们提出了以下实施策略:①语文:利用信息技术手段丰富教学内容,提高学生的学习兴趣;通过多媒体技术,让学生在阅读、写作、口语表达等方面得到锻炼。
②数学:利用信息技术手段,让学生在探究、发现、解决问题的过程中,提高数学思维能力;通过图形化、动画化等方式,让学生直观地理解数学概念。
③英语:利用信息技术手段,拓展学生的学习渠道,提高学生的听说读写能力;通过在线学习、互动交流等方式,培养学生的自主学习能力。
(3)信息技术与学科融合的挑战与对策老师们认为,信息技术与学科融合面临着一些挑战,如设备资源不足、教师信息技术素养有待提高等。
信息技术与历史融合教学设计三篇
文档简介
本文档旨在提供关于信息技术与历史融合教学设计的三篇最新文章。
这些文章将介绍如何将信息技术与历史学科相结合,以创造有趣和有效的教学体验。
文章列表
文章一:使用虚拟现实技术探索历史
该篇文章将探讨如何利用虚拟现实技术来帮助学生深入了解历史事件和时代。
通过使用虚拟现实头戴设备和相关软件,学生可以身临其境地体验历史场景和事件,并更好地理解历史事件的背景和影响。
文章二:游戏化历史教学的设计方法
这篇文章将介绍如何将游戏化元素融入历史教学中。
通过设计游戏化任务、角色扮演和竞赛,教师可以增加学生的参与度和研究动力。
文章还将探讨如何平衡游戏性和教育性,确保学生在玩游戏的同时也能够获得历史知识和技能。
文章三:使用数字档案馆进行历史研究
该篇文章将介绍如何利用数字档案馆资源进行历史研究和教学。
数字档案馆提供了丰富的历史资料和文献,学生可以通过搜索和筛
选功能,快速找到所需的资料并展开研究。
文章还将提供一些建议,如何引导学生有效地利用数字档案馆进行历史研究。
结论
通过信息技术与历史融合教学设计,我们可以为学生创造出更
有趣和互动性的学习环境。
虚拟现实技术、游戏化教学和数字档案
馆都是将信息技术与历史学科相结合的创新方式,有助于提高学生
的学习动力和历史素养。
这些最新的教学设计方法为教师提供了更
多选择,以满足学生对多样化学习体验的需求。
2023信息技术与学科融合教学设计10篇信息技术与学科融合教学设计1一、信息技术运用于教学,是时代趋势,是教师应具备的一项技能(一)多媒体教学增强课堂表现力,是教学改革的需求:恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学的情境,可以使抽象的教学内容具体化、清晰化,为我们的课堂教学注入活力,激发学生的学习兴趣。
如在《品德与生活》的教学中,笔者一改以往思想教育课讲道理多易枯燥的特点,运用计算机网络找到相当多的案例视频等生动的素材,制作成多媒体课件,演示给学生观看,学生像看电影一样从听觉、视觉上充满兴趣地、不知不觉地接受思想品德的教育,学生的课堂专注性大大增强了。
(二)多媒体教学应该充分发挥视听功能,增强感染力:教师运用计算机制作课件,这是作为现代教师一项新的能力,越来越被重视。
笔者本人在多媒体教学中十分注重课件的生动性和感染力。
在教学中,设计课件时,注意利用图片、声音、视频、动画对人体各种感官的冲击和刺激作用,调动学生的课堂兴趣,增加学生的感性认识,使课堂变成学生精神的丰盛大餐。
(三)多媒体是辅助教学而不应是教学的全部手段:多媒体教学中最主要的媒体,不是计算机,不是图片,不是视频,而是教师本人。
多媒体本身只是辅助教学,而不是教学的全部,不然的话就会本末倒置、物极必反。
所以多媒体教室中,演示的屏幕位置不能取代黑板,应该给黑板一个完整的空间,而屏幕应是教学内容的补充,真正符合其“辅助”的作用。
二、信息技术的应用对教学质量的提高具有重要的作用(一)在课堂教学中,恰如其分的利用信息技术的多样性、新颖性、艺术性、直观性等特点,以及灵活多变的使用方法,可以使学生对原本觉得枯燥、难懂、抽象的问题感到生动、有趣和具体,从而爱学、乐学,有利于提高学习兴趣,激发学习积极性。
使学生感到学习过程的愉快。
(二)信息技术的合理运用,能引起学生对学习问题观察的兴趣和注意;能够增大观察的可见度和清晰度;可以扩大观察的范围,能够突出观察对象的重点和本质特征,提高观察效率;还可以对观察对象有目的地进行选择、剪辑,使之更集中、更典型,因而更有代表性,往往可以使学生获得比在现场观察还要好的效果。
第1篇一、活动背景随着信息技术的飞速发展,教育信息化已成为我国教育改革的重要方向。
数学作为基础学科,在信息化背景下,如何有效利用信息技术,提高教学质量,成为数学教育工作者面临的重要课题。
为促进数学教师专业成长,提升数学课堂教学效果,特设计本次数学信息化教研活动。
二、活动目标1. 提高教师对数学信息化的认识,了解信息技术在数学教学中的应用价值。
2. 培养教师运用信息技术进行教学设计、教学实施和教学评价的能力。
3. 促进教师之间的交流与合作,共同探讨信息化背景下数学教学的策略和方法。
三、活动内容1. 信息技术与数学教学的融合(1)讲解信息技术在数学教学中的应用案例,如多媒体教学、网络教学、虚拟实验等。
(2)分析信息技术在数学教学中的优势与不足,引导教师正确认识信息技术与数学教学的融合。
2. 数学信息化教学设计(1)介绍数学信息化教学设计的基本原则和步骤。
(2)以具体课题为例,进行数学信息化教学设计实践,包括教学目标、教学重难点、教学过程、教学评价等。
3. 信息技术工具的应用(1)讲解常用的数学教学软件和工具,如数学画板、几何画板、教育云平台等。
(2)演示如何运用这些工具进行教学设计和实施。
4. 信息化教学案例分享(1)邀请具有信息化教学经验的教师分享成功案例,包括教学设计、教学实施和教学评价等方面的经验。
(2)组织教师进行讨论,共同探讨如何将信息化教学融入数学课堂。
5. 教师互动交流(1)分组讨论,针对信息化教学中的实际问题进行探讨。
(2)邀请专家进行点评和指导,帮助教师解决实际问题。
四、活动安排1. 活动时间:2天2. 活动地点:学校会议室3. 参与人员:全校数学教师4. 活动流程:(1)开班仪式(1小时):介绍活动背景、目标、内容、安排等。
(2)专题讲座(4小时):邀请专家进行信息技术与数学教学融合、数学信息化教学设计、信息技术工具应用等方面的讲座。
(3)教学设计实践(4小时):分组进行数学信息化教学设计实践,并邀请专家进行点评和指导。
第1篇一、教学目标1. 知识目标:(1)使学生了解信息技术的概念、特点和应用领域;(2)使学生掌握计算机基本操作,包括开机、关机、文件管理、软件安装等;(3)使学生掌握网络基本知识,包括网络连接、浏览器使用、电子邮件收发等。
2. 能力目标:(1)培养学生动手实践能力,提高学生信息素养;(2)培养学生自主学习能力,提高学生解决问题的能力;(3)培养学生团队协作能力,提高学生沟通表达能力。
3. 情感目标:(1)激发学生对信息技术的兴趣,培养学生创新精神;(2)培养学生热爱祖国、热爱科学的情感;(3)培养学生遵守网络道德,自觉维护网络安全。
二、教学重难点1. 教学重点:(1)计算机基本操作;(2)网络基本知识;(3)信息技术在生活中的应用。
2. 教学难点:(1)计算机基本操作中的细节问题;(2)网络故障排除;(3)信息技术与学科的融合。
三、教学过程1. 导入新课(1)教师简要介绍信息技术的发展历程,激发学生学习兴趣;(2)提出本节课的学习目标,引导学生明确学习方向。
2. 计算机基本操作(1)讲解计算机开机、关机、重启等基本操作;(2)演示文件管理、软件安装等操作;(3)学生动手实践,教师巡视指导。
3. 网络基本知识(1)讲解网络连接、浏览器使用等基本知识;(2)演示电子邮件收发、网页浏览等操作;(3)学生动手实践,教师巡视指导。
4. 信息技术在生活中的应用(1)列举信息技术在生活中的应用实例,如在线购物、在线教育等;(2)引导学生思考信息技术对生活的影响;(3)组织学生进行小组讨论,分享各自的生活经验。
5. 课堂小结(1)教师对本节课的学习内容进行总结,强调重点和难点;(2)布置课后作业,巩固所学知识。
6. 课后反思(1)教师反思本节课的教学效果,总结经验教训;(2)学生反思自己的学习情况,找出不足之处,为下次学习做好准备。
四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、实践操作能力等;2. 课后作业:检查学生课后作业的完成情况,了解学生对知识的掌握程度;3. 期末考试:通过考试评估学生对信息技术知识的掌握程度。
现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。
一、教学目标1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。
2、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。
二、教学内容从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机、白板及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。
新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的学习方式。
而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。
在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。
三、教学活动以《松鼠》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。
该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。
课文朗诵配上松鼠的照片和生活习性,以增加学生的直接经验和感性认识。
以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。
在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。
为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。
运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。
学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。
该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。
四、教学评价1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的表现力,进而使更加有趣简便和有效;3、能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;4.能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,有效地提示事物或事件的实质;5、能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;6.能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。
综上所述,基于多媒体技术和网络技术的现代教育技术的合理运用,将彻底变革传统的教育观念和教育模式。
无论是现代科学技术和社会发展的需要,还是当前教育改革发展的要求,在我们的日常教学中都不可能置它于不顾,而必须借助于现代教育技术的渗透。
子曰:“有教无类。
”人原本是“有类”的。
比如有的智,有的愚;但通过教育,却可以消除这些差别,“有教则无类”,可见“有教无类”是教育的结果,不是前提。
鉴于以上,我着重从几个方面来谈谈语文和信息技术结合教学方式尝试和探索。
现在的教育方式出现多元化,高效的而又便捷的教学。
符合现代信息技术与传统教育方式结合,我们在探索适合当地条件,符合地区文化以及跨域性的补充,听取各种意见;只有听取多方面意见,全面了解情况,才能明辨是非作出我们需要的选择。
但爱迪生说:“失败也是我需要的,它和成功对我一样有价值。
”在探索的道路上会有这样货那样的问题。
创新就有风险,就有可能失败,失败并不可怕,失败是成功之母。
开拓创新路上的失败能够启迪后人。
(一)以创新发展新的教育活力国务院总理李克强对教育工作作出重要批示强调“凡是阻碍人才培养的,我们都应当改革。
”改革,只有改革才是教育创新可持续的根本保障,只有改革才能革除制约创新发展的思想观念和深层次体制机制障碍。
中国教育面临的一些问题,如公共教育资源的配置还不尽合理、更高水平的普及教育任务艰巨、学科专业布局和人才培养机制还有待优化、现代职业教育体系还有待完善、社会力量和民间资本提供多样化教育服务的空间还有待拓展等,都需要靠创新管理来驱动。
创新是一种文化,但更是一种制度环境,创新的精神和能力,只有在适宜的环境条件下才能生长出来,创新需要必要的管理,但更需要切实的服务。
改革,就是要靠教育治理体系和治理能力的现代化,来释放教育创新发展的活力,来为教育的创新发展提供更好的服务。
管理者少一些计划思维、少一些直接管理、少一些不当干预,多一些实实在在的服务;教育者多研究不同阶段学生必须掌握的核心内容、必须形成的核心素养,千方百计提高教学水平。
(二)信息技术对教学的优势Internet在我们中国普及面很广,包括(城市、县、乡、村及直辖市等等)这是我们应用的基础,Internet有强大的信息库,丰富的影像、录音、文字、文献资料......我们可以在网络环境搜索我们需要的资源进行整理,归纳,选择符合当前阶段的学习,并加以利用。
信息技术有利于学生进行主动的探索,以学生为教学的主体,切实提高学生的读、写、说的语文能力,进行学习,激发学生的主动性使学生在学习中提高自己,充分体现了学生的主体地位,培养了他们的阅读能力、思维能力培养,而学生的实践中化被动为主动。
(三)利用信息技术创造学习环境多媒体教学可以激发学生的学习兴趣,传统教学方式忽略学生的主动性、创造性,不把学生的认知主体作用很好地体现出来。
许多强调学生的任务就是要消化、理解教师讲授的内容,把学生当作灌输的对象、外部刺激的接受器、前人知识经验的存储器,忘记了学生是有主观能动性的、有创造性思维的活生生的人。
信息技术多媒体教学优势:1.信息源丰富、知识量大、有利于怀境的创设。
2.有利于提高学生的主动性、积极性。
3.个别化教学,有利于因材施教。
4.互助互动,培养协作式学习。
5.有利于培养创新精神和信息能力的发展。
但新的多媒体教学也存在着一些问题教师的准备不足时,容易出现无法控制的局面。
在信息化教学模式中,教师作为住处源的地位有所降低。
在信息获取的过程中,教师的主要作用不是直接提供信息,而是培养学生自身获取知识的能力,指导他们的学习探索活动,因此,教师在教学中的控制支配地位明显地降低了,学生探索性学习的自由空间则更加广阔。
(四)信息技术的交流信息技术可以使教师与教师之间的沟通交流更加密切,一起探讨新课程理念、教育教学对策、如何提高课堂教学效率以及对学生日常管理工作的一些心得和体会,做到集思广益,相互交流,共同提高。
深入观察和思考学校学生管理中的成功经验及存在的不足,拓展了眼界,开阔了思路,锤炼自己的能力。
信息技术可以关注学生的思想和情感,学生在网络上或群里的交流和心情可以使老师先一步了解学生老师获得学生的信赖,从而“亲其师,信其道”关注学生情感易产生师生共鸣."教"和"学"是一对矛盾的统一体,两者的统一会产生师生的共鸣点,老师获得学生的信赖,从而"亲其师,信其道",有利于学生和老师共同发展。
信息技术加强与家长的联系主动出示学生每天的活动记录,有哪些突出表现;与家长一起为学生制定共同的学习任务;向家长了解孩子的在家表现,个性倾向等等。
任何一种方式都有不可能是万能的,而当采取多种多样方式进行沟通,往往在不知不觉中会见效。
重要的是要让家长产生信任和理解,家长和教师彼此都能从对方那里学习有关学生教育的经验和知识。
社会在发展,我们要不断的尝试改革,去其糟粕取其精华,提升自己的教学素质,“有教无类”不是说说而已,针对学生我们提出更好更有用的教学方式。
泰戈尔曾说过:“真正的目的不在于达到极限,而在于追求无限的完美。
”教育是没有极限的,但我们可以追求过程的完美。
为期一周的《信息技术与学科深度融合教学应用》培训结束了,其中让人影响深刻的是如何将白板和微课等等信息技术与学科紧密的融合起来,在今后教学中,我将以这期培训为标榜,改善自己的教学方式。
交互式电子白板是一个集成了众多媒体教学功能的实用软件,通过这样一套与硬件捆绑的软件,对于已经制造好的课件,教师可在该产品的批注模式下,对原有的课件可用不同颜色、不同笔型的笔迹进行标注讲解,可以随心所欲的在上面写、画、插入视频剪辑图片,可以改变背景图和颜色,可以进行放大和缩小等等如此众多的功能,在提升教学效率的同时,增加了学生对课程内容的趣味性。
1.方便教学,有效丰富了教学内容和信息量在以往用课件授课的过程中,教师要走到主控台前操作计算机,机械地把课件内容展示给学生,教学过程显得不流畅,学生往往不能像预想的那样积极主动参与到教师精心设计的活动环节中去,课堂教学似乎失去了活力的源头。
而用交互式电子白板授课的过程中,教师只需在白板地上点击需要的工具或图标,即可实现所需要的操作,且交互式电子白板自身的界面为教师提供了一个书写板书的空白区域,教师可以当黑板使用,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。
又由于交互式电子白板系统与各种软件能很好地兼容,其自带资源库中存放有各学科的图片、活动挂图、音像资料、学科工具等,教师可以灵活方便地引用所需的信息资源和教学软件,极大地丰富了教学信息。
2.活跃课堂,有利于教学方式多样化以往的多媒体课件主要用于教学资料演示,那种预先设计、高度结构化课件在演示过程中只能进行有限的切换,无法进行更改和标识,学生参与度很低。
而交互式电子白板平台可以根据教学实际情况调用需要的素材,随时在书写、标记和计算机操作状态之间进行切换,根据需要灵活地进行编辑、组织、展示与控制,使教学的灵活性大大增加,学生有了更多到白板前展示、表现、练习和合作的机会,参与的积极性提高了,参与的方式更加多样了,更有利于培养学生的积极探索、主动建构的能力和意识,也有利于回归富有活力的课堂。
白板的视觉效果还有利于吸引学生注意力,提高学生的学习兴趣。
这些特点都为课堂上的师生互动、生生互动提供了技术上的便利,促进了以学生为主体的课堂的形成。
3.重点强化,便于突破重难点交互式电子白板中的某些工具例如放大、批注、聚光灯、屏幕捕获等,可以对具体的细节内容进行放大、标注、聚光灯照射、截取图像等,引起学生关注,贴近教学需求。