图片转换为max模型的方法
- 格式:doc
- 大小:1.15 MB
- 文档页数:4
K210模型转换,运行MNIST于MAIX开发板(完整攻略)MNIST是一个入门级的计算机视觉数据集,它包含各种手写数字图片,分辨率为28*28,色深为8bit灰度图我们常用该数据集测试一些入门级的图像识别算法的准确率。
本文就将带你在30分钟内训练,转换,运行MNIST识别算法于MAIX开发板本文要求的PC环境:Ubuntu 1804 64bit 以上, python 3.6 本文要求的硬件环境:Sipeed MAIX系列开发板10min:神经网络训练安装tensorflow环境pip3 install tensorflow如果安装失败,可以到/搜索tensorflow下载安装运行mnist训练脚本我们上传了mnist训练脚本,可到此处下载:https:///sipeed/Maix-TF-workspace.git用pip3安装的就是python3运行,pip用python运行运行mnist训练脚本:python3 mnist.py训练脚本会自动下载,训练神经网络,最后在目录下得到了mnist.pb, 即模型文件。
(代码第121行为训练次数,可以酌情增减来调整精度或者训练时间)python3 mnist.py……step 0, train_accuracy 0.04step 100, train_accuracy 0.26……step 4900, train_accuracy 0.94test accuracy 0.9428小贴士1.目前KPU驱动支持的算子在kpu.h中有描述,如果在构建模型中请避免使用在支持算子之外的算子2.特征图宽度为64倍数时,能够让KPU完全发挥算力(KPU是以64像素宽为单位计算)3.3×3卷积最能发挥KPU算力,1×1卷积或者depth wise 卷积效率只有3×3卷积的1/8~1/94.详细KPU图示见:/MAIX/SDK/Document/KPU%20diagram.pdftypedef enum{KL_INVALID = 0,KL_ADD,KL_QUANTIZED_ADD,KL_GLOBAL_MAX_POOL2D,KL_QUANTIZED_GLOBAL_MAX_POOL2D,KL_GLOBAL_AVERAGE_POOL2D,KL_QUANTIZED_GLOBAL_AVERAGE_POOL2D, KL_MAX_POOL2D,KL_QUANTIZED_MAX_POOL2D,KL_AVERAGE_POOL2D,KL_QUANTIZED_AVERAGE_POOL2D,KL_QUANTIZE,KL_DEQUANTIZE,KL_REQUANTIZE,KL_L2_NORMALIZATION,KL_SOFTMAX,KL_CONCAT,KL_QUANTIZED_CONCAT,KL_FULLY_CONNECTED,KL_QUANTIZED_FULLY_CONNECTED,KL_TENSORFLOW_FLATTEN,KL_QUANTIZED_TENSORFLOW_FLATTEN,KL_K210_CONV = 10240,KL_K210_ADD_PADDING,KL_K210_REMOVE_PADDING,KL_K210_UPLOAD} kpu_model_layer_type_t;10min: pb模型转换为kmodel下载MAIX_ToolboxMAIX_Toolbox内收集了常用格式转换的脚本程序,大家可以方便地使用他们进行模型格式转换。
Photoscan专业版11. 简介Photoscan专业版是一款功能强大的照片测量软件,可以将照片转化为3D模型。
本操作指南将介绍软件的基本操作步骤。
2. 安装和启动请按照安装包中的说明进行软件的安装。
完成安装后,双击桌面上的Photoscan图标来启动软件。
3. 导入照片点击软件界面上的"导入"按钮,选择需要转化为3D模型的照片文件夹。
可以一次导入多个文件夹。
点击"导入"按钮后,软件将自动加载照片。
4. 设置对齐参数在导入照片后,点击软件界面上的"对齐"按钮。
在对齐参数设置中,可以选择不同的对齐精度和匹配点数量。
根据实际需求进行调整。
5. 进行对齐操作点击"对齐"按钮后,软件将自动进行照片对齐操作。
根据照片数量和对齐参数的设定,操作时间可能会有所不同。
请耐心等待操作完成。
6. 生成稠密点云对齐操作完成后,点击软件界面上的"建模"按钮。
在建模参数设置中,可以选择不同的稠密点云参数。
根据实际需求进行调整。
7. 生成3D模型点击"建模"按钮后,软件将开始生成稠密点云,并最终生成3D模型。
生成过程可能需要一段时间,请耐心等待。
8. 导出结果完成模型生成后,点击软件界面上的"导出"按钮,选择导出的格式和路径,然后点击"导出"按钮。
软件将把模型导出到指定的文件夹中。
9. 完成至此,您已经学会了使用Photoscan专业版1.4进行照片转化为3D模型的基本操作。
如需了解更多高级功能和技巧,请参考软件的用户手册。
请记住,本文档只提供了基本操作指南,并不涉及复杂的法律问题。
如有需要,请自行查阅相关法律文件。
用3DS MAX打造巍峨耸立的雪山先看一下最终效果:图:最终效果一、绘制山地、阳光1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“dreamscape object”项。
然后,在“对象类型”卷展栏下点击“terra”按钮,在顶部视图中绘制一地形terra01,如图1所示。
图:单击“创建”命令面板小提示:dreamscape object 是3dmax的一个著名造景渲染插件,专门制作逼真的天空、云、海洋、地形等效果,包括复杂的纹理贴图、动力学、折射、反射等功能。
安装它后,在“几何体”的下拉列表中就出现了造景物体项。
2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,点击“获取材质”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”面板中双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项,如图2所示。
图:双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项小提示:注意选择的是绿色菱形贴图,而不是蓝色球体的图标。
3、打开“noise prameters”卷展栏,在noise对着的下拉列表中选择“hetero terrain”项。
并调整它的size与offset值,如图3所示。
图:在noise对着的下拉列表中选择“hetero terrain”项4、点击terra01的“修改”命令面板,在“parameters”卷展栏下点击“open editor”按钮,打开造景编辑器,将刚才在材质编辑器中的第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上,如图4所示。
图:将第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上小提示:在弹出的实例(副本)贴图窗口中选择“实例”即可完成复制。
点击“generate grid”按钮在预览窗口中可以看到地形贴图,但此时还无法渲染它,如图5所示。
图:点击“generate grid”按钮在预览窗口中可以看到地形贴图5、点击造景编辑器窗口的“modify”菜单下的“edges”命令,在随后弹出的窗口中调整size的值到16,并选中“edge type”项为“square”形式,如图6所示。
学习要点常用样条线工具的使用方法可编辑样条线的调节方法将二维样条线转换为三维模型样条线二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成,所以只要调整顶点的参数及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图形又可以生成三维模型,如图3-1~图3-3所示是一些优秀的样条线作品。
图3-1图3-2图3-3在“创建”面板中单击“图形”按钮,然后设置图形类型为“样条线”,这里有12种样条线,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面,如图3-4所示。
图3-4技巧与提示样条线的应用非常广泛,其建模速度相当快。
比如,在3ds Max 2014中制作三维文字时,可以直接使用“文本”工具输入文本,然后将其转换为三维模型。
另外,还可以导入AI矢量图形来生成三维物体。
选择相应的样条线工具后,在视图中拖曳光标就可以绘制出相应的样条线,如图3-5所示。
图3-5本节重点建模工具概要工具名称工具图标工具作用重要程度线绘制任何形状的样条线高文本创建文本图形高螺旋线创建开口平面或螺旋线中3.1.1 线线是建模中是最常用的一种样条线,其使用方法非常灵活,形状也不受约束,可以封闭也可以不封闭,拐角处可以是尖锐也可以是圆滑的。
线的顶点有3种类型,分别是“角点”、“平滑”和Bezier。
线的参数包括4个卷展栏,分别是“渲染”卷展栏、“插值”卷展栏、“创建方法”卷展栏和“键盘输入”卷展栏,如图3-6所示。
图3-63.1.2 文本使用文本样条线可以很方便地在视图中创建出文字模型,并且可以更改字体类型和字体大小。
文本的参数如图3-7所示(“渲染”和“插值”两个卷展栏中的参数与“线”工具的参数相同)。
图3-73.1.3 螺旋线使用“螺旋线”工具可创建开口平面或螺旋线,其创建参数如图3-8所示。
图3-83.1.4 其他样条线除了以上3种样条线以外,还有9种样条线,分别是矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、卵形和截面,如图3-9所示。
3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答(转自wlong3d论坛)1)在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
2 )布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
3)metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT下,有没有 Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 W in2000 环境下使用它。
4)在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12。
5 )MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。
有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
多媒体技术及其应用本栏目责任编辑:唐一东3ds Max 中二维图形转三维模型的常用建模方法赵涛(洛阳师范学院,河南洛阳471000)摘要:建模是3ds Max 的基础,没有一个好的模型,其他任何好的效果都无法体现。
3ds Max 具有多种建模方法。
该文主要阐述3ds Max 二维图形转三维模型的几种常用建模方法。
关键词:在渲染中启用;在视口中启用;二维图形修改器;放样中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2020)36-0185-02开放科学(资源服务)标识码(OSID ):3ds Max 是Autodesk 公司出品的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件,由于其功能强大,使其面市以来就一直受到广大用户的喜爱。
3ds Max 在模型创建、场景构建和渲染、动画、卡通等方面都能打造高品质的作品[1],这也使其在广告、影视动画、工业设计、建筑设计以及工程可视化等领域中占据领导地位。
13ds Max 建模简介制作作品的过程中,一般都遵循建模、材质、灯光、渲染这四个基本流程,其中建模是基础,没有模型,材质和灯光就是无根之木。
建模过程中,无论是简单的还是复杂的三维模型,尽管形态有很大的差别,但仔细观察就会发现,这些模型都是由基本元素加以组合而得的。
在建模时要先观察分析目标模型,若目标模型比较简单,可以直接进行建模;若是目标模型较为复杂,可以将其拆分成若干基本元素的组合,再分析每个基本元素,将其简化为二维图形,然后由细节到主体依次将二维图形转换为三维模型即可得到目标模型。
因此很多时候,我们建模的过程就是将二维图形转换为三维模型的过程,针对这一情况,本文主要介绍3ds Max 二维图形转三维模型的常用方法。
2二维转三维的常用建模方法2.1在渲染中启用和在视口中启用在视图中创建如图1所示的球形二维图形,进入【修改】命令面板,展开【渲染】卷展栏,勾选【在渲染中启用】、【在视口中启用】,设置【径向】的【厚度】,模型效果如图2所示,设置【矩形】的【长度】、【宽度】,模型效果如图3所示。
不用任何插件实现RHINO完美导入MAX的方法很长时期以来,总看到一些朋友为RHINO如何导入到MAX里而苦恼,我用RHINO也快有三年多了。
在这个问题上也苦恼了好久,以前还靠诸如POWERSOLID这类的插件来进行导入,但这也并不是万全之策,一是这个插件的注册版很难找,再就是这个插件也仍然有不尽人意的地方,而且MAX每升级一个版本就还得到处找适合这个版本的POWERSOLID。
我也一直在寻找着一种能不用任何插件导入的方法和技巧,这一段时间以来我觉得我渐渐的找到了这种办法,不用依靠任何的插件来实现导入,虽然不可能做到100%的成攻率,但也有95%了。
并经过我这一时期以来在工作中的实践和验证,方才敢展示出来和大家分享,有不足之处,还望高手指正。
谢谢!我的方法也没有什么特别,只是想到了MAX本身是一个以MESH和POL YGON建模方式为主的软件,所以试着在RHINO里将物体导出为MAX最易接受的3DS格式,关键的问题就是在RHINO里导出时将曲面物体转化为网格的各项参数设置上,以下这个对话框对于在RHINO中将曲面转为MESH的朋友来说应该不陌生,但大多数人一开始都没有好好的理解这里的参数意义,只以默认设置导出,结果转换的结果不尽人意,下面来看看这些参数的具体含意:天下没有包治百病的药,任何一种技巧也不例外,但我觉得这种方法的成攻率和使用POWERSOLID不相上下,将近一年以来我渐渐的完全抛掉了POWERSOLID了,还有一点小技巧:就是我发现有时将模型导出为IGES时不用MAX5方式,而用MASTERCAM方式,MAX导入得更好一些。
呵呵,一点浅见,见笑了。
引用:这样只在有RHINO里导出MESH时进行预览了,我在教程中做你那个锅盖最后的分段数是有些大了,因为我是在工作时间做的这个教程,时间紧,如果你想做得又精简,文件又不大,那就在RHINO中运用预览好好调整一下再输出,一定行的,至于你想在XYZ三个轴向的某一个轴向上来进行细分,好象在RHINO里做不到。
【基本完成】m2mdx转m3⼿把⼿教程【图⽚很多会杀死⼩猫】本帖最后由 tommy34012 于 2013-1-10 14:46 编辑~~~~⼤家好~这是⼀个喜闻乐见的关于怎么把⼀个mdx或者m2格式的模型转换成⼀个合格的星际2模型的教程所以~⼤家也来⼀起玩耍吧注意!本教程关于3dsmax的内容,只适⽤于M3 Plugins 2.2,请勿与Star Tool的相关制模技巧混淆。
如果需要了解关于在Star Tool的使⽤,请移步相关教程(注释于 2012年12⽉26⽇)1.1 ⽬录第⼀章..⽬录&你可能会⽤到的⼯具&相关链接第⼆章..m2(wow)转m3(简略过程法线贴图以及镜⾯贴图制作技巧)第三章..mdx(war3)转m3(简略过程)第四章..粒⼦效果(搬运&制作)第五章..模型规范化(普通模型与死亡模型的分离、动作删减、整体尺⼨压缩)第六章..头像模型的制作备⽤层..1.2 你可能会⽤到的⼯具3dsmax 2011(建议2011英⽂版)英⽂版下载地址 / 中⽂版下载地址(破解?听说度娘知道哦!)插件 - M3 Plugins for 3ds Max 下载地址Photoshop CS3(以上的版本)Photoshop dds插件下载地址Photoshop 法线贴图“动作⽂件” 下载地址(放在“photoshop安装⽬录/Preset/Actions”⽂件夹⾥)Alien Skin Blow Up('⽆损'放⼤位图插件)下载地址(安装运⾏选择界⾯上的⽤电话激活、再通过注册姬注册)来源CrazyBump(法线贴图制作⼯具)下载地址PixPlant 2(连续贴图以及法线贴图制作⼯具)下载地址WoWModelViewer 下载地址War3ModelEditor 下载地址BLP转换精灵(或者类似⼯具)下载地址MPQ Editor 下载地址(⽤于解压提取暴雪官⽅资源,使⽤⽅法见本帖第四章第1⼩节)⾸先,你应当准备以上⼯具~如果附带链接有问题或者下载不了,请跟帖回复并@我1.3 相关⽂档(待更新上传)星际2-模型动作命名表以及命名规则(中英对照)星际2-模型动作命名表 v1.01.rar(35.52 KB)(下载次数: 131, 2012-12-24 09:43 上传)星际2-模型附加点命名表(中英对照)星际2-模型附加点命名表v1.02.rar(55.62 KB)(下载次数: 122, 2012-12-30 23:00 上传)星际2-可旋转炮塔制作技巧1.4 相关链接以及教程【WOW模型】⿅盔蝎⼦形体~?包括死亡动画和头像【转换模型】孢⼦蝠 ~ [1220_22:23更新]发亮吧!星际2!【萤⽕蟑螂】⼿把⼿制作教程~求围观求围观嘛~Delphinium的模型⼤坑——动作⽂件m3a的制作使⽤Delphinium的模型⼤坑——UV动画⼊门。
su页面相机导入3dsmax方法
1、把sketchup文件单独复制一个文件,打开
2、删除所有sketchup内的物体,如果需要保留参照点,把参照物体保留,另存为sketchup8.0版本(其它版本可能导入不了3dsmax)
3、把这个文件导入3dmax内,把相机勾上,如下
4、相机已经导入到sketchup了
5、sketchup页面内的相机角度,可以用sketchup内的命令查询到如下
6、选择3dmax内的摄像机,把垂直视野调整为sketchup内的数字
7、在3dmax内调整相机的高宽比与sketchup内图像高宽比一致
(可以在sketchup导出图片命令内查到image size)
8、这样相机就和su内的页面显示一样了
9、如果su的页面是两点透视,且画面被移动过,则把相机的视野调大或者缩小,再用
3dmax区域框选与sketchup一样的画面区域,则透视完全一样。
天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程天正6.5+3DSMAX很快(推荐)三十分种完成主体建模。
开始了,细部:建立模型。
具体方法就不用我说了。
我这里只写一些实际工作中需注意的问题,基础知识还得靠自己了,见谅!改墙体标高和高度门窗,二层台阶关健时刻。
组合模型。
结果:模型尺寸非常精确,结构线框合理。
三维门窗样式很多。
如果做室内还有很多室内模型。
做建筑方案的三维剖视也很方便。
现在要做的是把模型导入3DMAX,作一下装饰线条和楼地面。
关健时刻。
导入模型。
选CAD模型参数导入3DMAX的模。
天正默认的图层导入后名称不变阳台的法线有问题。
有时门窗的开启方向不正确也会反向。
两种解决方法。
第二种模型精确,结构线框合理。
用图层选择,焊结顶点。
焊后。
顶点大量精减。
但面有问题。
清除光滑组。
墙体和窗如果不加修改也用同方法处理。
附双面材质。
用MAX6的参数化栏杆做出栏板。
用放样、挤压等简单的MAX命令很快作出女儿墙压顶和线条。
用层选择的方法可以快速的给各个元素附上材质,最好都勾选双面。
如果用MAX默认的扫瞄线渲染器,玻璃材质我向大家推荐一个建筑玻璃材质的脚本。
Arch-glass.(MAX5白金手册530页有提供)。
没有书的我也可以把它发上来。
图渲好后,暂时把所有灯光删掉,给需要调节的材质改成几种不同颜色的100%自发光材质,花20秒渲一张用做通道的图。
存为TGA格式以便于在PS中处理。
发两张室内布局的表现,对看不懂建筑CAD图的人很有用。
完结!请求说明你渲染的通道图,在ps里面如何使用?后期经过什么处理才能达到您的效果。
到这里看一下就可以得到详细的解答,/post/view?bid=42&id=1920730&tpg=1&ppg=1&sty= 0&age=30#1920730非常感谢楼主,我也是用这种方法建模,比较迅速而准确,但是我有一个小问题,如果房子的进深比较小,而玻璃希望能够做得比较通透,可以看见反向的墙壁的内墙,但是内墙的材质由于是用的wall图层,通常出现的是外墙的材质,怎么处理阿?出现反面的时候,在渲染的菜单(F10),选中“强制双面”就可以将所有的窗户双面渲染了,但是遇到这种情况怎么办呢?另一边的内墙是外墙的材质楼主回答:用MAX的多维次物体材质,给墙体的内外墙指定不同的材质ID号,先选比较容易选择的外墙面,再用反选命令选内墙面。