网页制作教程第01课
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【第六章第一节网页制作】教案一、【教学目标】1、理解网页与网站的概念3、掌握页面文件与图片的保存二、【教学重点】三、【难点、关键】1.建站点的位置2.页面文件与图片的保存四、【教学方法】演示、任务驱动法五、【课时安排】3课时六、【教学环境】多媒体教育广播系统,Dreamweaver软件七、【教学过程】第1课时1.导入新课师:上节课已经讲了信息集成(也就是网站建设)的一般过程包括四个阶段,现在请同学们回顾一下。
生:学生作答。
师:同学们平时都有喜欢上网,那大家知道网站与网页的区别吗?概念:网页:通常我们在WWW上所能看到的每一个页面都称之为网页,它能够形象地比喻成一篇文章.网站:网站是多个网页的集合,即由多个网页通过彼此相连而构成的一个整体,能够形象地比喻成一本杂志或一本书.下面我们来学习如何用Dreamweaver这个软件制作网页。
2.新课讲述在制作个人网站之前,应先确定网站的主题。
2008奥运会即将来临,这是中国政治,经济等综合国力提升到另一台阶的盛事,我们中学生也得供献一分锦力本节课的主题是围绕“心系奥运”,资料(包括文字、图片、动画)等我已经为大家收集好,内容分类,网站的结构也规划好了,利用Dreamweaver这个工具来完成“心系奥运”这个网站的建设一、启动Dreamweaver,理解其工作界面“开始”-“程序”-“Macromedia Dreamweaver 8”Dreamweaver工作界面包括:菜单栏插入栏编辑窗口属性面板浮动面板组1.菜单栏(包括10个菜单项)符号所表示的含意黑色命令:表示该命令当前是可用的灰色命令:表示该命令当前是不可用的,需要满足一定的条件后才能使用。
带有复选标记√的命令:表示该命令是一种可选择命令,若前面出现√标记,表示该命令正在使用;若没有√标记时,表示该命令没有被使用。
带有三角形▼的命令:表示在该命令下还有下一级子菜单命令。
带有省略号的…的命令:表示选择命令后会弹出一个相关的对话框。
第1课:开始学习1.1 WWW和URL1.1.1 Web的起源Web是World Wide Web(万维网)的简称,一般也称之为WWW 或3W1.1.2 Web的特点和结构Web最大的特点是使用了超文本(Hypertext)WWW采用C/S(客户机/服务器)工作模式在浏览器和服务器之间应用HTTP(Hyper Text TransferProtocol,超文本传输协议)作为网络应用层通信协议1.1.3 URLURL的完整格式协议://主机名或IP地址:端口号/路径名/文件名如:/为Microsoft 网站的万维网URL 地址。
http://172.58.1.3萱花中学vod系统1.2需要哪些工具?网页三剑客Dreamweaver Flash Fireworks1.3HTML能用来做什么?如果你要制作网站的话,学习HTML是不可避免的。
即使你用Dreamweaver等工具来制作网站,了解基本的HTML知识也会令你在网站制作过程中倍感轻松,并有利于制作出更好的网站。
好在HTML容易被学会和使用。
通过下面两课的学习,你将学会如何制作自己的第一个网站。
HTML是用来制作网站的。
就这么简单!好,明白了,那HTML这四个字母代表什么呢?1、H TML定义HTML是“HyperText Mark-up Language(超文本标记语言)”的缩写——其实目前你不必了解这些,不过,为了迁就学习次序,我们就详细解释一下吧。
ØHTML只使用SGML中很小一部分标记ØHTML语言(Hyper Text Markup Language 超文本标记语言)ØHTML是纯文本的语言,其源代码可以用各种文本编辑工具进行编辑,常用的网页制作软件如FrontPage、Dreamweaver 等实际上是自动生成HTML源代码的工具∙超(Hyper)是相对于线性(linear)来说的。
在很久以前,那时计算机程序还是线形运行的:当计算机程序执行完一个动作以后,转向下一行,这行结束后,继续下移,依次类推。
网页设计与制作教程目录第1章网页设计与制作概述1.1网络的基础知识1.1.1 TCP/IP协议1.1.2 IP地址1.1.3域名地址1.1.4统一资源定位器1.2图形图像的基础知识1.2.1位图与矢量图1.2.2常用的图像格式1.2.3常用的图形格式1.3网页的布局知识1.3.1网页的基本结构1.3.2页面的布局原则和模式1.4网页的色彩应用1.4.1色彩属性与象征意义1.4.2网页色彩的规划1.5 HTML基础1.5.1 HTML语言的基本结构1.5.2 HTML语言的基本单位1.5.3 HTML标记符基础1.5.4文本格式标记符1.5.5超标记符1.5.6图像标记符1.5.7表格标记符1.5.7框架标记符1.5.8表单标记符1.5.9滚动条1.6 CSS技术1.6.1 什么是CSS1.6.2 在网页中使用CSS1.6.3 CSS 样式定义1.6.4 CSS 属性1.6.5 CSS 过滤器简介1.7 JavaScript技术1.7.1 JavaScript脚本嵌入HTML文档的方法1.7.2使用客户端脚本习题一第2章DreamweaverCS6网页设计基础2.1 Dreamweaver的工作环境2.2构建Dreamweaver站点2.2.1创建本地站点2.2.2管理本地站点2.2.3创建和管理本地站点中文件2.3网页文本编辑2.3.1正文文本的添加2.3.2文本格式的设置2.3.3页面属性的设置2.3.4插入特殊字符2.3.5插入空格2.4 CSS样式设置2.4.1创建CSS规则2.4.2样式表2.5制作一个简单网页2.6 Dreamweaver工作环境的设置习题二第3章图像与多媒体3.1图像的应用3.1.1在网页中插入图像3.1.2设置图像属性3.2创建鼠标经过图像3.3图像占位符与属性的设置3.4插入flash动画3.5音频的应用3.5.1音频文件格式3.5.2网页中添加音频3.6视频的应用习题三第4章超级与其应用4.1超概述4.2创建文本超4.3创建图像超4.4创建电子4.5空习题四第5章网页的布局5.1表格的应用5.1.1插入表格5.1.2表格的嵌套5.2表格编辑与属性设置5.2.1文档中的设置表格格式优先顺序5.2.2选择表格与其它元素5.2.3设置表格属性5.2.4设置单元格、行或列属性5.2.5编辑单元格、行或列5.3应用APDiv布局页面5.4APDiv与表格的相互转换.5.4.1将APDiv转换为表格5.4.2表格转换为APDiv5.5框架的应用5.5.1创建框架集5.5.2查看和设置框架集属性5.5.3查看和设置框架属性5.5.4设置框架中显示的网页5.5.5嵌套的框架集5.5.6框架的编辑习题五第6章表单的应用6.1创建表单6.2添加表单对象6.2.1插入文本域6.2.2插入单选按钮/单选按钮组6.2.3插入复选框/复选框组6.2.4插入选择框〔列表/菜单〕6.2.5插入文件域6.2.6插入按钮6.3表单的提交6.4应用表格布局表单实例习题六第7章行为与脚本语言与模板和库的应用7.1行为在网页中的应用7.1.1行为、事件、动作7.1.2添加行为7.1.3Dreamweaver内置事件7.2 JavaScript脚本7.2.1 JavaScript脚本概述7.2.2 JavaScript脚本语言特效7.3创建与应用模板7.3.1创建模板7.3.2使用模板创建新网页7.3.3修改模板7.3.4文档从模板中分离7.3.5设置模板的首选参数7.4创建与应用库项目7.4.1创建库7.4.2在网页中应用库项目7.4.3编辑并更新库页面7.4.4将库项目从源文件中分离习题七第8章站点的测试8.1站点的测试8.1.1检查浏览器兼容性8.1.2.的检查与修正8.1.3不同分辨率下的测试8.1.4运行站点报告8.1.5内容的编辑8.2创建远程站点8.2.1设置远程服务器8.2.2连接远程站点8.3文件的上传和下载8.3.1文件的上传8.3.2下载文件8.3.3文件的取出与存回习题八第9章FireworksCS6基础与其在网页制作中的应用9.1 FireworksCS6基础9.1.1认识FireworksCS6工作区9.1.2文档管理9.1.3使用布局工具9.1.4各种面板9.1.5常用工具9.2绘制并编辑矢量图形9.2.1绘制与编辑基本形状9.2.2绘制与编辑自动形状9.2.3自由变形形状9.2.4复合形状9.3创建并修饰位图图像9.3.1创建位图图像9.3.2编辑位图图像9.3.3修饰位图9.4创建并编辑文本9.4.1创建文本9.4.2选择文本9.4.3编辑文本9.5应用笔触和填充9.5.1应用颜色工具9.5.2应用和更改笔触9.5.3应用和更改填充9.5.4在笔触和填充中添加纹理9.5.5应用样式9.6应用动态滤镜9.6.1应用动态滤镜9.6.2调整动态滤镜9.7使用切片和热点9.7.1使用切片9.7.2使用热点习题九第10章FlashCS6基本操作与在网页制作中的应用10.1 FlashCS6的基本操作10.1.1 FlashCS6的工作界面10.1.2 Flash文档的创建、打开、保存10.1.3面板组的使用10.2时间轴的使用10.2.1图层10.2.2帧10.2.3播放头10.2.4场景10.3元件、实例和库资源10.3.1元件的创建10.3.2实例10.3.3库面板以与元件与实例的关系10.4创建各种动画10.4.1遮罩层动画10.4.2引导层动画10.4.3形状补间动画10.4.4逐帧动画10.5在动画中添加声音10.6文本的使用10.6.1传统文本字段10.6.2使用文本布局框架(TLF)文本10.7动作面板的使用10.7.1动作面板的介绍10.7.2动作脚本的基本元素10.8 ActionScript基本语句10.8.1时间轴控制命令10.8.2浏览器/网络命令10.9动作的应用10.10测试发布Flash动画10.10.1制作过程中的测试10.10.2测试方法10.10.3下载模拟测试10.10.4发布影片10.10.5优化Flash文档习题十第11章PhotoshopCS6基本操作与在网页设计中的应用11.1 PhotoshopCS6基本操作11.1.1 PhotoshopCS6的工作界面11.1.2文件操作11.1.3环境设置11.1.4基本概念11.1.5选区的创建与编辑11.1.6利用画笔类工具绘制图像11.1.7利用形状绘制工具绘制图像11.1.8图像修饰工具的应用11.1.9调色命令的高级应用11.1.10图层样式11.1.11文字图层11.1.12滤镜11.2页面设计与制作11.2.1整体页面的制作11.2.2制作导航栏11.2.3制作网页内容板块11.2.4制作网页页脚习题十一第12章网页制作工具集成与网页制作综合实训12.1 Fireworks与Dreamweaver的集成12.2使用Photoshop和Dreamweaver12.2.1 Dreamweaver中处理Photoshop文件的工作流程12.2.2创建智能对象12.2.3更新智能对象12.3 Dreamweaver与Flash的集成12.4网页制作综合实训习题十二。
网页制作基础教程第一章网页制作基础1、什么是网页一般浏览器中打开的都是网页,这些文档是通过超文本标记语言HTML表示出来的;主页:在网站中默认打开的页面称为主页,也叫首页,主页是进入网站的门户,网页中包括的内容:文本,图像,超级链接,表格,表单,多媒体及一些特殊的效果2、网站及运作原理网站是在互联网上一个固定的面向全世界发布消息的地方,它由网站地址和网站空间构成;网站开发者常常将网站称作为站点,在网站的开发者来说,网站就是在计算机上创建的一个多级的文件夹,并在各文件夹中保存着相关网页文件。
根据站点文件夹所在的位置分为:本地站点和远程站点;根据服务技术分:静态网站和动态网站3、了解HTML语言HTML是网上用于编写网页的主要语言,使用HTML语言编写的网页文件也是一个标准的纯文本文件,可以使用文本编辑器将它打开,但是该纯文本文件如果使用浏览器打开就会看到排版整齐的网页;4、HTML语言标签HTML标签用来标记网页元素,以形成文本布局,文字的格式及五彩缤纷的画面,HTML的标签分单标签和成对标签两种基础标签:<html></html> <head></head> <body></body>5、常用动态建站技术ASP是由微软开发的动态网页技术标准,其原理通过在HTML页面中加入VB JA V A代码,服务器在返回网页之前首先执行这些代码,产生最终的结果。
6、网站的制作流程及制作工具初期规划:建站之前,要有明确目的,要明白建立网站的目的,接受对象是哪些群体,要为访问者提供怎样的服务,然后对整个网站进行策划,中期制作:搭建本地站点,建立文件夹,建立站点结构图,设置页面属性等;后期工作:全面测试,上传后进行实地测试,完成本地测试后,再上传到服务器,以便进行远程测试;7、网页设计工具Dreamweaver 8 是最常用的网页编辑工具之一,使用该工具可以在其提供的三种视图中进行网页编辑与修改;图像处理工具Firework 8主要用来对网页中用到的图像素材进行制作或处理,它可以快速地制作和处理网页中图像,动画制作工具:FLASH 8 主要用来制作一些精彩的小动画,可以使页面变得更加精美,该软件是目前最流行的,矢量的,具有交互性的图形编辑软件;第二课创建站点1、启动:开始——程序——Macromediadreamweaver 8(双击桌面的图标)2、关闭:文件——退出,关闭按钮3、窗口的组成:标题栏(软件名称,版本号,文件名,最小化,最大化,关闭按钮)菜单栏:由文件,编辑,查看,插入,修改,文本,站点,窗口等主菜单组成;插入栏:位于菜单栏下方,有网页制作时常用的元素及命令,如常用,布局等开始页:打开软件时的页面,该页面位于屏幕中间的大部分区域;属性面板:一般位于窗口的底部,显示文档,网页元素及相关工具的属性;面板集:位于窗口右侧,可以快速展开或折叠一些功能面板,4、创建站点:站点——新建站点——站点名称——否(不用服务器)——建立一个本地文件夹——如何连接远程服务器(无)——完成;5、编辑站点,复制站点,删除站点,导出站点,导入站点,完成按钮;6、管理站点中的文件:站点的名称,远程文件管理器,站点文件结构——弹出菜单——视图菜单8、文档的新建,保存,打开及属性设置9、设置页面属性:修改——页面属性(页面字体,大小,文本颜色,背景颜色,背景图像,页边距,跟踪图像)第三课:制作网页1、在网页中插入文本(直接输入文本即可)(换行:ENTER,按SHIFT+ENTER可得到较小的行距;2、设置字体,大小,字形,颜色,对齐方式3、在网页中插入图像:插入——图像(图像的大小,对齐方式,边距等设置)4、插入——层(在层中插入图像,可将图像到处拖动)5、在网页中插入鼠标经过图像:插入——图像对象——鼠标经过图像(原始图像,鼠标经过时的图像)6、插入特殊的符号,版权,注册商标等;插入——文本——版权,注册商标,符号等7、插入多媒体文件;插入——媒体——FLASH(选择插入的文件)8、设置动画的大小及其边距(属性面板:宽,高,垂直,水平的间距)9、插入——布局对象——层(设置背景图像,大小,方向等设置)10.向网页中插入链接:选择文本——在图像中选择链接的文件;11.创建外部链接:在文档中输入网名,选择名称:引用链接网址12.创建锚记:先命名锚记——然后再选择要引用锚记的文字,然后进行链接OK(引用时加#)13.在网页中插入视频:插入——媒体——插件(选择视频文件14.创建邮件链接:选择图像——链接邮箱地址15.创建下载链接:选择文本或图像——链接文件(ZIP RAR EXE)等文件第四课页面布局1、插入——表格(行数,列数)2.表格的宽度,3.边框粗细;4.单元格边距;5.单元格间距;6.合并所选单元格,拆分单元格,背景,背景颜色,边框;7.表格布局;插入——表格(在单元格内插入表格(做嵌套表格)8.改变列宽,行高9.网页的布局:插入——布局对象——层(可以创建多个层,如同文本框的设置)10.设置层的属性:宽度,高度,单击插入图像的层选择手柄,在属性面板中11.布局网页框架:创建布局表格,创建布局单元格,做嵌套布局表格;12.将布局转换成表格:修改——转换——表格到层(防止层重叠,显示层面板,显示靠齐到网格)13.框架布局与样式定义:插入——框架(选择框架布局形式)14.制作背景固定网页:定义样式第五课CSS样式与行为1、光晕效果的应用CSS面板——添加滤镱设置(名称,(GLOW(color=?,strength=?)设置(color=red,strength=3)2、添加行为:行为面板(添加行为,删除行为,执行顺序)3.设置触发行为的事件:事件,动作4.记录移动路径5、添加时间轴行为:6、制作表单元素;第六课,表单与模板、1、制作注册页面2、创建网站模板;3、将网页保存为模板:文件——另存为模板4、创建可编辑区域:插入——模板对象——可编辑区域;5、网页模板的应用,打开后修改——然后另存为其它网页文件;6、分离模板:修改——模板——套用模板到页(修改——模板——从模板中分离)第七课:FLASH的操作1、启动:双击桌面图标,2、退出:关闭按钮;3、窗口的组成:标题栏,菜单栏,编辑栏,工具箱,面板集,舞台,属性面板;4、标题栏:它位于整个窗口的最上方,最小化,最大化,关闭按钮等;5、菜单栏:由文件,编辑,视图,插入,修改,文本,命令等6、工具栏:位于整个软件的左侧,分为,工具,查看,颜色和选项四个选项;绘制卡通房子的练习;第二课工具的使用1、直线工具;按SHIFT水平或垂直直线,粗细,端点(尖角,圆角,斜角)2、钢笔工具:是通过路径来绘制笔触图形的,按CTRL或双击曲线外时,可结束绘图;3、任意变形:旋转,倾斜,缩放,扭曲,封套模式等;4、输入文本:文本类型,字体,字号,字体样式,对齐方式;5、添加滤镜效果:选择对象或文本——属性栏中找到滤镜类型;(删除滤镜)6、美化图形——设置颜色7。