桌游比赛策划书
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社团桌游活动策划社团桌游活动策划精选6篇(一)活动名称:社团桌游盛会活动时间:2022年X月X日下午X时至晚上X时活动地点:学校多功能活动室活动人数:预计参与人数50人活动目的:促进同学之间的交流与互动,增强团队合作意识,丰富校园文化生活。
活动内容:1. 桌游展示:预留一区域供桌游爱好者展示自己的桌游收藏,以及分享游戏心得和技巧。
2. 定制游戏规则:为本次活动准备数款经典桌游,要求参与者在规定时间内根据自身想法和经验,制定游戏规则,以增加游戏的趣味性和挑战性,同时增强参与者团队合作能力。
3. 主题桌游:根据社团会员们的兴趣和爱好,选择与社团相关或有代表意义的主题桌游,如《权力的游戏》、《星际争霸》等,带给参与者更多的共鸣与乐趣。
4. 桌游比赛:安排桌游比赛赛程,设立奖项,提供小奖品作为奖励,鼓励参与者积极参与比赛,并激发他们的竞争与合作之间的平衡。
5. 互动交流环节:设立交流区域,供参与者自由交流和互动,增进彼此之间的了解与友谊。
6. 桌游推广:邀请一些桌游团队或商家参与活动,在活动现场向参与者介绍新的桌游,提供试玩机会,增加桌游的宣传力度。
活动宣传:1. 社交平台宣传:借助学校官方社交媒体平台,发布活动海报和活动介绍,引起学生的兴趣与关注。
2. 学校广播通知:通过学校广播系统进行活动宣传,提醒学生们关注此次桌游活动。
3. 纸质海报宣传:在学校各个校区公共区域张贴宣传海报,吸引更多的目光。
预算安排:1. 场地租赁费用:X元2. 桌游购买费用:X元3. 奖品费用:X元4. 宣传费用:X元5. 活动管理费用:X元备注:为保证活动的顺利进行,可以在活动现场设立各种桌游、放置桌游指南、工作人员提供必要的协助等。
社团桌游活动策划精选6篇(二)标题:社团桌游活动策划书目的:本活动旨在为社团成员提供一个轻松愉快的休闲娱乐平台,增强成员之间的交流与合作能力,并促进团队精神和友谊的建立。
活动时间:活动将于XX年XX月XX日(星期X)下午X时举行,预计活动时长约为X小时。
桌游大赛活动策划方案I. 背景介绍:近年来,桌游在全球范围内越来越受到人们的喜爱,无论是儿童、青少年还是成年人都对桌游游戏情有独钟。
为了促进桌游文化的普及和交流,我们决定举办一场规模宏大的桌游大赛活动。
II. 活动目的:1.促进桌游文化发展:通过举办桌游大赛活动,提高广大群众对桌游的兴趣,推动桌游行业的发展。
2.增进社交和团队合作能力:桌游能够促进人际交往,培养团队合作意识和能力。
3.激发创造力和智力发展:桌游游戏能够激发参与者的创造力和思维能力,培养逻辑推理和决策能力。
III. 活动时间和地点:1. 时间:活动计划于2022年7月20日至7月25日举行。
2. 地点:我们计划在市中心的大型会展中心举办桌游大赛活动,以确保有足够的空间和设施来容纳参与者和观众。
IV. 活动内容:1. 桌游比赛:设置多个不同类别的桌游比赛项目,包括策略型桌游、角色扮演桌游等。
参赛者可以组队报名参加。
2. 桌游展览:与桌游厂商合作,在活动现场设立展览摊位,展示最新的桌游产品和玩法,方便参与者和观众了解和购买。
3. 桌游讲座和研讨会:邀请业内专家,举办桌游讲座和研讨会,探讨桌游的发展趋势、游戏设计和玩法创新等话题。
4. 亲子互动区域:设立专门的区域,提供亲子桌游活动,吸引家庭参与其中,培养亲子间的互动和交流。
5. 桌游主题派对:在活动最后一天举办一个狂欢派对,让参与者和观众可以放松身心,在欢乐氛围中共度美好时光。
V. 参赛和观众门票:1. 参赛者报名费:根据不同的桌游项目设置不同的报名费用,旨在筹集活动经费和确认参赛者的参与意愿。
2. 观众门票:设立观众门票,让对桌游感兴趣的人能够进入活动现场观看比赛、参与互动区域和参观展览。
VI. 活动宣传:1. 利用社交媒体平台:在各大社交媒体平台上发布活动信息、比赛进程和参与者的精彩瞬间,以吸引更多的参与者和观众。
2. 合作媒体宣传:与当地媒体建立合作关系,发布活动新闻稿、举办采访、播放活动广告,提高活动知名度和推广效果。
桌游创意活动策划方案三篇桌游又称之为桌面玩耍、桌上玩耍,是一项很宽泛的玩耍类型,以下是小编为大家细心整理的桌游活动策划方案四篇,欢迎阅读!桌游活动方案1一、活动前言:桌上玩耍发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。
桌上玩耍内容涉及战斗、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精致的模型帮助。
它是一种面对面的玩耍,格外强调沟通。
因此,桌面玩耍是家庭休闲、伴侣聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。
玩耍的过程多是留意思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地熬炼了参与者多方面的思考力量,而且以玩耍的方式表达,过程生动好玩,能熬炼思考力量的同时又不失吸引力。
活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的玩耍,透过这种玩耍,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、推断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是相互的智力水平和分析计算力量挑战,培育的是参与者的思维及规律推理力量,使玩耍者生疏到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出具体的策略与全盘方案。
在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的学问,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做具体的解释。
而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。
总之一句话,桌游能够让同学们在玩耍的形式下欢快地运用和学习学问。
二、活动时间:9月17日晚活动地点:经信或三教三、工作人支配主持人:一人礼仪:前后门各两人(一男一女)发试玩券人员:前后门各一人机动人员:具体人员待定四、前期工作预备宣扬部:条幅、宣扬单、海报、PPT、视频。
外联部:问卷调查的问卷、拉外联。
活动部:批教室、挂条幅,发宣扬单,张贴海报、预备水。
学习部:预备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。
特殊小组:组织安排工作、预备奖品、找托儿。
注:各部长支配好人员后报名单。
桌游大会策划书3篇篇一《桌游大会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 为桌游爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游。
3. 丰富人们的业余生活,增强社交互动。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、活动对象所有对桌游感兴趣的人群六、活动准备1. 准备各种类型的桌游,包括但不限于策略类、推理类、欢乐类等。
2. 提前布置活动场地,营造舒适的氛围。
3. 准备足够的桌椅、照明设备等。
4. 招募志愿者,负责活动现场的组织和服务工作。
七、活动流程1. 签到入场,领取活动资料和纪念品。
2. 开场致辞,介绍活动目的和流程。
3. 参与者自由分组,选择感兴趣的桌游进行体验。
4. 在规定时间内进行桌游比赛,评选出优胜小组。
5. 中间设置休息时间,提供小食和饮料。
6. 继续进行下一轮桌游活动。
八、宣传推广1. 在社交媒体平台发布活动信息和海报。
2. 邀请桌游社团和相关爱好者群体进行宣传。
3. 在周边社区、学校等场所张贴活动海报。
九、经费预算1. 桌游采购费用:[X]元。
2. 场地租赁费用:[X]元。
3. 小食和饮料费用:[X]元。
4. 宣传费用:[X]元。
5. 奖品费用:[X]元。
6. 其他费用:[X]元。
十、注意事项1. 提醒参与者遵守活动规则和秩序。
2. 确保场地安全,防止意外发生。
3. 志愿者要热情服务,及时解决参与者遇到的问题。
4. 合理安排活动时间,避免参与者过度疲劳。
篇二《桌游大会策划书》一、活动主题欢乐桌游,精彩互动二、活动目的1. 为桌游爱好者提供一个交流和竞技的平台。
2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游。
3. 通过互动游戏,增强参与者之间的沟通与合作能力。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员所有对桌游感兴趣的人六、活动内容1. 设置多个桌游区域,提供各种类型的经典桌游和热门桌游,如狼人杀、三国杀、卡坦岛等。
桌游计划书桌游计划书一、方案背景及目的桌游作为一种集智力、策略、团队合作等元素于一体的娱乐活动,受到越来越多人的喜爱。
因此,我们计划组织一场桌游比赛,提供给广大游戏爱好者一个展示才华、交流经验的平台。
通过此次比赛,我们旨在促进桌游文化的传播和推广,丰富人们的休闲生活,增加游戏者之间的互动和交流。
二、活动内容1.比赛时间:设定为两天一夜的比赛时间,时间充足且环境宽松,既可以满足参赛者的需求,也可以给观众带来良好的观赛体验。
2.比赛规模:拟邀请20支队伍参赛,每支队伍由4人组成,共计80名参赛选手。
同时,为了吸引更多人的参与,我们还将设立现场报名通道,供其他选手参加。
三、活动宣传1.网络宣传:通过社交媒体平台、游戏论坛等途径发布活动信息,吸引更多的参与者。
2.线下宣传:在校园内、商场、游戏店等场所设置活动海报,提高活动知名度。
3.媒体宣传:邀请当地的电视台、广播台等媒体进行报道和宣传,增加外界对活动的关注度。
四、比赛项目1.首轮比赛:采用多种游戏进行淘汰赛,每场比赛设定游戏时间和策略,根据比分进行积分排名,晋级团队继续参与下一轮比赛。
2.次轮比赛:采用淘汰制进行,根据前一轮积分排名确定比赛对手,胜者晋级,负者淘汰。
3.总决赛:由前两轮胜出的两支队伍进行决赛,比赛规则和方式同之前的轮次相同。
五、赛事相关物资及设施1.比赛场地:选择宽敞明亮的场地,配置足够的桌椅,保证每支队伍都能有足够的比赛空间。
2.游戏器材:为参赛选手准备齐全的桌游器材,确保比赛的顺利进行。
3.裁判人员:招募一批熟悉桌游规则的裁判人员,对比赛过程进行监督和评分。
六、活动预算及收益1.预算:主要涉及场地租赁费、器材采购费、宣传费用等,预计总费用为20000元。
2.收益:主要来自报名费用和赞助商的支持,预计收入为25000元,盈余用于下一届桌游比赛的举办和推广。
七、安全保障与服务1.安全保障:在赛事现场设置急救站,配备专业的医疗人员,保障选手和观众的安全。
桌游会策划书3篇篇一《桌游会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 提供一个轻松愉快的社交环境,让参与者通过桌游互动交流,增进彼此之间的感情。
2. 推广桌游文化,让更多人了解和喜爱桌游这种娱乐方式。
3. 丰富大家的业余生活,缓解工作和学习压力。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员[具体参与对象或面向群体]六、活动准备1. 提前确定所需的桌游种类和数量,并进行采购或租赁。
2. 准备足够的桌椅、场地布置用品等。
3. 安排工作人员负责活动的组织、引导和讲解。
4. 准备饮品和小零食,供参与者享用。
5. 宣传活动,吸引更多人参与。
七、活动流程1. 签到入场,领取活动资料和小礼品。
2. 工作人员介绍活动流程和注意事项。
3. 参与者自由分组,选择感兴趣的桌游开始游戏。
4. 在游戏过程中,工作人员随时提供帮助和指导。
5. 每隔一段时间,进行游戏轮换,让参与者体验不同的桌游。
6. 活动结束,评选出最佳游戏团队或个人,颁发奖品。
八、活动预算1. 桌游采购或租赁费用:[X]元。
2. 场地布置费用:[X]元。
3. 饮品和小零食费用:[X]元。
4. 奖品费用:[X]元。
5. 其他费用:[X]元。
九、注意事项1. 提醒参与者遵守游戏规则和活动秩序。
2. 注意场地的安全,避免发生意外事故。
3. 及时清理场地垃圾,保持环境整洁。
4. 工作人员要热情周到地服务,确保活动顺利进行。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解活动的满意度和改进方向。
2. 统计参与人数和活动的活跃程度,评估活动的吸引力。
篇二《桌游会策划书》一、活动主题欢乐桌游,共享时光二、活动目的1. 为参与者提供一个放松娱乐的社交平台,增进彼此之间的交流与友谊。
2. 让更多人体验桌游的乐趣,丰富业余生活。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地址]五、参与人员[具体参与对象或人数]六、活动准备1. 提前准备各种热门桌游,如狼人杀、三国杀、谁是卧底等。
桌游活动策划书样本(标准版)3篇Sample of table game planning book (Standard Version)汇报人:JinTai College桌游活动策划书样本(标准版)3篇前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。
撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。
本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。
便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:桌游活动策划书模板(2020版)2、篇章2:桌游活动策划书模板3、篇章3:桌游活动策划书例文篇章1:桌游活动策划书模板(2020版)一、活动背景桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。
在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。
其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
二、活动目的让xxx大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。
三、活动意义桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。
四、活动时间和地点时间:5 月 18 号(星期三)下两点地点:待定五、活动单位和活动对象活动单位:管理学院xxx学院活动对象:管理学院大一学生六、活动前期准备1、外联部成员进班宣传本次活动。
桌游大赛一、活动背景:当我们成为XX系学子的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室。
在专心一致的学习与工作下也要丰富我们的大学生活。
因此,为了增进我们XX系同学之间的互动与交流、积极愉悦的向上心。
二、活动目的:桌游比赛活动包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思维能力、逻辑能力、思想修养、文化修养等各方面有着积极的影响。
通过本次活动的开展,希望同学们能在比赛中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。
同时,由于某些同学在特定方面有着某些特长,可以使同学们在比赛交流的过程中一方面展示自己的才能,另一方面可以进行能力上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。
三、活动主题:智慧新文化桌游大比拼四、活动时间:年11月01日(星期六)10:00始五、活动地点:教学楼2教前的树荫下六、主办单位:广西水利XX职业技术学院XX工程系七、承办单位:XX系分团委学生会八、活动对象:XX系全体学生九、比赛项目:1、五子棋(1V1)2、象棋(1V1)3、跳棋(2V2)4、三国杀(3V3)十、活动工作安排活动准备前:1、活动前海报制作,粘贴在思源轩食堂门口。
(宣传部:)2、针对参赛小组进行抽签安排赛程。
(体育部:)3、搬运设备,安排、申请棋赛所用桌椅。
(桌子:五子棋6象棋14跳棋10三国杀16)_(治管部:)4、活动前邀请老师进行评委及工作指导。
(外联部:心理部:)5、前期制作报名表、签到表、参赛名单包含评分表。
(学习部:)6、活动前期制作宣传单、横幅。
(宣传部:)7、活动前负责通知参赛选手。
(宣传部、学习部、文化部联系同上)8、活动现场纪律维护,参赛选手的签到、(组织部:)9、报名现场,采集活动现场照片,发布微博、新闻稿(新闻部:)10、五子棋:公正监督(组织部)象棋:公正监督(学习部)跳棋:公正监督(生活部)三国杀:公正监督(文化部 )其他部门委员协助11、负责规划好4大棋类的比赛区域、管理棋类,摆放好每次比赛用棋(生活部:)12、工作安排、工作衔接和工作进度的跟进。
桌游及策划书3篇篇一桌游及策划书一、活动主题“欢乐桌游,共度时光”二、活动目的提供一个轻松愉快的社交场所,让参与者通过桌游互动,增进彼此之间的了解和友谊,同时锻炼思维能力和团队合作精神。
三、活动时间[具体日期],[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、参与人员[具体参与人员]六、活动内容1. 桌游介绍由主持人介绍本次活动提供的桌游种类和规则,让参与者对桌游有初步的了解。
2. 自由分组参与者根据自己的兴趣和喜好自由分组,每组选择一款桌游进行游戏。
3. 游戏时间各小组开始进行桌游游戏,主持人在旁边观察和指导,确保游戏的顺利进行。
4. 互动环节在游戏过程中,设置一些互动环节,如小组之间的比赛、抽奖等,增加活动的趣味性和参与度。
七、活动预算1. 桌游采购费用:[具体金额]2. 场地租赁费用:[具体金额]3. 小吃和饮料费用:[具体金额]4. 互动环节奖品费用:[具体金额]5. 其他费用:[具体金额]八、注意事项1. 活动现场提供足够的桌游和座位,确保参与者能够舒适地进行游戏。
2. 安排专人负责活动的组织和协调,确保活动的顺利进行。
4. 注意活动现场的安全,避免发生意外事故。
5. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
篇二桌游策划书一、活动主题“桌游之夜,欢乐无限”二、活动目的通过桌游这种轻松愉快的娱乐方式,为参与者提供一个交流互动的平台,增强彼此之间的沟通与了解,同时也能够锻炼参与者的思维能力和团队合作精神。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、活动对象[具体参与人员]六、活动准备1. 确定桌游种类:根据参与者的兴趣和喜好,选择适合的桌游种类,如狼人杀、三国杀、谁是卧底等。
2. 准备桌游道具:根据选定的桌游种类,准备相应的桌游道具,如卡牌、骰子、棋盘等。
3. 安排活动场地:选择一个宽敞、舒适的活动场地,确保参与者有足够的空间进行游戏。
4. 组织工作人员:安排足够的工作人员,负责活动的组织、协调和指导。
桌游社团策划书桌游竞技之夜桌游社团策划书:桌游竞技之夜一、项目概述桌游竞技之夜是由我们组建的桌游社团推出的一项专注于桌游竞技的活动。
我们的目标是为广大桌游爱好者提供一个交流、竞技的平台,通过比赛和活动的方式提高玩家的游戏水平,增加社团与玩家之间的互动与凝聚力。
二、活动形式1. 比赛形式(1) 个人淘汰赛:选拔参赛者,通过单局比拼胜负,最终决出冠军。
(2) 团队淘汰赛:组建队伍参赛,通过多局对抗,最终决出优胜团队。
(3) 成績積分制:参赛者在不同桌游中获得胜利积累积分,最终根据积分排名决出冠亚季军。
2. 活动环节(1) 开幕式:组织精彩的开幕表演和讲话,展示活动的意义与重要性。
(2) 比赛环节:每场比赛设定时间限制,参赛选手按规定参与比赛,采取计分制进行竞技,中途产生胜者,并淘汰不胜出选手,直至决出冠军。
(3) 侧重讲解和展示:配备有经验丰富的解说员,讲解比赛过程和策略,提供给观众们更深入的了解和参与感。
(4) 交流环节:设置观众提问环节,与选手进行互动,增加现场氛围,激发参与者的热情。
三、活动内容1. 比赛项目根据桌游社团现有资源和参与人数,筛选适合的桌游比赛项目。
如:《卡坦岛》、《狼人杀》、《谁是卧底》等,让不同类型的桌游爱好者都有参与的机会。
2. 奖项设置(1) 个人比赛:设置冠军、亚军、季军、优胜奖等奖项,奖励丰厚。
(2) 团队比赛:设立最佳团队奖、最佳合作奖、最具创意奖等,以激励参赛团队的积极性。
四、宣传与推广1. 社团内宣传通过社交媒体平台(微信公众号、QQ群、微博等)发布活动宣传推文、活动海报等,吸引社团内成员关注,并鼓励其转发、分享。
2. 校园内宣传(1) 海报宣传:在学校内设置海报宣传栏,并通过海报宣传桌游竞技之夜的时间、地点和奖励,吸引更多内部参与者。
(2) 口口相传:通过组织社群活动、线下聚会等形式,邀请社团成员口口相传,推动活动的口碑传播。
3. 合作推广与学校其他相关社团或组织建立合作关系,共同宣传活动,扩大活动的影响力和参与人数。
生科院桌游比赛
策
划
书
主办单位:生命科学与技术学院团委学生会
目录
一、活动主题 (3)
二、活动背景 (3)
三、活动目的 (3)
四、活动意义 (4)
五、活动时间和地点 (4)
六、活动对象 (4)
七、活动前期准备 (4)
八、活动流程 (4)
1. 预赛 (4)
2. 决赛 (5)
九、活动预算 (5)
十、附录 (5)
附1:比赛积分规则 (6)
附2:三国杀游戏基本规则 (7)
一、活动主题
青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国
二、活动背景
桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。
在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000 多种脍炙人口的游戏。
其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
三、活动目的
让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,增加同学之间的交流,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。
四、活动意义
桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。
五、活动时间和地点
时间:待定地点:待定
六、活动对象
活动对象:生科院大一到大三全体同学
七、活动前期准备
1.进行三到四天的宣传及报名活动,根据报名人数准备牌数。
(若报名人数过多,则班级内部限定名额,将人数控制在五十人左右)
2.进行裁判的培训,使对游戏规则熟悉的裁判人数保持在五名左右。
八、活动流程
1.预赛
采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)若人数有多,若所多的人数超出5人,则进行相应人数的三国杀比赛,
若所多的人数小于5人,则将8人局进行微调,可以进行6或7或9人局比赛。
2.决赛
采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,第一轮结束后进行再次分组(通过给他们编号,单号分为一组,双号分为一组),共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)
注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音(譬如不能将选手身份,不能教选手如何出牌等等),不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。
九、活动预算
十、附录
附1:比赛积分规则
基本得分
额外加分:只有获胜方可以获得额外加分
主公/忠臣每消灭一个反贼或内奸+1
每消灭一个忠臣或内奸+1反贼
消灭主公+3
补充:
1.如果主动违反默认游戏规则,如忠臣恶意将主公杀死、反贼明显叛变帮忠臣杀反贼的人(为了拿牌牺牲同伴的除外)则个人积分-3分
2. 在有忠臣无反贼存活的情况下,内奸杀死主公算反贼胜,反贼的基础分为0分,但要加额外分;内奸无论如何,没有额外分。
3.口头说出他人和自己身份的,无论对错,积分-5分。
4.游戏秉承友好娱乐的原则,禁止骂人,指责他人,违者-5分。
附2:三国杀游戏基本规则
1、玩家质询对方手牌数时,必须告之。
2、【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【借刀杀人】发动时,须先指定要发动的对象(玩家),然后其他玩家按顺序发起【无懈可击】,如无人【无懈可击】,则继续执行锦囊效果,此时其它玩家不能再用【无懈可击】。
3、判定牌由裁判及全桌玩家共同监督,如果忘记判定(【闪电】,【乐不思蜀】),则不做任何处理,视为判定命中,【八卦盾】忘判以放弃发动装备技能处理。
4、【桃源结义】清算时,在【桃源结义】的下一个动作启动前,有人打出【无懈可击】,均为生效。
5、在【五谷丰登】时,在拿牌前,应询问【无懈可击】,无人应答后再拿牌。
如果未询问【无懈可击】直接拿牌,被【无懈可击】时,直接按【无懈可击】生效处理。
如果询问后无人【无懈可击】,再拿牌,之后再被【无懈可击】,【无懈可击】不生效。
6、【无懈可击】要在翻开判定牌前用,人物技能改判定是在翻开判定牌后使用。
7、出牌违例的情况,通常是指在使用手牌对不能成为操作目标的对象使用了那个操作(比如对空城诸葛亮使用【杀】,【借刀杀人】指向超出被借的武器范围之外的角色,出【杀】或【顺手牵羊】时距离不够等的情况下),也就是说规则上你不可以如此使用这张牌,那么这张牌必须强制收回,放置一旁,且本回合不得再使用这张牌,如果是【杀】则视为你本回合已经出过【杀】了。
那么这张牌在回合结束阶段可以按规则弃掉或者留待下回合使用。
8、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合开始阶段之后发生,宣判立即死亡,最终可以随同同伴得分;如果是在本局主公回合开始阶段之前发生,裁判须立即收回所有已发出的将牌、身份、手牌,重新分发。
对于亮出自己或他人身份的玩家,不论任何原因,一律记一次警告处分。
9、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求桃,如果自己放弃吃桃,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。
10、有人濒死,如果自己不吃【桃】,必须向下家依次征询,其他人不可抢先出桃,抢先出【桃】者,警告一次。
在依次征询一圈无人救的情况下才可以翻出身份。
自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者,警告一次,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。
11、违规不同于出牌违例,违规通常是恶意破坏正常比赛秩序的行为,或者一些情绪化的过激行为,一旦引起其他玩家不满,裁判应根据相应条款,给予警告甚至直接宣判死亡
12、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求【桃】,如果自己放弃吃【桃】,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。
有人濒死,必须向下家依次征询,不可抢先出【桃】,否则造成的打法失误由自己承担。
有人濒死,可以不主动求【桃】,但必须等待有无人救,也是依次征询,无人救的情况下才可以翻出身份。
自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者提出警告,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。
注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格
建议:卡牌可向校外桌游室租借或采用外联的形式找商家赞助,比赛场地可以选择在校内或者校外可合作的桌游室。
此规则可以用于其他同类型桌面游戏。
若要加强同学们的参与感,可同时进行一到两场狼人杀、Y O U N O等规则简单且普及度高的游戏,每次十人左右,获胜阵营颁发小礼品。