【数字媒体技术概论复习材料
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数字媒体技术导论1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。
2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。
3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。
单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。
像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。
全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。
追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。
切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。
4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢?当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。
这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。
最后,图像文件被储存在内置存储器中。
至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。
购买一部数码相机主要关注数据指标有:镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。
5.绘图板的概念(P63):绘图板又称为数位板,它是一种专门针对计算机绘图而设计的输入设备,通常由一块板子和一支笔组成,主要面向美工、设计师和绘图工作者、美术爱好者等用户,如汉王绘图板,WACOM绘图板。
数字媒体考试重点第一章数字媒体概说一、什么是媒体?信息传播的工具。
CCITT 分类: 1. 感觉媒体:(媒介)直接作用于人感官,产生感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。
例如:语言音乐音响图形动画数据文字文件等。
2. 表示媒体:对信息进行编码(课件) 3. 显示媒体:显示感觉媒体的设备。
分两类:( 1 )输入显示媒体,如话筒摄像机光笔键盘等( 2 )输出显示媒体:扬声器显示器打印机 4 传输媒体:传输信号的物理载体,例如网线电话线 5 存储媒体:用于存储表示媒体如磁盘光盘磁带纸张等二、 1 什么数字媒体?以数字化形式存储处理和传播信息的媒体。
2 数字媒体的优势? (1) 传输质量高( 2 )传输数量高(3 )传输模式实现了互动性(4 )在传播过程中,接受者的地位得到了突出和强调。
第二章数字图像媒体一、什么是数字信息?什么是模拟信息?数字信息:随时间变化信息幅度不连续变化的信息。
模拟信息:随着时间变化信息幅度连续变化的信息。
二、数字相机的优势?( 1 )所见即所得( 2 )可重复使用( 3 )可无限次复制,永久保存( 4 )可直接输入计算机进行编辑、处理、修改( 5 )时效性三、图像数字化的过程:采样、量化、编码。
1 、采样:将模拟图像变换成离散点的采样频率。
2 、采样频率:在一定面积内取多少个点或称为像素,它决定转型后的数字图像的“分辨率”单位是 DPI 。
3 、量化编码:经采样的图像的灰度和色彩是连续的,还需要将每个像素的灰度和色彩换成离散的整数值的过程。
4 、量化等级 = 量化比特数:是指每个像素的灰度和色彩用多少个二进制数来表示。
量化等级越多图像灰度层次越丰富,图象质量越高,但对存储空间的要求越大。
四、色彩空间模型: RGB (加法色彩模型) CMYK (减法色彩模型)用于打印、印刷、绘画 HSB 等模型。
五、什么是点位图像与矢量图像及其特点? 1 、模拟图像是由许多像素组成,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性,简称位图 2 、矢量图形是指以数学方法表示出来的,通过一组程序指令集来描述构成一幅图形的所有点、线、框、圆、弧、面等集合元素的位置、维数、大小和色彩的二维或三维的图形形状。
第1章数字媒体艺术理论1.媒体:是信息传播的一切中介。
除了用身体和口语进行直接的传播外,人类总是需要用某种物质载体来承载和传播信息,这种传播信息的物质载体或技术手段就是媒体。
2.五种媒体的特征和描述:感觉媒体(语言、音乐、视频、图像):直接作用于人的器官的媒体。
(特征:信息的接受对象)表示媒体(JPEG、GB2312、MOV、MPEG):计算机的媒体信息编码。
(特征:信息的编码和表示)显示媒体(信箱、显示器、打印机):计算机信息的输出显示。
(特征:信息输出和呈现)储存媒体(磁带、硬盘、U盘):储存信息的载体。
(特征:信息的储存与传输)传输媒体(电缆、微波、数据线):传输数据信息的物理介质。
(特征:信息的储存和传输)感觉媒体主要是针对人的方面,而人机交互的结果则必须通过显示媒体的操作来完成,由此形成数字信息的编码或解码。
3. 传统媒体和新媒体的分类及其特征:传统媒体:第一传媒(报纸、杂志、图书、宣传单、海报、手册)纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介。
第二传媒(广播、收音机、电台、留声机)模拟音频信号,收音机终端。
第三传媒(电视)基于模拟图像信号的媒体,电视终端。
新媒体:第四媒体(数字电视、数字电影)传统媒体的数字化延伸,媒介生产流程的数字化,依靠传统媒介终端。
(因特网、电子书、光盘、宽带、网站、博客)依赖电脑为终端,基于数字化网络的媒体,以交互性为主要特征。
第五媒体(手机、MP3、iPad、iPhone)移动、便携式媒体,基于无线宽带的数字化网络的媒体。
概括新媒体的特点:数字化、交互性、超链接、分布式结构、虚拟现实、网络化的生存模式。
4. 新媒体的主要特征:新媒体的核心是数字科技支撑下的丰富内容呈现方式,其软件界面及交互性、社会化是其主要特征。
5. 通常我们所说的“新媒体”或“数字媒体”主要指的是以计算机网络为核心的传播媒介。
6. 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式的两种表现方式。
(论述题)①桌面式交互作品:主要通过电脑与因特网实现,比如有些在线虚拟“植物花园”的交互作品。
数字媒体技术导论刘清堂考点
【实用版】
目录
一、数字媒体技术的概述
二、数字媒体技术的发展历程
三、数字媒体技术的应用领域
四、数字媒体技术的前景与挑战
正文
数字媒体技术导论是一本关于数字媒体技术的专业书籍,作者是刘清堂,主要考点包括数字媒体技术的概述、发展历程、应用领域以及前景与挑战。
一、数字媒体技术的概述
数字媒体技术是指通过数字技术,将文字、图片、声音、视频等多种信息载体进行数字化处理,形成数字化信息,并通过网络、电视、手机等多种媒体平台进行传播的技术。
数字媒体技术的出现,极大地丰富了信息的传播方式,提高了信息的传播效率,改变了人们的生活方式。
二、数字媒体技术的发展历程
数字媒体技术的发展经历了从模拟到数字,从单向传播到互动传播的历程。
早期的数字媒体技术主要应用于电影、电视等领域,随着计算机技术的发展,数字媒体技术逐渐涉及到了网络、移动设备等多个领域。
三、数字媒体技术的应用领域
数字媒体技术广泛应用于教育、娱乐、新闻、广告、游戏等多个领域。
例如,在教育领域,数字媒体技术可以提供丰富的教学资源,提高教学质量;在娱乐领域,数字媒体技术可以提供多样化的娱乐方式,满足人们的娱乐需求。
四、数字媒体技术的前景与挑战
随着科技的发展,数字媒体技术的前景十分广阔,但同时也面临着一些挑战。
例如,随着 5G、AI 等新技术的发展,数字媒体技术将更加融入人们的生活,为人们提供更便捷的服务;然而,数字媒体技术的发展也带来了信息安全、隐私保护等问题,需要我们加以关注和解决。
數字媒體技術概論融媒體版知識點總結
數字媒體技術者,自古至今所謂「萬物之數」者也。
自電算機問世以來,媒體技術之發展蓋然一新。
數字媒體技術概論融媒體版,則藉由整合多元媒體平臺,俾使資訊得以無礙流通。
然則,此等技術微末鉅細,有何所長,亦屬未深識。
茲將其中要點摘錄如下,供後進睨焉:
一、數位化媒體:媒體技術之實踐,由此始。
以電子資訊技術為基礎,將傳統媒體數位化,息息相關。
此舉融媒體之興起有蓋要由此始。
二、跨平臺整合:於多元媒體平臺間,有通平臺傳播之能力者也。
數字媒體技術之精髓,循此而來,乃取長補短之妙術也。
三、資訊互動:媒體之資訊,不獨為人知。
資訊互動,為數字媒體之一大特徵也。
透過使用者之參與,資訊得以更加廣濟。
四、社交媒體:人人可與人相接,彼此互通於社交媒體之中。
於此,信息可即時傳達,眾人皆可觀焉。
五、數位內容營銷:數位媒體不獨用以流傳資訊。
數位內容營銷,即以此為媒介,加以行銷之術。
資訊穿越,生意有涉焉。
是故,數字媒體技術迭祥,物由精而生,何其變遷之快,莫測之深也。
當方知之,則能使資訊流通無礙,人心相通,自此而來,可謂古今薪傳,不絕於聞,何患未來不興盛乎。
数字媒体导论复习资料名词解释:1、数字媒体数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。
2、互联网互联网,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。
互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。
3、非线性编辑系统6、显示适配器显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。
显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
7、三维动画三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
8、RGB色彩模式RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
9、NPCNPC是(英文Non-Player-Controlled Character )“非玩家控制角色”的缩写。
《数字媒体技术》复习资料一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断)(一)、单项选择部分1.显示器用( C )彩色模型A.YUVB.CMYKC.RGBD.XYZ★考核知识点:RGB 色彩模型,参见P18-19附2.2.1(考核知识点解释):RGB 色彩模型是计算机系统中使用较多的色彩模型。
它采用三维直角坐标系,用红Red 、绿Green 、蓝Blue 三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。
任意色光F 都可以用R 、G 、B 三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。
r 、g 、b 分别表示R 、G 、B 三种色光的比例。
RGB 色彩模型通常采用如图2-5所示的三维的立方体来表示。
该立方体中任何一颜色F 都通过调整R 、G 、B 三色的系数r,g ,b 获得。
RGB 色彩模型主要用来描述发光设备,如显示器、电视机、扫描仪等装置所表现的颜色。
图2-5 RGB 色彩模型2. JPEG 描述错误的是 ( D )。
A.联合图像专家组B.只支持静态图像C.使用的是色差模型D.没有采用压缩编码★考核知识点:JPEG文件格式,参见P38-39附2.5.6(考核知识点解释):JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组))的缩写,是国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的联合图像专家小组于1991年3月制定了JPEG 标准。
JPEG为连续色调静态图像的数字压缩和编码,只支持静态图像。
JPEG压缩标准应用了人眼的视觉和心理特征,在彩色模型上采用色差模型。
JPEG在编解码算法上采用了有损的离散余弦变换和多种无损压缩编码,如行程编码和哈弗曼编码等,因而具有较大的压缩比。
因此本题不正确的为选项D。
/doc/7ed5d734cec789eb172ded630b 1c59eef8c79aa5.html D的功能是( B )。
A.将数字信号变成图像B.将光信号变成电信号C.将光信号变成数字信D.将数字信号变成光信号★考核知识点:数码相机,参见P42-43附2.6.1(考核知识点解释):CCD(Charge Coupled Device)是电荷藕合器件图像传感器,它是由一种高感光度的半导体材料制成的,其工作核心是信号电荷的产生、存储、传输和检测。
数字媒体技术导论复习参考第1章数字媒体技术概论1. 媒体概念、分类及特性媒体概念是:媒体包括两层含义:•(1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。
•(2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。
媒体的分类:媒体依据信息划分具有不同表现形式。
按照人的感觉,媒体可分为视觉媒体、听觉媒体等;按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照信息的种类,媒体可分为新闻媒体、科技信息媒体、生活媒体等。
媒体依据信息的载体不同又有不同分类。
按载体的种类不同,媒体可分为报纸、信件、电话、计算机、网络等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。
按照媒体产生的时间和历史,媒体又可以分为新媒体和旧媒体(也有人说是传统媒体)。
按人们对载体的心理承认度,媒体又可分为时尚媒体和传统媒体。
按载体的传播范围,媒体又可分为个人媒体和大众媒体。
国际电信联盟(InternationalTelecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):感觉媒体(Perception)、表示媒体、显示媒体(Display)、存储媒体(Storage)和传输媒体(Transmission)。
媒体的特性:主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。
2. 数字媒体及其特性数字媒体概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程。
(我国的数字媒体概念)数字媒体特性:主要特性为数字化、交互性、趣味性、集成性、技术与艺术的融合等。
3. 数字媒体传播模式•包括:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传输模式和超媒体传播模式4、数字媒体技术的主要研究方向•(1)数字声音处理包括:音频及其传统技术(记录、编辑技术)、音频的数字化技术(采样、量化、编码)、数字音频的编辑技术、话音编码技术(如PCM、DA、ADM)。
数字媒体技术_复习资料全1.媒体的概念 :承载信息的实体,如⽂字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、⽹络等。
2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第⼀媒体:报纸刊物第⼆媒体:⼴播第三媒体:电视第四媒体:互联⽹第五媒体:移动⽹络(2)按产⽣的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表⽰媒体显⽰媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的容作品以现代⽹络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和⽤户进⾏消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进⾏数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建⽴逻辑连接,并集成⼀个具有交互性的系统。
包括:计算机技术、视听技术、通信技术。
5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显⽰卡+操作系统及应⽤软件6.数字媒体容产业(6个):容制作技术及平台⾳视频容搜索技术数字管理技术数字媒体⼤交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的畴(4个):(1)数字媒体表⽰与操作,包括数字声⾳及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括⽤压缩编码、专⽤压缩码(声⾳、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。
8.数字媒体技术的研究容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超⽂本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(⾼级智能计算)9.声⾳质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率围越宽⾳质越好 DAT>CD>FM>AM>数字客观质量度量法:信噪⽐——声源产⽣最⼤不失真声⾳信号强度与同时发出噪声强度之间的⽐率,⽤S/N表⽰信噪⽐越⾼,⾳频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.⾳频数字化的步骤:声⾳采样、量化、编码11.声⾳数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,⽴体声,D=10s12.声⾳数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声⾳样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声⾳样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。
说明:此内容包括大部分老师强调的复习重点,作者所写内容和题型匹配只做参考一、填空选择1、国际电信联盟给媒体的分类:感觉媒体:音乐、图形、语言、动画、文本、图像表示媒体:语言编码、电报码、条形码、文本编码显示媒体:扬声器、显示器、打印机存储媒体:磁盘、光盘、磁带、纸张传输媒体:同轴电缆、光纤、双绞线、电磁波2、媒体特性:多样性、继承性、信息使用方便性、信息接收方便3、数字媒体的特性:数字化、交互性、集成性、趣味性、技术与艺术的融合4、数字媒体的传播模式:大众传播模式、媒体信息传播模式、数字媒体传播模式、超媒体传播模式5、人耳可感受声音频率的范围是20~20000Hzo声音高于20000Hz为超声波,低于20Hz为次声波6、数字音频编辑软件分两种:音源软件(Cakewalk、FL Studio)>音频工作站软件7、人的眼睛感受到的可见光谱范围:380~780nm8、光进入眼睛的三种模式:光源(灯、蜡烛)、透射光、反射光(月亮)9、Q、I正交坐标轴与U、V正交坐标轴间的夹角是33°10、分辨率包括显示分辨率、图像分辨率、扫描分辨率和打印分辨率11、色彩包括真彩色、伪彩色、直接色12、彩色电视制式包括NTSC制式、PAL、SECAM制式13、彩色视频信号包括三种:复合视频信号,分量视频信号,S端子视频信号(S-Video信号)14、把模拟视屏信号转化为数字视频的工具是视频采集卡15、目前彩电电视机制式:PAL, NTSC, SECAM16、三维动画软件:Softimage 3D, 3DS MAX, Maya, LightWave 3D17、游戏分类:角色扮演类、益智类、动作过关类、策略类、模拟游戏、射击类、冒险类、视频游戏18、游戏创意设计的主要内容:游戏构思,游戏的非线性,人工智能,关卡的设计19、游戏开发流程:前期策划,制作阶段,测试阶段,提交阶段20、游戏制作阶段的分组:程序组,美工组,动画组,策划组,音效组,项目经理21、DirectX 功能:(1) DirectX Graphics (2) DirectX Audio (3) DirectPlay (4) Directlnput (5) DirectShow21、游戏的特征:虚拟特征,学习特征,社会特征22、超文本语言的文件拓展名:HTML23、HTML中控制字体颜色的标签:<font>24、网页中控制各种的样式表:CSS25网页与用户间实时交互的语言:javascript26、WEB是英特网最受欢迎的信息检索和浏览服务27、Internet信息传递的协议:超文本传输协议HTTP28、常见的WEB 服务器:IIS TOMCAT APACHE29、在页面中使用CSS样式的三种方法,即嵌入式样表、链接外部样式表、内嵌样式30、数字媒体数据管理的方法包括:文件系统管理方式、扩充关系数据库的方式、面向对象数据库、超文本31、媒体存储数据模型:NF2数据模型、面向对象数据模型、对象-关系模型二、简答题1、媒体的含义:信息传播的载体(媒介);存储信息的实体(媒质)2、数字媒体的概念:数字媒体是数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户消费的全过程3、数字媒体技术的主要范畴:数字媒体表示与操作、数字媒体压缩、数字媒体存储与管理、数字媒体传输4、声音的三个基本特征:频率、振幅、波形,分别对应着人的主观感觉就是音调、响度、音色频率:发生物体在振动时单位时间内震动的次数,单位是赫兹振幅:发声物体在震动时离偏离中心位置的幅度,代表发声物体振动时动、势能的大小音色:声音的纯度5、传统音频记录技术的演变历史:从记录介质上来看,经历了石蜡记录、钢丝记录、磁带记录;从技术手段上看,经历了机械记录、磁性记录;从外形上看,经历了开放式结构、封闭式结构6、音频数字化过程的具体步骤:(采样)将话筒转化过来的模拟电信号以某一频率进行离散化的样本采集;(量化)将采集到的样本电压或电流值进行登记量化处理;(编码)将等级值变换成对应的二进制标志值并进行存储7、什么是声道、音轨、时序声道:声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号。
数字媒体技术导论知识点一、数字媒体技术概述。
1. 定义与内涵。
- 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
- 它融合了计算机技术、通信技术、信息处理技术等多学科知识。
2. 发展历程。
- 早期起源于计算机图形学的发展,随着计算机硬件性能的提升,数字媒体技术逐渐从简单的图形显示发展到多媒体的综合处理。
- 互联网的普及为数字媒体技术的广泛传播和应用提供了平台,推动了其从单机应用向网络应用的转变。
3. 应用领域。
- 娱乐产业。
- 游戏开发,从2D游戏到3D游戏的转变,涉及到游戏场景构建、角色动画、物理模拟等数字媒体技术。
- 教育领域。
- 制作电子教材,通过添加音频、视频、动画等多媒体元素,提高学习的趣味性和效果。
- 在线教育平台,利用数字媒体技术实现远程教学、实时互动、虚拟实验室等功能。
- 广告与营销。
- 制作吸引人的数字广告,如在网站、移动应用上的动态广告,结合了视频、动画和交互元素。
- 数字营销中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,如在商场中通过AR技术让消费者查看商品的虚拟使用效果。
- 医疗保健。
- 医学影像处理,如将X光、CT等影像数字化,通过数字媒体技术进行图像增强、3D重建,辅助医生诊断。
- 康复治疗中的虚拟现实训练,帮助患者进行运动康复训练。
二、数字媒体技术的关键技术。
1. 数字图像处理技术。
- 图像采集。
- 了解图像传感器(如CCD、CMOS)的工作原理,它们如何将光学信号转换为数字信号。
- 不同图像采集设备(如数码相机、扫描仪)的特点和应用场景。
- 图像压缩。
- 常用的图像压缩标准,如JPEG(有损压缩)和PNG(无损压缩)的原理。
- 图像压缩的必要性,在网络传输和存储中的重要性,例如在网页加载图片时,JPEG压缩可以大大减少数据量,提高加载速度。
- 图像增强与复原。
- 图像增强的方法,如直方图均衡化可以提高图像的对比度,使图像中的细节更加清晰。
《数字媒体艺术概论》第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
电脑高科技媒介为基础。
3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、电脑图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和电脑科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
数字媒体艺术的科技依赖性〔分形,描述生物有机体的特征或模拟自然界的山川河流、创作者和欣赏者对硬件的依赖〕//媒体依赖性〔对传统媒介=五大媒介+移动媒介的依赖〕//娱乐性、大众性和社会务功能3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21〔1〕主要以电脑为主要创作工具或展示手段;〔2〕数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;〔3〕数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;〔4〕数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性第二章数字媒体艺术的特征分析第三章照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源〔论述〕〔1〕二者都需要借助机械设备或电子设备创作艺术作品,即二者都先天带有“技术的美学”的特点。
〔2〕二者都具有“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:它们均可被复制、修改、扭曲、变形和存储、删除、重现。
〔3〕二者都属于大众文化并具有普遍的娱乐文化特征。
〔4〕数字媒体艺术是摄影和摄影艺术的延续。
〔1〕时空反转;〔2〕意识与潜意识;〔3〕气氛铺陈;〔4〕拼贴重组;〔5〕制造矛盾和荒唐;〔6〕幻觉与真实;〔7〕抽象的意象;〔8〕互动性。
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体旳含义,可以从_______和________两个范围理解。
传递信息旳载体、存储信息旳实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,体现媒体,显示媒体,存储媒体,传播媒体。
3、计算机记录和传播旳信息媒体旳一种共同旳重要特点就是信息旳最小单元是_______。
比特4、数字媒体旳特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术旳融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音旳数字化过程不包括()。
A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文献格式属于音频格式旳是()。
A.ASF B.W A V C.MOV D.RMVB3、下列采集旳波形声音质量最佳旳是()。
A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件旳是()。
A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、如下旳采样频率中,()是目前声卡所支持旳。
A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文献必须安装下列()设备。
A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音旳来源及作用,可分为______、_______和________。
3、人耳可感受声音频率旳范围为20-20230Hz。
声音高于20230Hz为_______,低于20Hz为______4、话筒旳重要功能就是________。
第一章数字媒体技术概论一、填空题1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个畴理解。
传递信息的载体、存储信息的实体2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、_______、_______和________。
感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。
3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。
比特4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和________。
数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合5、数字媒体概念第二章数字音频技术基础一、单项选择1、声音的数字化过程不包括()。
A.解码B.采样C.编码D.量化2、下列文件格式属于音频格式的是()。
A.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB3、下列采集的波形声音质量最好的是()。
A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。
A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。
A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。
A.网络适配卡器 B.视频卡C.声卡 D.光驱7、模拟音频处理设备不包括()。
A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡二、填空题2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。
3、人耳可感受声音频率的围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为_______,低于20Hz为______4、话筒的主要功能就是________。
5、音箱的主要功能就是________,6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、_______。
7、数字化过程中,有两个非常重要的指标,一是________,二是________。
8、采样频率越高,量化深度______,声音质量_______。
9、_________也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量。
10、数字音频的常用格式有_______、_______、________(任意列举三种)。
11、数字音频的技术操作具体可以归纳为六点,即_________、_________、_________、_________、________、________。
12、_________是将模拟的音频电压流信号转换成数字脉冲电压信号。
13、数字音频编辑软件可分为两种,一种是_________,另一种是_________。
14、_________就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。
15、_________是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。
16、__________可以分为两类:一类是专用数字音频设备,另一类是非专为处理音频而设计的多媒体计算机。
三、判断题1、计算机可以直接对声音信号进行处理。
()2、音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。
()3、采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。
()4、MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。
()5、音频流码率也称比特率。
()四、简答题1、什么是数字音频?答:五、计算题1、选择采样频率为44.1KHZ、样本精度为16bit的声音数化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制2min的双声道的音频信号需要的存储空间为多少(MB)?六、论述题1、数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。
第三章数字图像的处理技术一、选择题3. 一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是 AA 225KB B 230.4KBC 900KB D921.6KB4. 下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:( C )A.节点 B.色彩空间C.像素 D.路径5. 下列哪组图像格式全是位图格式( A )A.PSD BMP JPEGB.JPEG GIF CDRC.GIF CDR DWGD.DWG EPS DXF6.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:( A )A.颜色 B.饱和度 C.亮度 D.灰度7.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):( D )A. CMYK B.灰度 C.多通道 D.索引颜色8.下面对矢量图和像素图描述正确的是:( C )A.矢量图的基本组成单元是象素B.像素图的基本组成单元是锚点和路径C. Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图D. Adobe photoshop 6 能够生成矢量图二、填空题1、常见的颜色模型包括__________、___________和______________等。
RGB、CMYK、HSB、YUV、CIE Lab等。
三、判断题1、图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。
()对2、32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各8位。
()错2、当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。
()错3、当图像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。
()对四、问答题1、图像的基本属性包含哪些?答:图像的属性包含分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类等。
2、什么是图层五、论述题1、简述位图和矢量图的区别,并分别说明位图和矢量图的获取方法。
第四章数字视频及编辑一﹑选择题1、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征,以( )摄取被摄对象的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画面的过程.非曲直。
B A.25幅/秒 B.24幅/秒 C.28幅/秒 D.3028幅/秒2、下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是( )。
DA.PAL制 B.NTSC制 C.SECAM制 D.SECNM制3、数字视频的属性有( )。
D①视频分辨率②图像深度③帧率队④压缩质量A.①② B.①②③ C.②③④ D.全部4、下列属于网络影像视频的是( )。
CA.AVI B.MPEG C.ASF D.MOV5、摄像机主要由( )组成。
D①镜头系统②主机③寻像机④附件A.①②④B.②③C.①②③D.①②③6、数字视频主要的获取途径包括()。
D(1)从现成的数字视频中截取(2)利用计算机软件作视频(3)用数字摄像机直接摄录(4)视频数字化A.(4) B.(1) (2) C.(2) (3) D.(1) (2) (3) (4)7、下列DVD数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为( )。
CA.DVD数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序B.省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤C.价格便宜适合大多数人使用D.拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在DVD播放机或PC机上播放8、常用的转场形式有()。
D(1)淡入淡出(2)扫换(3)叠化(4)翻页(5)停帧(6)运用空镜头A.(1) (2) (3) (4) B.(2) (4) (5) (6)C.(2) (5) (6) D.全部9、不属于数字视频常用的编辑软件有( )。
BA.Vegas B.Fireworks C.Adobe Premiere D.Canopus Edius10、下列叙述错误的是()。
AA.数字视频技术只应用在电视节目制作、电影数字特效和网络视频这几个领域B.数字视频编辑素材文件可以是无伴音的动画FLC或FLI格式文件C.时间线是视频剪辑的主要场所,用来按照时间顺序放置各种素材D.所谓捕捉视频既将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中二﹑填空题1、视频编辑就技术而言可以分为两种形式:__和__。
线性编辑、非线性编辑2、数字视频编辑的一般步骤有:准备素材文件,进行素材的剪切,进行画面的粗略编辑,添加画面的过渡效果,__、__、__。
添加字幕、处理声音效果、生成视频文件3、我有的电视制式为__________,帧频为________帧/秒。
PAL、254、数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术:__、__、其他视频特效。
抠像、动画特效三、判断题1、视频采集卡就是显卡。
()错2、视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。
()对3、计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。
()错3、计算机采用的是非隔行扫描,电视机采用的是隔行扫描。
()对三﹑简答题1﹑请简要概括电视的工作原理。
答:电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物的技术.在发送端,用电视摄像机把景物转变成相应的电信号,电信号通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物.2﹑电视图像数字化常用的方法有哪些?答:电视图像数字化常用的方法有以下两种:(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化.(2)首先用一个高速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCBCR﹑YUV﹑YIQ或RGB分量数据.3、视频编辑包括哪两个层面的操作含义?答:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。
4、什么是后期特效处理?答:后期特效处理是指:通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特殊效果。
5、镜头:从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片,它是一部影片的最小单位。
四﹑问答题1、数字视频的获取方式有哪几种?答:数字视频的获取方式主要包括以下四种:第一,数字视频资源可以从现成的数字视频库中截取.包括从已有的视频文件中截取和从上下载. 第二,利用计算机软件制作视频.比较常见的就是利用Flash软件制作二维动画和利用3DSMAX制作三维动画.第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中. 第四,通过一些重要设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化.2、后期特效处理所包含的容有哪些?后期特效处理的作用是什么?答:影视后期制作包括三大方面:一是组接镜头,也就是剪辑;二是特效的制作;三是在立体声进入到电影以后,产生的后期声音制作.后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画面本身的变化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。
第五章创意与创意产业1、创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方面去启发我们的创意呢?()ABCDA中外名著和民间传说 B生活细节C社会形态 D大众意识2、数字动画的创意不可以理解成()BA动画造型的创新 B播放形式的创新C故事情节的创新 D运动动作的创新3、()是动画创业产业的前提。