NDS世界树迷宫流程攻略及基础知识
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2024年《迷宫》大班教案一、教学内容本节课选自2024年大班教材《迷宫》的第四章“空间与位置”,详细内容包括迷宫的设计与走法、利用方向描述迷宫路径、以及通过观察图形寻找隐藏的路径。
二、教学目标1. 让学生掌握迷宫的基本概念,能理解并运用空间方位描述迷宫路径。
2. 培养学生的观察能力和空间想象力,提高问题解决能力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:利用空间方位描述迷宫路径,以及观察图形寻找隐藏路径。
教学重点:迷宫的基本概念、走法以及合作交流能力的培养。
四、教具与学具准备1. 教具:迷宫游戏图、方向指示板、隐藏路径图。
2. 学具:画笔、纸张、剪刀、胶水。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示一个迷宫游戏图,邀请几名学生上台尝试走出迷宫。
讨论学生在走迷宫过程中遇到的问题和解决方法。
2. 例题讲解(10分钟)教师通过PPT展示迷宫的例题,讲解迷宫的基本概念和走法。
讲解如何利用空间方位描述迷宫路径。
3. 随堂练习(10分钟)学生分组,每组设计一个简单的迷宫。
各组展示自己的迷宫,并描述走法。
4. 知识巩固(15分钟)教师发放隐藏路径图,学生观察并找出隐藏路径。
5. 小组合作(10分钟)学生分组,每组设计一个具有挑战性的迷宫。
各组展示成果,并进行走迷宫比赛。
学生分享自己的收获和感受。
六、板书设计1. 迷宫的基本概念及走法2. 空间方位描述迷宫路径3. 观察图形寻找隐藏路径七、作业设计1. 作业题目:设计一个迷宫,并用文字描述其走法。
答案:略。
答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师针对本节课的教学效果进行反思,调整教学方法,以提高学生的学习兴趣和参与度。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试设计更复杂的迷宫,并与同学分享,提高空间想象力和问题解决能力。
重点和难点解析1. 教学难点:利用空间方位描述迷宫路径,以及观察图形寻找隐藏路径。
3. 作业设计:作业题目的难度和拓展性。
序章恩多尔城(エンドール城)附近山上有个小村子,这个小村的人都过着太平的日子,里面住着就是本游戏的主角勇者(名字自己设定),游戏开始时,勇者与村里的战士比剑术,结果勇者打败了……比完剑术后,勇者从地下室走上来,突然听到一些奇怪的声音叫他,过桥时有一只会说话的青蛙跳上来,青蛙本想与勇者对话,不料被人发现,走到了地下室,勇者跟着去地下室,原来青蛙是姐姐辛希雅シンシア变的,与姐姐シンシア谈话,她竟然会变身咒文モシャス,谈话后シンシア变成兔子走了,勇者也回家了,与父亲对话后,吃一顿丰盛的晚餐,ps:不要忘了翻翻村中桶桶罐罐之类的东西ps:在村里可以找到ちからのたね,どくけしそう,やくそう×2,3G本章结束了……主角与姐姐辛希雅的对话第一章王宫的战士们古井迷宫进入的地点这天巴兰多兰(バトランド)的国王召集王宫战士去调查最近北方发生了不踪的事件,当然莱安(ライアン)也有份,国王说完后一个母亲着急地请求莱安把找回来,本着助人为乐精神,莱安当然答应,先去北方的小镇达依鲁姆村(イムル调查一下,出发之前先去教堂下方的小屋中找芙蕾雅(フレア)谈话,得知她的丈斯(アレクス)失踪好久了(不是一个简单的失踪案),ps:在城中可以找到やくそう×2,皮のたて,3G,5G,ちからのたね出城后最好练练等级,欺负一下史莱姆,经过左上方的洞穴(可以找到やくそ再往东走来到达依鲁姆村(イムルのむら),先买点武器防具,然后走出野外练级村的地下牢,与囚犯谈话得知他就是失踪已久的阿雷克斯(アレクス),还想什么即回到巴兰多兰(バトランド),找到芙蕾雅(フレア),她会加入,带她到阿雷克为了感激莱安,阿雷克斯告诉失踪的孩子可能在东南面的森林的线索,到教堂记录就向东南面的森林出发ps:在村中可以找到布の服,やくそう×3,3G,5G,另外井底中有靠水附近的地上在森林中有一古井,一个奇怪的声音告诉莱安进去,莱安好奇,走了进去,又沿着声音的提示来到迷宫的底层,发现飞天鞋(そらとぶくつ),在迷宫中搜索一下,还可以找到一只荷伊米史莱姆,莱安本想把它干掉,荷伊米史莱姆却要求加入,莱安当然答应,有了荷伊米史莱姆的帮助,战斗就容易多了,ps:最好先把命のきのみ,すばやさのたね(在古井左面下楼梯后见)取得,还有最好先去把荷伊米史莱姆收了再去拿飞天鞋ps:在洞中可以找到すばやさのたね,命のきのみ,15G,580G,やくそう×2,飞天鞋(そらとぶくつ)飞天鞋荷伊米史莱姆加入走出迷宫后就进入湖中塔,在塔顶发现一只怪物拉着一个小孩走,莱安失踪的小孩在塔中,立即冲到最底层,在三楼可以见到一个战士,在底层还可以见士,不过已经死了,莱安顿时愤怒,直冲向boss,有了荷伊米史莱姆的帮助和莱安术,把boss除掉了,ps:在湖中塔可以找到キメラのつばさ,ちからのたね,640G,うろこのたて,はるぎ,ラックのたねps:塔中怪物比较强,要练高点级,挣够钱买最好的防具才去打boss(武器不用买正里面有一把はじゃのつるぎ)除掉boss后,回到第三层通知一下给战士后把孩子接回到达依鲁姆村(イら),之后回巴兰多兰(バトランド),受众战士和帕多拉特王迎接,帕多拉特王10000经验,莱安提出要到世界各处旅行寻找幼小的勇者,国王无法留住,只好答应莱安和荷伊米史莱姆走出王宫,到世界各处旅行,本章结束……第二章顽皮公主的冒险山多海姆城(サントハイムの城)有个名叫阿莉娜(アリーナ)的顽皮公主,总想自己出去闯一下世界,本章开始时山多拒绝阿莉娜参加武术大会的要求,之后分别与克里夫多(クリフト),ブライ(布莱),门口两个士兵谈话后感到不爽,走回自己看到窗子好像不大牢固,一脚把窗子踢破后,阿莉娜终于可以走出山多海姆城,没走几步,克里夫多,布莱因为不放心公主也加入ps:在城中可以找到やくそう×2,はねぼうし,せいすい在山多海姆城旁有个萨兰镇(サランの镇),三人先到这里落脚ps:最好三个人在野外练高点级,挣多点钱,然后到萨兰镇买武器防具,镇中可以找到すばやさのたね之后走出萨兰镇向北走来到天贝村(テンペのむら),ps:在村子里可以找到すばやさのたね,どくけしそう,皮のぼうし,命のきのみ在四座墓地后方可以找到命のきのみ,与村长谈话得知有个怪物每隔一段时间就要村人献一个女孩给它当新娘,不过那些女孩却都要被恶魔吃掉了,这次到村长的女儿,又问阿莉娜是否帮助他,阿莉娜认为这是大显身手的时候,爽快答应了,后面的克里夫多,布莱在不住流汗- -bbbbb,之后找神父谈话,选是,然后有两个人会抬一个箱进来,走进箱后就会被运到祭坛上,跟着有两只狗和一只boss出来,boss没想到里面的人袭击它,结果被阿莉娜几拳打倒,胜利后可以得到命のきのみ,而且可以通过村子另一面,ps:对付这只boss最好大于5级,当有スカラ,ルカニ辅助咒文,战斗就容易多了ps:战斗胜利后给虚弱的ブライ买把十字弓命のきのみ取得(クロスボゥ 350 攻+18)吧ps:与神父记录后再读记录后到他的菜地里可得一命のきのみ黄金手镯接着继续向东北方走, 会看到佛雷诺尔镇(フレノール镇),进去发现有很多人聚在一起,说公主被绑架了,阿莉娜不明白什么事,走到二楼发现两个盗个人,样子很像阿莉娜,由于盗贼有人质,追不到……与村里人对话得知这个貌似人叫梅依(メイ),黄金手镯(おうごんのうでわ)在南面洞等消息,与村东南方话可以知道要黄金手镯才能放梅依以及黄金手镯得手后晚上在墓地里等,阿莉娜提依,克里夫多,布莱再次汗,ps在村子里可以找到どくけしそう,10G,布の服在旅馆留宿一晚,大清早立即去南方的洞在最底层可以得到黄金手镯ps:在洞中可以找到360G,キメラのつばさ,すばやさのたね,まほうせいす手镯(おうごんのうでわ)晚上在墓地里找到拿两个盗贼,用黄金手镯交换梅依,梅依为了感谢阿莉娜,把盗贼钥匙(とうぞくのカギ)送给阿莉娜,这个村的武器店也开始营业了,阿莉娜等人离开佛雷诺尔镇往西南方走来到砂漠上的绿洲巴扎(さばくのバザー)在这里可以买得到比较强的武器和防具。
《迷宫》大班教案精选一、教学内容本节课选自大班教材《趣味数学》第四章第三节“空间与图形——迷宫游戏”。
教学内容主要包括迷宫的构造、特点及其解法。
详细内容如下:1. 迷宫的构造:介绍不同类型的迷宫,如直线型、曲线型、螺旋型等。
2. 迷宫的特点:分析迷宫中的路径、死胡同、迷惑性路径等。
3. 迷宫的解法:探讨解决迷宫问题的策略,如沿着墙壁走、双手探路法等。
二、教学目标1. 知识目标:让学生掌握迷宫的基本构造,了解不同类型的迷宫特点,学会运用简单的策略解决迷宫问题。
2. 能力目标:培养学生观察、分析、解决问题的能力,提高空间想象力和逻辑思维能力。
3. 情感目标:激发学生对迷宫游戏的兴趣,体验挑战成功后的成就感。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生运用策略解决迷宫问题。
2. 教学重点:迷宫的构造、特点及其解法。
四、教具与学具准备1. 教具:迷宫图、多媒体课件。
2. 学具:迷宫练习册、画笔、剪刀。
五、教学过程1. 实践情景引入(1)教师展示一个有趣的迷宫图,引导学生观察并讨论迷宫的特点。
(2)邀请学生分享自己曾经走过的迷宫经历,激发学生对本节课的兴趣。
2. 例题讲解(1)教师讲解迷宫的构造、特点及其解法。
(2)通过多媒体课件,展示不同类型的迷宫,引导学生分析其特点。
3. 随堂练习(1)让学生独立完成迷宫练习册上的题目,教师巡回指导。
(2)针对学生的疑问,进行解答和讲解。
4. 小组讨论(1)将学生分成小组,讨论解决迷宫问题的策略。
(2)每组分享讨论成果,全班交流。
(2)布置课后作业,拓展学生思维。
六、板书设计1. 迷宫的构造2. 迷宫的特点3. 迷宫的解法4. 解决迷宫问题的策略七、作业设计1. 作业题目:(1)完成迷宫练习册上的题目。
(2)设计一个自己的迷宫,并邀请同学尝试解决。
2. 答案:(1)迷宫练习册答案。
(2)学生设计的迷宫答案。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生对迷宫的兴趣较高,能够积极参与讨论。
迷宫求解课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握迷宫问题的基础知识,理解迷宫的构成元素及求解方法。
2. 培养学生运用数据结构表示迷宫,了解并运用深度优先搜索、广度优先搜索等算法解决迷宫问题。
技能目标:1. 培养学生运用计算机编程语言实现迷宫求解算法,提高编程能力。
2. 培养学生通过分析迷宫问题,设计合理的解决方案,并运用算法进行求解。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学产生兴趣,增强学习积极性。
2. 培养学生面对问题勇于挑战、积极思考的良好品质。
3. 培养学生团队合作意识,学会在团队中分工合作,共同解决问题。
课程性质分析:本课程为计算机科学相关课程,以迷宫问题为载体,教授数据结构、算法等知识。
课程注重理论与实践相结合,强调学生的动手实践能力。
学生特点分析:本课程面向的学生为初中年级学生,他们具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,但可能对复杂算法的理解和运用存在一定难度。
教学要求:1. 教师应注重理论与实践相结合,通过实例讲解,使学生更容易理解和掌握知识。
2. 教学过程中,注重启发式教学,引导学生主动思考,培养学生的创新意识。
3. 针对不同学生的特点,因材施教,使学生在掌握基本知识的基础上,提高自身能力。
二、教学内容根据课程目标,教学内容分为以下三个部分:1. 迷宫基础知识- 迷宫的构成元素与类型- 迷宫问题的数学模型2. 迷宫求解算法- 数据结构:图、队列、栈- 深度优先搜索算法- 广度优先搜索算法- 最短路径算法:Dijkstra算法、A*算法3. 编程实践- 编程语言:Python、C++等- 迷宫求解算法的实现- 迷宫求解算法的优化教学大纲安排如下:第一周:- 迷宫基础知识学习- 数据结构图、队列、栈的介绍第二周:- 深度优先搜索算法与广度优先搜索算法讲解- 课堂练习:运用算法解决迷宫问题第三周:- 最短路径算法Dijkstra算法、A*算法讲解- 编程实践:实现迷宫求解算法第四周:- 编程实践:优化迷宫求解算法- 学生作品展示与评价教材章节关联:本教学内容与教材中“图与搜索算法”章节相关,涉及到的知识点包括图的基本概念、搜索算法及其应用。
世界树迷宫基础知识1.等级上限为70级(技能等级最高为10级)2.达到30级的角色可以引退或休养3.引退后新建的角色可以得到更多的技能点数增加点数的数量为Lv/10-1最大可以+6(引退70级的人)4.引退后新加入的角色可以选择职业5.队伍列表的顺序不能任意改变*请建立角色的时候自己注意顺序方便以后编成队伍6.游戏中每30步为经过一小时(游戏时间)7.在店里卖商品时按Y可以把相同的物品一起卖掉8.选择未学习的技能可以看到该技能的学习条件9.战斗中按住A键可以快速输入指令与加快战斗速度10.“L+R+SELECT+START”为复位键11.宿屋睡觉时的价格为“每个角色的等级x2エン加算”12.5F以上最好带上蛛丝或变位磁石以为保险13.队伍最后一个人输入指令后不能取消重新输入所以把医生放在最后的话会很危险(不小心按错很有可能死人)14.自身的等级大于该层的3倍时基本可以安全度过例如:B3F→Lv9、B10F→Lv30达到级别时方可进入下一层当到达B23以上时基本变为地狱难度15.5天的修行任务(支线)可以在B8的恢复点房间里度过(在那里的3格不会遇敌)16.“BOOST”可以有伤害以外的强化例如各种状态魔法的成功率还有辅助魔法的效果都会增加另外可以恢复低等级的状态异常17.辅助魔法最多每人可以保持3种 3种以上时最后的效果会覆盖最前面的在战斗中按Y键可以确认自身当前的辅助效果*相同类型的上升/低下魔法会抵消(例如“攻击上升”与“攻击下降”)18.战斗后的手当效果可以叠加例如:有两个人同时拥有10级ホーリーギフト时经验的计算效果变为130%×130%=169%19.麻痹中毒等异常效果和上面辅助效果一样后面的覆盖前面的例如:同一回合中先被催眠了之后又中毒那么后面中毒效果会覆盖前面的睡眠而之前因睡眠无法发动的攻击在覆盖之后可以发动20.在到达下一层之前BOSS不会复活(B20的特殊情况除外)21.不同人数战斗后得到的经验也不同(例如2人得到的经验比3人多 3人得到的经验比5人多)22.迷宫中几乎都有暗道到达该地点对面墙壁调查即可(秘道只能从一个方向打开另一侧不能打开另外有的暗道是单向的不能相互穿行需要注意)23.封印效果:头封,所有和头部有关的技能(魔法、吐息、冻之牙等等)全部不能用,而且物理命中率下降手封,所有手部技能封锁(死神爪、首切镰),物理攻击下降脚封,所有脚的技能封锁(突击、麻痹毒针),速度下降*封印效果和异常状态效果可以叠加例如中了封印也可以同时中毒,睡眠什么的24.游戏菜单中按SELECT可以调出OPTION界面25.游戏中商店卖的装备与道具种类都是通过卖“怪物掉的东西与采集的东西”贩卖来更新的STR Strength 力量物理攻击只与物理攻击有关。
《世界online》通过常规副本的一些技巧下面是《世界》常规副本的通过的一些技巧,玩家可以参考参考。
一、夜雨森林这个火龙比较简单,特点,等级较高,各种状态免疫,但是反魔他就无法了!用反魔或者法无,法师用吸血鬼,或者侠客用赤炼都可以!(现在带龙的大部分是侠客赤炼,因为法师的魔法命中不固定)二、美女节国王前面小怪不用介绍,带个蒙面熔岩熊猫随便过!国王组队属性会加强!贤法单过比较容易,用%扣血会大幅度降低!法师用法无,带个黄金佣兵也可以单过!三、卡卡副本卡卡树的反击魔反比较厉害!但是那个卡卡莉很脆!不过后面的那些弓箭手会封魔!带个挡宠就灭了!俗称卡一!但是会爆幻影刺客、各种+2绑定宝石、还有两种时装、暗影指环、星雪项链!卡二的旋律,先普通攻击铁蝙蝠王吧!打死就不会禁言了!逃离,会混乱!开冰心!组队一个冰心一个物理暴力很好过!冰心出手稍微高点!没什么特点,暴力点混开冰心单了!四、植树节带个黄金佣兵完过!高难度说下吧!一个开冰心的!一个能打个10万左右的就能过!会定身!注意:高树会清除全减益免疫状态!开冰心的出手稍微高点!很容易过!五、沙漠蛇带灯法无开冰心反魔很容易过!那个鹰直接暴力,爆死!那个掉肉的闪避比较高!没什么特点,贤法它的克星!吸一次陷落掉血很多!偷猎貌似除了闪避比较高,中间那个幻影就没什么特点了!炎帝:自动诅咒禁言:带灯或洞察可破!5000左右的出手开法无三味贤可单!带灯没撸过!诅法也可以单过!六、血烟营地前面有个好得挡宠自己有点暴力就可以过!大门宝宝实在扛不住可以学个15级的幻影!可以过!七、月牙山深处坐狼!推荐组队吧!强反击特别厉害!有闪光开闪光!注意小狼会定身!有急救最好!没闪光死了拉吧!最后大狼!特点:会清除己方状态!小狼会定,强反击高!如果是辅助法!开闪光,主动急救暴力,很容易过!辅助推荐被动协防劈!定身自动放不出就死定了!三人开冰心!有反魔套个也行!大狼反击不高吸血加一定传奇无压力!八、三黑龙王黑不溜秋的那个反击高!贤是它克星!吸死陷落死!女妖:有个自动扣血,很厉害!法师多抽蓝厉害!带灯吧!弓在这里非常好用,两个先弓一轮就搞定!暴食王:主动攻击很厉害,但是闪光之后基本打不中你!可以定身封魔它就吸不到血了!黑龙:禁言封技诅咒技能!会群体攻击,会魔攻!防御约30000!格挡较高!回血破魔解除都行!洞察不高,灯可以崩之!单我真不会!世界OL二维码扫描下载 分类:网络游戏 评分:大小:3MB 支持平台:Apple 、Android 、Symbian如果您对攻略内容有新的看法,或者没有找到您想要的攻略,欢迎拿起手机,开启微信,扫描上面的微信二维码添加“手机世界”为您的微信好友,也可以在微信里搜“www3533com ”,或关注新浪官方微博:/waptt 私信联系我们。
城都篇熟悉又贴切的大木博士再度出现在我们的面前。
经过开场的介绍,以及人物的选择我们重新回到城都联盟!下楼与妈妈对话完毕后就可以查看自己的背包、训练卡、以及保存和设置了走出家门,呼吸着若叶镇新鲜的空气,一只可爱的玛丽露迎面跑向主角。
呀,原来是副主角的宝贝哦~看着它幸福地跟着主人离开……回归正题,来到博士研究所,与我们的空木博士调侃一番后,该选择我们旅行的神奇宝贝搭档了。
离开时博士的助手赠送主角5个伤药。
回家向妈妈道别,并且获得口袋手表。
然后我们就应该朝西边的29号道路出发吧!临行前空木博士将自己的电话号码告诉主角。
29号道路可获得伤药。
通过29号道路到达吉野市,在一位老爷爷的引导下,大致了解了这座城市。
随后从老爷爷那里获得跑鞋,按B键可以奔跑。
在朝30号道路行进时,老爷爷过来将地图功能加入到主角的手表。
30号道路可获得伤药,路途的房屋里的男子对话可获得ぼんぐりケース柑果盒,此后即可在柑果树上采摘柑果了。
由于左边道路有两个小孩子在对战,先向右边的小道前行,进入房屋遇见大木博士,随后他身边的男子给予主角ふしぎなタマゴ不可思议的蛋,并从博士那获得神奇宝贝图鉴后离开。
出门接到空木博士电话,要求速速返回。
在返回的途中遭遇红发少年,并向主角发起了挑战!回到研究所得知神奇宝贝被盗,POLICE录完笔录后,给犯罪的红发少年起名字。
并将之前获得的不可思议的蛋交给博士。
在29号道路路口,与带着玛丽露的副主角相遇,他会细心的教你捕捉神奇宝贝,并且给予5个宝贝球。
此时原先挡在30号道路的两个男孩已经散开。
从现在开始每遇到一个训练员,在对战结束后对方都会有一定几率要求登记电话号码,登记的话今后他则可能拨电话找主角再次挑战。
31号道路可获得伤药、宝贝球。
接下来就是桔梗市,玄关处又遇见副主角,然后获得对战记录器。
桔梗市左下方的民房内的男子,可用喇叭芽与他交换大岩蛇。
接下来走过架设在河岸的拱桥来到喇叭芽塔。
喇叭芽塔内训练师的神奇宝贝主要都是喇叭芽,可获得的道具为麻痹药、命中胶囊、伤药、穿洞绳。
NDS世界树迷宫流程攻略及基础知识在NDS(任天堂双屏)游戏中,世界树迷宫是一个重要的游戏元素之一。
它提供了许多挑战和奖励,是玩家们探险和提升战斗技能的好地方。
本文将为您介绍NDS世界树迷宫的流程攻略以及一些基础知识,希望能为您的游戏体验带来帮助。
一、世界树迷宫简介世界树迷宫是NDS游戏中的一个副本,玩家需要通过解谜和战斗来获取经验和奖励。
迷宫由多个层次组成,每个层次都充满了各种障碍和怪物。
在每个层次的最后,有一个强大的Boss等待着玩家的挑战。
二、世界树迷宫流程攻略1. 准备工作在进入世界树迷宫之前,玩家需要准备一支强大的战斗队伍。
队伍成员的等级和技能是决定胜负的关键。
建议玩家提前做好训练和装备升级,以确保队伍的实力。
2. 迷宫探索进入世界树迷宫后,玩家需要逐层探索并解决各种谜题和怪物战斗。
每个层次都有独特的设计和挑战,玩家需要灵活运用队伍成员的技能和策略,才能顺利通过。
3. Boss战斗到达迷宫的最后一层,玩家将面对强大的Boss挑战。
Boss通常具有高攻击和防御能力,需要玩家精确的操作和合理的战术来击败。
同时,玩家还可以利用Boss战斗中的机会获取珍贵的装备和道具。
4. 奖励与回报成功击败Boss后,玩家将获得丰厚的经验和奖励。
这些奖励可以用于提升队伍成员的属性和技能,增强整个队伍的实力。
三、世界树迷宫基础知识1. 队伍成员选择在世界树迷宫中,玩家可以选择不同的队伍成员进行战斗。
每个队伍成员都有自己的特点和技能,玩家需要根据具体情况来选择最合适的搭配。
例如,战士适合负责输出和坦克,法师则擅长攻击远程敌人。
2. 装备升级装备是提升队伍实力的重要因素之一。
玩家可以在游戏中通过击败怪物或完成任务来获取更好的装备。
同时,还可以通过装备强化系统,提升装备的属性和品质。
3. 技能学习队伍成员的技能对于战斗至关重要。
玩家可以在游戏中通过升级和学习技能书来提升队伍成员的技能。
合理的技能搭配和运用,将为玩家提供更多的战斗策略。
推木头Bloxorz游戏密码和攻略(立体推木头)1.用方向键玩,将砖头“翻“进洞里,即可过关2.[O]地板:一个单位的重量就可以触发的开关3.[X]地板:两个单位的重量才能触发的开关4.[红色]地板:只能承载一单位的重量,两单位的重量会掉下去5.[( )]地板:长方体会分成两块,可以分别控制,使用空格键切换6. Passcode:右上角的六位数,重玩时输入便可以直接进到当前的关卡游戏一共有33关,能坚持到最后的如果不是智力超强的话,那就是耐心到极致了哈!第一关:780464破关密诀:需要的人请把这游戏关了吧…= =解答:下右右右右右右下第二关:290299破关要诀:O形按钮只要压到就会启动;X形按钮一定要立在上面才会启动…解答:上右下右右右右上上下下右右右右上左上第三关:918660破关要诀:基本上这个技巧有点难说明,但却是在游戏中最常用到的技巧,简单地说就是移动的技巧…(请自己体会@@)解答:右上右右右上右下左上上右下左左上右右右右下下下右上第四关:520967破关要诀:橘色砖块不能立在上面,不然就会掉下去…解答:上左上右右上右右右右右右下右下下下下下右上…(剩下可以自己解)第五关:028431破关要诀:有时候按钮是需要按两次以上的…解答:左左左右左左左左下左左上右下下下下右右右右右下右右右左左左左下(然后冲到出口就好)第六关:524383破关要诀:等于是第三关的进化版,比较复杂而已…解答:右右右下右下下右下下右上左左左上上左上上上右右右下下左上右右下右下下右第七关:189493破关要诀:先往右边按到按钮,再走回来绕下面走过去出口…解答:下左上右右右右右下右左上左左左左左下右下右…(之后自己解)第八关:499707破关要诀:切割按钮要立在上面才会启动,把砖块切成两块,碰在一起时会接起来,分割状态下无法进入出口,不会启动X按钮(O按钮会),不会因橘色方块掉下去。
(分割时按空格键可切换操作权)解答:这关应该自己能破…第九关:074355破关要诀:只是上一关的进阶应用而已解答:分割后在出口旁重组就好…第十关:300590破关要诀:切割后用一块去压O按钮,然后再X按钮旁重组压X按钮,冲出口…解答:应该不需要…XD第十一关:291709破关要诀:所谓坏掉的O按钮,是指不论如何一定要避开的按钮,要是压到了就会造成无法破关的后果。
lepsworld通关攻略18
一、基本操作:
在游戏中,左边的左右按钮式用来操作水管工人的移动的,而右边的向上的箭头则是代表着跳跃,可以帮助我们躲避一些障碍物以及撞开头顶的一些石头,而上面的发射按钮则是可以用来发射收集到的坚果。
二、三星过关要求:
在每一个关卡中都会有着三个大罐子,里面装满了金币,只要将这个大罐子全部的收集起来,我们就可以达到三星了,难度不高,但是玩家们可千万不要错过了。
道具的获取:
玩家们撞击了头顶上的特殊方块之后,有一定的几率可以获得道具,其中的一些道具对于我们的帮助也是比较大的,下发我们就来看看都有着哪些道具:
1、叶子:当我们收集了三个叶子之后,我们就可以获得三次免伤的机会。
2、鞋子:可以让我们获得加速的效果。
3、沙漏:可以延长我们的过关的时间,初始的话,一般每一个关卡之后250秒的通关的时间,而沙漏可以帮助我们获得一些多余的时间。
其中我们在道路上面尽可能的多收集一些坚果,必要的时候,我们可以当做子弹来进行射击。
三、特殊难点场景:
1、隐蔽的怪物,在游戏中,除开有着较为明显的障碍物和怪物之后,还有一些比较隐秘的怪物,一不小心,就不被阴个正着,怪物一般只会隐藏在管道里面,但是玩家们要是跳上去之后,就可以跑出来了,玩家们要小心。
2、移动的木板,这种陷阱,可以说是个明显的陷阱了,玩家们要把握好节奏,然后在进行跳跃,否则会很容易的掉落到下面的岩浆里面去了。
3、对于一些有着障碍物的地方,我们之前收集的坚果就会有作用了,我们点击右边的射击按钮,就可以进行射击了,这样我们就能够破坏掉障碍物,获得我们想要的物品了。
迷宫求解(有流程图)一需求分析1 以二维数组MazeType表示迷宫,在其周围加一圈围墙;数组中'#'表示障碍,'_'表示通路。
2 程序引导用户初始化迷宫,输入其中的障碍;3 迷宫的入口和出口可以由用户自己设定。
4 若迷宫有通路,则在其走过的路径上以'.'表示可以通过;5本程序可以求解多条路径。
既在迷宫求解过程中记下所有的走过的位置;例如:* * * * * * * * * ** _ _ # # ** _ # # ** _ _ # # ** _ # # # ** _ # # ** _ # ** _ # # # # # ** _ _ _ _ _ _ _ _ ** * * * * * * * * *二系统设计1 设定栈的抽象数据类型定义基本操作:int InitStack(SqStack &S)操作结果:构造一个空栈S;int StackEmpty(SqStack S)初始条件:栈S已存在。
操作结果:若栈为空则返回TRUE,否则返回FALSE;GETTOP(S,&e)初始条件:栈S已经存在;操作结果:若栈不为空,则以e返回栈顶元素。
int Push(SqStack &S,SElemType e)初始条件:栈已经存在。
操作结果:在栈的顶部插入新的栈顶元素;int Pop(SqStack &S,SElemType &e)初始条件:栈已经存在;操作结果:删除栈顶元素,并以E返回其值。
2 设定迷宫的抽象数据类型为:基本操作:1 void CreatMaze(int r,int l)初始条件:MazeType maze已经存在,其中从第一行到最后一行,每一行的第一个元素和最后一个元素都为'*',从第一列的到最后一列,每一列的第一个和最后一个元素的值为'*';操作结果:构成迷宫的int型数组,以'#'表示障碍,'_'表示通路。
重装机兵2R全任务攻略下面给出一周目全部主线、支线任务的完成方法,触发任务后可以在菜单“冒险..”一项中查看。
有【特别】字样的是能在猎人事务所受领的特别任务。
但并非所有特别任务都需要先受领才能触发(必须先受领的下面会有注明)。
大部分支线任务的出现与玩家主线的进程有关,另外有少量任务要求主角的名声(有名度)达到一定值,否则与NPC对话也是无法触发任务的。
以下从四个方面给出最短的选择方式,希望对各位玩家有所帮助。
(请注意角色名声!)=====================================================================任务名称:安息吧,玛利亚(复仇,主线剧情)触发地点/人物:马多/序幕结束后自动触发奖励:无流程:1.在海湾大桥击败挡路的掠夺者杂兵;2.在铁爪塔楼顶击败臭鼬;3.在黑暗水道击败超人;4.在恶魔岛击败蓝蛙;5.在巴亚斯都市击败泰德布罗拉和最终B O S S,主线通关。
任务名称:砂漠を越えて触发地点/人物:马多/车库内战车前的N P C 奖励:越野车,经验值20,有名度 3 流程:1.对话后前往厄尔尼诺,与战车店左侧的白衣NPC交谈,得知老修理工(好像叫奈鲁?)已经回家了;2.回到马多村与奈鲁对话得到战车,再次对话后上楼睡觉;3.次日与奈鲁对话即可。
任务名称:埋もれたマンホール触发地点/人物:马多/靠近被废墟掩埋的下水道井盖后触发奖励:经验值50,有名度10 流程:1.对话;2.与西边不远处的光头对话;3.带着光头返回井盖处,老人便能获救。
任务名称:木材ハンター触发地点/人物:马多/废墟边的光头奖励:经验值1500,有名度8 流程:1.对话接受任务;2.到达码头镇的酒馆找商人对话;3.乘坐联络船到前往德尔塔,从船坞右侧的出口离开,事件后对话;4.带他返回马多找光头,休息一晚后再次与其对话;5.带着他俩来到码头镇西边的森林监事局,对话,在两人收集木材完成前需要在此不断移动、消灭敌人,当两人回到入口位置时,带他们返回马多;6.三天后再来与他们对话,对话可以决定要建筑的设施,有新酒馆、药店、赌场、成人学校可供选择,第二次选项为建筑风格,完成后过一周后回来建筑便会完工。
爱米丽篇☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆序章1 开始剧情会得到ペンダント(项链)提示1:点住道具中的项链拖到身体(屏幕下方的脖子图标)处即可得到些提示。
提示2:眼睛图标,点击想看的地方就能够观察和周围环境。
2 查看桌子,得到地图。
查看左边的门,转换到门的画面。
提示3:用手的图标连续点击两回就可以调查该物品,点击门的话就会开启提示4:点击右下角的返回图标就可以到达上一个区域。
选择“元の場所に戻る”就可以了。
提示5:点击下屏右上角的“R”标识就可以转换到该房间的另一区域。
“L”在屏幕左边3 到达右边区域后用调查门。
提示:6 出去之后就会切换到动作模式,在这个模式里会遇到各种陷阱机关。
4 向右走到达下方通路后会见到有“?”的图标。
调查后会发现一个腐烂的尸体,先查看再调查后退出。
(用手调查第二次的话会被尸体内的异物刺到)5 右边的右上角有“!”的图标,进去后调查钥匙,取得“ヌの鍵”(犬之钥匙)这个时候下方通路会关闭。
不过没什么用,无视就好。
6 向左走可以看到“门”图标的犬图型门,使用钥匙后再调查打开门。
提示:选择右边的道具栏点击想选用的道具后再双击要选的目标就可以使用该道具了7 回到最初的房间,调查椅子推右得到ゕンプル(回复药。
安瓿(AN1 BU4):一种密封的小瓶,常用于存放注射用的药物以及疫苗、血清等)8 用钥匙开门到达另一个房间,之后可以调查地图在地图上确认一下之前做过的事情。
9 查看左边的门被电击到后会得到一个安瓿,之后查看正对面的书架。
调查上方的空缺处拉下可以发现文件。
10 调查右边的书堆后再调查左面的书架,右边的书(战争史)拉下可以得到安瓿。
其他书不要碰。
11 查看右边书架后调查混沌的世界向下拉会听到一个声响,之前的电流门可以打开了。
白银的明日向下拉有安瓿。
12 开始后得到“日记纸片”,进入地图左下角房间后调查中央的物体得到“荧光涂料”13 调查上方走廊处的配电盘,开启后能够听到开启什么的声音。
解决迷宫问题课程设计一、教学目标本课程旨在通过解决迷宫问题,让学生掌握基本的逻辑思维和问题解决能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解迷宫问题的基本概念和解决方法,理解图论中的基本概念,如路径、 cycles 等。
技能目标:培养学生运用图论知识解决实际问题的能力,能够运用适当的算法解决迷宫问题,并能够对算法进行评估和优化。
情感态度价值观目标:培养学生对数学和逻辑思维的兴趣,增强其解决实际问题的信心和决心。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括迷宫问题的基本概念、图论的基本概念和迷宫问题的解决方法。
具体安排如下:第 1 课时:迷宫问题的基本概念。
介绍迷宫问题的定义、分类和解决方法。
第 2 课时:图论的基本概念。
介绍图的基本概念、图的表示方法和图的性质。
第3 课时:迷宫问题的解决方法。
介绍深度优先搜索算法和广度优先搜索算法。
第4 课时:迷宫问题的应用。
介绍迷宫问题在实际生活中的应用,如路线规划、网络拓扑等。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
讲授法:通过讲解迷宫问题的基本概念和解决方法,使学生了解并掌握相关知识。
讨论法:通过分组讨论,让学生探讨迷宫问题的解决方法,培养其逻辑思维和问题解决能力。
案例分析法:通过分析实际生活中的迷宫问题,使学生理解并掌握迷宫问题的解决方法。
实验法:通过编程实验,让学生亲手实现迷宫问题的解决算法,培养其动手能力和问题解决能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《图论导论》参考书:《迷宫问题及其解决方法》多媒体资料:迷宫问题的视频讲解、实验演示等。
实验设备:计算机、编程环境。
教学资源将根据实际情况进行调整,以满足教学需求。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
平时表现:通过观察学生在课堂上的参与度、提问和回答问题的表现,了解其对课程内容的掌握情况。
世界树迷宫基础知识1.等级上限为70级(技能等级最高为10级) 2.达到30级的角色可以引退或休养 3.引退后新建的角色可以得到更多的技能点数 增加点数的数量为Lv/10-1最大可以+6(引退70级的人) 4.引退后新加入的角色可以选择职业 5.队伍列表的顺序不能任意改变 *请建立角色的时候自己注意顺序方便以后编成队伍 6.游戏中每30步为经过一小时(游戏时间) 7.在店里卖商品时按Y可以把相同的物品一起卖掉 8.选择未学习的技能可以看到该技能的学习条件 9.战斗中按住A键可以快速输入指令与加快战斗速度 10.“L+R+SELECT+START”为复位键 11.宿屋睡觉时的价格为“每个角色的等级x2エン加算” 12.5F以上最好带上蛛丝或变位磁石以为保险 13.队伍最后一个人输入指令后不能取消重新输入所以把医生放在最后的话会很危险(不小心按错很有可能死人) 14.自身的等级大于该层的3倍时基本可以安全度过 例如:B3F→Lv9、B10F→Lv30达到级别时方可进入下一层 当到达B23以上时基本变为地狱难度 15.5天的修行任务(支线)可以在B8的恢复点房间里度过(在那里的3格不会遇敌) 16.“BOOST”可以有伤害以外的强化 例如各种状态魔法的成功率还有辅助魔法的效果都会增加 另外可以恢复低等级的状态异常 17.辅助魔法最多每人可以保持3种 3种以上时最后的效果会覆盖最前面的在战斗中按Y键可以确认自身当前的辅助效果*相同类型的上升/低下魔法会抵消(例如“攻击上升”与“攻击下降”) 18.战斗后的手当效果可以叠加 例如:有两个人同时拥有10级ホーリーギフト时经验的计算效果变为130%×130%=169% 19.麻痹中毒等异常效果和上面辅助效果一样后面的覆盖前面的 例如:同一回合中先被催眠了之后又中毒那么后面中毒效果会覆盖前面的睡眠而之前因睡眠无法发动的攻击在覆盖之后可以发动 20.在到达下一层之前BOSS不会复活(B20的特殊情况除外) 21.不同人数战斗后得到的经验也不同(例如2人得到的经验比3人多 3人得到的经验比5人多) 22.迷宫中几乎都有暗道到达该地点对面墙壁调查即可(秘道只能从一个方向打开另一侧不能打开另外有的暗道是单向的不能相互穿行需要注意) 23.封印效果:头封,所有和头部有关的技能(魔法、吐息、冻之牙等等)全部不能用,而且物理命中率下降手封,所有手部技能封锁(死神爪、首切镰),物理攻击下降脚封,所有脚的技能封锁(突击、麻痹毒针),速度下降*封印效果和异常状态效果可以叠加例如中了封印也可以同时中毒,睡眠什么的 24.游戏菜单中按SELECT可以调出OPTION界面25.游戏中商店卖的装备与道具种类都是通过卖“怪物掉的东西与采集的东西”贩卖来更新的STR Strength 力量物理攻击只与物理攻击有关。
VIT Vitality 活力防御力按照其英文解释,应当不止与防御力有关,有待研究。
AGI Agility 敏捷行动顺序跟闪避率也有关,新用途是先发制人LUC Luck 运气掉物品率可能跟某些技能的效果发动率也有关,比如封印、击晕、中毒TEC Technic 技巧技能攻击通指所有技能的伤害加成。
装备是根据你卖的东西来出现新产品,这里要注意的是不是你所有卖的东西而是你一次性卖的,所以最好等到包包快满了才回去卖。
包包最高容量60样物品。
世界树里的FOE以及BOSS的刷新频率是每7天刷一次,而且是从当日凌晨算起,就是说你可以把刷新频率缩短为接近6天。
另外,在迷宫里走30步为一小时。
关于采集类技能,加一点每日采集数增加3次,但这是以队伍的总数来算,比如你的有两个职业都在采伐上加了一点,那就算是2点。
关于BOOST值:每个人人物每普通攻击一下增长5点BOOST值,用技能或魔法攻击一下增长7点BOOST 值,被打一下增长2点BOOST值。
但是,当使用BOOST状态攻击时,不算BOOST增长。
旅馆里休息一次的价格=人物等级总和X 2世界树迷宫流程攻略先是背景故事的介绍,没玩完是看不懂的。
接着是剧情的开始,注册工会,注册会员,就是选择你要用来冒险的职业。
关于职业的选择我没必要详谈,但是提醒一下后期的打三条龙和森林老细胞必须要圣骑士的属性盾,不然只有等着被团灭。
当然可以用绝耐喷雾,但是不推荐,因为使用物品的速度是很低的。
接下来接下第一个主线任务:新的冒险者的心得。
注意不接任务去不了迷宫,接了后会得到一个地图,然后才能去入口。
此时也是接不了支线任务的。
第一阶层翠绿的树海B1F 满怀希望的冒险者踏足之大地新怪物:森林鼠 HP19 攻10 防14 会掉落小牙和软皮(软皮为支线任务“皮工匠的请求”所需物品,容易掉落,无需特意搜集)几率会逃跑。
森林蝴蝶 HP19 攻11 防14 会掉落蝴蝶翅、小花(小花为后期支线任务“朋友的供品”所需物品,容易掉落,无需特意搜集)和复眼(复眼为支线任务“梅丽尔女士的奇特委托I”所需物品,复眼需要用炎属性攻击才会掉落,注意是必落)技能:焦急的振翅声头封,不能使用魔法,但是中的几率很低。
扰人鼹鼠 HP23 攻12 防15 会掉落软皮和小动物骨头。
剪刀甲虫 HP45 攻25 防16 会掉落硬质的壳(为支线任务“希力卡商店的委托I”所需物品,掉落率低,建议留着)进入迷宫后一直向前走,在2B处会遇到士兵,他会教你怎样画地图(第一个选项),第二个选项则是世界树迷宫第一层的一些背景,第三是离开。
教完你怎样制作地图后他会叫你把红色虚线框内的地图画完,画完就可以去执政院交任务了。
当然,没必要走完,只要你照着攻略上的地图画完也算是。
交完任务后便会得到一个证明,拿着证明到希利卡商店选对话,就可以购买回城了。
酒店也可以开始接支线任务了。
练级的最佳地点是4的最外面那条垂直的路(不是隐藏通道,隐藏通道现在进不去,它会提示洞口太小,等去了16层后就能去了),新是打三只蝴蝶的组合,风险不高,经验也划算。
甲虫在3A的采伐点那里很多,采伐点会出硬质的木片,是支线任务“希力卡商店的委托I”的另一样所需物品。
另外在1D的采伐点那里要注意一下,如果在没有去第二层之前去那里会提示进入了一片美丽的地方,要不要休息。
如果选是马上三只喷毒凤蝶来招呼你,没有在第二层混的实力很难打赢。
4C的紫色水晶门要在13层拿到紫色水晶碎片后才能打开,而1B的那个白色水晶门需要在7层拿到白色水晶碎片后才能打开。
至于里面的宝箱有什么我就不说了,开宝箱是一件很激动人心的事情,给大家留个大家悬念吧。
想知道的人自己去网上查就知道了。
4E的时事件标志那里是处泉水,是支线任务“重新体验一下那难忘的滋味”要来的地方,完成这个支线任务后晚上到泉水处可以恢复TP,一次10点,无次数限制。
对练级很有用。
1C处的宝箱标志实际上并不是宝箱,调查后会提示是否捡起,捡起就出来三个鼹鼠,打败后可以得到白石,无任务用处,只是充实图鉴的,当然白石也只在这里会出。
后期支线任务“森林蝴蝶的消灭请求”要求杀死一只森林蝴蝶。
注意2D那里有隐藏通道,调查后便可双向通过,要从有采集点那边调查。
B2F 自然与人类的间隙、绿光倾泻的场所新怪物:喷毒凤蝶HP41 攻22 防18 会掉落蝴蝶翅、小花和复眼(复眼一样需要火属性攻击)技能:毒粉中毒,没回合减血25(与其它任何属性无关)森林兔HP38 攻23 防19 会掉落小牙和兔子的尾巴奇迹角鹿HP55 攻36 防23 会掉落软皮和琳琅质的角(角为支线任务“希力卡商店提出的委托II ”所需物品,很难掉落(FOE掉落率高些),建议留着)技能音速的律动提高自身行动速度FOE:发狂的角鹿HP330 攻45 防25 会掉落琳琅质的角和巨大的兽牙技能混乱之吼混乱效果,中混乱后会随即行动,但不会使用技能(这个不太确定,或许应该说是极少使用技能),会攻击队友。
愤怒的野牛HP350 攻48 防27 会掉落金属质的突角和巨大的兽牙技能大暴乱强力单攻2A处的事件是发现异动是否调查,调查后发现是小蛇,然后被咬了一口,第一位人物减少10点HP。
1 B处的事件是遇到了一个士兵,其实是个奸商,问你是要武器还是药品还是什么都不要。
建议要药品,武器会亏死你,药品你就算去倒卖都能赚点钱。
4B处的事件标志是发现一个果实吃不吃?吃就第一位减血10点。
6B处的事件为发现一个果实吃不吃。
吃就……加血10点。
建议练级处为1A、1A、2A、2B处的转圈,当然你要去其他地方也无所谓。
奇迹角鹿有点厉害,注意加血,凤蝶的毒液较猛。
兔子可能会有点惊喜,因为它喜欢和一层的鼹鼠样几个攻击你一个……FOE建议10级再去,角鹿怕雷、毒,野牛只有硬拼。
毫无技术性可言,所以不多说。
除了6A处守宝的那个是野牛外,其余的全是角鹿。
6C是白色水晶门。
B3F 众多战士倒下的绝望之地新怪物:曼陀罗草HP51 攻27 防23 会掉落坚硬的木片(觉得腾不出点来加采集类技能的而放弃做“希力卡商店的委托I”的朋友可以来这儿)、植物的枝叶和木炭(木炭需要火属性攻击)技能杀人灵气我方防全降。
球型怪HP40 攻28 防25 会掉落软皮和伸缩的皮(为支线任务“希力卡商店提出的委托II”另一所需物品”)技能龟甲守护防御提升FOE:收割万物之影HP600 攻72 防38 会掉落柔软的大镰(需要一回合内搞定它……)和斩花大镰(卖钱的好东西)技能大镰斩单体强攻建议练级地点:没有。
以后也不会有了,因为后面的没有那种规律性了(世界树迷宫正在露出它狰狞的面目)第一个可以绕过去,但后面那个不行。
所以先说说打FOE。
光是看名字就很吓人,要是你打完后回去报告图鉴再查看会发现它居然在很后面。
由此可以看出它到底属于什么级别,我一般叫它为“世界树迷宫BT 的开始”……弱点为杖攻击(这个几乎可以忽略,医生出杖击时还有用杖的机会么?)和魔法,所以说炼金在前期还是很用的。
当然也并不是说非要炼金,你可以练级练到20左右没有炼金一样搞翻他。
单攻苗人很厉害,打前整理下装备。
注意回血,不要让人是一半或者更低的血量,前期很容易养成这个习惯的,不然带时候被秒了就彻底88了。
终于打败了收割者,3B碰见武士与组织士二人组(莫激动,开通职业要后面去了),二人组说是执政院的命名因为有狼群不能再下去了,所以很明显的我们要回去向那位眼睛兄报告。
报告后出现新的主线任务:雪崩的恐怖。
让你去第一阶层的最深处杀死狼群首领。
然后再去二人组那里,就可以过去了。
1A的宝箱最好先不要想,有两个收割者,而且FOE是每一回合走一步,也就是说最多3回合后你就会面临两个收割者的夹攻,这个馅心可做的不舒服……有人会发现4C处怎么还有个楼梯,那个我们先不管,是以后的事情,包裹那边的FOE都是以后的任务。
4E事件为那位武士MM提示你树海中是有一些影藏通道的,还告诉你附近就有个,于是我们上走一步,左走一步。