(最新售后服务文档)手机网络游戏服务器端配置客户端发布与运行配置源程序
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游戏服务器部署与维护操作指南第1章游戏服务器概述 (4)1.1 服务器硬件选型 (4)1.1.1 处理器(CPU) (4)1.1.2 内存(RAM) (4)1.1.3 存储 (4)1.1.4 网络适配器 (4)1.1.5 电源和散热 (4)1.2 服务器操作系统选择 (4)1.2.1 Windows Server (4)1.2.2 Linux (5)1.2.3 Unixlike系统 (5)1.3 网络环境配置 (5)1.3.1 带宽和IP地址 (5)1.3.2 防火墙和安全策略 (5)1.3.3 负载均衡 (5)1.3.4 网络监控 (5)第2章服务器部署准备 (5)2.1 虚拟化技术选择 (5)2.1.1 常用虚拟化技术 (6)2.1.2 技术选型依据 (6)2.2 服务器购买与租赁 (6)2.2.1 硬件配置要求 (6)2.2.2 购买与租赁决策 (6)2.3 防火墙与安全策略配置 (6)2.3.1 防火墙配置 (7)2.3.2 安全策略配置 (7)第3章游戏服务器搭建 (7)3.1 游戏服务器软件安装 (7)3.1.1 系统环境准备 (7)3.1.2 获取游戏服务器软件 (7)3.1.3 安装依赖库 (7)3.1.4 安装游戏服务器软件 (7)3.2 游戏服务端配置 (7)3.2.1 修改配置文件 (8)3.2.2 配置防火墙规则 (8)3.2.3 启动游戏服务端 (8)3.3 数据库部署与优化 (8)3.3.1 数据库选择 (8)3.3.2 数据库安装 (8)3.3.3 数据库优化 (8)3.3.4 数据库监控 (9)第4章游戏服务器调试 (9)4.1 网络调试 (9)4.1.1 网络环境检测 (9)4.1.2 端口监听检查 (9)4.1.3 网络功能测试 (9)4.2 功能调试 (9)4.2.1 硬件资源监控 (9)4.2.2 软件功能优化 (9)4.2.3 并发测试 (9)4.3 安全性测试 (9)4.3.1 游戏服务器漏洞扫描 (9)4.3.2 防攻击测试 (10)4.3.3 数据安全保护 (10)第5章游戏服务器运维管理 (10)5.1 系统监控与报警 (10)5.1.1 监控系统部署 (10)5.1.2 报警机制设定 (10)5.1.3 监控数据展示 (10)5.2 日志管理与分析 (10)5.2.1 日志分类与收集 (10)5.2.2 日志存储与索引 (10)5.2.3 日志分析与应用 (11)5.3 备份与恢复策略 (11)5.3.1 备份策略制定 (11)5.3.2 备份操作实施 (11)5.3.3 恢复策略与演练 (11)第6章游戏服务器功能优化 (11)6.1 系统功能分析 (11)6.1.1 CPU功能分析 (11)6.1.2 内存功能分析 (11)6.1.3 磁盘功能分析 (11)6.2 网络功能优化 (11)6.2.1 网络带宽优化 (12)6.2.2 网络延迟优化 (12)6.2.3 网络安全性优化 (12)6.3 存储功能优化 (12)6.3.1 数据库功能优化 (12)6.3.2 文件存储优化 (12)6.3.3 缓存优化 (12)第7章游戏服务器安全性保障 (12)7.1 系统安全防护 (12)7.1.1 操作系统安全 (12)7.1.2 应用层安全 (13)7.1.3 硬件安全 (13)7.2.1 数据备份 (13)7.2.2 数据加密 (13)7.2.3 权限控制 (13)7.3 网络安全防护 (13)7.3.1 防DDoS攻击 (13)7.3.2 入侵检测与防护 (13)7.3.3 防病毒与恶意软件 (13)第8章游戏服务器扩展与升级 (14)8.1 硬件升级 (14)8.1.1 服务器硬件选型 (14)8.1.2 硬件升级实施 (14)8.2 软件升级 (14)8.2.1 操作系统升级 (14)8.2.2 游戏服务器软件升级 (14)8.3 网络架构优化 (15)8.3.1 网络规划 (15)8.3.2 网络设备升级 (15)8.3.3 网络安全优化 (15)第9章应对大流量与高峰值 (15)9.1 负载均衡配置 (15)9.1.1 负载均衡原理 (15)9.1.2 负载均衡策略 (15)9.1.3 负载均衡配置步骤 (16)9.2 弹性计算资源调配 (16)9.2.1 弹性计算原理 (16)9.2.2 弹性计算资源调配策略 (16)9.2.3 弹性计算配置步骤 (16)9.3 灾难恢复计划 (16)9.3.1 灾难恢复策略 (16)9.3.2 灾难恢复配置步骤 (16)第10章游戏服务器维护与故障排除 (17)10.1 日常维护操作 (17)10.1.1 系统监控 (17)10.1.2 软件更新 (17)10.1.3 数据备份 (17)10.1.4 功能优化 (17)10.2 常见故障排查与处理 (17)10.2.1 网络故障 (17)10.2.2 服务器功能下降 (17)10.2.3 游戏进程崩溃 (17)10.2.4 数据丢失或损坏 (17)10.3 服务器迁移与更换方案 (18)10.3.1 迁移准备 (18)10.3.3 应用部署 (18)10.3.4 测试与上线 (18)第1章游戏服务器概述1.1 服务器硬件选型游戏服务器的硬件选型是保证游戏运行稳定、流畅的基础。
网络游戏服务协议范本最新整理版5篇第1篇示例:网络游戏服务协议范本最新整理版一、总则1.1 本协议是您(以下简称“用户”)与网络游戏服务提供商(以下简称“服务商”)之间关于用户使用网络游戏服务的法律协议。
在您使用本服务前,请仔细阅读本协议内容,并选择“同意”或“不同意”按钮。
如果您选择“同意”,则视为您同意遵守本协议的全部内容;如果您选择“不同意”,则无法使用本服务。
1.2 本协议内容包括协议正文及所有服务商针对本服务所制定的规则、公告等,均为本协议的组成部分。
服务商有权不时更新、修改本协议内容,更新后的协议内容一旦发布即生效,用户在使用服务时应当按照最新的协议内容执行。
二、账号注册与使用2.1 您在使用本服务前需要注册一个账号,并且应当提供真实有效的个人信息。
账号及密码由用户自行保管,不得以任何形式出借、转让或分享给他人。
如有账号遗失或密码泄露的情况,应当及时通知服务商并按照服务商的要求进行操作。
2.2 用户应当保证在使用本服务时遵守中国法律法规,不得利用本服务进行任何违法、违规或侵权行为,否则服务商有权随时终止向用户提供服务。
2.3 用户应当遵守游戏规则,不得利用游戏漏洞、作弊程序等方式获得不正当利益,一经发现,服务商有权对用户进行封号处理。
三、用户权利和义务3.1 用户有权根据自身需求选择网络游戏服务,并享有按照服务商规定的方式使用网络游戏服务的权利。
3.2 用户应当妥善保管自己的账号和密码,不得将其泄露给他人,否则由此造成的损失由用户自行承担。
3.3 用户在使用本服务时不得发布、传播含有色情、暴力、恐怖等不良信息的内容,不得扰乱游戏秩序或侵犯他人利益。
3.4 用户有权对服务商提供的服务进行监督和建议,有权要求服务商提供更好的服务。
3.5 用户对于自己使用本服务时产生的行为负责,包括但不限于支付费用、承担违约责任等。
4.1 服务商有权根据运营需要对服务进行调整、修改或终止,但需提前通知用户并尽量减少用户的利益损失。
网络游戏服务范本为客户提供刺激和有趣的网络游戏服务和支持网络游戏服务范本:提供刺激和有趣的游戏体验网络游戏已经成为了人们休闲娱乐的主要方式之一,为了满足玩家对刺激和有趣游戏体验的需求,网络游戏服务范本应该提供全方位的游戏服务和支持。
本文将围绕这一主题,介绍网络游戏服务范本为客户提供刺激和有趣的网络游戏服务和支持的方法和途径。
首先,良好的游戏服务器是提供优质网络游戏服务的基础。
游戏服务器的稳定性和流畅度直接影响到玩家的游戏体验。
通过充分投资于服务器硬件设备的升级和维护,网络游戏服务范本可以确保游戏服务器的高性能运行,从而避免因服务器故障或延迟而造成的游戏体验不佳。
其次,网络游戏服务范本应该重视对新手玩家的引导和培养。
对于不熟悉游戏规则和操作的新手玩家来说,他们往往需要一定的指导和支持才能更好地融入游戏世界。
因此,网络游戏服务范本可以提供全面的新手教程和引导,帮助新手玩家快速上手,并且在游戏过程中提供相关的提示和建议,使新手玩家能够顺利成长并享受游戏的乐趣。
另外,游戏内容的丰富和更新也是一个重要的方面。
网络游戏服务范本可以持续推出新的游戏模式、地图和任务,为玩家提供多样化的游戏内容选择。
同时,定期的游戏内容更新和活动举办也能够增加游戏的趣味性和挑战性,吸引更多玩家的参与和投入。
此外,游戏社区的建设和管理也是网络游戏服务范本不可忽视的一部分。
通过搭建一个积极健康的游戏社区,玩家能够相互交流、分享游戏心得和经验。
网络游戏服务范本可以通过设立官方论坛、游戏社交平台和在线客服等方式,为玩家提供一个良好的交流和互动环境。
同时,对游戏社区的管理也起到重要的作用,网络游戏服务范本可以建立规范和严格的游戏规则,以保证游戏社区的和谐和公平性。
最后,安全性和个人信息保护也是网络游戏服务范本需要重视的方面。
在网络游戏中,玩家的个人信息和游戏数据往往都与账号绑定,因此网络游戏服务范本应该采取一系列措施保护玩家的个人隐私和游戏账号的安全。
网络游戏平台服务协议范本最新7篇篇1一、协议前言本协议是用户(以下简称“玩家”)与网络游戏平台(以下简称“平台”)之间的服务协议。
本协议旨在明确玩家与平台之间的权利义务关系,保护玩家的合法权益,维护网络游戏的正常运营秩序。
玩家在使用平台服务前,应当仔细阅读本协议,并确认接受本协议的约束。
二、协议主体1. 平台:负责网络游戏的研发、运营和维护,提供游戏服务及相关技术支持。
2. 玩家:使用平台提供的游戏服务,遵守平台相关规定,履行本协议约定的义务。
三、服务内容1. 平台向玩家提供网络游戏下载、安装、运行及游戏社区交流等基本服务。
2. 平台有权对游戏内容进行更新和升级,并有权对游戏功能进行调整和优化。
3. 玩家有权使用平台提供的游戏服务,但须遵守平台的游戏规则和规定。
四、用户注册与账号安全1. 玩家在使用平台服务前,需完成注册流程,并提供真实、准确、完整的个人信息。
2. 玩家应妥善保管账号和密码,不得将账号、密码转让或租借给他人使用。
因玩家自身原因导致的账号安全问题,平台不承担任何责任。
3. 玩家若发现账号安全受到威胁,应立即通知平台,并由平台进行调查和处理。
五、游戏内交易与收费1. 玩家在游戏内进行的交易行为,应遵循平台的游戏规则和交易规定。
2. 平台有权对游戏内交易进行管理和监督,以维护游戏秩序和公平性。
3. 平台实行收费制度,玩家应按照平台规定的方式和标准支付游戏费用。
如有特殊收费项目,平台将提前告知玩家,玩家可根据自身需求选择是否支付。
六、知识产权与版权保护1. 平台对游戏内容享有知识产权和版权,未经平台许可,玩家不得擅自使用、复制、传播游戏内容。
2. 玩家在游戏中创作的作品(包括但不限于角色名称、昵称、头像等),其知识产权和版权归玩家所有。
但玩家在创作过程中不得侵犯平台的合法权益,否则平台有权要求玩家删除或修改相关作品。
3. 玩家在游戏中使用第三方软件或资源,需遵守相关版权法律法规,如有侵权行为,玩家应承担相应的法律责任。
网络游戏平台服务协议范本最新3篇篇1一、协议前言本协议是网络游戏平台(以下简称“平台”)与用户之间关于网络游戏服务所达成的约定。
平台愿为用户提供一个优质的在线网络游戏环境,同时用户应遵守平台的相关规定,共同维护良好的游戏秩序。
二、协议内容一、定义与解释1. 用户:指通过平台注册并登录使用网络游戏服务的个人或组织。
2. 平台:指由本公司运营的网络游戏平台。
3. 游戏账号:指用户在平台注册后获得的唯一识别码,用于登录和使用游戏服务。
二、服务内容1. 平台为用户提供网络游戏服务,包括但不限于游戏登录、游戏匹配、游戏社交等功能。
2. 平台有权根据用户需求及市场变化,调整和优化服务内容。
三、用户注册与账号管理1. 用户需按照平台的要求进行注册,提供真实、准确、完整的个人信息。
2. 用户应妥善保管游戏账号和密码,不得将账号、密码转让或租借给他人使用。
3. 若发现任何未经授权使用账号或账号安全漏洞,用户应立即通知平台。
四、游戏规则与秩序1. 用户应遵守平台的游戏规则,不得进行任何形式的作弊行为。
2. 用户应尊重其他用户,不得进行恶意攻击、骚扰或其他破坏游戏秩序的行为。
3. 平台有权对违反游戏规则的用户进行处罚,包括但不限于警告、封号等。
五、知识产权与保密义务1. 平台所提供的游戏及相关服务均受知识产权保护,未经平台许可,用户不得擅自使用、复制、传播等内容。
2. 用户应保护自己的个人隐私,不得向他人透露账号、密码等敏感信息。
3. 平台有义务保护用户信息的安全,未经用户许可,不得将用户信息泄露给第三方。
六、费用与支付1. 用户使用平台提供的游戏服务可能需要支付一定的费用,具体费用以平台公告为准。
2. 用户应按照平台的要求进行支付,确保支付过程的安全和合法性。
3. 平台有权对收费项目和标准进行调整,调整后会及时通知用户。
七、协议终止与解除1. 在下列情况下,平台有权终止或解除本协议:(1)用户违反国家法律法规或平台规定;(2)用户严重违反游戏规则;(3)用户账号被盗用或其他原因导致账号安全受到威胁。
游戏服务器配置方案模板游戏服务器配置方案模板一、需求分析1. 游戏类型和规模:明确游戏类型和规模,如是大型多人在线游戏还是小型单机游戏。
2. 并发用户量:评估游戏的并发用户量,确定服务器能够承载的用户数量。
3. 游戏数据量:估算游戏的数据量,包括游戏场景、角色、道具等。
4. 游戏更新频率:确定游戏的更新频率,即游戏的版本迭代速度。
5. 系统稳定性要求:确定游戏的系统稳定性要求,包括服务器的可靠性和可用性等。
二、服务器硬件配置1. CPU:选择高性能的多核CPU,以满足游戏的计算需求。
2. 内存:根据游戏的并发用户量和数据量需求确定内存容量,以确保游戏的正常运行。
3. 存储:根据游戏数据量确定存储容量需求,同时考虑使用高速固态硬盘(SSD)来提升游戏数据的读写速度。
4. 网络:选择高带宽的网络接口,以满足游戏的数据传输需求。
5. 安全性:配置防火墙和入侵检测系统,确保服务器的安全性。
三、服务器软件配置1. 操作系统:选择稳定、安全的操作系统,如Linux 或Windows Server。
2. 数据库:选择高性能的数据库系统,如MySQL或PostgreSQL,用于存储游戏的数据。
3. 服务器框架:选择适合游戏的服务器框架,如Node.js、Java、Python等,以实现游戏的逻辑处理。
4. 缓存系统:配置缓存系统,如Redis或Memcached,用于加速游戏的数据读取。
5. 数据备份和恢复:配置定期备份系统,以防止数据丢失,并能够及时恢复数据。
四、服务器架构设计1. 负载均衡:通过负载均衡器对多台服务器进行分发请求,以均衡服务器的负载,提升系统的可用性。
2. 高可用性:使用集群或冗余系统,确保服务器的高可用性,当一台服务器故障时,其他服务器能够顶替其工作。
3. 安全架构:采用安全的网络架构,包括防火墙、DDoS攻击防护等,以保护服务器的安全。
4. 优化配置:优化服务器的配置,包括调整内核参数、网络参数等,提升服务器的性能。
网络游戏运行与维护操作规程第一章:网络游戏运行概述 (3)1.1 运行背景 (3)1.2 运行目标 (4)第二章:运行前准备工作 (4)2.1 系统配置 (4)2.1.1 硬件配置 (4)2.1.2 软件配置 (4)2.2 环境搭建 (5)2.2.1 服务器部署 (5)2.2.2 网络配置 (5)2.2.3 数据库部署 (5)2.2.4 游戏部署 (5)2.3 数据准备 (5)2.3.1 游戏数据 (5)2.3.2 运营数据 (5)2.3.3 数据备份 (6)第三章:服务器部署与调试 (6)3.1 服务器选择 (6)3.1.1 功能需求分析 (6)3.1.2 可靠性与稳定性 (6)3.1.3 扩展性与兼容性 (6)3.1.4 成本效益 (6)3.2 服务器部署 (6)3.2.1 硬件部署 (6)3.2.2 操作系统安装与配置 (6)3.2.3 游戏软件安装与部署 (7)3.2.4 网络配置 (7)3.3 服务器调试 (7)3.3.1 功能测试 (7)3.3.2 稳定性测试 (7)3.3.3 网络测试 (7)3.3.4 故障排查与优化 (7)3.3.5 备份与恢复 (7)第四章:网络游戏发布与推广 (7)4.1 发布流程 (7)4.1.1 准备阶段 (7)4.1.2 发布阶段 (8)4.1.3 后期维护 (8)4.2 推广策略 (8)4.2.1 品牌建设 (8)4.2.2 渠道拓展 (8)4.2.4 用户运营 (8)第五章:运行监控与数据分析 (8)5.1 监控指标 (8)5.2 数据收集 (9)5.3 数据分析 (9)第六章:故障处理与应急响应 (10)6.1 故障分类 (10)6.1.1 按故障性质分类 (10)6.1.2 按故障影响范围分类 (10)6.2 故障处理流程 (10)6.2.1 故障发觉与报告 (10)6.2.2 故障分析 (10)6.2.3 故障处理 (10)6.2.4 故障恢复与验证 (11)6.3 应急响应措施 (11)6.3.1 应急预案 (11)6.3.2 应急响应组织 (11)6.3.3 应急响应流程 (11)第七章:网络安全与防护 (11)7.1 安全策略 (11)7.1.1 安全策略概述 (11)7.1.2 安全策略实施 (12)7.2 防护措施 (12)7.2.1 防火墙 (12)7.2.2 入侵检测系统(IDS) (12)7.2.3 安全漏洞修复 (12)7.2.4 数据加密 (12)7.2.5 访问控制 (12)7.2.6 安全审计 (12)7.2.7 安全培训与意识提升 (12)7.2.8 应急响应 (13)第八章:玩家服务与互动 (13)8.1 客服体系 (13)8.1.1 客服人员配备 (13)8.1.2 客服服务内容 (13)8.1.3 客服渠道 (13)8.1.4 客服培训与考核 (13)8.2 玩家互动 (14)8.2.1 互动平台建设 (14)8.2.2 互动活动策划 (14)8.2.3 互动内容监管 (14)第九章:版本更新与维护 (14)9.1 更新流程 (14)9.1.2 更新开发 (14)9.1.3 更新测试 (15)9.1.4 更新公告 (15)9.1.5 更新部署 (15)9.1.6 更新推广 (15)9.2 维护策略 (15)9.2.1 预防性维护 (15)9.2.2 应急维护 (15)9.2.3 安全维护 (15)9.2.4 用户服务维护 (16)第十章:运行总结与改进 (16)10.1 运行总结 (16)10.1.1 运行概况 (16)10.1.2 运行亮点 (16)10.1.3 运行不足 (16)10.2 改进方向 (17)10.2.1 技术优化 (17)10.2.2 内容更新 (17)10.2.3 运营活动 (17)10.2.4 用户服务 (17)第一章:网络游戏运行概述1.1 运行背景信息技术的飞速发展,网络游戏产业作为新兴的娱乐方式,在我国经济结构中占据越来越重要的地位。
网络游戏平台服务协议范本最新3篇篇1一、协议前言本协议是网络游戏平台(以下简称“平台”)与用户之间关于网络游戏服务所达成的约定。
平台愿意为用户提供安全、便捷的网络游戏服务,用户在使用平台服务时,应当遵守本协议及相关法律法规的规定。
二、协议正文一、定义与解释1. 网络游戏平台:指由本公司运营的网络游戏服务平台。
2. 用户:指通过平台注册并登录网络游戏的个人或组织。
3. 服务内容:平台提供的网络游戏服务包括但不限于游戏注册、游戏登录、游戏充值、游戏内社交等。
二、服务条款1. 用户注册与登录(1)用户需按照平台要求完成注册流程,提供真实、准确的个人信息。
(2)用户应妥善保管个人账号和密码,不得将账号、密码转让或租借给他人使用。
2. 游戏使用规则(1)用户应遵守游戏内的规则,不得进行任何作弊行为。
(2)用户不得利用游戏进行非法交易或传播不良信息。
(3)用户不得侵犯其他用户的合法权益,包括但不限于侵犯他人知识产权、隐私权等。
3. 充值与消费(1)用户可在平台内进行游戏充值,购买游戏道具、游戏币等。
(2)充值及消费行为应符合法律法规及平台规定,禁止非法充值、恶意刷量等行为。
(3)如遇充值问题,用户应及时联系平台客服解决。
4. 账号安全(1)平台将保障用户账号安全,制定并更新相应的安全措施。
(2)如用户账号出现安全问题,应及时通知平台,并按照平台要求配合处理。
三、知识产权及版权声明1. 平台所提供的游戏及相关服务,均受知识产权法保护。
未经平台许可,用户不得擅自使用、复制、传播游戏内容。
2. 用户在平台上发表的言论、图片、音频、视频等作品,应确保其享有相关知识产权,如因用户发表的作品侵犯他人知识产权,用户应承担相应法律责任。
四、隐私保护1. 平台将严格遵守国家相关法律法规,保护用户隐私。
2. 用户应仔细阅读平台的隐私政策,了解平台如何收集、使用和保护用户的个人信息。
3. 用户有权要求平台删除其个人信息,但应符合相关法律法规及平台规定。
(售后服务)售后移动顾客服务信息化系统项目方案书XX售后移动顾客服务信息化系统方案书文档修订记录目录1方案概述 (4)1.1背景: (4)1.2目标: (7)1.3实施范围: (8)1.4名词解释和专业术语: (8)2.技术方案 (9)2.1总体设计 (9)2.2硬件平台 (10)2.3软件平台 (22)3实施 (49)3.1 培训目标 (49)3.2 培训内容 (49)3.3 实施时间: (50)4费用估算 (51)4.1硬件费用: (51)4.2软件费用 (52)5售后服务 (53)1方案概述1.1背景:1.1.1 历史背景从1994年推出“无搬动服务”,到“先设计后安装”、“五个一服务”、“星级服务一条龙”、“一站式通检服务”、“XX全程管家365”、“神秘顾客”……。
十年来,XX星级服务内容不断创新提升。
星级承诺的实现,离不开先进信息管理系统的支持。
自上世纪90年代,即着手开始建立信息系统,并率先在全国各主要城市建立了电话服务中心,率先开通"9999"用户电话,并为用户建立档案。
用户在购买XX产品后,登记信息会100%地录入XX顾客服务管理系统中,一旦用户有需要帮助,将在第一时间将用户的档案调出。
2002年XX集团售后信息流程再次提速,实现了与全国5000多家专业服务商的联网,信息实行网上派工,电话中心接到用户信息后,利用自动派工系统在5分钟之内便可将信息同步传送到离用户距离最近的专业服务商,根据用户的需求,及时提供服务;除此之外,XX还建立了售后服务网站,所有集团信息、客户信息、培训资料、市场信息、新产品信息、法律法规等内容网点均可以在第一时间在网站上查询,网站还开辟了BBS专线及网上会议室,专门供总部与专业服务商之间召开网络会议、网点与网点之间讨论技术、交流心得。
XX持守,只有通过持续性推出亲情化的、能够满足用户潜在需求的服务新举措,才能拉开与竞争对手的距离,形成差异化的服务,提升XX服务形象,最终创造用户感动,实现与用户的零距离。
手机网络游戏服务器端配置客户端发布与运行配置源程序配置源程序公布与运行1.服务器端配置(1)将光盘\TM\10\XiangQiServer文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。
(2)启动Eclipse。
(3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.1所示。
图1.1 “导入”窗口(4)单击【下一步】按钮,单击【扫瞄】按钮,选择程序所在名目,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.2所示。
图1.2 “导入”窗口(5)单击【完成】按钮。
(7)参照第7章文档中的7.3.5节中的第5小节,为MyEclipse配置Tomcat服务器。
(8)单击工具栏的“”按钮,将弹出如图1.3所示的对话框。
那个对话框是项目公布对话框,在对话框的“Project”下拉选择框中选择本系统的项目名称“XiangQiServer”,单击Add按钮进行项目公布的设置。
图1.3 MyEclipse项目公布对话框(9)在弹出如图1.4所示的对话框中,选择“Server”下拉选择框中的“Tomcat 5”服务器,单击“完成”按钮程序将自动公布到服务器中。
假如需要重新公布项目,能够单击Redeploy按钮。
图1.4 New Deployment(10)单击工具栏中按钮右侧的小箭头,在弹出的菜单中选择“Tomcat 5”/“Start”菜单项,如图1.5所示。
如此能够在MyEclipse中启动Web服务器。
图1.5 服务器运行菜单2.客户端公布与运行(1)将光盘\TM\10\xiangqi文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。
(2)启动Eclipse。
(3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.6所示。
图1.6 “导入”窗口(4)单击【下一步】按钮,单击【扫瞄】按钮,选择程序所在名目,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.7所示。
手机网络游戏使用说明书
配置源程序
发布与运行
1.服务器端配置
(1)将光盘\TM\10\XiangQiServer文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。
(2)启动Eclipse。
(3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.1所示。
图1.1 “导入”窗口
(4)单击【下一步】按钮,单击【浏览】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.2所示。
图1.2 “导入”窗口
(5)单击【完成】按钮。
(7)参照第7章文档中的7.3.5节中的第5小节,为MyEclipse配置Tomcat服务器。
(8)单击工具栏的“”按钮,将弹出如图1.3所示的对话框。
这个对话框是项目发布对话框,在对话框的“Project”下拉选择框中选择本系统的项目名称“XiangQiServer”,单击Add按钮进行项目发布的设置。
图1.3 MyEclipse项目发布对话框
(9)在弹出如图1.4所示的对话框中,选择“Server”下拉选择框中的“Tomcat 5”服务器,单击“完成”按钮程序将自动发布到服务器中。
如果需要重新发布项目,可以单击Redeploy按钮。
图1.4 New Deployment
(10)单击工具栏中按钮右侧的小箭头,在弹出的菜单中选择“Tomcat 5”/“Start”菜单项,如图1.5所示。
这样可以在MyEclipse中启动Web服务器。
图1.5 服务器运行菜单
2.客户端发布与运行
(1)将光盘\TM\10\xiangqi文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。
(2)启动Eclipse。
(3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.6所示。
图1.6 “导入”窗口
(4)单击【下一步】按钮,单击【浏览】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.7所示。
图1.7 “导入”窗口
(5)单击【完成】按钮。
(6)在导入工程的src文件中,找到可执行的主类,在该类上单击鼠标右键,选择“运行方式”/“
图1.8 选择菜单项
使用说明
系统介绍
从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。
手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。
游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。
市场潜力巨大。
手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手机上运行的同时,保证了高端手机的兼容性,其市场发展空间巨大。
伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏将是3G数据业务的一个重要的应用领域。
根据需求分析的描述以及与用户的沟通,现制定系统实现目标如下:
●界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏
●操作简单、快捷方便
●规则简单,方便游戏者进行游戏
●实现智能规则判断
●支持大型Web服务器,以Http协议通讯。
●向PC端开发靠拢,为以后PC与手机互联奠定基础
操作流程
(1)用户运行程序后,依次单击“”按钮,进行桌面选择,如图1.9所示。
然后确定“落座”后,进入象棋界面如图1.10所示。
图1.9 选择桌面图1.10 象棋界面
(2)单击“开始”按钮,即可进行下棋操作。
(3)通上手机上的“”按钮,进行对象棋的上、下、左、右进行选择控制。
中间的铵钮,是用来选择棋子和下棋子用的。