信息技术兴趣小组活动记录
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调整动画
将播放头移动到第一帧按回车键测试,发觉动作太快,继续调整。
1.双击“帧频率”窗口,弹出“文档属性”对话框。
2.将“帧频”改为8fps。
4.在图层“笑脸”的34—56帧之间创建“动作补间动画”。
注意:Alpha值表示的是元件的透明度,Alpha值为100%,表示元件完全不透明,Alpha值为0%则表示元件完全透明。
9.单击时间轴上第一帧,按下回车就可以预览效果。
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1.执行文件、导入、导入到舞台命令,弹出导入对话框。
2.选择桌面上的小鸡图片,单击打开按钮。
导入的小鸡图形出现在舞台上,与此同时库中也出现了一个小鸡的位图。
逐帧动画
素材导入完毕后,在图层“花朵”的上方新建一个图层“小鸡一”。
7.在混色器中设置“填充样式”,为放射状,单击左端的颜色滑块,设置为浅黄色#FCEAAD,右端为黄色#FDEAOB,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的颜色就改好了。
8.学生自己动手绘制蓝色小花元件。
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讲解鼠标绘图技巧
步骤一:画出轮廓(铅笔工具)
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1.选择线条工具,在属性面板中设置笔触颜色为#336600,样式为实线,笔触高度为2.25,按确认。
2.向下拖动鼠标在草地上方画出一条竖线(按住shift键拖动鼠标,可将线条限制为垂直、水平等45度整数倍的方向。)
3.用选择工具将竖线中部向左侧拖动,调节成圆弧形状。
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(一)Flash MX的工作界面如下图
Flash mx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用
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3、在舞台中部,从左侧向右下方拖动鼠标,绘制一个宽带与舞台相近的矩形,在属性面板中精确设定(宽度:775,高度275,实例位置:X:0.0, Y:326.0).
4、将鼠标指针靠近矩形的上边缘,指针变成带圆弧的形状。
5、向左上方拖动鼠标,使矩形上边缘成为曲线,当曲线形状合乎要求时松开鼠标。
6、沿水平或竖直方向拖动鼠标可以进一步调整曲线的形状和起伏程度。如果对线条形状不满意,可以执行“编辑”---“撤销改变形状”或者Ctrl+Z撤销前面的操作。
元件预览窗口可以从中拖动元件到舞台进行编辑,也可以双击元件缩略图进入元件编辑状态。
4.双击红花进入该元件编辑状态,选中整个图形,执行“编辑”“复制”命令。
5.双击“黄花”元件,进入它的编辑状态,执行“编辑”“粘贴到当前位置”命令。
6.用“选择工具”在花的边缘线条上双击,选中所有花瓣边缘的线条,单击“笔触颜色”按钮,选择颜色#FFCC00,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的线条颜色就改好了。
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1、打开Flash新建一个Flash电影文档;
2、执行“修改”“文档”命令,设置尺寸为775×600,背景色为浅蓝色#3399FF,帧频12,点击确定。
3、单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具,打开属性面板,笔触为无色,填充打开颜色选择器,在颜色文本框中输入(红:102,绿204,蓝0),点击确定。
3.单击第280帧,单击鼠标右键,执行“插入帧”命令,将背景图层的时间轴延长到了280帧,也可用F5.
4.单击选中花朵图层,在第90帧“插入关键帧”也可用F6.
5.用同样的方法在蛋壳图层第15帧“插入关键帧”。
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制作逐帧动画
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活动地点微机室活动人员源自全体成员活动
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一、制作花朵笑脸渐变
1.在图层“笑脸”的第34和56帧“插入关键帧”
2.执行“窗口”“属性”命令,打开“属性”面板。
3.单击选中第56帧后,再单击舞台上的整个图形,设置元件“颜色”样式为Alpha,设置“Alpha”值为0%。
将图层“背景”“花朵”锁定,我们开始制作逐帧动画
1.选中“刷子工具”,设置填充颜色为#999999,设置刷子大小与蛋壳边缘粗细相近,样式为圆形。
2.拖动鼠标在蛋壳上画出一条锯齿线。锯齿线一定要横穿蛋壳,两端要稍稍越过蛋壳边缘线,否则在后边的步骤中将无法按需要进行选择。
3.选中“选择工具”,按住shift键依次单击蛋壳上半部分的填充色及上半部分的边缘线,将上半部分蛋壳选中。
2.选择“椭圆工具”,属性面板设置笔触颜色#FF9900,笔触高度为2,笔触样式为“实线”,填充色为无,在编辑区画一个空心椭圆。
3.执行“窗口”“设计面板”“混色器”命令,打开混色器设置填充样式为线性,颜色左端滑块为红色#F21A02,右端为浅黄色#FEFE5A。
(单击颜色条,可以增加颜色滑块的数量,向下拖动滑块,可以将滑块删除)
3.单击“任意变形工具”,复制的小树周围出现黑色边框,将鼠标移动到控制点,拖动进行变形,当达到符合要求的大小时松开鼠标。
4.将鼠标移动到小树中间,指针变成箭头加十字的时候,拖动小树到合适位置。
5.保存作品。
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制作小花元件
1.执行“插入”“新建元件”命令,弹出创建新元件对话框,输入元件名称“红花”,选择行为为“图形”,单击确定。
3.在混色器中设置“填充样式”为线性,单击左侧滑块设置为#FAD3AF,右侧滑块为#FFFDF9.
4.在舞台左侧画出一个椭圆并调整为蛋壳形状。
延长图层帧
1.分别单击“背景”“花朵”图层上的“锁定/解除锁定图层”按钮,解除锁定。
2.单击选择“背景”图层,向右拖动时间轴上的滑块,使时间轴显示出第280帧。
二、制作花朵绽放
1.打开库,单击选中图形元件“笑脸”,拖动鼠标将其放置到舞台的中央,并将该图层更名为“笑脸”。
2.单击第15帧,按F6键“插入关键帧”。
3.单击第1帧选中整个花朵,按照Alt键用“任意变形工具”将图形缩小。
4.单击图层“笑脸”1—15帧之间的任一帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”。
8.执行“窗口”“设计面板”“变形”,选择“旋转”选项,输入角度30度,连续单击“复制并应用变形按钮”11次。
9.选择椭圆工具,设置笔触为白色,高度3.5,类型为点描,点大小设置为小,点变化为不同大小,密度为稀疏,确定。
10.设置填充色为无色,按shift画一个空心圆。
11.在混色器中设置填充为放射状,左端滑块白色#FFF9F9,右端滑块浅黄色#FBFB59,选择颜料桶单击中心略向下的地方,填充花心。
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初步了解flash软件
1、教学如何打开软件
点击桌面上的flah图标即可打开软件
简单介绍面板:主菜单栏,工具箱,浮动面板,属性面板。
2、动画的帧与层
动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
4.用线条工具连接弧线两端,再用选择工具调整成向右的弧线。
5.将笔触高度变成5画出中间作为树干的线条。
6.用线条工具画出一些短线条作为树枝。
7.选择颜料桶工具,设置填充颜色#009900,单击“选项”栏下的“封闭小空隙”按钮,选择“封闭大空隙”。将鼠标指针移动到小树上,在空隙中单击,为小树填充颜色。
1.勾出大概的形状。
2.根据大概的形状勾出轮廓
步骤二:调整轮廓(选择工具)
主要用于调整线条的位置和形状。
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画蛋壳
1.新建图层“蛋壳”
2.选中“椭圆工具”,在舞台上单击,然后在“属性”面板中设置笔触颜色为#999999,笔触高度为2.5,样式为实线。
3.单击确定。
这样一来,每秒钟播放的帧数减少了,动画中小鸡的动作速度自然就减慢了。
制作小鸡乱跑
1.在图层小鸡一和花朵的第93帧分别“插入关键帧”。
2.将小鸡移动到花朵上方。