wang1jin带您从零学单片机(蜂鸣器)
- 格式:pdf
- 大小:319.13 KB
- 文档页数:39
单片机蜂鸣器工作原理单片机驱动蜂鸣器原理与编程蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,本文介绍如何用单片机驱动蜂鸣器,他广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电话机等电子产品中作发声器件。
蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。
电磁式蜂鸣器由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。
接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。
压电式蜂鸣器主要由多谐振荡器、压电蜂鸣片、阻抗匹配器及共鸣箱、外壳等组成。
多谐振荡器由晶体管或集成电路构成,当接通电源后(1.5~15V直流工作电压),多谐振荡器起振,输出1.5~2.5kHZ的音频信号,阻抗匹配器推动压电蜂鸣片发声。
下面是电电磁式蜂鸣器实物图:磁式蜂鸣器的外形图片及结构图。
电磁式蜂鸣器结构示意图:图1电磁式蜂鸣器内部构成:1.防水贴纸2.线轴3.线圈4.磁铁图25.6.7.8.底座引脚外壳铁芯9.封胶10.小铁片11.振动膜12.电路板一、电磁式蜂鸣器驱动原理蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。
S51增强型单片机实验板通过一个三极管C8550来放大驱动蜂鸣器,原理图见下面图3:S51增强型单片机实验板蜂鸣器驱动原理图:图3如图所示,蜂鸣器的正极接到VCC(+5V)电源上面,蜂鸣器的负极接到三极管的发射极E,三极管的基级B经过限流电阻R1后由单片机的P3.7引脚控制,当P3.7输出高电平时,三极管T1截止,没有电流流过线圈,蜂鸣器不发声;当P3.7输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电流形成回路,发出声音。
因此,我们可以通过程序控制P3.7脚的电平来使蜂鸣器发出声音和关闭。
程序中改变单片机P3.7引脚输出波形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。
单片机蜂鸣器电路原理咱先来说说蜂鸣器是个啥。
蜂鸣器呀,就像是一个小小的音乐精灵,能发出各种声音。
它有两种类型哦,一种是有源蜂鸣器,一种是无源蜂鸣器。
有源蜂鸣器呢,就像是一个自带电池的小喇叭(哈哈,当然不是真的带电池啦,就是个比喻),只要给它通上电,它就能自己欢快地唱歌啦,发出固定频率的声音。
无源蜂鸣器就有点像个小懒虫,你得给它特定频率的信号,它才肯发出声音,就像你得给它个特定的指令,它才知道要怎么唱歌。
那单片机和蜂鸣器是怎么凑到一块儿的呢?单片机就像是一个超级大脑,它可以控制很多东西,蜂鸣器就是它控制的小跟班之一。
在电路里,单片机要给蜂鸣器发送信号。
比如说,对于无源蜂鸣器,单片机要通过一个引脚来发送方波信号。
这个方波信号的频率就决定了蜂鸣器发出声音的高低。
就像你唱歌的时候,高音和低音是不一样的频率,蜂鸣器也是这样。
如果单片机发送的频率高,蜂鸣器就发出比较尖锐的声音;频率低呢,声音就比较低沉。
咱们再看看电路连接的部分。
一般来说,会有一个限流电阻。
这个限流电阻可重要啦,就像是一个交通警察,控制着电流的大小。
如果没有这个限流电阻,电流就可能像脱缰的野马,一下子冲进蜂鸣器里,把蜂鸣器给弄坏了。
而且,电路的连接方式也有讲究呢。
要确保连接正确,就像拼图一样,每一块都要放在正确的位置。
如果接错了,蜂鸣器可能就不响了,或者发出一些奇怪的声音,就像一个人唱歌跑调跑得十万八千里。
还有哦,电源的选择也很关键。
电源就像是蜂鸣器的能量源泉。
如果电源电压不合适,蜂鸣器也不能好好工作。
就像你人要是没吃饱饭,就没力气干活一样,蜂鸣器没有合适的电源,也没力气发出好听的声音。
当我们在程序里控制蜂鸣器的时候,那更是像在指挥一场小音乐会。
我们可以让蜂鸣器发出简单的滴滴声,就像在给我们发送简单的信号,比如说报警或者提示。
也可以通过巧妙的编程,让蜂鸣器演奏出一小段旋律呢。
想象一下,一个小小的单片机和蜂鸣器组合,就能演奏出像小星星这样的简单曲子,是不是超级酷?这就像是我们用魔法棒(其实就是代码啦)指挥着蜂鸣器这个小音乐家。
单片机开发报告院系:电子工程学院专业:自动化班级:自动化1401学号:姓名:赵越指导老师:刘星光2018年01 月04 日一.系统任务按键控制蜂鸣器发声二.电路原理图三.程序设计内容“叮咚”电子门铃实验程序:常见的家用电子门铃在有客人来访时候,如果按压门铃按钮时,室内会发出“叮咚”声音,本实验程序模拟电子门铃的发音,当我们按压实验板上的K1按钮时候,蜂鸣器发出“叮咚”音乐声,是一个比较实用的程序。
使用无源蜂鸣器输出7个基本音阶声音是由物体振动所产生的。
只是由于物体的材料以及振幅、频率不同,而产生不同的声音。
声音的响度是由振幅决定的,而音调则是由频率决定的,那么我们只需要控制物体振动的频率,就可以发出固定的声调。
五.汇编程序ORG 0000HAJMP STARTORG 000BHINC 20H ;中断服务,中断计数器加1MOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0F0H 12M晶振,形成10毫秒中断RETIORG 001BHLJMP INTT1 ;跳转到T1中断服务程序START: MOV DPTR,#00H ;初始化程序MOV A,#00HOBUF1 EQU 30HOBUF2 EQU 31HOBUF3 EQU 32HOBUF4 EQU 33HFLAGB BIT 00HSTOPB BIT 01HMOV SP,#50HMOV TH0,#0D8HMOV TL0,#0F0HMOV TMOD,#21HMOV TH1,#09HMOV TL1,#09HMOV IE,#8AHAJMP LOOPLOOP: JNB P3.2,MUSIC0JNB P3.1,MAINAJMP LOOPMAIN:JB P3.1,MAIN ;检测p3.1按钮LCALL YS10M ;延时去抖动JB P3.1,MAINSETB TR1 ;按钮有效MOV OBUF1,#00HMOV OBUF2,#00HMOV OBUF3,#00HMOV OBUF4,#00HCLR FLAGBCLR STOPBJNB STOPB,$AJMP START ;发出“叮咚”完毕,返回重新检测按钮YS10M: ;10ms延时子程序MOV R6,#20MOV R7,#100DJNZ R7,$DJNZ R6,D1RETTING: AJMP STARTINTT1: ;定时器T1中断服务程序INC OBUF3 ;中断服务程序中发出一声“叮咚”响声MOV A,OBUF3CJNE A,#100,NEXTMOV OBUF3,#00HINC OBUF4MOV A,OBUF4CJNE A,#20,NEXTMOV OBUF4,#00HJB FLAGB,PGSTPCPL FLAGBAJMP NEXTPGSTP:SETB STOPBCLR TR1LJMP INT0RETJB FLAGB,SOU2INC OBUF2MOV A,OBUF2CJNE A,#04H,INT0RETMOV OBUF2,#00HCPL P1.5LJMP INT0RETSOU2:INC OBUF1MOV A,OBUF1CJNE A,#05H,INT0RETMOV OBUF1,#00HCPL P1.5INT0RET:RETIMUSIC0: JB p3.2,MUSIC0LCALL YS10MJB p3.2,MUSIC0NOPMOV DPTR,#DAT 表头地址送DPTRMOV 20H,#00H ;中断计数器清0MOV B,#00H ;表序号清0 MAIN2: JNB P3.3,TINGCLR AMOVC A,@A+DPTR ;查表取代码JZ END0 ;是00H,则结束CJNE A,#0FFH,MUSIC5LJMP MUSIC3MUSIC5:NOPMOV R6,AINC DPTRMOV A,BMOVC A,@A+DPTR ;取节拍代码送R7MOV R7,ASETB TR0 ;启动计数MUSIC2:NOPCPL P1.5MOV A,R6MOV R3,ALCALL DELMOV A,R7CJNE A,20H,MUSIC2 ;中断计数器(20H)=R7否;不等,则继续循环MOV 20H,#00H ;等于,则取下一代码INC DPTRINC BLJMP MAIN2MUSIC3: ;休止100毫秒NOPCLR TR0MOV R2,#0DHMUSIC4:NOPMOV R3,#0FFHLCALL DELDJNZ R2,MUSIC4INC DPTRLJMP MAIN2END0:NOPMOV R2,#0FFH ;歌曲结束,延时MUSIC6:MOV R3,#00HLCALL DELDJNZ R2,MUSIC6CLR TR0LJMP LOOPDEL:NOPDEL3:MOV R4,#03HDEL4:NOPDJNZ R4,DEL4NOPDJNZ R3,DEL3RETDENG1: MOV R3,#64HDJNZ R3,$AJMP MAINDAT:DB 30h,30h,26h,26h,20h,20h,1ch,1ch,1ah,1ah,18h,18h,00hEND六、程序下载及调试步骤:1.点击translate 按钮预编译2.点击build 按钮编译3.点击rebuild 按钮编译所有目标4.打开普中烧录软件四.程序流程图。
51单片机驱动无源蜂鸣器在学习过程中遇到如下例题:8 个发光管由上至下间隔1s 流动,其中每个管亮500ms,灭500ms,亮时蜂鸣器响,灭时关闭蜂鸣器,一直重复下去。
流水灯的程序相对我个人来说比较简单,但是蜂鸣器有些难度,正常给I/0 口一个信号,蜂鸣器既然不响,后经查证是无源蜂鸣器;无源的蜂鸣器,就要通过IO 口输出振荡信号来驱动蜂鸣器蜂鸣器简介:蜂鸣器根据结构不同分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器;而两种蜂鸣器又分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器,这里的源特指振荡源;有源蜂鸣器直接加电就可以响起,无源蜂鸣器需要我们给提供振荡源。
理想的振荡源为一定频率的方波。
由于系统采用了无源蜂鸣器,所以需要我们通过编程来控制I/0 口的翻转来产生一定频率的方波信号。
本文采用默认频率0.5KHZ 的标准方波。
可以算出周期T = 2ms 脉宽t = 1ms,因此我们可以通过简单的延时函数延时1ms。
然后控制P3.7 口的电平高低产生0.5KHZ 的方波信号;本程序只是通过简单延时达到驱动蜂鸣器的效果。
#include sbit buzzer = P1 ;void delayms(unsigned int xms)//延时函数,延时xms{unsigned int i , j;for(i = 0; i#include#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit buzzer=P1 ;sbitD1=P1;void delay(uint z)//延时1ms{uint x,y;for(x=z;x>0;x--){for(y=0;y<114;y++){}}}fasheng() //发声子程序{unsigned int a,x;for (a=0;a<456;a++){buzzer=!buzzer;for(x=0;x<45;x++); //45 为蜂鸣器发声频率}}void main(){while (1){D1=0;fasheng();D1=1;delay(200);}}tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
51单片机蜂鸣器代码理解1.引言1.1 概述概述:蜂鸣器是一种广泛应用于电子设备中的声音输出装置,它通过控制某个频率的电信号使蜂鸣器发出特定的声音。
而51单片机,则是一种常见的单片机芯片,具有广泛的应用领域。
本文将主要探讨51单片机蜂鸣器的代码理解和应用。
通过对其基本原理的概述以及相关代码的解析,希望读者能够深入理解51单片机蜂鸣器的工作原理和实现方式。
在第二部分中,我们将介绍单片机蜂鸣器的基本原理。
包括如何通过单片机控制蜂鸣器的电信号频率和时长,从而实现不同的声音效果。
接着,在第二点中,我们将详细解析51单片机蜂鸣器的代码。
通过对代码的分析,读者可以了解到如何使用51单片机的引脚功能和定时器功能来控制蜂鸣器。
最后,在结论部分,我们将对所述内容进行总结,并展望51单片机蜂鸣器在未来的应用前景。
蜂鸣器作为一种重要的声音输出装置,具有广泛的应用前景,可以应用于报警系统、提醒装置等领域。
通过本文的阅读,读者将能够全面了解51单片机蜂鸣器的工作原理和代码实现方式,为相关领域的应用开发提供参考和指导。
让我们开始探索吧!1.2 文章结构文章结构的部分主要介绍了本文的组织和分类方式,以帮助读者更好地理解文章的内容和思路。
本文按照以下结构进行组织:1. 引言部分:介绍了文章的概述、结构和目的。
通过引言部分,读者可以初步了解到本文的内容和主题,并对文章的结构和目的有一个整体的认识。
2. 正文部分:主要分为两个小节,分别是"单片机蜂鸣器的基本原理"和"51单片机蜂鸣器代码解析"。
2.1 单片机蜂鸣器的基本原理:该部分将详细介绍单片机蜂鸣器的基本工作原理,包括蜂鸣器的构成和工作原理,以及单片机如何控制蜂鸣器发出指定的声音。
2.2 51单片机蜂鸣器代码解析:该部分将对51单片机蜂鸣器的代码进行解析,包括如何初始化引脚、设置定时器和中断等相关代码。
通过对代码的逐行解析和说明,读者可以更加深入地理解代码的功能和实现原理。
51单片机蜂鸣器的参数1.引言蜂鸣器是一种常见的电子元件,可发出具有较高频率的声音信号。
在51单片机中,蜂鸣器被广泛应用于各类电子产品中,如报警系统、计时器等。
本文将详细介绍51单片机蜂鸣器的参数及其相关知识。
2.蜂鸣器的工作原理蜂鸣器是一种电声转换器,它将电信号转换为声音信号。
在使用51单片机控制蜂鸣器时,通常使用IO口输出高低电平信号控制蜂鸣器的开关状态,进而产生不同频率的声音。
3.蜂鸣器的参数3.1工作电压蜂鸣器的工作电压范围通常为3V至5V,因此在使用51单片机控制蜂鸣器时,需要注意选择合适的电源电压,以确保蜂鸣器正常工作。
3.2频率蜂鸣器的声音频率是指每秒钟震动的次数,单位为赫兹(H z)。
在51单片机中,通过调节I O口输出的高低电平信号的时间间隔来控制蜂鸣器的频率。
一般而言,蜂鸣器的工作频率范围为2k Hz至5kH z,不同的应用场景可以选择不同的频率。
3.3声压级声压级是指蜂鸣器发出的声音的相对强度,通常以分贝(d B)为单位表示。
在使用51单片机控制蜂鸣器时,可以通过调节IO口输出的高低电平信号的幅度来控制蜂鸣器的声压级。
4.使用51单片机控制蜂鸣器4.1硬件连接在使用51单片机控制蜂鸣器之前,需要将蜂鸣器与51单片机正确连接。
通常情况下,蜂鸣器的正极连接到51单片机的I O口,负极连接到G N D端。
4.2编写程序首先,需要在程序中定义IO口控制蜂鸣器的引脚。
然后,通过设置I O口输出高低电平信号的时间间隔和幅度来控制蜂鸣器的频率和声压级。
下面是一个简单的示例程序,实现了在51单片机上通过蜂鸣器发出不同频率的声音:#i nc lu de<r eg51.h>#d ef in eB EE P_PI NP1//定义蜂鸣器控制引脚v o id de la y_ms(u nsi g ne di nt ms)//延时函数{w h il e(ms--){u n si gn ed in ti=120;//假设晶振频率为12MH zw h il e(i--);}}v o id ma in(){w h il e(1){B E EP_P IN=0;//使蜂鸣器断开d e la y_ms(500);//延时500m sB E EP_P IN=1;//使蜂鸣器闭合d e la y_ms(500);//延时500m s}}5.总结本文介绍了51单片机蜂鸣器的参数及其相关知识。
/*生日快乐歌曲*/#include <>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit beep = P1^5;uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159, 212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};//延时void DelayMS(uint x){uchar t;while(x--) for(t=0;t<120;t++);}void PlayMusic(){uint i=0,j,k;while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0){ //播放各个音符,SONG_LONG 为拍子长度for(j=0;j<SONG_LONG[i]*20;j++){beep=~beep;//SONG_TONE 延时表决定了每个音符的频率for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);}DelayMS(10);i++;}}void main(){beep=0;while(1){PlayMusic(); //播放生日快乐DelayMS(500); //播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:#include <> // 这是单片机音乐代码生成器生成的代码#define uchar unsigned charsbit beepIO=P1^5; // 输出为可以修改成其它 IO 口uchar m,n;uchar code T[49][2]={{0,0},{0xF8,0x8B},{0xF8,0xF2},{0xF9,0x5B},{0xF9,0xB7},{0xFA,0x14},{0xFA,0x66},{0x FA,0xB9},{0xFB,0x03},{0xFB,0x4A},{0xFB,0x8F},{0xFB,0xCF},{0xFC,0x0B}, {0xFC,0x43},{0xFC,0x78},{0xFC,0xAB},{0xFC,0xDB},{0xFD,0x08},{0xFD,0x33},{0x FD,0x5B},{0xFD,0x81},{0xFD,0xA5},{0xFD,0xC7},{0xFD,0xE7},{0xFE,0x05}, {0xFE,0x21},{0xFE,0x3C},{0xFE,0x55},{0xFE,0x6D},{0xFE,0x84},{0xFE,0x99},{0x FE,0xAD},{0xFE,0xC0},{0xFE,0x02},{0xFE,0xE3},{0xFE,0xF3},{0xFF,0x02}, {0xFF,0x10},{0xFF,0x1D},{0xFF,0x2A},{0xFF,0x36},{0xFF,0x42},{0xFF,0x4C},{0x FF,0x56},{0xFF,0x60},{0xFF,0x69},{0xFF,0x71},{0xFF,0x79},{0xFF,0x81} };uchar code music[][2]={{0,4},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21 ,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,24},{16,4},{19,4},{21 ,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{21,24},{23,4},{21,4},{23,16},{23,4},{21,4},{23,4},{21,4},{19,16},{16,4},{19,4},{21 ,8},{21,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{19,4},{14,24},{23,4},{26,4},{26,16},{26,4},{28,4},{26,4},{23,24},{21,4},{23,4},{21,8},{21 ,4},{23,4},{21,4},{19,4},{16,4},{16,2},{19,2},{19,24},{0,20},{26,4},{26,4},{28,4},{31,4},{30,4},{30,4},{28,4},{23,4},{21,4},{21,4},{23,1 6},{0,4},{23,4},{23,4},{26,4},{28,8},{28,12},{16,4},{23,4},{21,4}, {21,24},{23,4},{26,4},{26,4},{23,4},{26,8},{0,4},{31,8},{30,4},{28,4},{30,4 },{23,8},{0,4},{28,4},{28,4},{30,4},{28,4},{26,4},{23,4},{21,8},{23,4},{21,4},{ 23,4},{26,16},{0xFF,0xFF}};void delay(uchar p){uchar i,j;for(;p>0;p--)for(i=181;i>0;i--)for(j=181;j>0;j--);}void pause(){uchar i,j;for(i=150;i>0;i--)for(j=150;j>0;j--);}void T0_int() interrupt 1{beepIO=!beepIO;TH0=T[m][0]; TL0=T[m][1];}void main(){uchar i=0;TMOD=0x01; EA=1; ET0=1;while(1){m=music[i][0];n=music[i][1];if(m==0x00){TR0=0;delay(n);i++;}else if(m==0xFF){TR0=0;delay(30);i=0;}else if(m==music[i+1][0]){TR0=1;delay(n);TR0=0;pause();i++;}else{TR0=1;delay(n);i++;}}}祝你平安:#include ""unsigned char Count;sbit _Speak =P1^5 ;unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30, 0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c, 0x20,0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26, 0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26, 0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b, 0x10,0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40, 0x20,0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26, 0x20,0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20, 0x20,0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30, 0x10,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b, 0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30, 0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20,0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20, 0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/ void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}。
单⽚机学习(四)蜂鸣器和独⽴按键的使⽤⽬录蜂鸣器两种蜂鸣器的介绍有源蜂鸣器⼀般是输⼊⼀个电流或电压即可直接驱动⼯作,⽽⽆源蜂鸣器则需要输⼊脉冲信号才可以进⾏⼯作。
在51单⽚机开发板上的即为⽆源蜂鸣器。
蜂鸣器相关电路图可以看出,信号是通过P15传递到ULN2003D芯⽚后进⽽传递到芯⽚的OUT5(即BEEP端⼝)再传递到蜂鸣器中的,其中ULN2003D芯⽚起着电流放⼤的作⽤。
控制代码⾸先我们先获得控制蜂鸣器的引脚,从电路图可以看出是P15,所以:sbit BEEP= P1^5;因为这是⽆源蜂鸣器,所以我们需要给它提供脉冲信号输⼊才能使它⼯作。
⽽当BEEP为0时有电流,BEEP为1时⽆电流,所以我们需要循环改变BEEP的值,主函数代码如下所⽰:int main() {while (1){BEEP = ~BEEP;deley(10);}}如果我们希望改变蜂鸣器的⾳调,只需要改变脉冲信号的频率即可,也就是while循环中deley()的参数。
我们也可以不断改变deley()中填⼊的参数来使蜂鸣器发出奇怪的声⾳ :int main() {u16 time = 10;u8 cnts = 50;u8 i;for(time=10;time<200;time++) {for(i=0;i<cnts;i++) {BEEP = ~BEEP;deley(time);}}}独⽴按键独⽴按键电路图可以看到,这4个独⽴按键都是⼀端和单⽚机的引脚(P3[0..3])相连,⽽另⼀端直接接地的。
这些按键的效果是,当按键没有按下时,它们对应的端⼝的输出是⾼电平,⽽当按键按下之后,这些端⼝的输出则变为低电平了。
因此我们可以使⽤轮询的⽅式查看这些端⼝的电平情况来检测按钮是否被按下,如果按下,则我们可以进⾏计数等控制其他元件的操作。
按键控制⼀个LED的点亮和熄灭我们希望当点击按键时,第⼀个LED点亮,⽽在此单击时则熄灭。
按照之前的思路,我们很容易就能写出对应的控制代码:sbit OneLED = P2^0; // 使⽤OneLED来控制对应的引脚的输出sbit k1 = P3^1;void keypros() {if (k1 == 0) {deley(1000); // 消抖if (k1 == 0) {OneLED = ~OneLED;}while (!k1);}}int main() {while (1) {keypros();}}重要的是keypros()函数中的内容,当我们点击第⼀个按钮时,k1的值会变为0,因此我们进⾏轮询的时候就会进⼊到keypros()函数的第⼀个if中。
手把手教你学习单片机(2.2)——蜂鸣器电路及实验[原创]转贴请标明出处!前段时间写了手把手教你学习单片机的第一章和第二章的第一节。
首先看一下蜂鸣器的常用电路在本电路中,BB标号直接连接到单片机的IO口上,本开发板是连接到了P 3.3上了,由于P3口本身带弱上拉,所以此电路中不需要再接上拉电阻了。
此电路的三极管电路,就是一个(三极管)BJT反向器,当BB是低电平时,此三极管处于饱和状态,电路导通,电流流过蜂鸣器,此时蜂鸣器发声;反之,当BB是高电平时,此三极管处于截止状态,电路关断,时蜂鸣器停止发声。
蜂鸣器发声的长短和频率,完全有单片机控制导通时间,一般都是设定一段延时就可以了,长短可以自己实验。
下面给出C语言程序和汇编程序(带注释):#include <reg52.h> //调用头文件(单片机内部的寄存器定义)/******本段为硬件I/O口定义********/sbit LED0 = P0 ^ 0; //发光二极管0sbit BUZZ = P3 ^ 3; //蜂鸣器/**************************************************** 函数名称: dellay** 入口参数:h(双字节型)** 出口参数:无** 功能描述: 短暂延时,使用11.0592晶体,约0.01MS****************************************************/void dellay(unsigned int h){while(h--); //0.01MS}/************主程序**************/main(){while(1) //单片机在此反复循环{LED0=0; //发光管0亮BUZZ=0; //蜂鸣器叫dellay(40000);LED0=1; //发光管0灭BUZZ=1; //蜂鸣器停dellay(60000);}};***********本段为硬件I/O口定义************LED0 EQU P0.0BUZZ EQU P3.3ORG 0000H ;上电后程序从这里运行 AJMP MAINORG 0100HMAIN:ORL P0,#01HCLR LED0 ;LED0发光二极管亮CLR BUZZ ;蜂鸣器叫LCALL DELAY400MSSETB LED0 ;LED0发光二极管灭 SETB BUZZ ;蜂鸣器停LCALL DELAY600MSLJMP MAINDELAY400MS: MOV R5,#40 ;延时子程序,延时约0.4秒D10: MOV R6,#20D20: MOV R7,#248DJNZ R7,$DJNZ R6,D20DJNZ R5,D10RETDELAY600MS: MOV R5,#60 ;延时子程序,延时约0.6秒D11: MOV R6,#20D21: MOV R7,#248DJNZ R7,$DJNZ R6,D21DJNZ R5,D11RETEND以前写的,请在这里打开链接:手把手教你学习单片机(2.1)——单片机控制发光二极管实验手把手教你学习单片机(第一章)——认识单片机及其如何工作我的新QQ:464976346/ahai0306/(我的博客首页)拍拍网店铺:/464976346淘宝网店:/百度网店:/shop/83eabd89bd63f95984248678 AD电子论坛的本51开发板的版块:/forum-39-1.html。
单片机教程实战2 蜂鸣器唱歌发布: 2009-11-04 09:01 | 作者: 平凡 | 来源: 网络 | 查看: 189次利用单片机(或单板机)奏乐大概是无线电爱好者感兴趣的问题之一。
本文从单片机的基本发间实验出发,谈谈音乐程序的设计原理,并给出具体实例,以供参考。
单片机的基本发音实验我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单处机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。
例如,要产生200HZ的音频信号,按图1接入喇叭(若属临时实验,也可将喇叭直接接在P1口线上),实验程序为:其中子程序DEL为延时子程序,当R3为1时,延时时间约为20us,R3中存放延时常数,对200HZ音频,其周期为1/200秒,即5ms。
这样,当P1.4的高电平或低电平的持续时间为2.5ms,即R3的时间常数取2500/20=125(7DH)时,就能发出200HZ 的音调。
将上述程序键入学习机,并不断修改R3的常数可以感到音调的变化。
乐曲中,每一音符对应着确定的频率,表1给出C调时各音符频率及其相应的时间常数。
读者可以根据表1所提供的常数,将其16进制代码送入R3,反复练习体会。
根据表1可以奏出音符。
仅这还不够,要准确奏出一首曲子,必须准确地控制乐曲节奏,即一音符的持续时间。
音符的节拍我们可以用定时器T0来控制,送入不同的初值,就可以产生不同的定时时间。
便如某歌曲的节奏为每分钟94拍,即一拍为0.64秒。
其它节拍与时间的对应关系见表2。
但时,由于T0的最大定时时间只能为131毫秒,因此不可能直接用改变T0的时间初值来实现不同节拍。
我们可以用T0来产生10毫秒的时间基准,然后设置一个中断计数器,通过判别中断计数器的值来控制节拍时间的长短。
表2中也给出了各种节拍所对应的时间常数。