魔方CFOP公式(魔方小站)说课讲解
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CFOP公式范文CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种用于还原魔方的速解方法,通过使用不同的公式来解决魔方的各个层面。
以下将详细介绍CFOP公式。
1. 十字架(Cross)首先,将魔方中央的四个边块与中心色相符的边块组合成十字形。
可以使用以下两个公式:-FRUR'U'F'将一个边块的两个面的颜色与相邻中心块的两个面的颜色配对,然后将边块放到正确的位置。
-URU'R'U'F'UF将一个边块的一个面的颜色与相邻中心块的一个面的颜色配对,然后将边块放到正确的位置。
2. F2L(First Two Layers)在魔方的两个层面中,组合角块和边块,同时将这些块放入正确的位置。
这一步涉及到多个公式,以下是其中的一些常用公式:-(RUR'U')(R'FRF')将一个角块和一个边块配对,然后放到正确的位置。
-RU2R'U'RUR'将一个角块放到相应位置的公式。
-(RUR'U')(R'FRF')U2(R'FRF')将一个角块和两个边块配对,然后放到正确的位置。
3. OLL(Orientation of the Last Layer)在魔方最后一层的角块和边块配对的基础上,旋转最后一层的角块,使得最后一层所有角块的色块朝上。
以下是一些常用的OLL公式:-RU2R'U'RU'R'将最后一层中有两个角块的面旋转180度,使其面朝上。
-F(RUR'U')(RUR'U')F'将最后一层中有两个角块的面旋转90度,使其面朝上。
-(RUR'U)RU2R2'U'RU'R'将最后一层中只有一个角块的面旋转,使其面朝上。
4. PLL(Permutation of the Last Layer)在完成OLL后,调整最后一层角块和边块的位置,使得所有的角块和边块都回到正确的位置。
CFOP9个公式中文版CFOP法是用于魔方还原的方法,它由四个主要步骤组成:十字、F2L、OLL和PLL。
在CFOP方法中共有119个公式。
下面是这些公式的详细说明和解释。
第一个步骤是十字(Cross)。
1.位置调整公式:FRUR'U'F':将十字上三个边与中心对齐2.角块放置公式:RUR'U':将角块放置到正确的位置3.十字完全公式:RUR'U'R'FRF':完成整个十字第二个步骤是F2L(First Two Layers)。
1.角块上层调整公式:URU'R':将角块移到上层位置2.角块位置判断公式:RUR'U'R'FRF':判断角块在右侧的位置3.角块位置移动公式:RU'L'UR'U'L:将角块从右侧移到左侧第三个步骤是OLL(Orientation of the Last Layer)。
1.顶层角块位置判断公式:RU2R'U'RU'R':判断顶层角块位置2.顶层角块位置调整公式:FRUR'U'F'fRUR'U'f':调整顶层角块位置3.顶层角块调整公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':调整顶层角块4.顶层十字旋转公式:RUR'URU2R':旋转顶层十字第四个步骤是PLL(Permutation of the Last Layer)。
1.顶层角块位置判断公式:xRU'R'DRUR'D'RUR'DRU'R'D'x':判断顶层角块位置2.顶层角块位置调整公式:(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F'):调整顶层角块位置3.整个魔方位置判断公式:rU'r'U'rUr':调整整个魔方位置4.整个魔方位置移动公式:rUr'U2rU'r':移动整个魔方位置。
魔方C F O P公式(魔方小站)1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)2) (UR U' R' U')y'(R'U R)3) U'(F'RUR'U')(R'FR)3')(R'F'RU)(R U'R'F)(左边3之多解)4)(RUR'U')(R U'U'R'U')(RUR')5)(R U'R U)y(RU'R'F2)6)y'(R'U' R U)(R'U'R)7)(R U'R'U)(R U'R')8)(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R')9)R2 y(R UR'U')y'(R'U R')10)y'(R'U)(R U')(R'U R)11)(R U R'U')(R U R')12)(R U R'U')2 (R U R')13)(R U'R') y'(R'U2R)17')y'(U2 R2'U2)(R U R'UR2)(为17多解,图见下格)14)y'(R'U2)(R U R'U')R15)y'U'(R' U2)(RU'R'U)R16)y'(R'U R U'U')(R'U'R)17)(R U R'U)(RU'U'R'd) (R'U R)18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR')19)(R U'R' U2)(R UR')20)U(R U'U')(R'U R U')R'21)(R U'U')(R'U'R U)R'22)U'(R U')(R'U2)(R U'R')23)U'(R U R') d(R'U'R)27')U'(RU'U'R'd)(R'U'R) (为27多解,图见下格)24)d(R'U R U')(R'U'R)25)y'(R'U'R)26)(d R'U'R U')(R'U'R)27)y'(R U'U')R'2 U'R2U'R'28)y'(R'U)(R d'U')(R U R')29)U'(RU'U')(R'U2)(R U'R')30)U'(R U R' U')(RU'U'R')31)U R U'R'32)U'(R U'U'R'U)(R U R')33)d(R'U'R)d'(R UR')34)y'U'(R'U R)35)(d R'U'R U'U')(R'U R)36)d(R'U2)(R U'U')(R'UR)37)(R U'R'U)(d R'U'R)38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(RU'R')39)U'(R U R' U)(R UR')40)(R U R')41)U'(R U'R'U)(R U R')一字oll45: F(R U R'U') F'拐弯oll44: f(R U R'U') f'点oll2:oll45+oll44形态算法、动画和视频演示形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F RF')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R' F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R UR')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r R')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)14) R' F R U R' F'R (F U' F')15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r') 17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r)(R'2 F R F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U)(R U') r'21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U'R')22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U2 R23) (R2 D') (R U'U') (R' D)(R U'U' R)24) (r U R' U') (r' F R F')25) F'(r U R' U') (r' F R)26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R') 29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r)32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F')34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R')36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U37) F (R U' R'U'R U) (R' F')38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')39) (r U' r' U' r)y(R U R' f')40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)43) (B' U') (R' U R B)44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r 54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U'r')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F RF')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')5') (l' U2) (L U L' U l)6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F ' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U')F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R42')(r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b形态算法、动画和视频演示形态算法、动画和视频演示01.(R U ' R) U (R U R U') (R' U'R2)02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')03. M2 U M2 U2 M2 U M2(M2为左面和右面所夹中间层旋转180°,具体请看3D动画)04.(U R'U')(R U'R) U (RU'R'U) (R U R2U')(R'U)05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')06. x'(R U'R) D2 (R'UR) D2 R207.x'(R U' R') D (R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)08.(R U R' U')(R' F)(R2U' R' U')(R U R' F')09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2)10. (R' U R' U')yx2(R'U R' U'R2)x z'(R'U'R U R)11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')12.z(U' R D')(R2 U R'U' R2 U) D R'13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2U'R'U')14.(R' U2)(R U'U')(R' FR U R' U')(R'F' R2 U')15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)16. (R2' u' R U' R)(UR' u)(R2 B U'B')17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)18. (R2 u R')(U R' U' Ru')(R2' F ' U F)19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' Ru' R2)20. z(R' U R')z'(R U2L' U R')z(U R')z'(R U2 L' U R')21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')z(R2 U R')z'(R U')01'. (R2 U ')(R' U' R U R U)(R U 'R)02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R UR'2)09'. z(R U R' U' R U 'U')(x' z')(R U R'U') x(U'R'U R U'U')10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U') (l R) (U' R' U R U)06'. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)有下划线的U'是用左手食指(其实我发现很多没有下划线的也得用左手食指,大家不用拘泥,具体可以参考视频),斜体的U'或者F'是用右手拇指。
三阶魔方玩法(CFOP法)CFOP,是层先法LBL (Layer by Layer)的速解法一般我们讲的层先法是指层先法的入门解法,CFOP是指层先法的快速解法,由于CFOP解法复原的流程为Cross→F2L→OLL→PLL,故取每一个步骤之前缀作为简称。
是由捷克密码学教授Jessica Fridrich于1980年代初发明的一种快速复原方法,至今一直是最流行、最主流的快速解法,国内外魔方大赛中三阶速拧高手用的基本都是这种复原方法。
三阶魔方CFOP F2L(前两层)OLL(上层翻色)PLL(上层复原)当我们已经熟练掌握LBL后,需要正式的学习一个魔方的基本手法教程,因为在以后的学过过程中,手法的运用很多也很重要,掌握好手法的要领,练好基本功,很有利以后配合手法来记忆和学习公式。
网站有系统的基本手法教程,请点击进入练习。
一般练习一周左右,感觉速度有明显提升即可,以后可保持至少半年以上的巩固练习。
掌握了这些基础的知识,此阶段的魔友可参考此学习顺序来一步一步的学习高级玩法,相信经过一段时间的练习,你能明显感觉到自己复原魔方速度的提升,50秒....40秒....30秒....20秒....很快你也成为一个可以在20秒内复原的高手了。
三个阶段第一阶段第二阶段第三阶段顺序两段式OLL两段式PLL两段式F2LCrossF2LOLLPLLCross再学习F2L补充OLL补充PLL补充练习时间一周一周一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上单步成绩10秒内完成10秒内完成一周长期练习1个月2个月1个月永久练习3个月以上3个月以上1个月以上提升程度50秒内复原20-30秒内复原 15秒左右复原教程中介绍的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,快速玩法对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的法。
CFOP魔方高级复原教程纯公式版
魔方复原方法有很多种,其中CFOP是常见的一种高级魔方复原方法。
CFOP方法主要分为四个步骤,即十字(Cross)、下角(F2L)、二层(OLL)和全层(PLL)。
下面是CFOP魔方高级复原教程纯公式版。
1. 十字(Cross):十字是最基本的步骤,它是复原魔方的起点。
这
一步骤主要是通过一系列公式将一个十字形状放在一个面上。
公式:FRUR'U'F'。
2.下角(F2L):下角是指魔方中第二层与底层连接的角块。
这一步
骤的目的是将所有的下角放到对应的位置。
公式:RUR'U'。
3.二层(OLL):OLL是指魔方中黄色十字与黄色底面完全对齐的步骤。
这一步通常需要记住一些公式,并进行多次重复操作。
公式:RU2R'U'RUR'F'RUR'U'R'FR。
4.全层(PLL):PLL是指魔方中最后一层的复原步骤。
这一步通常
需要记住一些复杂的公式,并进行多次重复操作。
公式:xRU'R'DRUR'D'RUR'DRU'R'D'x'。
以上就是CFOP魔方高级复原教程的纯公式版本。
需要注意的是,这
些公式只是用于参考,请根据实际情况进行调整和变化。
最重要的是通过
多次练习,熟练使用这些公式,并结合自己的观察和思考能力,才能够高
效地复原魔方。
祝你成功!。
CFO p从头到尾学魔方教程第一部分:CFO p魔方概述1.1认识CFO p魔方的三种“块”1.2用字母标记CFO p魔方的几个面1.3用字母表示CFO p魔方的转动1.4理解CFO p魔方的镜像对称性CFO p魔方的镜像对称性是CFO p魔方的一个完美属性,在后面的学习中会经常的运用到这个原理,本教程也是基于这个原理才把公式最大程度简化的。
这个原理可以这么理解:假设你转CFO p魔方的时候在右手边放一面镜子,你用右手每转一步,镜子里的CFO p魔方就会显示用左手也转了一步,你的转动和镜子里CFO p魔方的转动就叫互为镜像操作。
所转动的公式,也叫镜像公式本系列教程适合刚刚接触CFO p魔方,又比较有好奇心,是为渴望学会还原CFO p魔方,又不想死记公式的人准备的。
全部教程只使用三种公式,还原过程以理解为主,公式为辅。
第二部分:还原底面十字2.1预览底面十字还原的效果底面十字还原好之后,白色底面会出现一个十字架(此时角块有没有还原无所谓),每个白色棱块相邻的另一个颜色与其侧面中心块的颜色要一致,以此判断底面十字是否还原准确。
2.2底面十字还原的步骤底面十字的情况千变万化,复原过程很灵活,没有统一的公式,但这一步并不难,毕竟是大家探索魔方的第一步,通过自己总结的经验完成第一步是很有成就感的。
第三部分:底面一层还原3.1底层还原后,四个侧面出现倒“T”字形,这一特点是判断这一步是否还原正确的标志3.2先了解“目标角块”和“待还原位置”注意:形成倒“T”形的关键是看最终“目标角块”有没有在“待还原位置”。
很多人白色底面确实也还原了,但是就没有出现倒“T”形,这是因为“目标角块”跑到了别的位置。
所以这步一开始就要求“目标角块”一定要在“待还原位置”正上方,才能继续做公式3.3两个基本公式在还原底面一层之前,要先学会这两个基本公式,这是本教程第一对镜像公式,后面大多数步骤都会用到这两个基本公式,所以非常重要。
cfop中文公式(一)CFOP中文公式CFOP,全称为Cross-F2L-OLL-PLL,是魔方速拧方法之一。
下面是一些CFOP中的常用公式和其解释说明:十字公式•位置1:F R U’ R’ U’ F’•位置2:F’ U’ L’ U L F•位置3:R U R’ U R U2 R’•位置4:L’ U’ L U’ L’ U2 L•位置5:F’ L’ U’ L U F•位置6:F R U R’ U’ F’十字公式用于还原魔方上的四个边块,每个位置的公式都会将对应位置的边块归位。
F2L公式F层边块归位公式•左手法:U R U’ R’•右手法:U’ L’ U LF层边块归位公式用于将F2L层的边块倒入底层,使F2L层变成一个整体。
F2L 3角块顶色归位公式•右手法:R U R’ U’•左手法:L’ U’ L UF2L 3角块顶色归位公式用于将F2L层的3角块的顶色归位。
F2L 3角块两层转换公式•右手法:R U2 R’ U’ R U R’•左手法:L’ U2 L U L’ U’ LF2L 3角块两层转换公式用于将F2L层的3角块的两层转换顺序。
OLL公式OLL 1公式• F (R U R’ U’) (R U R’ U’) F’OLL 1公式用于将魔方的顶层面上的边块归位。
OLL 2公式•(R U R’ U’) R’ F (R2 U’ R’ U’) R U2 R’•(L’ U’ L U) L F’ (L2 U L U’) L’ U2 LOLL 2公式用于将魔方的顶层面上的角块归位。
PLL公式PLL 1公式•x R U’ R’ D R U R’ D’ R U R’ D R U’ R’ D’•x’ L U L’ D’ L U’ L’ D L U’ L’ D’ L U L’PLL 1公式用于完成魔方的顶层角块排列。
PLL 2公式•(R U’ R U) R U (R U’ R’ U’) R’ U’ (R2 U)PLL 2公式用于完成魔方的顶层边块排列。
CFOP三阶魔方还原公式CROSS(底层十字) F2L(前两层) OLL(上层翻色) PLL(上层复原)三阶魔方高级玩法教程----Cross公式Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。
本教程依然推荐使用白色面做底面。
cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。
理论上,任何一种case,都是可以在8步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8步内完成,相信很容易就能做到。
要做到快速完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。
下面给出一些高手练习的参考经验:随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在15秒内,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在15秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的f2l。
做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。
正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。
第一类:三缺一R' F R R' u' R 或R u R'R u' R 或R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'三阶魔方高级玩法教程----F2L 公式初学F2L,前期可以先掌握F2L的两个基本规律,先熟练掌握常见F2L的公式,不常见的转化成常见的,再逐步全部熟练掌握。
三阶魔方CFOP公式三阶魔方是一种非常受欢迎的益智玩具,有许多方法可以解决它。
其中一种常用的方法是CFOP方法,它是由四个步骤组成的缩写,分别是交叉、F2L、OLL和PLL。
这四个步骤将三阶魔方的解决过程分解为多个更小的步骤,以便更容易解决。
交叉是CFOP方法的第一步,它是指解决魔方的底面,形成一个十字形的模式。
这一步是非常重要的,因为它为后面的步骤打下了基础。
有几个公式可以用来完成交叉,其中一个常用的公式是RUR'U'。
这个公式会将右侧面的一个角块移动到顶面,然后转动底面,将角块移回右侧面的正确位置。
通过多次使用这个公式,可以完成魔方的交叉步骤。
接下来是F2L步骤,它是指将四个底面角块和四个边块放入正确的位置。
这一步是魔方的一大难点,因为需要考虑到角块和边块之间的关系。
在F2L步骤中,有多种公式可以用来解决不同的情况。
例如,有一个常用的公式是RUR'U'RU'R'F'U'F。
这个公式可以将一个底面角块和一个侧面边块一起放入正确的位置。
接下来是OLL步骤,它是指完成最后一层(顶层)的面。
在这一步中,有多种公式可以使用,根据初始状态的不同,选择相应的公式。
这些公式主要用于旋转、翻转和交换顶层面上的块。
例如,有一个常用的公式是RU2R2'FRF'U2R'FRF'。
这个公式可以将多个面上的块放入正确的位置,形成一个完整的顶层。
最后是PLL步骤,它是指完成魔方最后一层的角块和边块的位置。
在这一步中,有多种公式可以使用,根据初始状态的不同,选择相应的公式。
这些公式主要用于交换角块和边块的位置。
例如,有一个常用的公式是RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'。
这个公式可以交换两个角块和两个边块的位置,完成整个魔方的解决。
除了上述提到的公式,还有很多其他的公式可以用来解决三阶魔方。
魔方C F O P公式(魔方小站)1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R)2) (UR U' R' U')y'(R'U R)3) U'(F'RUR'U')(R'FR)3')(R'F'RU)(R U'R'F)(左边3之多解)4)(RUR'U')(R U'U'R'U')(RUR')5)(R U'R U)y(RU'R'F2)6)y'(R'U' R U)(R'U'R)7)(R U'R'U)(R U'R')8)(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R')9)R2 y(R UR'U')y'(R'U R')10)y'(R'U)(R U')(R'U R)11)(R U R'U')(R U R')12)(R U R'U')2 (R U R')13)(R U'R') y'(R'U2R)17')y'(U2 R2'U2)(R U R'UR2)(为17多解,图见下格)14)y'(R'U2)(R U R'U')R15)y'U'(R' U2)(RU'R'U)R16)y'(R'U R U'U')(R'U'R)17)(R U R'U)(R U'U'R'd)(R'U R)18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR')19)(R U'R' U2)(R UR')20)U(R U'U')(R'U R U')R'21)(R U'U')(R'U'R U)R'22)U'(R U')(R'U2)(R U'R')23)U'(R U R') d(R'U'R)27')U'(R U'U'R'd)(R'U'R)(为27多解,图见下格)24)d(R'U R U')(R'U'R)25)y'(R'U'R)26)(d R'U'R U')(R'U'R)27)y'(R U'U')R'2 U'R2U'R'28)y'(R'U)(R d'U')(R U R')29)U'(RU'U')(R'U2)(R U'R')30)U'(R U R' U')(RU'U'R')31)U R U'R'32)U'(R U'U'R'U)(R U R')33)d(R'U'R)d'(R UR')34)y'U'(R'U R)35)(d R'U'R U'U')(R'U R)36)d(R'U2)(R U'U')(R'UR)37)(R U'R'U)(d R'U'R)38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(RU'R')39)U'(R U R' U)(R UR')40)(R U R')41)U'(R U'R'U)(R U R')一字oll45: F(R U R'U') F'拐弯oll44: f(R U R'U') f'点oll2:oll45+oll44形态算法、动画和视频演示形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F RF')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R' F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R UR')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r R')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)14) R' F R U R' F'R (F U' F')15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r)(R'2 F R F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U)(R U') r'21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U'R')22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U2 R23) (R2 D') (R U'U') (R' D)(R U'U' R)24) (r U R' U') (r' F R F')25) F'(r U R' U') (r' F R)26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R') 29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r)32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F')34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R')36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U37) F (R U' R'U'R U) (R' F')38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')39) (r U' r' U' r)y(R U R' f')40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)43) (B' U') (R' U R B)44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r 54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U'r')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F RF')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')5') (l' U2) (L U L' U l)6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F ' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U')F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R42')(r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b形态算法、动画和视频演示形态算法、动画和视频演示01.(R U ' R) U (R U R U') (R' U'R2)02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')03. M2 U M2 U2 M2 U M2(M2为左面和右面所夹中间层旋转180°,具体请看3D动画)04.(U R'U')(R U'R) U (RU'R'U)(R U R2 U')(R'U)05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')06. x'(R U'R) D2 (R'UR) D2 R207.x'(R U' R') D (R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R)08.(R U R' U')(R' F)(R2U' R' U')(R U R' F')09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2)10. (R' U R' U')yx2(R'U R' U'R2)x z'(R'U'R U R)11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')12.z(U' R D')(R2 U R'U' R2 U) D R'13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2U'R'U')14.(R' U2)(R U'U')(R' FR U R' U')(R'F' R2 U')15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U)16. (R2' u' R U' R)(UR' u)(R2 B U'B')17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)18. (R2 u R')(U R' U' Ru')(R2' F ' U F)19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' Ru' R2)20. z(R' U R')z'(R U2L' U R')z(U R')z'(R U2 L' U R')21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')z(R2 U R')z'(R U')01'. (R2 U ')(R' U' R U R U)(R U 'R)02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R UR'2)09'. z(R U R' U' R U 'U')(x' z')(R U R'U') x(U'R'U R U'U')10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U') (l R) (U' R' U R U)06'. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2)有下划线的U'是用左手食指(其实我发现很多没有下划线的也得用左手食指,大家不用拘泥,具体可以参考视频),斜体的U'或者F'是用右手拇指。