辩论赛网络的实用性大于娱乐性2Microsoft Word 文档
- 格式:doc
- 大小:22.50 KB
- 文档页数:1
网络的娱乐性比实用性强辩论赛1、现在玩游戏的人多了,就代表娱乐性强嘛?强指多吗?2、如果网络没有实用性,网民会将目光一直保持在网络上吗?网络的短暂娱乐功能会让网民回头吗?答:不会。
网络的娱乐性对于个人而言是短暂的,娱乐过后人们还是会回归与他的根本,即实用性。
3、从网络的发展看,人类发明是为了娱乐吗?答:不是。
网络是为了满足人们的需求而生的,也是为了满足人们的需求而不断发展的。
4、现在很多外企公司老板安装qq,其立足点是为了让于昂能更好的交流,难道不是立足于实用性答:是。
如果不是为了实用性,公司不要经营好了,直接变成娱乐场所得了。
5、对于人类而言,是生存重要还是发展重要?答:生存。
同样,网络的生存点在于其实用性,没实用性,网络何以发展?6、请问对方辩友,你如何看待XX年中国互联网网络发展报告中的网络娱乐指数在XX年以后开始下滑的现象?答:指数下滑说明网络的娱乐性价值是有限的,网络的长足发展还是要立足于实用性。
7、对方辩友,现在有57.2%的中小企业正在利用互联网与客户沟通及为客户提供咨询服务,你认为这是基于网络的实用性呢还是娱乐性?答:是实用性。
网络的实用性在经济领域的作用是越来越重要啊。
8、问:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是实用价值大呢?答:从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。
即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。
而被创造出来的价值更是实用的结晶。
再加上,电子商务创造出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?显然,网络的实用性是大于娱乐性的。
9、问:请问对方辩友,您认为网络没有了娱乐性所导致的后果严重还是没有了实用性所导致的后果严重呢?答:当然是没有了实用性的后果严重啦。
试想一下,假如网络没有了娱乐性,生产力未必倒退很多,但是如果网络没有了实用性,那谁能想象地球的明天会怎么样?10、问:请问对方辩友,网络的存在是为了让更多的人轻松幸福吗?答:当然不是!即使是那些整天在网上打游戏、以娱乐为主的群体,他们也会告诉你打游戏并不轻松。
首先我想给大家展示一组数据。
根据中国游戏产业报告2011年上半年网络游戏收入额仅为38.2亿元。
于此同时中国电子商务发展报告中的数据显示2011年中国电子商务交易总额高达 5.88万亿人民币相当于当年国内生产总值的12.5%远远超过网络游戏收入额。
由此可见网络的实用性大于娱乐性。
网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。
最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。
从网络的起源来看,网络的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。
假如不是因为网络的实用,人类为什么要去发明它?当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏诞生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用例如,手机的主要功能是发短信和接电话,如果其它功能再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗?我想根本没有人去买。
因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状态,它需要摆脱单一化的束缚,向更加实用的方向发展.请问从网络的价值体现来看网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢?我认为通过网络可以获得大量的信息,如果能配合一定的信息管理软件和掌握信息管理知识,我相信,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生活和学习带来便利。
我相信,这方面才是网络的主要特性,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已假如没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢?网络的发明让人类方便多了!它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等。
所以娱乐是次要的!打个比方,电是做什么用的?不能以为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的。
正方:网络的娱乐性大于实用性谢谢主席,谢谢主持人,谢谢评委,谢谢对方辩友,现在我来总结我方陈词.我重申我方观点:网络的娱乐性大于应用性!网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
今天。
我们坐在这里就网络的娱乐性与实用性进行了辩论。
众所周知网络因军方的需要而诞生。
但是随着时间的推移,网络已经进入了普通人的家里,而人们更多的也是用网络来进行娱乐,为自己的生活增添色彩。
根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福。
而在《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
再看看一个现实。
人们的需要促使了网络的发展。
这么一联系,那就是说人类发展的而最终目的是俄日了生活幸福,而娱乐就是幸福或是幸福中的一大部分,这就形成了人们对网络给予了“网络能够提供给我娱乐”的性质。
这就造成了人们对网络娱乐的一大需求。
随着科技的发展,事实证明,网络已经大部分是娱乐了,现在,当你提起娱乐,一定不会忘了网络。
娱乐是网络这个交响乐中的主旋律。
不久前的新闻里在讲美国财经办公室将百度和淘宝列入了黑名单。
虽然专家称这是美国对谷歌退出中国的一项报复行为。
但是我们必须得要认清。
百度利用第三方网站下载音乐的行为的确侵犯了知识产权法,淘宝也的确存在过多的伪劣假冒商品。
百度因为巨大的点击率也就是盈利而想方设法让网民下载音乐,这不就证明了网络娱乐性的重要及庞大吗?而淘宝的伪劣假冒商品也体现出了应用性的局限性以及操作的难度。
3Q大战相信大家一定记忆犹新,在座的各位也一定有很大一部分被牵扯其中。
奇虎360与腾讯QQ的恶性商业竞争反应了在网络应用市场的激烈斗争。
京东360与当当的口水战再升级为价格战,也让我们觉得用户们在这样的环境中是否还会相信如此不稳定的网络应用。
网络的娱乐性比实用性强主席评委各位观众大家晚上好。
今天我方的观点是网络的娱乐性比实用性强。
对方辩友们,今天大可不必太紧张,我方将让大家感受到网络娱乐性带来的愉悦与轻松。
我们今天讨论的网络,是由人类创造,并由若干元件设施,所组成的具有一定娱乐性和实用性的系统平台。
在网络的虚拟世界中,实用性是指一种具有实际使用价值,能够解决实际问题的属性。
而娱乐性是一种使人感到身心放松,内心满足,心情愉悦的属性。
网络的娱乐性并不仅仅在于是花边八卦或游戏音乐,更促进了诸多周边产业的发展,影响到人们的生活方式及价值观,因而带动了整个网络技术的进步。
3.8亿中国网民玩转网络的事实告诉我们,网络的娱乐性比实用性强。
首先让我们都看看娱乐性更强的具体表现。
令人眼花缭乱的网络世界的强大功能,多数应用领域正在娱乐。
据《中国互联网统计报告》指出,网络使用率最高的三项分别为网络音乐、聊天、影视。
而多数网民在利用网络时并不是解决实际问题,而是通过听歌看电影玩游戏登陆论坛等等享受网络带来的愉悦与轻松感。
网络,随着公众对娱乐性的追求,伸展到千家万户。
“山寨”成为流行,当“不要迷恋哥,哥只是传说”在春晚被演绎,当网络用语在日常生活中继续娱乐我们,对方辩友,“不解释,你懂的”。
那么为什么网络的娱乐性能强于实用性呢?网络诞生于快速发展的现代社会,当然它最主要的特性首先是用于满足社会的需求。
因此快节奏的现代生活使得网络世界成为了大众丰富业余生活的场所。
网络对于人的最大魅力,不是因为它吸引着忙碌于工作学习的人们继续感受枯燥与单调,而是它能给人身心的愉悦和放松。
埋头苦读的学子们,渴望在游戏中找回那份单纯的快乐;辛勤工作的人们,期待那些网络的那张笑脸能让他们忘却工作的烦恼。
网络存在的使命是提高全人类生活品质,在物质文明较为富足的今天,使得网络的娱乐性成为了人们使用网络的最大动机。
与少人问津的远程教育相比,开心网吸引了如此多的用户,正是因为鼠标一点,寂寞全消除啊。
辩论赛网络的实用性大于娱乐性2Microsoft Word 文档
虽然很多人认为网络辩论赛(Online Debate)是一项令人兴奋的娱乐活动,然而,在实际情况下,网络辩论赛的实用性大于娱乐性。
首先,网络辩论赛能够激发独立思考和能力。
这种活动不仅能促进人们思考,还能培养他们的独立思考能力。
当人们面对不同观点,他们不仅会拿出自己的思路,而且会仔细分析支持自己观点的证据,特别是当他们遇到毫无根据的反驳的时候,他们会向自己的对手以及其他评委证明他们的观点是正确的。
这种独立思考能力有助于培养孩子的自立性,让他们认识到自己的思考高度的重要性。
此外,网络辩论赛也能促进学生的学习效率和学习水平。
这就是因为和不同观点的交流了解促使学生们深入研究探讨一个具体课题,从而更好地理解课程材料及其背后的深层思想。
而在课堂上,学生往往只是简单地记录课堂讲座的内容,缺乏细节,缺乏自主性思考,而参加网络辩论赛却能让学生尝试他们的独立思考能力,这也是一种能促进学习效率和学习水平的有效活动。
最后,参加网络辩论赛也是一种能够提升个人能力的方式。
除了培养独立思考能力和提升学习效率之外,参加网络辩论赛还能让学生熟练掌握语言使用技巧,增强他们表达自己观点的能力,比如培养他们的语言流畅性,克服紧张情绪等等,以保持辩论中的自信和准确。
另外,参加网络辩论还能让学生培养推理思维和推断能力,以及更多的思考技能以帮助他们处理辩论时的不同的状况。
因此,可以说网络辩论赛的实用性比娱乐性更强。
网络辩论赛不仅能激发人们独立性思考能力,提高学习效率和学习水平,也是提升个人能力的一种有效方式。
网络的实用性比娱乐性大.回想网络的发展历史就可以证实这一点,网络的建立和发展是由于人们对于高速、远间隔传输各种信息而发展起来的。
最早是因为美国国防部对于军队指挥体系的须要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的须要而发展强大起来。
当然我们辩证的应该往看当今网络的发展,网络也存在其从属的娱乐作用一面,就象我们不得不承认,网络的实用性大于娱乐性一样每个事物都是有不同的方面的,但是我们应当分清主次,不要以偏盖全,把处于附属位置的东西当成重要的!因此我方以为是以实用为主娱乐为辅。
道理是越辩越明,只用通过此次争辩才干改正某些人思想中认为互联网主要是娱乐的,这一过错的观点。
(驳:不管网络刚开始是以实用为主,还是以娱乐为主,但随着时代潮流的发展,娱乐性确实已经成为了主导,难道不是吗?反方:网络的本质是实用性强,只是随着时代潮流发生了方向性的错误。
正方驳:我们的现代化建设也是随时代潮流,难道说这也是错的吗?)网络的实用性比娱乐性大至少在国外是这样的,中国需要与世界接轨国外资本主义社会的高节奏的工作方法决议了他们娱乐时光相对减少,也就决议了网络对于他们来说,实用是大于娱乐的。
他们通过网络,来进行业务上的交往,每人配备笔记本电脑也不足为奇.而在中国,相对轻松的工作环境决议了我们不必紧张地渡过每个24小时,也就决定了网络用于娱乐是大于实用,这是必定的.(难道美国人是一天紧紧张张地渡过24小时的?据调查,美国人每天的有效工作时间不到7小时,但美国人也同样注重网络的娱乐性啊)但这不是说娱乐不好,要害是要弄清晰应用网络的主流是什么?当网络开发的第一天的时候,是随同着网站出生了,而不是网络游戏出生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的。
网站是用来交流信息的。
因此,一个事物必需施展它的重要功能,才是真正的实用。
例如,手机的主要功效是发短信和接电话,假如其它功效再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗?(不能接听电话的电话还算是电话吗?还算是手机吗?)因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完美的事物,仅仅施展它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题。
论网络的实用性比娱乐性大::我国自1994年末首次接入互联网以来, 一直到现今在国内网络应用百花齐放的今天, 我们可以看到网络实用性相对于网络娱乐性的优势. 因为我们在享受网络的同时, 其实也是在应用网络. 换句话说网络没有实用性, 那就没有娱乐性, 我们也不可能享受到网络带给我们的丰富多彩的世界, 没有了或缺少实用性的国际互联网就会想小孩子的TOY一样. 失去我们的利用价值. 变得食之无味, 弃之可惜.我们不能否认当今网络的娱乐性要占其应用的主流地位, 但我们也不能完全承认网络的实用性就要比娱乐性强. 因为娱乐因素也是建立在实用性的基础之上, 我们的电子邮件, 新闻(包括各类娱乐新闻和网络八卦, 江湖) 即时在线聊天系统都是预先有了实用性的基础上, 而后才发展和派生它的娱乐性. 试问对方, 没有了实用性, 这些网络应用就会变得相当乏味和无聊. 以我们学生为例. 就算是闲的没事和同学的一个寒暄, 也是心理自然向别人的倾诉. 这便是你在无意间应用了网络实用特性之所在. 在网络已经深入我们生活的今天, 假如网络没有实用性, 网络便成为了我们的麻烦. 大家的互相传递信息, 便成为了无聊之举, 失去了实用性的网络, 便会成为我们生活的累赘.我们退一步说, 网络的娱乐可以是无聊乏味的. 没有实用性的. 但网络的深层次应用, 涵盖了金融工商劳动以及政府机关军事机密等重要的企事业机关部门. 如果网络就此失去实用性. 这些部门会因网络而部分瘫痪, 虽然这些网络相对我们国民大众的网络流量相对较少, 但足以形容网络实用性的重要. 综上所述, 我方坚持认为, 网络的实用性要比娱乐性强.游戏的确是可以开发智力, 增强脑活动的手段, 所以我们认为它是有实用性的. 但我们还应该清醒的认识到, 市面上游戏种类复杂, 有有益我们大众的有有害我们大众的. 进口自韩国的某些游戏韩国本土人称其为”泡菜游戏”它虽然有娱乐性, 但是我方认为, 它是对任何人都有害的. 所谓泡菜游戏是指,以某些等级或称号为诱惑, 引诱玩家长时间过度游戏的娱乐应用. 他们本身就没有实用性, 并且, 我们国家三令五申要求审查这类游戏. 但一些利益集团庞大.以及我们熟知的不可言语的情况. 我们还是看到这些游戏在市面上发布.。
谢谢主席!尊敬的评委,对方辩友,以及在场的同学们,大家晚上好!今天,我方所持的观点是:网络的娱乐性比实用性强。
下面请允许我开篇立论。
所谓网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到数据共享和传输的目的。
所谓娱乐性,主要是指使人快乐,以娱乐为目的的功能。
而实用性则是指有具有实际应用价值的功能。
在这里,我方必须要强调一点,其实网络的本质是建立链路,传输数据。
由于网络既可以满足信息与资源的数据传输,也可以实现游戏客户端与服务器之间的数据传输。
所以网络的数据传输是具有中立性的,并不能决定网络的娱乐性和实用性孰强孰弱。
然而真正能够体现实用性和娱乐性的是以网络为依托的网络应用,同时人们也必须通过这些的应用才能使自己的需求得到满足。
针对以上内容,而我方比较两者哪个更强的标准是:基于网络数据传输的中立性,谁更符合网络终端使用者的需求以及网络终端的发展趋势。
我方认为网络的娱乐性比实用性强,其原因有三个:首先,网络的娱乐性比实用性更加符合普通网民对于网络应用的需求。
从网民数量激增的原因来看,网络游戏、博客、交友等娱乐性应用具有极强的互动功能,这些功能会推动网络的传播,这种传播包括了向网民和向非网民的传播,而向非网民的传播将极大地推动网民规模的扩张。
同时,根据最新的中国互联网络发展状况统计报告显示,网络游戏、网络音乐和网络视频等娱乐性网络应用在应用排行榜中名列前茅,这也就充分表明了普通网民对于网络应用的需求更偏向娱乐性。
其次,从电脑的硬件和软件的发展历程来看,其发展趋势与方向都是偏向于满足使用者娱乐方面的需求。
众所周知,现代电脑硬件更新换代的时间周期只有半年左右。
在如此之快的更新换代的背后,体现了人们对于电脑的画质与流畅程度等娱乐性性能的要求不断快速的提高。
纵观计算机发展的历史与进程,人类爱玩的天性是驱动电脑硬件软件技术不断向前发展的根本动力。
最后,我方必须强调一点,我方承认网络的娱乐性和实用性都对人们的日常生活具有极大的影响,但是今天我们仅仅论述二者的强处是无法论证本辩题的,今天辩论的关键在于如何比较,即从哪种角度去看待这一问题。
网络的娱乐性大于实用性四辩总结:娱乐性实用性大于网络网络娱乐性比实用性强实用性是什么意思娱乐性的定义篇一:网络的娱乐性比实用性强_四辩正方:网络的娱乐性大于实用性谢谢主席,谢谢主持人,谢谢评委,谢谢对方辩友,现在我来总结我方陈词.我重申我方观点:网络的娱乐性大于应用性!网络的娱乐性是比较广泛的概念。
它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。
是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。
没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。
今天。
我们坐在这里就网络的娱乐性与实用性进行了辩论。
众所周知网络因军方的需要而诞生。
但是随着时间的推移,网络已经进入了普通人的家里,而人们更多的也是用网络来进行娱乐,为自己的生活增添色彩。
根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福。
而在《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。
娱乐就是一切使人快乐的活动。
再看看一个现实。
人们的需要促使了网络的发展。
这么一联系,那就是说人类发展的而最终目的是俄日了生活幸福,而娱乐就是幸福或是幸福中的一大部分,这就形成了人们对网络给予了“网络能够提供给我娱乐”的性质。
这就造成了人们对网络娱乐的一大需求。
随着科技的发展,事实证明,网络已经大部分是娱乐了,现在,当你提起娱乐,一定不会忘了网络。
娱乐是网络这个交响乐中的主旋律。
不久前的新闻里在讲美国财经办公室将百度和淘宝列入了黑名单。
虽然专家称这是美国对谷歌退出中国的一项报复行为。
但是我们必须得要认清。
百度利用第三方网站下载音乐的行为的确侵犯了知识产权法,淘宝也的确存在过多的伪劣假冒商品。
百度因为巨大的点击率也就是盈利而想方设法让网民下载音乐,这不就证明了网络娱乐性的重要及庞大吗?而淘宝的伪劣假冒商品也体现出了应用性的局限性以及操作的难度。
3Q大战相信大家一定记忆犹新,在座的各位也一定有很大一部分被牵扯其中。
互联网娱乐性与实用性辩论赛随着互联网的普及,人们对互联网的使用已经不再局限于获取信息和进行交流,而是开始涉及到娱乐和实用性的辩论。
在这场辩论赛中,我们将探讨互联网娱乐性与实用性的利弊,以及如何在二者之间取得平衡。
首先,让我们来看看互联网的娱乐性。
互联网上有各种各样的娱乐内容,包括视频、游戏、社交媒体等。
这些内容吸引了大量的用户,使他们可以在互联网上尽情享受娱乐。
娱乐性的互联网内容可以带来快乐和放松,对于压力大的人们来说,这无疑是一种解压的方式。
然而,互联网的娱乐性也存在一些负面影响。
过度沉迷于互联网娱乐可能会影响到人们的工作和学习,甚至对身心健康造成负面影响。
此外,一些互联网娱乐内容也存在着不良信息和不良影响,如暴力、色情等,这对青少年的健康成长带来了一定的威胁。
接下来,让我们来探讨互联网的实用性。
互联网不仅可以提供娱乐内容,还可以为人们提供各种实用的服务,如在线购物、在线学习、在线医疗等。
这些实用性的服务可以为人们的生活带来便利,提高工作效率,节省时间和精力。
然而,互联网的实用性也存在一些问题。
一些实用性的服务可能存在着安全隐患,如在线交易的风险、个人信息泄露等。
另外,一些人可能过度依赖互联网,导致现实生活能力的下降,甚至出现沉迷于互联网的问题。
在互联网娱乐性与实用性之间取得平衡是非常重要的。
我们应该充分利用互联网的娱乐性,但同时也要注意控制使用的时间和内容,避免过度沉迷。
对于互联网的实用性,我们应该善于利用其提供的便利,但也要注意保护个人信息安全,避免过度依赖。
总的来说,互联网的娱乐性和实用性都有其优点和缺点,我们需要在使用互联网的过程中保持理性和平衡,才能更好地享受互联网带来的便利和乐趣。
网络并非单纯地界定在中国公用计算机互联网,而包括一切高速的信息传输工具。
对方辩友站在冰山一隅看问题,只拿出关于互联网的调查结果,根本就是不全面的。
我方不妨退一步,只在互联网这个狭义的网络定义上来看,对方一辩曾经指出:网络的基础是娱乐。
其实恰恰相反,使用才是网络的基础。
网络是由于人们需要而产生的。
那么也就是说,人们需要应用网络来满足自己的一些目的,是在利用网络的实用性。
对方辩友却牵强地拿来证明自己的立场,殊不知这正支持了我方的观点:网络因使用而存在,网络的实用性大于娱乐性。
再次,网络开发的第一天,是伴随着网站诞生了,而不是网络游戏。
也就是说,网络是一个交流信息的平台,我们应该透过浅层表象深入分析。
我们选择网络,正是由于它方便、快捷、实用,在实用性的大前提下,才有了包括娱乐在内的诸多附属功能。
正如手机的主要功能是接听电话和收发短信,最新的MP3手机如果不能实用,那你选择它来干什么用?仅仅为了听歌可以直接买MP3。
一件事物必须发挥它的主要功能才是它存在的价值。
网络的实用性就是它能够存在并且发展至今的重要原因。
最后,指出对方辩友无法令人信服的立论逻辑。
对方辩友指出:现今中国绝大多数的网民,尤其是青少年,上网都是为了利用网络进行娱乐行为,所以得出网络的娱乐性大于实用性的观点。
那么就拿我们不久之前经历过的高考为例:在高考的指挥棒下,中国学生在中学阶段尤其是高三阶段的考试简直是家常便饭,那么是否说明学子们的学习的考试性大于实用性呢?显然不是!我们学习,是为了充实自己,是为了日后能够运用所学的知识,归根结底,是为了实际的利用价值。
而说到网络经济,即便是网络游戏商家等娱乐功能的提供方,推出各种娱乐项目的最终目的也是牟利。
试问对方辩友,如果网络不是有信息载体这个重要的实用功能,还会有商家选择互联网吗?而商家耗费财力人力研发新游戏,只是为了对方辩友所说的,使大家身心愉快吗?
下面我将从哲学、政治、军事、生产生活四个方面向大家展开论证:第三、计算机的诞生始于二战后期,用于计算炮弹的轨迹,当时的科学家发现仅靠一台计算机不能独立的完成任务,所以就把若干台计算机连接起来,进行明确的分工,这就是最早的网络。
今天的网络深入到了国防科技的各个领域。
孙子兵法说:"兵者,国之大事也,死生之地,存亡之道,不可不察。
"由此可见,国防牵涉到国家的存亡和人民的生死,所以我们对网络的应用不能单停留在娱乐的层次,难道国防部完善网络体系不是靠它的实用性去保护国防安全,而是无聊到上网跟别的国家娱乐去吗?第四、社会主义的本质是解放发展生产力,而科学技术才是第一生产力,网络的普及对于资源的优化配置和协调生产者进行生产劳动方面产生了革命性的影响。
农业、工业、第三产业的现代化必然少不了网络对其资源的优化配置,使得各个方面的资源的作用发挥到极致。
当然我们不否认当物质积累到一定程度时人们应当去追求精神享受,我们也不否认网络的娱乐属性给这个世界带来了多少幸福多少欢笑。
但我们必须承认生存才是人类发展的根本。
而娱乐只是生存下来后的追求。
所以网络的实用性才是网络的根本所在我想请问下对方辩友“你们这次辩论赛得资料是怎么收集得?难道你们没有借助过网络吗?”反方1.所谓娱乐,是指使人心理愉快,心情舒畅,那么从这个定义来说,我可以承认网络具有一定的实用性,但是网络存在的最终目的是让人在使用之后找到自己需要的东西,让人心情感到愉悦,这就是网络的娱乐性. .网络的特性决定了娱乐性就是指网络所特有的生动活泼,立体多样的特性.那么假如网络失去了这个特性.还有多少人会依然热爱它呢?假如我们每天利用网络都只是面对一些枯燥无味的文字与程序,那还有多少人会整天使用它呢? 7.网络在一代代更新的更多是娱乐方面的东西,正因为在人们使用网络的时候,其娱乐性大于实用性,人们才会更注重它的娱乐性,才会在发展中不断完善它,使人们在使用它的时候得到更多的心理上的满足与愉悦,这也正好与娱乐性的概念相吻合,。