MA2调用效果
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以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2灯库是用于灯光控制的编程软件,可以方便地调控舞台上的灯光效果。
针对一台电脑灯,我们可以通过编写MA2灯库来实现对其控制的功能。
我们需要了解电脑灯的特性和功能。
电脑灯通常有亮度、颜色、位置、运动等可控制的属性。
接下来,我们可以将这些属性进行分类,确定需要编写的功能模块。
亮度属性可以拆分为调光功能模块,颜色可以拆分为颜色选择和变化功能模块等。
在编写MA2灯库之前,我们需要先确定编程语言和开发环境。
MA2灯库的编写通常使用的是C++语言,开发环境可以选择不同的集成开发环境(IDE),如Visual Studio等。
在开始编写之前,还需要确定电脑灯的通信协议和控制命令。
你可以通过查阅电脑灯的相关文档或询问厂商来获取这些信息。
通常,电脑灯的通信协议是通过DMX512协议控制,控制命令可以是一系列的数据包,用于设置灯光的属性。
当我们获得了上述信息后,就可以开始编写MA2灯库了。
以下是编写MA2灯库的基本步骤:1. 创建MA2灯库的工程:在选择的开发环境中,创建一个新的项目,选择C++作为编程语言。
2. 添加灯库文件:在项目中添加灯库的源文件和头文件。
3. 定义灯库的类和属性:根据电脑灯的功能,定义一个与之对应的类,并在类中定义灯光的属性,如亮度、颜色等。
4. 实现灯库的功能函数:根据电脑灯的控制命令和通信协议,实现各个功能函数,如调光、颜色选择和变化等。
函数内部可以通过发送DMX512数据包来控制电脑灯的属性。
5. 编译和调试灯库:在开发环境中编译和调试灯库的代码,确保代码的正确性和稳定性。
6. 文档编写和发布:编写使用说明文档,说明如何使用MA2灯库,并发布灯库的最终版本。
通过以上步骤,我们就能够编写出一个基于MA2灯库的电脑灯控制程序。
这只是一个简单的例子,对于更复杂的灯光设备,编写的过程可能会更加复杂。
掌握了编写MA2灯库的基本方法后,我们就能够更加灵活地控制电脑灯的各种功能了。
以一台电脑灯为例谈MA2灯库的编写方法(一)MA2(MADRIX 2)是一款功能强大的灯光控制软件,它提供了灯库(Fixture Library)的编写方法,使用户可以自定义控制各种类型的灯具。
本文将以一台电脑灯为例,介绍MA2灯库的编写方法。
我们需要了解电脑灯的特点和控制方式。
电脑灯通常包含了灯珠、驱动电路和控制接口。
它可以通过DMX512控制信号进行控制,通过调整控制信号的数值,可以控制电脑灯的亮度、颜色等属性。
在开始编写灯库之前,我们需要确定电脑灯的控制通道数和功能。
通常来说,电脑灯的控制通道数包括亮度通道、红色通道、绿色通道和蓝色通道。
对于每个通道,我们需要确定它的取值范围、控制方式和默认值。
接下来,我们可以开始编写灯库了。
在MA2软件中,可以通过使用ScanLibrary工具来创建和编辑灯库。
打开ScanLibrary工具并选择“Create a new lighting fixture”。
然后,在弹出窗口中填写灯具的名称和制造商等信息。
接下来,我们需要添加控制通道。
单击“Add Channel”按钮,在弹出的窗口中填写通道的名称、取值范围和类型。
对于亮度通道,可以填写名称为“Intensity”,取值范围为0到255,类型为“Level”。
对于颜色通道,可以填写名称为“Red/Green/Blue”,取值范围为0到255,类型为“RGB”。
完成通道的添加后,我们需要设置每个通道的控制方式和默认值。
对于亮度通道,可以设置控制方式为线性控制,并将默认值设置为255。
对于颜色通道,可以设置控制方式为线性控制,并将默认值设置为0。
除了控制通道,我们还可以添加其他属性,例如软件版本、通信速率等。
这些属性可以帮助用户更好地了解电脑灯的特性和控制方式。
我们需要保存和导出灯库。
单击“Save Fixture”按钮,选择保存的路径和文件名。
然后,可以将保存的灯库文件导入到MA2软件中,以便在控制台上调用和使用。
ma2中文翻译
摘要:
1.介绍MA2
2.MA2 的特点和功能
3.MA2 的应用领域
4.MA2 的中文翻译
正文:
1.介绍MA2
MA2 是一款人工智能助手,它可以帮助用户处理各种任务,如写作、翻译、数据分析等。
MA2 具有强大的自然语言处理能力,可以理解并生成自然语言文本,为用户提供高效、准确的服务。
2.MA2 的特点和功能
MA2 具有以下几个主要特点和功能:
(1) 强大的自然语言处理能力:MA2 可以理解并生成自然语言文本,为用户提供高效、准确的服务。
(2) 多语言支持:MA2 支持多种语言,包括中文、英文、日语等,可以为全球用户提供服务。
(3) 自然语言生成:MA2 可以根据用户的输入生成自然语言文本,用于写作、翻译等任务。
(4) 自然语言理解:MA2 可以理解自然语言文本,为用户提供数据分析、问答等服务。
(5) 持续学习:MA2 具有持续学习能力,可以通过大量数据进行训练,不
断提高自身的能力。
3.MA2 的应用领域
MA2 可以应用于以下几个领域:
(1) 写作:MA2 可以帮助用户进行写作,如撰写文章、报告等。
(2) 翻译:MA2 可以帮助用户进行翻译,如将中文翻译成英文、日文等。
(3) 数据分析:MA2 可以帮助用户进行数据分析,如提取文本中的关键信息、分析文本的主题等。
(4) 问答:MA2 可以帮助用户进行问答,如回答用户的问题、提供相关信息等。
4.MA2 的中文翻译
根据所提供的文本,MA2 可以将其翻译成中文。
例如,将英文文章翻译成中文,或者将日文文本翻译成中文等。
1.一号屏幕〔命令显示屏〕2.二号屏幕3.三号屏幕〔LIGHT和FULL-SIZE配置〕4.四号屏幕〔FULL-SIZE配置〕5.屏幕右旋钮6.屏幕下旋钮7.滚轮DIMMER 〔LIGHT和FULL-SIZE配置〕8.轨迹球〔PAN/TILT功能/鼠标功能〕9.总控杆10.执行杆11.执行键12.多用途用户键〔"X-KEY")13.主执行杆14.命令区15.键盘〔LIGHT和FULL-SIZE配置〕16.窗口快捷键17.主功能键18.电源开关一电源开关(18)电源开关在左上角,按下,控制台会开始启动,如果已经在开机状态,那么,再按下,就会关机,关机时会假设未保存所有的程序和设定,系统将会询问是否保存当前程序和设定。
二总控杆(9)总控杆控制所有灯的调光亮度输出,如果所控制的灯不亮,或者电脑灯的光打不出来,别忘了查看一下总控杆是否已经推起来了。
三屏幕显示区触摸屏(1,2,3,4),显示的内容由操作者采用窗口组成元素进行自由组合设定。
触摸屏既是信息显示的窗口,也是直接进行触摸操作的界面。
grand MA2的一号屏为9'寸多点触摸屏幕,二号、三号、四号屏为15.4'寸触摸屏。
〔注:3号屏只有LIGHT和FULL-SIZE配置,4号屏只有FULL-SIZE配置〕窗口快捷键(16),10个,可以存储和调出编好的窗口。
屏幕右旋钮(5),主要用于滚动翻阅屏幕信息,正常旋转旋钮,光标上下移动。
按下旋钮并旋转,光标位置左右移动。
屏幕下旋钮(6),4个,用于调节设定数值,在不同的界面状态下,输入的数值含义不同。
可以用它们调节灯具的亮度,颜色,图案,位置等参数。
多用途用户键(12),20个,在某些菜单中作为快捷键使用,方便用户的双手快捷操作,提高用户的操作正确性。
四执行键区程序执行杆(10),30个(最小的型号是15个)用于存储和调用程序,编组,效果等。
每个执行杆上有二个按键,下有一个按键,它们的功能可以根据需要设定。
MA2与MA3D联机方法MA2是一款广泛应用于舞台灯光控制的软件,而MA3D是用于灯光预览和设计的软件。
联机MA2与MA3D能够帮助灯光设计师更好地进行舞台灯光的设计和调试。
下面将详细介绍MA2与MA3D的联机方法。
要实现MA2与MA3D的联机,首先需要确保计算机中同时安装了MA2和MA3D这两个软件。
接下来,按照以下步骤进行操作:第一步,启动MA2软件。
在打开的MA2控制台窗口中,点击菜单栏中的“MA”按钮,选择“MA3D”并点击下拉菜单中的“Start”选项。
第二步,启动MA3D软件。
在打开的MA3D窗口中,点击菜单栏中的“Connect”按钮,选择“MA-Net”选项。
第三步,设置网络连接。
在弹出的“Network Configuration”窗口中,选择“Remote Connection”选项,并确保连接的网络配置正确。
如果是通过以太网连接,可以选择相关的网络接口;如果是通过Art-Net连接,可以选择相应的Art-Net输入接口。
点击“OK”按钮保存设置。
第四步,建立MA2与MA3D之间的网络连接。
在MA3D窗口中,点击菜单栏中的“Connect”按钮,选择“Connecting…”选项。
在弹出的对话框中,选择要连接的MA2系统,并输入正确的用户名和密码(如果有设置的话)。
点击“OK”按钮,等待一段时间,直到MA3D窗口左上角显示“Connected to MA2”字样,表示MA2与MA3D之间的网络连接已经建立成功。
完成上述步骤后,MA2和MA3D即可实现联机。
此时,MA2控制台窗口中的灯光信息会被实时传输到MA3D窗口中,用户可以通过MA3D窗口来进行灯光效果的预览和设计。
在MA2中进行灯光的各种操作(如调整亮度、颜色、位置等),都会立即在MA3D中得到反映,从而帮助设计师更好地进行调试和预览。
综上所述,MA2与MA3D的联机方法可以使灯光设计师更好地进行舞台灯光的设计和调试。
通过实时传输灯光信息和提供多种预览和设计功能,MA2和MA3D的联机帮助设计师更好地呈现灯光效果,提高舞台表演的质量和观赏性。
MA2灯库⾥⾯的MA3D设置MA2 灯库关于MA3D设置数据MA2 的灯库⾥⾯有⼀半的数据,是对MA3D 的呈现效果的设置,很多朋友在⾃⼰编写灯库的时候和导⼊⼚家的灯库的时候,发现很多功能在MA3D ⾥⾯没有了,但是在实际的灯具中就没有问题的,这就是因为在MA2 灯库⾥⾯没有写好关于MA3D 的数据,下⾯为⼤家提供⼀下⼀个完整的MA2 灯库配合MA3D 的写法(本教程运⽤了MAONPC 2.9.1.1 版本,感谢LightSky升龙灯光公司和Fine Line ⾮蓝提供的专业灯光控台F2给与本教程的⽀持)1.这⾥运⽤了升龙灯光的16通道的F330光束,时间关系我先把通道都写好了,然后我们就看看⾥⾯的设置细化,打开灯库编辑器然后选中灯的型号按EDIT上⾓的Module Manager (模型管理器)3.进⼊后我们设置模型的基本参数NAME 灯具模型的名字BeamAngel 灯具在MA3D⾥⾯的出光⾓度BeamIntensity 灯具在MA3D的最⼤流明度MIB Delay 灯具在MA3D ⾥⾯的MIB 延迟Class 灯具在MA3D ⾥⾯的呈现模型类型分类Beam 灯具在MA3D ⾥⾯的光柱类型Model 灯具在MA3D ⾥⾯的呈现的具体模型Size X Y Z 灯具的⼤⼩Axis X Y Z 灯具⽔平和垂直的中⼼位置先把模型名字改为F330出光⾓度BeamAngel 为1PS:出光⾓度的设置如果灯具功能⾥⾯没有ZOOM 就要设置为灯具的实际出光⾓度,如果有ZOOM 这⾥设为1 就好了流明度BeamIntensity 为15,000MIB 延迟默认就好了模型分类Class 设为Headmover 电脑摇头灯光柱类型Beam 为W ash模型Model 设置为默认的然后设置灯具的⼤⼩和轴⼼,右键其中⼀个数据弹出窗⼝然后按照官⽹上给出的数据去输⼊,详情请登/doc/343c85dc8762caaedc33d40b.html /输⼊好⼤⼩的之后,轴⼼会⾃⼰计算的4.都设置好后,我们返回到通道表,然后点击Wheel Manager (滚轮设置)5.进去后是空的(这⾥我⾃⼰先清空了,⽅便教程),然后我们点击添加Add,添加⼀个滚轮然后我们右键SubAttrib 滚轮属性选择所需要的属性就会显⽰⾊盘1的选择滚轮PS:这⾥我选择的是COLOR 1 因为这个是颜⾊盘1 如果有两个颜⾊盘就要分开建⽴6.然后选中第⼀个滚轮,按左下⾓的Edit Row7.进⼊后,我们按Add 添加滚轮的数据,F330的颜⾊有30个可选择的颜⾊数据,所以我们先添加30个数据⾏,再逐⼀修改8.然后这⾥⾯有4个选项No 属性⾏的号码,不可修改的,⽤于在通道属性的选择Media Name 名字Media File Name 选择在控台⾥⾯属性显⽰的图⽚,在MA3D⾥⾯显⽰的图案Color 在MA3D ⾥⾯光的颜⾊我们先修改前5个数值来举例⼦9.按照灯具属性,看到前5个颜⾊数据分别是⽩⾊⽩⾊+红⾊红⾊红⾊+橙⾊橙⾊先做第⼀个⽩⾊的(1)先把名字改为Open(2)选择Media File 右键,弹出窗⼝选择⼀个⽩⾊的⼤圆形,确定(3)右键Color 弹出窗⼝调成为⽩⾊中⽂)(5)然后在Media File 选择⼀个半红半⽩的图案,确定(6)选择Color 导⼊⼀半的红⾊PS:虽然在Media File 选择了半红半⽩的图案,但是Media File 在属性⾥⾯主要的作⽤是对控台的菜单显⽰的图案或者颜⾊,并不是在MA3D⾥⾯显⽰的效果数据,⽽Color 选项是在MA3D ⾥⾯显⽰的颜⾊,但是因为MA3D 不⽀持⼀半红⼀半⽩的显⽰,所以⼀般遇到颜⾊参半的时候,只能在⾊板上⾯调出⼀个中和的颜⾊代替,但是对真实的灯具是没有影响的,如果⾮要显⽰卡⾊⽚的话也可以,在最后我会补上⽅法(7)然后把后⾯的30个颜⾊都做上然后返回到Wheel Manager11.继续添加⼀个GOBO 图案属性滚轮12.然后Edit Row 编辑⾥⾯属性PS:因为这⾥是图案的属性,所以在Color ⾥⾯全部要是⽩⾊的,如果添加了其他颜⾊图案在MA3D⾥⾯显⽰会带上颜⾊,对于图案调整颜⾊会出现问题,⽽且图案滚轮属性和颜⾊不⼀样,如果在图案带有颜⾊的,就算是Color 是⽩⾊,出来的图案也是带颜⾊的,所以在GOBO这⾥只要全部是⽩光就好了13.返回Wheel Manager添加Prism凌镜效果14.点击Edit Row 编辑⾥⾯属性,添加⼀个没有凌镜的然后添加3凌镜的和8凌镜的Light Sky 升龙的F330 具备了两个凌镜添加好,颜⾊还是⽤⽩⾊15.把需要的Wheel Manager 都设置好后,就可以调整灯库了,返回灯库的通道表通道我不就重写了,因为本教程主要针对MA3D的效果呈现的通道设置16.选中COLOR,然后按Edit Row,进⼊设置⾸先选中Color 1的Wheel 右键,选择C1 Select 分配⼀个滚轮然后选中Color 1 点击Edit Row 继续编辑⾥⾯的属性这⾥我已经添加好通道都是默认的指数,然后点击第⼀个属性的Slot No,弹出对话框,输⼊1确定。
MA2灯光控制台教程目录一、新节目的添加、储存 (2)二、创建视图窗口 (2)三、灯具的配接 (4)四、选择灯具并调用 (10)五、创建和使用素材 (11)六、灯具的编组 (13)七、灯具的单、双选择 (13)八、逐步点灯 (14)九、编辑Cue (15)十、Layout布局 (18)十一、控台与控台和控台与NPU的连接 (19)十二、创建使用时间码 (23)此文档仅供技术交流大盛QQ137749347编辑于2012年6月3日一、新节目的添加、储存。
1、按“”键,进入界面:2、选择“”(新建一个Show);3、在我们完成编程后,可选择“”进行保存。
4、选择“”可以删除您不想要的Show5、如果想将做完的Show保存在U盘里,我们可以先将U盘插入USB接口,点击右上角刚加载出的文件名进入界面,点击“”保存即可。
6、点击“”可以加载你所需要的Show.二、创建视图窗口开始的时候,可以自动创建一序列简单的排列的窗口视图,但是为了更有效的工作,应该创建自己的视图,以更加符合节目类型,灯的数量和个人偏好的数据展示方式。
1、窗口排列窗口是通过点击屏幕上空白位置来创建的,通过“创建窗口”对话框来选择窗口类型。
窗口可以通过拖动头部来移动,也可以通过拖动右下角来改变窗口大小。
下面是打开多个窗口的图例:2、窗口选项每个窗口在左上角都有一个黄色的圆球图标,可以用来访问“窗口选项”对话框。
在选项对话框,可以选择如何展示数据、字体大小、特殊过滤方式、工具条等。
下面的例子展示了同一个窗口使用不同的选项参数之后的效果(Fixture列表):窗口的排列位置和选项参数被保存为“视图”。
按“Store”键,并点击屏幕中间的一个空的视图按钮,控制台会创建一个新的视图,并绑定此视图给这个按钮方便随时切换。
三、灯具的配接1、点击“”键,进入界面:2、选择“”(灯具配接及管理)进入配接界面:3、配接常规灯:。
MA2与MA3D联机方法MA2与MA3D是两款音频处理软件,各有其优势和功能特点。
MA2是一款专业的混音软件,具有丰富的混音效果和功能,适用于各种音频混音场景;而MA3D是一款虚拟现实音频处理软件,能够模拟不同音频空间环境,使音频更具立体感和立体感。
在实际应用中,有时候我们需要将MA2和MA3D结合起来进行音频处理,以达到更理想的效果。
以下将介绍一些MA2与MA3D联机的方法:1.使用MA2进行基础混音处理首先,我们可以使用MA2对音频进行基础混音处理,包括调整音量、平衡、均衡和空间效果等。
通过MA2的丰富的混音效果和功能,我们可以使音频更具层次感和立体感。
同时,可以根据具体需求添加各种效果器和控制器,对音频进行细致的调节和处理。
2.利用MA3D模拟空间环境在基础混音处理完成后,我们可以将音频导入到MA3D中,利用其强大的虚拟现实技术模拟不同的空间环境。
例如,我们可以模拟一个大型音乐厅、剧院或录音棚的声音效果,使音频更具真实感和立体感。
通过MA3D的参数调节和效果控制,我们可以使音频与环境更好地融合,达到更理想的效果。
3.结合MA2和MA3D进行深度处理在模拟空间环境完成后,我们可以将处理后的音频重新导回到MA2中进行深度处理。
通过MA2的深度处理功能,我们可以进一步对音频进行细致的调节和处理,使音频更加完美。
例如,可以进一步调整音量平衡、增强效果和精细调节各种参数,使音频效果更加出色。
4.导出成品音频最后,经过MA2和MA3D联机处理后的音频可以导出为最终成品音频。
通过导出成品音频,我们可以保存和分享我们的音频作品,使更多人能够欣赏和享受。
总的来说,MA2和MA3D是两款功能强大的音频处理软件,各具特点。
通过将它们联机使用,我们可以充分发挥它们的优势,实现更好的音频效果和音频处理。
希望以上介绍的方法对您有所帮助,欢迎尝试和应用!。
一认识效果
效果就是各种设定的产生作用的组合,如颜色、位置、角度、移动路线等等。
你可以再
效果清单窗口中编辑。
效果的标示:效果框左上方的"U"表示,其可以象预置一样,供选定的灯组运行。
效果
框左上方的"S"表示,只能供已绑定的灯组运行。
让我们先来编个简单的效果,点击空白处,在POOLS选单下选择EFFECTS,右击空白格
进入编辑模式,如下图
然后单击"Add",在弹出的列表中选择DIMMER'2 → DIMMER'1 → DIM 点击后完成添加
此时EFFECT编辑栏中多了一个DIM,再按右上角X退出即可。
这样你就编好了一个简单了调光
效果。
选中全部的PROFILE 1200后,点击该效果,看看出现了什么?是不是一个交替亮灯的
效果啊,
如果觉得太快,那么我们把速度调下一点,再次进入编辑模式,在刚刚添加的DIM效果
中有一个"RATE",右击它,在输入栏中输入0.1,退出后看看是不是速度慢下来了啊。
是不是觉得太单调,那我们再给这个效果加点颜色,进入编辑模式,单击"Add",在弹
出的列表中选择COLOR'5 → COLOR1'1 → COLOR1'1 点击后完成添加,再按右上角X退出,再
次调用该效果,是不是又颜色了呢。
这样还不满意,那我们再给这个效果加个位置,让它动起来,进入编辑模式,单击
"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → PAN'1 点击后完成添加,单击
"Add",在弹出的列表中选择POSITION'3 → POSITION'1 → TILT'2 点击后完成添加,再按
右上角X退出.
如果觉得移动的幅度太大还可以修改“VALUE1”和“VALUE2"来改变移动幅度。
编辑模式中还有很多的选项,改变下就会有完全不同的效果,所以这样的话,可以组
合出无数的效果,可以让你的现象力不受限制的发挥。