对PHOTOSHOP的整体认识
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初中信息技术《认识Photoshop CS2的工作界面》教案一、教学目标1.能够启动与退出Photoshop CS2,能说出软件界面的组成及其功能。
2.通过动手操作以及自主探究Photoshop CS2的工作界面,提高动手操作与自学能力。
3.通过Photoshop CS2软件的学习,感受知识和技能来源于生活并服务于生活。
二、教学重难点【重点】Photoshop CS2的工作界面组成。
【难点】工具箱及工具属性栏的组成及功能。
三、教学过程(一)导入新课教师利用大屏幕展示美化前后的照片,提出问题:喜欢哪一张图片?为什么?【喜欢右边的照片,因为左边的照片看起来比较暗,不美观】教师总结:想要美化照片,需要使用软件来处理,Photoshop软件可以实现对照片的美化,那么Photoshop软件由哪些部分组成呢?这节课就来认识一下Photoshop CS2的工作界面。
(二)新课讲授1.启动与退出教师讲解:要想认识Photoshop CS2,首先需要打开Photoshop CS2软件。
布置任务:限时5分钟,进行自主探究,思考以下问题:(1)如何启动Adobe Photoshop CS2?【开始→所有程序→Adobe Photoshop CS2】(2)如何退出Photoshop CS2?【执行文件→退出】教师总结:直接双击桌面上的快捷方式图标也可以启动软件;运用“Alt”+“F4”快捷键也可以退出软件。
2.窗口组成教师讲解:完成启动后,就可以进一步认识Photoshop CS2由哪些部分组成。
教师利用大屏幕展示Photoshop CS2软件的界面,提出问题:Photoshop CS2软件的工作界面由哪些要素组成?【标题栏、菜单栏、工具箱、状态栏、工具属性栏、工作区、浮动画板】布置任务:组织学生以同桌为单位,限时2分钟,完成指认活动。
如一名学生指向窗口最上方,另一名学生回答标题栏等。
教师总结:Photoshop CS2软件的界面由七大部分构成,每个部分有着不可替代的作用,通过共同协作可以完成非常美观的作品。
•••••••••••••••••《认识Photoshop》优秀教案《认识Photoshop》优秀教案作为一位优秀的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。
那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编帮大家整理的《认识Photoshop》优秀教案,欢迎大家分享。
《认识Photoshop》优秀教案1【教材分析】1.与前后课程的联系图像是传递信息的重要媒体,因此让学生学会处理图像尤为重要。
Photoshop是一个功能强大的图像处理软件,可以实现对图像的各种处理操作,实现多种信息表达效果。
本课是初中信息技术教材“图像信息处理”部分的第1节,由于Photoshop的普及面比较广,有的学生以前系统学习过,有的只是简单接触过,有的可能一点都没有接触,起点得差异性比较大。
在课前预习中,学生已经了解了一些基础知识,但还不能应用到实际操作中。
因此,本课成为把学生带入Photoshop 世界的关键一课。
2.教学重点使学生熟悉Photoshop界面,体验各种工具的用途,对其产生兴趣。
3.教学难点仿制图章工具的使用。
4.教学目标【知识与技能】1.初步了解Photoshop界面的组成。
2.会用几个特殊工具(仿制图章工具、横排文字工具)。
3.能够实现图像的复制。
【教学过程与方法】充分利用多媒体网络机房的优势,首先由教师展示作品,确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的引导下完成教学任务。
【情感态度与价值观】1.培养学生的观察能力、审美能力2.教会学生对图片进行加工处理的能力3.通过制作合影照,让学生有一定的成就感,增强学生学习信息技术的兴趣【教学过程】为了进一步培养学生的信息素质,使他们从学会知识发展为学会学习,我们选择了网络环境下学生自主学习与协作学习相结合的教学模式,并且编制了资源库、专题学习网站,将网络作为辅助学习的认知工具和组织课堂活动的基本平台。
教师尽力避免单纯地介绍知识或限制学生的操作过程,而应该让学生充分思考,创造性地学习Photoshop。
第一课认识Photoshop
讲授新课四、新建空白文件,打开图像文件:
1、新建文件
方法:
•文件新建
•Ctrl+N
•Ctrl+双击工作区空白处
2、打开文件
•方法:
•文件/打开
•Ctrl+O
•双击工作区空白处
五、简单的编辑加工与保存操作
编辑加工
打开一个图象文件:
编辑加工图像时,为了保护原图,一般要先为图像复制一个备
份,然后在备份图像上调整图像的亮度,对比度,修改图像大
小等编辑操作。
复制操作如下:
执行“图像→复制”命令,单击“好”按钮
调整图象大小:
执行“图像→图象大小”命令,调整好了以后,按确定按扭。
每一个方式学生
动手操作
每一个方式学生
动手操作。
教学设计方案
软件。
它被广泛运用于数码照片后期处理、平面设计、网页设计以及UI设计等领域,是一款能想到就能做到的软件。
2013年7月,Adobe公司推出新版本Photoshop CC(Creative Cloud)。
在Photoshop CS6功能的基础上,Photoshop CC新增很多功能。
1、启动Photoshop CC程序,可以看到Photoshop CC的界面主要只有菜单栏、工具选项栏、面板、图像编辑窗口等组成,如图所示。
下面对工作界面逐一进行介绍。
菜单栏:菜单栏中包含可以执行的各种命令。
单击菜单名称即可打开相应的菜单。
标题栏:显示了文档名称、文件格式、窗口缩放比例和颜色模式等信息。
如果文档中包含多个图层,则标题栏中还会显示当前工作图层的名称。
工具箱:包含用于执行各种操作的工具,如创建选区、移动图像、绘画和绘图等。
工具选项栏:用来设置工具的各种选项,它会随着所选工具的不同而改变选项内容。
面板:有的用来设置编辑选项,有的用来设置颜色属性。
状态栏:可以显示文档大小、文档尺寸、当前工具和窗口缩放比例等信息。
photoshop学习心得photoshop学习心得(精选5篇)有了一些收获以后,应该马上记录下来,写一篇心得体会,从而不断地丰富我们的思想。
你想好怎么写心得体会了吗?以下是店铺整理的photoshop学习心得(精选5篇),希望能够帮助到大家。
photoshop学习心得篇1用photoshop做一些漂亮的图片,或对照片进行简单的加工并不是photoshop设计人员的最终目的。
而作品的灵魂是要有创意,然而创意这东西并不是那么好学,甚至根本学不会,学创意比学photoshop本身要难得多。
Photoshop作品要有生命力就必须有一个好的创意。
学习photoshop不是在于把所有的工具都要深入了解,只要把自己常用的会用就可以了,因为只要有创意,也可以做出一幅好的作品来。
色彩应用是图形图像处理和制作的一个重要环节,色彩应用搭配的好能让人产生一种舒适的感觉,作品的美感也由此而生。
相反如色彩应用搭配不当,则会让人产生不想看的心理,作品也就谈不上什么感染力。
色彩的应用搭配不仅要平时留心观察身边的事物还在于多练习。
留心观察才会知道什么地方用什么色彩能达到最好效果。
色彩应用搭配不可能一下子学好,而是一个比较漫长的过程。
而快捷键的使用,是提高工作效率的最佳方法。
快捷键的使用,可以使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。
一旦可以熟练的使用快捷键,就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,是视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间。
在制作图片的过程中,学到很多,感触很多。
我觉得学好photoshop要有四个条件:一是要有一定的计算机基础知识,会操作机器,会管理文件,会排除简单的故障;二是要精通软件操作,拿到一个任务,要知道使用哪些操作命令;三是要有一定的美术基础,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图等知识是无法独立承担任务的;四是要有一点灵感,这得益于知识的积累。
第1章认识Photoshop CS4Photoshop是Adobe公司推出的一款功能强大、使用范围广泛的平面图像处理软件,为美工设计提供了一个广阔的表现空间,使许多不可能实现的效果变成了现实。
Photoshop被广泛地应用于美术设计、彩色印刷、排版以及数码摄影等诸多领域,不仅受到专业人员的喜爱,也成为家庭用户的宠儿。
本章主要学习Photoshop CS4的硬件配置、工作环境、基本操作以及图像处理的基础知识及其应用领域。
资源文件说明:本章案例、实训、习题等源文件素材放在本书附带光盘的“第1章\第1章素材”文件夹中。
制作完成的文件放在“第1章\第1章完成文件”文件夹中。
实际操作时,将“第1章素材”文件夹复制到本地计算机中,如D盘中,并在D盘中新建“第1章完成文件”文件夹。
任务1 Photoshop CS4硬件配置、启动与退出随着Adobe系列产品的不断升级,软件的功能越来越强大,同时,在计算机上运行这些软件时,对硬件的配置要求也越来越高。
下面介绍在运行Photoshop CS4时,对计算机硬件配置的要求。
知识点:Photoshop CS4硬件配置、启动与退出1.硬件配置对于用于设计的Photoshop 软件,经常需要渲染大图,同时对颜色的要求也比较高,因此对CPU的依赖性很大。
如果使用Photoshop时计算机的CPU不能达到其要求,计算机经常会陷入死机状态,很长时间没反应;其次,是对内存的要求,内存越大,其能做的预处理越充分,速度就越快;最后是对显存的要求,显存和内存的用处一样,CPU是用来运算的,运算之前,数据先存放在显存,显存位宽越高,其性能越好,价格也就越高。
Photoshop CS4对计算机硬件配置的最低要求标准如表1-1所示。
表1-1 Photoshop CS4对硬件配置的要求·2·¤ 图形图像处理技术与案例精解显卡CPU 加速功能需要Shader Model 3.0和Open GL2.0图形支持2.启动Photoshop CS4方法1:在Windows 桌面的“开始”菜单中选择“程序”|Adobe Photoshop CS4命令。
对ps的认识和理解PS是Adobe公司推出的一款专业的图像处理软件,全称为Adobe Photoshop。
它具有强大的图像处理能力,包括图片编辑、修复、创作、设计等功能。
以下是对PS的认识和理解:1. 图片编辑:PS可以对图片进行裁剪、调整亮度、对比度、色彩平衡等操作,可以修复图片中的瑕疵,如去除红眼、修复划痕等。
2. 设计创作:PS提供了丰富的工具和特效,可以用来设计海报、标志、插图等。
它支持图层功能,可以分层次进行设计,独特的图层样式可以使设计更加丰富多样。
3. 图像处理:PS可以进行图像的处理和优化,如对图像进行锐化、模糊、加噪等操作,可以通过调整色相、饱和度、曲线等来改变图像的颜色和风格。
4. 数字绘画:PS还可以用来进行数字绘画,提供了各种笔刷工具和绘画效果,可以进行绘画作品的创作。
5. 插件支持:PS支持插件的安装和使用,可以通过插件扩展软件的功能,满足特定的需求。
6. 工作流程:PS具有非常灵活和高效的工作流程,可以进行批量处理,自动化操作,通过动作功能可以录制和重复执行一系列操作。
总的来说,PS是一款功能强大的图像处理软件,广泛应用于图像处理、设计和数字绘画领域。
它的工具和特效丰富多样,可以满足各种图像处理和设计需求。
不过,由于其功能复杂且学习曲线较陡,初学者可能需要一定时间来熟悉和掌握使用方法。
另外,PS还具有以下特点和优势:1. 高度可定制性:PS提供了丰富的工具和功能,可以根据用户的需要进行定制。
用户可以自定义工作区布局,设置快捷键和自动动作,使其更适合个人的工作习惯和需求。
2. 非破坏性编辑:PS的图层功能使得所有的操作都不会对原始图片进行破坏性修改,用户可以在任何时候对图层进行调整或撤销,确保原始图像的完整性。
3. 多种文件格式支持:PS支持多种文件格式,包括JPEG、PNG、GIF、TIFF等,以及PSD格式,它可以保存所有的图层和编辑历史,方便后续的修改和调整。
4. 大量的资源和社区支持:PS拥有庞大的用户群体和活跃的社区,用户可以在社区中分享作品、学习经验和转载资源。
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photoshop软件的历史发展、应用行业与使用范围方面的认识Adobe Photoshop,简称PS,是一款广泛应用于图像处理、平面设计、修复照片、插画设计等多个领域的软件。
从其发展历程中可以看出,该软件始终保持与时俱进,不断提升功能和性能以满足用户需求。
历史发展方面,PS的版本更新记录了其发展历程。
2003年9月,Adobe Creative Suite套装发行,将Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS,并增加了镜头校正、镜头模糊、智能调节亮度等功能。
2007年4月,发行Photoshop CS3,重新设计了软件界面,并增加3D、智能滤镜、视频编辑等功能。
随着对Photoshop本身功能不断加强,大部分ImageReady的功能在Photoshop CS3中已经具备,所以Photoshop CS3不再捆绑ImageReady。
2008年11月,发行Photoshop CS4,开始原生支持64位系统。
2010年4月,发行Photoshop CS5 , 支持Mac OS X 64位。
2012年4月23日,发行Photoshop CS6,重新设计了界面,拥有新一代Adobe Mercury图形引擎以及大量改进的工具。
应用行业方面,PS的应用领域十分广泛。
在平面设计领域,无论是书籍封面、招贴画、海报等印刷品,还是数字媒体上的广告设计,都离不开PS。
在修复照片领域,PS的图像修饰功能可以帮助用户修复照片中的瑕疵。
在插画设计领域,利用PS的笔画功能结合手绘板,可以在一定程度上替代常规绘画操作。
此外,PS在网页设计、建筑效果图后期修饰等领域也有广泛应用。
使用范围方面,PS的功能强大且全面,几乎涵盖了所有与图像处理相关的领域。
创意合成是PS的强项之一,用户可以在软件中实现各种创意的合成。
此外,PS 还提供了丰富的工具和功能,如选择工具、画笔工具、裁剪工具、滤镜等,可以满足用户在平面设计、修复照片、插画设计等方面的需求。
photoshop软件的历史发展、应用行业与使用范围方面的认识-回复Photoshop是由美国Adobe Systems公司开发的一款图像处理软件,广泛应用于设计、广告、摄影、印刷、网页制作等领域。
它的发展历史可以追溯到1987年,经过多年的不断改进和升级,已经成为了目前全球最受欢迎和流行的图像处理软件之一。
Photoshop的起源可以追溯到1987年,当时由两位博士生Thomas Knoll和John Knoll共同开发了一款名为Display的黑白图像编辑软件。
随着软件的进一步完善和反馈机制的引入,1988年,这款软件被改名为Photoshop,并开始向市场销售。
当时的Photoshop版本相对简单,主要用于图像的修饰和色彩调整。
随着技术的进步,Photoshop的功能也不断扩展和完善。
1990年,发布了第一个支持图层功能的版本,大大提升了图像编辑的灵活性和效率。
1992年,Photoshop被首次运用于电影特效制作,这也成为其在影视行业中的应用范围的开拓。
随后几年,Photoshop陆续引入了很多其他功能,如文本编辑、滤镜效果、批处理等,为用户提供了更多的操作工具和效果选项。
1998年,发布了图像处理的专业版软件Photoshop 5.0,为专业的设计师和照片修饰师提供了更多的高级功能和工具。
进入21世纪之后,随着互联网和数字摄影技术的快速发展,Photoshop的应用领域也进一步扩展。
它成为了网页设计师和UI设计师的必备工具,帮助他们实现创意的表达和用户体验的提升。
同时,随着智能手机和社交媒体的普及,人们对于照片修饰和美化的需求也越来越高。
Photoshop 因其强大的功能和广泛的用户基础,成为了人们首选的图像处理软件。
除了设计和广告行业,Photoshop还被广泛应用于摄影、印刷和出版行业。
摄影师们通过Photoshop可以对拍摄的照片进行微调和修饰,使其更加美观和生动。
印刷和出版行业则主要使用Photoshop对图像进行处理和优化,确保印刷品的质量和效果。
教育信息技术与传媒学院Institute of Educational Information Technology and Communication平面设计(PhotoShop)实验报告学号姓名日期专业班级实验名称实验一认识photoshop cs3实验目的了解photoshop cs3的基本操作及各种调板。
实验内容实验步骤:一、启动photoshop cs3后,选择菜单栏中的“文件”、“新建”命令或按“ctrl+N”弹出新建对话框,设置好各项参数后,单击“确定”按钮,即可新建一个空白图像文件。
二、如果是一幅从未保存过的图像文件,可以选择菜单栏的“文件”“存储”命令,或按“ctrl+S”,弹出“存储为”对话框。
设置好各项参数后,单击“保存”按钮,即可按照所设置的路径及格式保存图像。
三、打开需要转换格式的图像,选择菜单栏中的“文件”“存储为”命令,弹出“存储为”对话框,单击“格式”下拉列表,从弹出的下拉列表中选择要转换的格式。
设置好参数后,单击“保存”按钮,在弹出的对话框中选择需要的选项后单击“确定”按钮。
四、打开图像的方法有以下几种:1、选择菜单栏中的“文件”“打开”或按“CTRL+O”弹出“打开”对话框,在该对话框中单击“查找范围”栏右侧的三角按钮,在下拉列表中选择文件的路径,选中要打开的文件后,单击“打开”按钮即可。
2、选择菜单栏中的“文件”“打开为”命令,或按“SHIFT+CTRL+ALT+O”,可打开特定类型的文件。
3、选择“文件”菜单中的“最近打开文件”命令,可从子菜单中选择最近打开过的图像文件。
五、关闭图像的方法有一下几种:1、选择菜单栏中的“文件”“关闭”命令。
2、单击图像窗口右上角的“关闭”按钮。
3、按“CTRL+W”或“CTRL+F4”。
如果要关闭多个文件,可选择菜单栏中的“文件”“关闭全部”命令或按“CTRL+ALT+W”。
六、图像窗口的叠放:1、选择菜单栏中的“窗口”“排列”“层叠”命令,即可以层叠方式排列多个打开的图像窗口。
对PHOTOSHOP的整体认识
Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。
PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。
画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。
PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。
开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。
2、光与色及色彩模式
颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。
除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。
饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。
每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。
RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。
CMY(青品[也称为
品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。
黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。
黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。
即RGB是加色模式。
三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。
CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。
白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。
实际上油墨不可能合成黑色的。
因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。
所以实际的黑色的CMYK 色值是0,0,0,100。
CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。
RGB是加色模式。
CMY是减色模式。
两个加色相加得到一个减色。
对立的两个颜色称之为互补色。
如:红与青,绿与品,蓝与黄。
互补色会互相完全吸收对方。
因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。
其他的同理。
所以说CMY 是减色模式的。
要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB 模式制作。
所有工作做完之后再转成CMY模式出片。
但在转的过程中会有溢色。
如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。
这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。
这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。
点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。
LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。
这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。
LAB模式对应的是大自然的颜色库。
李涛老师PS教程学习笔记
1 颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。
这三种属性构成了千变万化的彩色世界。
2 黑白两种颜色是没有色相的。
要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化
3 白色的RGB数值是:255 255 255 黑色是:0 0 0
4 白光的形成是加色模式。
5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。
6 光是光,色是色。
光的三原色是RGB。
色的三原色是:CMY。
7 RGB是加色模式,CMY是减色模式。
两个加色相加得到一个减色
8 蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。
互补色可以完全吸收对方。
9 我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。
10 用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色
11 要得到精确的颜色需要使用色标本。
12 画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式
13 画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度
14 画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用
15 画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。
16 画笔的正片叠底模式是减色模式。
滤色模式是加色模式。
17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。
18 alpha通道是用来储存选区的通道。
24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片
19 alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分
20 贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里
21 金属的光泽是偏暖的
22 调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。
23 通用调色技巧:
1 自动色阶
2 追饱和度
3 强化环境周围
4 锐化。