《摆》教学设计

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《摆》教学设计

《摆》教学设计1

教材分析

《摆》是江苏教育出版社小学科学四年级下册第三单元《物体的运动中》的第五课,旨在通过做摆,探究摆得快慢与什么有关,带领学生掌握科学的探究过程,学会控制变量,在学习和解决问题中培养学生的合作意识和探究能力。

学情分析

四年级的学生对科学实验兴趣十足,已基本具备了观察、思考和整理数据的能力,也能够对收集到的数据进行比较、分类,但探究过程中过程与方法的运用还有待提高。

教学目标

科学概念:

1、知道摆的快慢与摆长有关。摆长越长,摆得就越慢,反之则快。

2、认识到“控制变量”是一种搜集证据的重要方法,知道可以用数据分析实验结果。

过程与方法:

1、能够对影响摆的快慢有哪些因素作出假设;

2、能够根据假设设计实验进行实验验证;能测量在单位时间内摆动的次数。

3、能够使用“控制变量”的方法,通过测量搜集、记录数据,并选择有效的数据支持证据。

情感态度与价值观:

1、体会反复实验获取可靠测试结果的重要性;

2、体验到对待科学研究要持严谨的态度;体验合作、发现摆的规律的乐趣

教学重点和难点 教学重点:能够根据自己制作的摆,推测影响摆摆动次数的因素。经历一个观察现象―推理判断―制订方案―论证计划的可行性的活动过程。

教学难点:通过小组合作,尝试自行设计对比实验,研究出摆的快慢与摆锤的重量、摆角的大小无关,只与摆线的长度有关。初步学会分析和推理对比试验中的定变量关系,并学会设计控制一个变量的实验。

《摆》教学设计2

【教学目标】:

1、能够对影响摆的快慢有哪些因素作出假设。

2、能够根据假设设计实验进行验证,能测量在单位时间内摆摆动的次数。

3、能够使用“控制变量”的方法搜集证据,通过测量搜集、记录数据,并选择有效的数据支持证据。

【科学知识】:

1、知道摆的快慢与摆长有关。摆长越长,摆得就越慢,反之则快。

2、认识到“控制变量”是一种搜集证据的重要方法,知道可以用数据分析实验结果。

情感态度与价值观:

1、体会反复实验获取可靠测试结果的重要性。

2、体验到对待科学研究要持严谨的态度;体验合作、发现摆的规律的乐趣。

【教学重点】:探究摆的快慢与什么因素有关?

【教学难点】:设计一个摆,在15秒内摆动的次数与教师给的次数一样。

【教学准备】:铁架台、量角器、秒表、直尺、线若干、钢球、塑料球。

教学过程:

一、创设情境,引出问题,认识摆。

1、 (课件出示摆钟的图片)教师模仿老钟爷爷谈话:孩子们你们好,你们还认识我吗?

2、 学生回答 3、 (课件出示动态摆的装置)教师模仿老钟爷爷讲述:大家说得没错,我就是钟表,因为在我的肚子里有一个来回摆动的装置,叫做摆。所以大家又叫我摆钟。这节课我们就一起来玩一玩摆。(板书课题:摆)

4、 摆是由摆线和摆锤组认识摆:(教师拿出一个用线系着钢球的摆,边演示边说)成的,底下挂的钢球叫做“摆锤”,摆锤可重可轻,可用垫圈、螺帽来做。上面挂的线叫做“摆线”,摆线可长可短。若让它摆动起来,提起的这个角度叫做“摆角”,摆角可大可小。

二:研究“摆的快慢与什么因素有关”

1.(课件出示:动态小女孩荡秋千的图片)谈话:你们玩过荡秋千吗?你有办法让这位小朋友荡得更快些吗?

2.提出问题:摆的快慢与什么因素有关呢?

3.学生提出假设,教师及时板书呈现学生的观点。

大致有以下几种假设:

(1).摆的快慢可能与摆线的长短有关系

(2).摆的快慢可能与摆锤的轻重有关系

(3).摆的快慢可能与摆角的大小有关系

4、谈话:假设不一定是正确的,那就让我们用实验来证明吧。怎么做实验呢?大家先来设计一下实验。

5、学生设计实验

6、评价指导设计方案

师:我们先看第一小组的设计方案,有请一位同学说出你们组的设计意图

生:学生回答

师:很好,你们组的同学思维敏捷,一下子就抓住了问题的关键。但你们的设计很快就会引起一场战争。

生:学生话剧表演

师:有智慧的人是不会用武力解决问题的,我说一个方案你们感觉如何?

师:我就用第一个假设举例:摆的快慢与摆长有关系吗 ? 摆锤、摆角你俩保持不变,先让摆线显示一下自己的本领,摆线你变吧,你一会变长,一会变短,我们记录15秒内摆的次数,用数据来说话。

7、学生分组实验并分组汇报实验结果

(方案如何,我们开始实验,全班分成六个大组,每个大组又分成两个小组,一个小组的摆线长,另一个小组的摆线短。)

教师强调实验注意事项:

(1)、1号负责摆线,2号负责摆角,3号负责摆锤,4号负责计数,小组要注意分工合作完成实验,实验中要轻声交流。

(2)、在按下秒表的同时要放摆锤,放摆锤时,不能给他任何外力。

(3) 老师计时15秒,这个过程中,同学们一定要数准自己的摆摆动的次数。

《摆》教学设计3

【教学目标】

科学概念:摆的摆动快慢与摆绳的长度有关,同一个摆,摆绳越长摆动越慢,摆绳越短摆动越快。

过程与方法:经历推测摆的快慢与哪些因素有关,并依次展开实验研究,得到实验结果的过程。

情感、态度、价值观:意识到感觉是会出错的,深刻理解重复精确实验的价值 ;感受探究单摆的快乐。

【教学重点】经历推测摆的快慢与哪些因素有关,并依次展开实验研究,得到实验结果的过程。

【教学难点】对真正摆长的认识与理解

【教学准备】统一使用秒表计时(教师)(小组)、铁架台、长中短棉线各一、3个钩码、一长一短两个铁管,分别在中间及一端用等长的摆线悬挂、一组不同的摆(演示导入用)等硬纸板20cm、30cm各一个以磁铁当作摆锤,(延伸演示用)。 为可能的生成而准备:圆柱形塑料盒子内可装两个钩码,盖上带挂钩或铁圈。

【教学过程】

一、引入: 1.师:我们知道摆具有等时性,那不同的摆自由摆动的快慢都一样吗?

2.师出示自制几个单摆使他们逐个摆动起来,问:摆的快慢一样吗?你觉得与什么有关呢?

3.揭题:摆的研究。(板书课题)

二、用摆做实验:

1.推测:摆的快慢你觉得与什么有关呢? (摆绳长度、摆锤大小等,如出现摆的幅度这个因素,可引导学生回忆上节课的实验。)

2.讨论:改变摆绳长度的实验:要改变什么条件?哪些条件需要保持不变?

3.学生分工负责计时、计数、记录。

4.集体汇报。

5.小结:摆的快慢与绳长有关吗?有怎样的关系?

6.讨论:改变摆锤重量的实验:要改变什么条件?哪些条件需要保持不变?

【注意:钩码的挂法,要按老师的演示去做】

7.学生分工负责计时、计数、记录。

8.集体汇报。

9.小结:摆的快慢与摆锤轻重有关吗?

过渡:通过以上两个活动,我们能否回答如下问题:

(1)摆的快慢与绳长有关吗?与摆锤的重量有关吗?

(2)什么样的摆摆动得慢?什么样的摆摆动得快?

三、摆的快慢与什么有关:

1.阅读课本P61下面的.插图和文字。

2.让学生进行推测。

3.师出示如图的两个摆,摆绳长度一样,摆锤长度不一样,演示实验。

4.讨论:你发现了什么?你是怎么想的? 5.师引导:摆的长度并不等同于摆绳的长度,真正的摆长是指摆角顶点(固定点)到摆锤重心的距离。

6.小结:摆的快慢与摆长有关。

7.回顾我们所做的第二个实验,你能解释为什么不把钩码这样挂吗?教师演示:钩码垂直挂接。

说说你的想法。

8.出示20、30cm的两片硬纸片、大头钉、两块磁石,组合成一个摆,并演示它的摆动,问你怎样使它摆动加快?下节课,需要准备20、30cm的两片硬纸片、大头钉、两块磁石,我们将要制作一个每分钟正好摆动30次的摆,运用本课发现的规律解决实际问题。、摆的研摆的快慢与什么有关?摆动幅度大小对摆动快慢影响不大轻摆锤 摆动的快慢没有改变长,摆动慢;

结论:摆的快慢与摆锤轻重无关;与摆绳长度有关,长则慢,短则快。 摆的长度 = 摆绳的长度,

《摆》教学设计4

教学目标:

1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力

2、进一步熟练flash中的绘画功能

3、使学生了解图层、帧、关键帧、普通帧和空白关键帧等常用概念

4、熟悉制作逐帧动画的思路,并学会制作摇摆的企鹅

5、学会熟练使用“任意变形工具”中的旋转与调整大小的功能

6、学会插入新的场景

7、学会测试场景

养成教育训练点:

1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯

2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯

3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯 4、培养学生自信心的养成

教学重点:制作逐帧动画

教学难点: 同上

教学资源:

1、电子教学软件

2、计算机及网络

3、教学课件――自制的flash课件、屏幕录制文件――企鹅摇摆(逐帧动画)

教学方法: 讲授、演示、练习

教学过程:

一、启动教学软件,检查学生自主学习的情况

二、欣赏展示部分学生作品

三、导入课题――逐帧动画的制作

1、让学生了解动画制作的原理,并思考要让企鹅摇摆一周最少需要几个画面。

(两个画面,一个左侧,一个右侧)

在flash动画制作中时间轴上的每个帧就是用来放每一时刻的图形画面的。

2、返回到场景中并插入一个新场景,在新场景中制作企鹅摇摆

a让学生观察第一个帧和其它帧有什么不同(圆圈――空白关键帧)

b选中第一帧将企鹅元件拖入到场景中,让学生观察第一个帧有什么变化。(圆点――关键帧)

c现在只有一个画面,如何在再增加一个画面呢?这时就要用到我们今天要学习的第一个命令――插入关键帧

在第二帧上右击,插入关键帧。现在两个画面都一样企鹅能动起来吗?

d用“任意变形工具”将两个关键帧上的图形进行旋转。然后用“测试场景”命令看一下效果。 e动画播放时1秒中默认可以播放12帧的画面,我制作的企鹅摇摆只用了2帧,也就是说1秒中企鹅就摇摆6次,同学们说可能吗?那么我们如何解决这个问题呢?(让学生思考)

解决思路:让两个画面持续一段时间。怎样让画面持续呢?这时就要用到我们今天讲的第二个命令――插入帧

调整企鹅摇摆的速度:在第一个关键帧上插入帧,重复几次,然后将第二个关键帧也插入几帧。

(在制作过程中让学生了解关键帧与普通帧的区别)

关键帧中是主要的画面。普通帧是前一个图形画面的持续。

注意:我们在制作时可以直接考虑到企鹅的摇摆速度,并在相应的帧上直接插入关键帧。第二个关键帧的帧数必须和第一个关键帧的帧数要一致。否则动画不美观。

我们刚才在场景中制作了一个企鹅的摇摆,但是如果我们要在整个舞台中放入无数个摇摆的企鹅,用刚才这种方法就比较难实现了,下面我们再一次借助于元件来完成。元件不光是可以绘制图形,它也可以用来制作各种类型的动画。

3、插入一个企鹅动的元件,在这个元件中制作逐帧动画。

a将企鹅元件拖入到元件的编辑区

b我们想让企鹅1秒中摇摆一周,那么第二个画面应该放在第几帧?(学生思考)

c在第7帧上插入关键帧

d在12帧上插入帧

e观看动画效果

在元件中想看一下动画的效果必须用“播放”命令。 (选择循环播放)

f返回到场景中将企鹅动元件拖入到舞台中(多拖入几个)

g用“任意变形工具”调整企鹅的大小,使企鹅千姿百态。

三、布置学生操作内容

1、新建一个元件――企鹅动。