多媒体技术第四章作业
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习题解析一、单选题1.人耳可以听到的声音频率范围通常为D。
A)10-20 kHz B)200-15 kHzC)50-20 kHz D)20-20kHz答案:D解析:人耳可听到的声音频带范围是有限的,在20~20000Hz之间,这些频域的声音信号被称为音频信号;频率低于20Hz(称为亚音信号或次音信号)和高于20000Hz(称为超音频信号)的声音信号人类是听不到的。
2.描述模拟音频信号的三个物理量中,C决定了声音的音调。
A)振幅——音强B)音色C)频率——音调D)周期答案:C解析:音调与频率有关,代表了声音的高低。
频率越高,音调越高,反之亦然。
各种不同的声源具有自己特定的音调,如果改变了某种声源的音调,则声音会发生质的转变,使人们无法辨别声源本来的面目。
3.将模拟声音信号转换为数字音频信号的数字化过程是D。
A)采样→编码→量化B)编码→采样→量化C)量化→编码→采样D)采样→量化→编码答案:D解析:模拟音频数字化就是将连续变化的模拟声音信号转换成离散的数字音频信号。
一般需要完成采样、量化和编码三个步骤。
4.在模拟音频数字化过程中,A实现了将模拟音频信号在时间上离散化。
A)采样B)量化C)编码D)压缩答案:A解析:模拟音频信号不仅在幅度取值上是连续的,而且在时间上也是连续的,要使模拟音频信号数字化,首先要在时间上进行离散化处理,即在时间上用有限个采样点来代替连续无限的坐标位置。
采样就是每隔一段时间从连续变化的模拟音频信号中取一个幅度值(也称为采样值),从而把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。
采样的时间间隔称为采样周期;每秒内采样的次数称为采样频率;采样后所得的一系列在时间上离散的样本值称为样值序列。
5.奈奎斯特采样理论指出,采样频率不应低于声音信号最高频率的D倍。
A)3 B)1/2C)1/3 D)2答案:D解析:采样频率是对声音波形每秒钟进行采样的次数。
奈奎斯特理论指出:采样频率不应低于模拟音频信号最高频率的两倍,这样才能将数字化的声音还原为原始声音,这叫做无损数字化。
第四章多媒体应用技术(选择题)1、根据国际电报电话咨询委员会(CCITT)对媒体的定义,音频编码属于( )A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 存储媒体2、以下哪个特性( )不是多媒体技术的主要特征。
A. 多样性B. 集成性C. 交互性D. 普遍性3、 ( )是可读写型光盘驱动器A. CD-ROMB. CD-RC. CD-RWAHA12GAGGAGAGGAFFFFAFAFD. DVD-ROM4、以下 ( )是多媒体素材制作工具。
A. AuthorwareB. Director和ToolBookC. Visual BASICD. Photoshop5、以下 ( )是数码相机的主要部件。
A. DSPB. LCDC. CCDD. OCR6、以下( )不是多媒体创作工具。
A. Microsoft PowerPointB. Authorware和DirectorC. Flash和PhotoshopD. Visual BASICAHA12GAGGAGAGGAFFFFAFAF7、以下关于光盘存储器的叙述中,错误的是 ( )A. 通常16倍速CD-ROM驱动器指的是其数据传输率为2400KB/sB. CD-R和CD-RW俗称“光盘刻录机”,前者是一次写入型,后者是可读写型C. DVD-ROM是取代CD-ROM的新一代光盘存储器,完全向下兼容AHA12GAGGAGAGGAFFFFAFAFD. COMBO是整合了CD-ROM和DVD-ROM两项功能的光盘存储器,是过渡性产品8、下列配置中 ( )是最基本的MPC必不可少的。
A. 高质量的声卡和视频卡B. 高分辩率的显示器C. CD-ROM 驱动器D. 扫描仪和数码相机9、音频的采样是将模拟声波按一定的( )间隔截取,使模拟信号变为离散信号。
A. 时间B. 空间C. 频率D. 幅度10、以下除 ( )外,其它都是视频文件格式A. AVIB. DATAHA12GAGGAGAGGAFFFFAFAFC. WAVD. MPG11、采样频率为22.05KHz、16位量化的双声道立体声,其每分钟数据量约为 ( )A. 41KBB. 82KBC. 2.5MBD. 5MB12、下列关于CMYK彩色空间的叙述中,错误的是( )A. K代表黑色,用来取代CMY混合得到的不纯正的黑色B. CMYK和RGB彩色空间不可以相互转换C. CMYK彩色空间又称为减色法系统D. C、M、Y分别表示青色、品红和黄色13、下列采集的波形音频质量最好的是( )A. 单声道、16位、44.1KHzB. 双声道、16位、22.05KHzAHA12GAGGAGAGGAFFFFAFAFC. 双声道、8位、44.1KHzD. 双声道、16位、44.1KHz14、以下可用Windows XP提供的媒体播放机播放的文件是( )A. play.aviB. play.xlsC. play.bmpD. play.docAHA12GAGGAGAGGAFFFFAFAF15、在多媒体计算机中,常常使用不同的彩色空间来表示颜色,CRT显示器使用的是( )彩色空间。
第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分,共10分)1、图形图像动Hili2、计算机数字通讯网3、集成性实时性交互性4、现代通讯技术计算机技术二、单项选择题(每题1分,共5分)1、B2、D3、C4、C5、A三、简答题(14分)1、促进多媒体技术发展的关键技术有:(1) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
2、这款“戴尔TM DimensionTM 8250”家用计算机采用的是IntelO PentiumO 4处理器, 硬盘容量80GB,内存256MB,显不器为17?纯屏彩色显不器,显卡为64MB Nvidia GeForce4 MX AGP,声卡为SB pve! 5.1 Digital,光驱为16 倍速的DVD-ROMo该计算机为多媒体计算机。
因有内置的网卡,还有调制解调器,所以可以上网。
它还预装了WindowsO XP操作系统,和Norton杀病毒软件。
四、应用题(10分)略。
第二章多媒体信息的表示一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题1分,共10分)正确的描述为3、8、10。
1、改正为:音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。
2、改正为:声音的三要素是音调、音强和音色。
4、改正为:对音频数字化來说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。
5、改正为:由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较小。
6、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有四种颜色。
7、在相同的条件下,矢量图所占一的空间比位图小。
9、造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的二、单项选择题(每题1分,共11分)1> B 2、B 3、A 4、B 5> B6、B7、A8、B9、A 10、B 11、D三、简答题(共8分)1、多媒体数据的特点主要有:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4)多媒体数据的输入和输出复杂。
《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。
2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。
3.静态图素材包括和两大类。
4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。
5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。
6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。
7.数据压缩方法可以分为和两大类。
8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。
263标准;用于的JBIG标准等。
9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。
10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。
二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。
4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。
最大特点是交互性。
●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。
它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。
交互实际上就是用户在某种程度上的参与。
●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。
第一章测试1.显示媒体是指用于表现或获取信息的媒体,以下哪个选项不是显示媒体A:话筒B:视频编码C:键盘D:鼠标答案:B2.表示媒体是指为加工、处理和传输感觉媒体而人为研究构造出来的一种媒体,下面哪个选项不属于表示媒体()。
A:图像编码B:显示器C:文字编码D:声音编码答案:B3.哪种设备可以将声音模拟信号转换为可以被计算机直接处理的数字信号。
A:音箱B:声卡C:视频卡D:显卡答案:B4.感觉媒体是可以直接作用于人的感官,使人产生感觉的媒体,以下哪些是感觉媒体()。
A:声音B:图像C:文字D:语言答案:ABCD5.声卡的主要性能指标包括()。
A:量化位数B:音箱数量C:采样频率D:声道数答案:ACD第二章测试1.以下哪种声音文件格式可以得到10:1左右的压缩比。
A:WAVB:JPGC:MP3答案:C2.GoldWave是一款()软件。
A:音频编辑软件B:矢量图形制作软件C:视频编辑软件D:图像编辑软件答案:A3.GoldWave可以将音频文件转换为不同类型的格式,如MP3格式,WAV格式等。
()A:对B:错答案:A4.GoldWave只能录制麦克风里的声音,不能录制声卡里的声音。
()A:对B:错答案:B5.用GoldWave软件打开了一个声音文件,其状态栏界面如图所示,下列说法正确的是()。
A:这是一个单声道的音频B:这是一个WAVE格式音频C:这是一个MP3格式音频D:该声音文件采样频率为44100kHz答案:B第三章测试1.什么色彩模式的图象转换为多通道模式时,建立的通道名称均为Alpha()。
A:RGB模式B:Lab模式C:Multichannel 模式D:CMYK模式答案:B2.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道)()。
A:索引颜色B:CMYKC:灰度D:多通道答案:A3.用于印刷的Photoshop图像文件最好设置为( )色彩模式。
A:索引C:CMYKD:Lab答案:C4.色彩深度是指图像中像素的数量。
多媒体技术智慧树知到课后章节答案2023年下武汉工商学院武汉工商学院第一章测试1.如下哪一项不是媒体元素()。
A:图像B:颜色C:文本D:声音答案:颜色2.多媒体技术特性有()。
A:多样性B:实时性C:集成性D:交互性答案:多样性;实时性;集成性;交互性3.多媒体技术的发展的阶段包括()A:起步阶段:多媒体计算机技术最早起源于20 世纪80 年代中期。
B:迅猛发展阶段:自20 世纪90 年代以来,多媒体技术进入了迅猛发展的阶段。
C:标准化阶段:20 世纪80 年代后期开始逐渐形成了多媒体相关技术的若干标准。
D:快速发展阶段:1985 年只读光盘存储器CD-ROM 的问世,推动了多媒体技术的快速发展。
答案:起步阶段:多媒体计算机技术最早起源于20 世纪80 年代中期。
;迅猛发展阶段:自20 世纪90 年代以来,多媒体技术进入了迅猛发展的阶段。
;标准化阶段:20 世纪80 年代后期开始逐渐形成了多媒体相关技术的若干标准。
;快速发展阶段:1985 年只读光盘存储器CD-ROM 的问世,推动了多媒体技术的快速发展。
4.如下哪一项不是多媒体技术在网络通信中的应用体现()。
A:协同工作B:远程信息服务C:系统监控及监测D:多媒体通信信息服务答案:协同工作5.多媒体技术在教育与培训应用带来了什么好处()。
A:使教学形式多样化B:提高了教学质量C:实现多元化学习D:改变的师生教学关系答案:使教学形式多样化;提高了教学质量;实现多元化学习;改变的师生教学关系6.多媒体技术过程模拟是指在设备运行、化学反应、海洋洋流、天体演化、生物进化等过程采用多媒体技术进行过程模拟,可使人们轻松形象地了解事物变化原理和关键环节,为揭示事物变化规律和本质起到重要的作用。
()A:错 B:对答案:对7.如下哪一项不是多媒体系统软件技术()。
A:多媒体数据库技术B:多媒体协同工作C:多媒体应用程序开发技术D:多媒体编辑与创作技术答案:多媒体协同工作8.多媒体系统的关键技术有()。
第一章测试1.多媒体技术中,媒体一般指()。
A:传递信息的载体B:传递媒体的载体C:存储信息的实体D:存储媒体的实体答案:A2.多媒体信息采集到计算机中,以()形式进行加工、编辑、合成和存储。
A:字符B:媒体C:数字化D:图形答案:C3.多媒体技术使计算机具有综合处理()的能力。
A:文字B:声音C:图像D:视频答案:ABCD4.以下()是计算机多媒体系统的特点。
A:多样性B:交互性C:模拟性D:集成性答案:ABD5.多媒体技术的关键技术是()。
A:视频音频信号的获取B:视频音频数据的实时处理C:多媒体数据压编码和解码技术D:大容量数据的存储答案:ABCD第二章测试1.以下()是生活中最常见的色彩空间。
A:HSB色彩模式B:索引色彩模式C:CMYK色彩模式D:RGB色彩模式答案:D2.以下()说法是不正确的。
A:纯度是指色彩的饱和度,也叫鲜艳度、纯净度。
B:色相是指颜色的相貌,用来区别颜色的种类。
C:明度即色彩的明暗程度。
D:灰度图像中只有黑、白两种颜色。
答案:D3.以下()是印刷业最常见的色彩空间。
A:HSB色彩模式B:索引色彩模式C:RGB色彩模式D:CMYK色彩模式答案:D4.色彩的三要素分别是()。
A:饱和度B:明度C:色相D:灰度答案:ABC5.美学有三种艺术表现手段,分别是()。
A:色彩构成B:平面构成C:绘画D:图案答案:ABC第三章测试1.常见的声音、图像、视频的压缩方法是()。
A:不压缩B:无损压缩C:缺损压缩D:有损压缩答案:D2.在同一幅的图像中有规则的物体或背景在形状和颜色上有相似性,使用的压缩称为()压缩。
A:空间压缩B:时间压缩C:帧间压缩D:帧内压缩答案:D3.下面()不是压缩格式的文件。
A:TXTB:JPGC:ZIPD:MP3答案:A4.冗余分为空间冗余、时间冗余、视听觉冗余等几种类型。
广泛存在于序列图像中的是()。
A:空间冗余B:视听觉冗余C:知识冗余D:时间冗余答案:D5.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是()。
高三《多媒体》第四章一、填空题:1、多媒体技术的诞生和应用是20世纪90年代计算机技术发展中的一个重要的里程碑,它使计算机跨出()、()的门槛,迈入()、()的国度。
2、文字是叙述行的、详细的、直接的媒体,可以用()或()方式表示,或者两者并用。
3、影像和动画具有高度的()、()性、()性。
4、用作背景的图形大致有两种,一种是(),通常是照片或美术图形经特别加工而成。
另一种是加上颜色的()。
5、在画面设计上,颜色有三种基本的作用()、()、和()、。
6、声音在多媒体作品中大体以三种方式出现分别是()、()、()。
7、多媒体作品中的音乐大体可以分为()和()两种。
8、动作是指()间的交换、文字或图形的()、三维动画和影像。
9、渐变是有一定秩序和规律的逐渐改变,包括()渐变、()渐变、()渐变、()和方向渐变等等。
10、将相对的要素放在一起相互比较,以形成两种抗拒的紧张状态,称为()。
11、多媒体中,版面设计要遵循平衡原则,其中平衡原则包括()平衡、()平衡、()平衡、()平衡、()平衡和比例平衡。
12、信多媒体作品的规划一般分为一下四个步骤:()、()、()、()。
13、()仍是各种传播媒介中的基本元素。
14()由一系列的画面和这些画面的切换方式构成。
15、文字陈述遵循的重要原则:(),()。
16、脚本的编写没有固定样式,但应注意:能准确地反映多媒体作品的()和();清楚地反映设计的();方便地实现屏幕界面设计;直接给出系统制作的支持;有效地表示出系统的实际运行情况。
二、名词解释1、平衡2、动作四、简答题:1、多媒体作品的美学原则有哪些?2、多媒体作品中的版面设计要遵循的原则有哪些?3、在多媒体中,如何让作品富有乐趣?4、协调原则是多媒体版面设计要遵循的原则,他主要包括哪些?5、在多媒体作品中,交互方式的设计主要有哪些手段或方式?(举5个)6、画出多媒体作品的开发过程。