玩一玩、做一做教学设计
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二年级上册数学教案4.2玩一玩、做一做北师大版教案:二年级上册数学教案4.2玩一玩、做一做北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版二年级上册的数学教材中的4.2玩一玩、做一做。
这一部分主要介绍了一些简单的几何图形,包括正方形、圆形、三角形和长方形。
我们会通过观察、操作和实际操作来认识这些图形,并学会它们的名称和特征。
二、教学目标1. 学生能够认识和区分正方形、圆形、三角形和长方形这些基本的几何图形。
2. 学生能够理解这些图形的特征和名称。
3. 学生能够通过观察和操作,培养观察能力和动手能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:学生可能对图形的特征和名称理解不够清晰,需要通过实际操作来加深理解。
2. 教学重点:学生能够认识和区分这些基本的几何图形,并理解它们的特征和名称。
四、教具与学具准备1. 教具:正方形、圆形、三角形和长方形的模型或图片。
2. 学具:每个学生准备一些正方形、圆形、三角形和长方形的纸片,以及彩笔。
五、教学过程1. 导入:我会通过展示一些实际生活中的物品,如玩具、书籍等,让学生观察并指出它们的几何形状。
2. 新课导入:我会向学生介绍正方形、圆形、三角形和长方形这些基本的几何图形,并展示它们的模型或图片。
3. 观察和操作:我会让学生观察这些图形的特征,并指导他们进行实际操作,如折叠纸片,来加深对图形特征的理解。
4. 练习:我会给出一些练习题,让学生通过观察和操作来找出隐藏的图形,并说出它们的名称和特征。
六、板书设计1. 正方形:四条边相等,四个角都是直角。
2. 圆形:四条边相等,四个角都是直角。
3. 三角形:三条边,三个角。
4. 长方形:四条边,相对的两条边相等,四个角都是直角。
七、作业设计1. 题目:找出生活中的几何图形,并说出它们的名称和特征。
答案:略八、课后反思及拓展延伸通过这一节课的学习,我发现学生们对几何图形的认识有了进一步的理解和掌握。
他们在观察和操作中能够积极思考,并能够正确地指出图形的名称和特征。
北师大版数学二年级上册《玩一玩、做一做》教学设计一. 教材分析《玩一玩、做一做》是北师大版数学二年级上册的一章节,主要内容包括数的比较、分组、排序等。
这一章节通过有趣的游戏和实践活动,让学生在操作中体验数学的乐趣,培养学生的数学思维和动手能力。
教材内容丰富,既有利于激发学生的学习兴趣,也有助于巩固学生的基本数学知识。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数学基础,对数的比较、分组、排序等概念有一定的了解。
但他们仍需要通过具体的操作活动来加深对概念的理解。
此外,学生在这一阶段的学习中,需要逐渐培养观察、思考、动手解决问题的能力。
因此,在教学过程中,我们需要关注学生的个体差异,因材施教,使他们在实践中掌握数学知识,提高数学素养。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生通过实践活动,掌握数的比较、分组、排序等基本概念和方法。
2.过程与方法:培养学生的观察、思考、动手解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,感受数学的乐趣,培养学生的团队协作精神。
四. 教学重难点1.重点:数的比较、分组、排序方法的掌握。
2.难点:在实际操作中,如何灵活运用所学的数学方法解决问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的情境,让学生在实践中学习数学。
2.游戏教学法:运用游戏活动,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
3.分组合作学习:培养学生团队协作精神,提高学生的沟通能力。
六. 教学准备1.教具准备:准备了各种数量的玩具、图片等,用于实践活动。
2.教学场地:宽敞的教学场地,以便学生进行实践活动。
3.教学PPT:制作了生动有趣的PPT,辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示有趣的数学游戏,引导学生参与其中,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)通过PPT呈现本节课的学习内容,让学生了解数的比较、分组、排序等基本概念。
3.操练(10分钟)让学生分组进行实践活动,运用所学的数学方法解决实际问题。
北师大版二年上册数学《玩一玩做一做》教学设计一. 教材分析《玩一玩做一做》是北师大版二年级上册数学教材第一单元“我们周围的数”中的一节实践活动课。
教材通过一系列的数学游戏和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力,培养学生的数学兴趣和动手操作能力。
本节课的内容包括认识数字0-5,通过游戏和实践活动,让学生掌握数字0-5的写法和认识。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数学基础,对数字有所认识,但部分学生可能对数字的写法还不够熟悉。
学生的动手操作能力和合作意识逐渐增强,他们喜欢参与游戏和实践活动。
此外,学生对新鲜事物充满好奇,乐于尝试,但有时可能缺乏耐心和毅力。
三. 教学目标1.知识与技能:学生会正确书写数字0-5,并能认识这些数字。
2.过程与方法:通过游戏和实践活动,培养学生动手操作能力和合作意识。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,感受数学的乐趣,培养积极的学习态度。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握数字0-5的写法。
2.难点:培养学生对数字的认识。
五. 教学方法1.游戏教学法:通过有趣的游戏,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
2.实践活动法:让学生亲自动手操作,增强学生的实践能力。
3.情境教学法:创设生活情境,让学生在实际情境中认识数字。
六. 教学准备1.教具准备:数字卡片、小动物图片、骰子等。
2.学具准备:学生自带数字卡片、小动物图片等。
3.教学场地:教室。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个有趣的数字猜谜游戏,引导学生进入学习状态。
游戏规则:教师出示一个数字,学生需猜出这个数字。
猜对的学生可以获得小奖励。
2.呈现(10分钟)教师向学生展示数字0-5的图片,让学生观察并说出这些数字的名称。
然后,教师引导学生尝试书写这些数字。
3.操练(10分钟)教师将学生分成小组,每组选一个小组长。
每个小组长领取一套数字卡片,小组成员轮流抽取数字卡片,然后按照卡片上的数字进行书写。
二年级上册数学教案第四单元第二课玩一玩,做一做∣北师大版我教的是二年级上册数学,本节课是第四单元的第二课,是“玩一玩,做一做”。
一、教学内容我们使用的教材是北师大版二年级上册数学教材,本节课主要讲解的是第四单元的第二课“玩一玩,做一做”。
这一课的主要内容是让学生通过实际操作,理解并掌握3D图形的特征,包括长方体、正方体和圆柱体。
二、教学目标通过这节课的学习,我希望学生能够掌握3D图形的特征,并能够正确识别和命名长方体、正方体和圆柱体。
我还希望学生能够通过实际操作,培养空间想象能力和动手操作能力。
三、教学难点与重点本节课的重点是让学生掌握3D图形的特征,并能够正确识别和命名长方体、正方体和圆柱体。
难点是让学生能够通过实际操作,培养空间想象能力和动手操作能力。
四、教具与学具准备为了让学生更好地理解3D图形,我准备了一些实物的长方体、正方体和圆柱体模型,以及一些卡片,上面印有各种3D图形的名称和图片。
五、教学过程1. 导入:我先让学生观察教室里的物品,找出哪些是3D图形,哪些是2D图形。
2. 讲解:然后我通过展示卡片,讲解长方体、正方体和圆柱体的特征,让学生理解并掌握它们。
3. 实践操作:接着我让学生分组,每组选一个3D图形,进行实际操作,观察并描述它的特征。
4. 练习:我给出一些练习题,让学生在纸上画出长方体、正方体和圆柱体,并标出它们的名称。
六、板书设计我在黑板上画出了长方体、正方体和圆柱体的简图,并在旁边写出了它们的名称和特征。
七、作业设计1. 请学生在纸上画出一个长方体、一个正方体和一个圆柱体,并标出它们的名称。
2. 请学生观察家里的物品,找出哪些是3D图形,哪些是2D图形,并描述它们的特征。
八、课后反思及拓展延伸课后我反思,这节课学生掌握得还不错,但在实践操作环节,有些学生还是不太会区分3D图形的特征。
我觉得在下次教学中,我可以让学生在课前先预习,然后在实践操作环节,我可以多引导学生,帮助他们更好地理解和掌握3D图形的特征。
二年级上册数学教案-4.2 玩一玩,做一做北师大版教学目标1.能够使用题目中提供的数字和符号,自己拼出有意义的数学计算式,并求出答案。
2.能够通过阅读题目中的文字和图片,理解问题和条件,根据需要选择或绘制一些简单的图形。
3.能够结合实际情境,理解和运用加、减法的运算规则,并将其应用在实际生活中。
教学重点1.鼓励学生自主思考,培养他们发现问题和解决问题的能力。
2.能够合理运用数字和符号,拼出有意义的数学计算式,并求出答案。
3.能够通过观察图片和阅读文字,理解生活中的实际问题,并加以解决。
教学步骤步骤一:导入新知识1.让学生集体观察有关的图片和文字,并帮助他们理解问题和条件,引导他们发现问题。
2.提供一些数字和符号,让学生自己拼出有意义的算式,并求出答案。
这有助于提高学生对数字和符号的整体理解,同时也提高了他们的实际操作能力。
步骤二:讲解相关知识1.帮助学生理解加、减法的运算规则。
通过图示或口授的方式,展示生活中运用加、减法的实例,让学生理解运算的本质和规则。
2.引导学生合理运用数字和符号,拼出有意义的算式,并求出答案。
步骤三:训练实践1.提供一些题目,让学生自己解决问题。
题目应该包含简单的计算和实际生活中的情境,让学生在实际操作中发现问题并解决问题。
2.帮助学生归纳总结,将实际的操作过程和提高数字和符号整体理解能力的方法总结出来。
教学效果检查1.让学生使用教学知识完成作业,检查其对知识点的掌握情况。
2.鼓励学生自己想出一些例子,展示自己对加减法和复杂计算的理解。
3.引导学生思考,将数学知识运用到生活中,解决生活中的实际问题。
教学体会这节课着重培养了学生自主思考和解决问题的能力,同时能够将数学知识应用于生活中,提高学生的实际操作能力和数字符号整体理解能力。
在教学过程中,应该注重和学生互动,引导学生自己发现问题和解决问题,激发学生的数学兴趣,提高课堂教学的效果。
《玩一玩,做一做》教学设计1、教学内容北师大版小学数学二年级上册第四单元《玩一玩,做一做》2、教材分析教材非常注重选择生活的、有趣的、蕴含数学意义、富有挑战性的操作活动来发展学生的动手操作能力。
本节课教材主要包括两部分内容:一是生活中的平移现象。
教材通过学生非常喜欢的华容道游戏引入新知识,引导学生通过上下平移、左右平移,帮助曹操逃走,初步体会平移现象;并设计了学生生活中常见的移动车辆出停车场的问题,让学生在富有生活趣味的游戏中,完成平移的任务,进一步了解生活中的平移现象的特点,二是生活中的旋转现象。
教材设计了一系列孩子非常感兴趣的动手操作活动,比如制作陀螺、竹蜻蜓、风车,让学生在活动过程中直观感受生活中的旋转现象,激发学习的主动性和兴趣。
3、学情分析二年级学生的心理特征是好奇心重,求知欲旺盛、喜欢玩游戏、喜欢动手操作。
故而本节课关注学生的动手操作活动,引导学生在活动中感知生活中的平移、旋转现象。
二年级的学生虽然小,但经过一年多的学习,已经具备了一定的动手操作能力、自主学习能力以及小组合作学习的能力,本节课又是利用iPad进行教学的,学生的学习兴趣浓厚,本班的学生具有一定的信息素养,在教师的指导下,能利用iPad完成学习任务。
4、教学目标(1)知识与技能(包括核心素养):结合游戏活动,初步感知生活中的平移、旋转现象。
(2)过程与方法: 会前后、上下平移物体,能动手制作一些可以旋转的物体,在玩中体会生活中的平移、旋转现象。
(3)情感态度与价值观:在动手操作中体验学习数学的成功,培养数学的应用意识与能力。
5、教学重点、难点(1)教学重点:学生初步感知平移和旋转现象。
(2)教学难点:学生能够按要求平移物体到出口。
6、教学方法(体现出个性化的教学)教学时教师首先创设华容道游戏情境,让学生迅速进入学习状态,接着教师解释游戏规则,学生独立思考之后,小组合作交流,互相说一说每一步是谁朝什么方向走了几格,体会平移现象。
玩一玩,做一做一、引言数学是一门需要动手实践的学科,在学习过程中,通过动手实践来巩固所学的知识点是非常有效的方法。
因此,在这篇文档中,我将以数学二年级上册课程为例,分享一些适合学生们“玩一玩,做一做”的数学活动,来加强学生们的数学实践能力和兴趣。
二、数据分类1. 面积、周长及度量衡活动一:测量与比较学生们可以在教室内或校园内找到一些不同形状的物体,并使用卷尺、尺子、量角器等工具进行测量。
比如,学生可以测量自己书包的长、宽、高、底面积等指标,并与同学的书包进行比较,了解不同的书包之间的差异。
活动二:拼图游戏学生们可以使用同样的形状拼图,拼出不同的图形,然后使用尺子或卷尺进行测量,比较拼出的图形的面积和周长。
这样的活动可以让学生们探索不同面积和周长下,图形的变化规律。
2. 数量与基础代数活动三:数码游戏学生们可以玩一些数字游戏,比如填数字、猜数字等游戏,来熟悉数码及数学概念。
例如,学生们可以玩“填数字游戏”,先给出一组数字和加减乘除的运算符,学生们需要把这些数字填到计算式中,使其满足计算结果与预设值相等。
活动四:平衡秤游戏学生们可以使用一对平衡秤和一些可移动物品,进行平衡秤游戏。
例如,学生将100元的硬币分散放到两个秤盘上,让两个秤盘保持平衡。
这样的活动可让学生们体验到平衡的概念,并在游戏中加深对比重、物理平衡等概念的理解。
3. 分数与小数活动五:分数与小数学生们可以在超市选购商品时,通过比较不同产品的价格、重量、装量等参数,来探究商品的价值。
例如,学生们可以比较两种巧克力,一种是100克装的,售价10元,另一种是50克装的,售价7元,这个时候学生们可以计算每克的售价,比较哪一种更划算。
活动六:瓶子里的水学生们可以尝试使用小数计算量杯中水的容量和重量。
例如,学生需要知道某个桶中有多少水的时候,可以先用计量器将水桶中水的体积测量出来,然后根据密度计算出水的重量。
三、总结通过以上六个活动,学生们可以在实践中探究和学习数学,提升他们的兴趣,增强他们的数学实践能力。
《玩一玩,做一做》(教案)20232024学年数学二年级上册教案:《玩一玩,做一做》一、教学内容本节课的教学内容来自人教版二年级上册数学教材,主要涵盖第33页至第35页的“表内乘法”部分。
内容包括:理解乘法的意义,掌握乘法口诀,能够进行简单的乘法运算,并能够解决实际问题。
二、教学目标通过本节课的学习,学生能够理解乘法的概念,掌握乘法口诀,能够运用乘法解决实际问题,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:理解乘法的意义,掌握乘法口诀,能够进行简单的乘法运算。
难点:解决实际问题时,能够灵活运用乘法。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔、小卡片学具:练习本、笔、小卡片五、教学过程1. 实践情景引入:让学生观察教室里的座位,每行有4个座位,共有5行,问一共有多少个座位?2. 讲解乘法的意义:通过观察座位的情况,引导学生理解乘法的概念,即每行座位的个数(4个)乘以行数(5行),得到总座位数(20个)。
3. 教授乘法口诀:引导学生记忆乘法口诀,如“4乘以5等于20”,“5乘以4等于20”等。
4. 练习乘法运算:让学生用小卡片进行乘法运算练习,如4乘以5、5乘以4等。
5. 解决实际问题:让学生解决一些实际问题,如:“如果有3行座位,每行有4个座位,一共有多少个座位?”六、板书设计黑板上写出本节课的主要内容,包括乘法的意义、乘法口诀以及实际问题的解决方法。
七、作业设计a. 3乘以5等于多少?b. 5乘以3等于多少?c. 2乘以6等于多少?d. 6乘以2等于多少?2. 作业答案:a. 3乘以5等于15b. 5乘以3等于15c. 2乘以6等于12d. 6乘以2等于12八、课后反思及拓展延伸课后,教师应反思本节课的教学效果,观察学生对乘法概念的理解程度,以及乘法口诀的记忆情况。
对于学习有困难的学生,可以给予个别辅导,帮助他们更好地掌握乘法知识。
拓展延伸:可以让学生回家后,观察家里的物品,如书本、水果等,尝试用乘法计算总数,培养他们运用乘法解决实际问题的能力。
《玩一玩,做一做》教学设计
一、教学内容:
北师大版二年级数学上册第四单元《玩一玩,做一做》第28~29页。
二、教学目标:
1.知识与技能:结合华容道和做陀螺的游戏活动,初步感知平移和旋转现象。
2.过程与方法:能够自己动手解决图形或物体平移或旋转的运动问题。
3.情感、态度与价值观:在数学学习过程中,体验获得成功的喜悦。
三、教学重难点:
重点:结合游戏活动,初步感知平移和旋转现象。
同时,能够自己动手解决图形或物体的平移或旋转的运动问题。
难点:结合生活实际,解决物体的平移或旋转的运动问题。
四、教法设计:
创设情境,激发兴趣,引导理解题意,明确游戏和制作要求,让学生在强烈的探究欲望中学习。
五、学法指导:
在教师的指引下,自主操作,不断尝试,最后通过合作交流,提升认识,解决问题。
六、教学准备
多媒体课件、圆形、三角形、正方形硬纸、火柴棍、竹蜻蜓材料、风车材料。
七、教学过程:
(一)、创设情境,引入课题
同学们喜欢玩游戏棋吗?今天老师就带你们到棋类商店去看看,知道这是什么棋吗?(多媒体课件出示)
学生依次说出棋类的名字……
(二)、动手操作,探究新知
活动一、玩一玩——华容道
1、老师简单介绍“华容道”的游戏由来及基本的游戏规则。
华容道游戏取自著名的三国故事。
曹操被刘备和孙权打败,逃到华容道,遇上关羽的伏兵。
关羽为了报答曹操对他的恩情,放走了曹操。
真正的“华容道”游戏很复杂,课本上的游戏进行了简化,曹操想从这个出口逃出去,但现在被赵云、关羽和士兵拦住了。
游戏规则:4个人物只能横向或纵向移动。
(1)怎么移动?谁能用自己的话说一说?(板书:左右、上下)(2)谁愿意到前面演示一下?
(3)小组活动,同桌两人一组,轮流玩一次,边移动棋子边说清楚谁向哪个方向移动了几个格。
(教师边巡视边辅助活动)
(4)教师引导学生发现问题
2、练一练:超级小司机。
同学们,咱们再来玩一个类似的游戏吧。
谁来说一说是什么意思?请你动笔标一标,怎么样才能让黄色汽车开出来?
3、列举生活中的平移现象。
(升国旗、缆车)
4、小结:同学们你们真棒,在玩一玩的同时,发现了物体可以上、
下、左、右,前进、后退这样的运动就是物体平移。
(板书——平移)活动二做一做——制作陀螺。
1、学生任选一个喜欢的图形,制作陀螺。
想一想火材棍扎在什么地方,陀螺旋转得最稳?哪种形状的陀螺转得最稳?
2、学生汇报。
3、列举生活中物体旋转的例子。
4、对比、小结。
想一想这些物体运动和我们刚才看到的棋子的运动一样吗?有什么不一样?用手势做一做刚才的两种运动。
教师小结:刚才我在玩一玩、做一做的过程中,我们发现了有的物体是上下左右移动,而有的物体是可以旋转的,增长了我们的知识和智慧。
活动三做一做——竹蜻蜓
1、展示竹蜻蜓
向同学们展示一只漂亮的竹蜻蜓,请一名同学到前面来玩一玩。
2、介绍竹蜻蜓
竹蜻蜓虽然构造简单,但是它很神奇,因为它会飞,外国人称之为“中国螺旋”,据说直升飞机的螺旋桨的发明正是受到了它的启发。
3、动手制作竹蜻蜓
要求:利用手中的硬纸板、塑料吸管等材料,参考课件中的步骤制作一只竹蜻蜓,转一转,观察它的翅膀是怎样运动的?
4、作品展示
观察竹蜻蜓翅膀的运动属于旋转。
(三)、课堂小结
这节课我们在玩一玩、做一做中一起感受了物体的运动,希望你们能带着一双数学的眼睛去发现玩中的数学,玩中的乐趣,玩中的美。
(四)、作业
1、做一个风车玩一玩。
2、看看身边有什么物体是平移或者旋转,你会用今天学到的方法玩一玩,做一做吗?
板书设计
玩一玩,做一做
上下左右平移
转动旋转。