UML与软件工程
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uml软件工程课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握UML(统一建模语言)的基本概念、图示及其在软件工程中的应用。
2. 学会使用UML图(如用例图、类图、序列图等)来表达软件系统的结构和行为。
3. 了解软件工程的基本原则,理解UML在软件开发生命周期中的作用。
技能目标:1. 能够运用UML图进行软件需求分析,构建系统的逻辑模型。
2. 能够利用UML图进行软件设计,提高代码的可维护性和可读性。
3. 能够运用UML图进行团队协作,提高沟通与交流效果。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发他们探究新技术的热情。
2. 培养学生严谨、细致的工作态度,提高他们解决实际问题的能力。
3. 培养学生团队协作精神,使他们认识到团队合作的重要性。
本课程针对高中年级学生,结合学科特点,注重理论与实践相结合,培养学生运用UML进行软件设计和分析的能力。
课程目标旨在让学生掌握UML的基本知识,提高他们在实际项目中的应用能力,同时培养他们的团队协作和沟通能力,为未来从事软件开发工作打下坚实基础。
通过本课程的学习,学生将能够更好地理解软件工程的概念,提高自身编程素养,形成积极的情感态度价值观。
二、教学内容1. UML基本概念与图示:包括UML的发展历程、基本组成元素、图示类型及用途。
- 教材章节:第一章 绪论- 内容列举:UML的定义、UML图分类、UML的基本元素(类、对象、关系、行为等)2. UML图的应用与实践:- 用例图:描述系统的功能需求,分析用户与系统的交互。
- 类图:表示系统中类的结构及类之间的关系。
- 序列图:描述对象之间的交互过程,展示动态行为。
- 状态图、活动图等其他UML图:分别描述对象的状态变化和活动流程。
- 教材章节:第二章至第五章- 内容列举:用例图、类图、序列图、状态图、活动图等UML图的基本概念、绘制方法及应用实例。
3. 软件工程原则与UML实践:- 教材章节:第六章 软件工程原则- 内容列举:软件工程的基本原则、UML在软件开发生命周期中的应用、UML与敏捷开发等。
《软件工程》课程标准课程信息【课程编码】:xxxxx【课程名称】:软件工程【适用专业】:计算机类各相关专业【先修课程】:C语言程序设计、SQL Server数据库技术、oracle 数据库技术、Java语言程序设计和Servlet&JSP开发技术等【后续课程】:顶岗实习【建议课时】:72课时1.课程定位《软件工程》是高等职业教育软件技术专业的专业必修课程。
本课程是一门研究和指导软件开发和维护的工程性课程,它以计算机科学理论及其他相关学科的理论为指导,采用工程化的概念、原理、规范、技术和方法进行软件工程项目的开发和维护,把经过实践证明正确的管理措施和当前能够得到最好的技术方法结合起来,以较少的代价获取高质量的软件产品。
通过本课程的学习,使学生掌握软件工程的常用工具的使用,能够熟练使用工具辅助完成软件需求分析建模、数据库设计、界面设计和管理工作。
2.课程设计理念《软件工程》作为一专业必修课程,重点要求学生学习了解与软件开发和维护有关的四个方面的主要内容——过程与模型、方法与技术、工具与环境、标准与规范。
进而通过课程实践培养学生运用软件工程工具辅助完成软件需求分析建模、软件设计、数据库设计、界面设计和管理工作的实践应用能力与创新能力,努力成为当今信息社会和知识经济时代所需要的高素质计算机人才。
3.课程目标本课程是软件技术专业的专业必修课程。
通过本课程的学习,使学生初步建立工程化意识,掌握用工程化思想(包括技术、方法与环境)开发各种软件,以软件的生命周期作为主线,了解软件工程的基本理论,进一步系统化、工程化,为今后实际工程中能够进行系统分析与设计奠定良好的基础。
3.1知识目标1)熟悉软件与软件工程基本概念和基本知识。
2)熟悉软件与软件工程基本原理和准备、实施、评价策略。
3)掌握运用一些具体的方法与技术,如软件需求规格说明书的格式叙写、软件设计方法、软件测试的步骤等。
4)熟悉软件工程主要文档编制规范。
软件工程与UML建模复习题B一:单选题1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor2.软件工程是以为核心A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是:A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图6.正式运行系统后能够产生的收益被称为A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。
A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)<C(p2) 则A).E(p1)>E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2)C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)<E(p1)+E(p2)A).用例图B).类图C).数据流程图D).顺序图11.模块尺寸太大时,应A).分解以提高内聚B).分解以提高耦合C).合并以提高内聚D).分解以降低内聚12. 是指有定义完备接口的、明确规定了上下文以来关系的合成单元,它可以被第三方开发、并且能够被独立地部署,具有自包含的属性,其内部构造和特征不可见。
软件工程中的UML建模和设计模式在软件工程领域中,UML(统一建模语言)建模和设计模式是两个重要的概念。
UML建模是一种用于描述、设计和分析软件系统的标准化语言,而设计模式则是一种被广泛应用的解决软件设计问题的经验总结和最佳实践。
UML建模是软件开发过程中必不可少的一环。
它提供了一种通用的语言和符号,使得开发团队能够更好地理解和沟通软件系统的结构和行为。
UML建模包括用例图、类图、时序图等多种图形表示方式,每种图形都有其特定的用途和表达能力。
通过使用UML建模,开发团队可以更好地理解用户需求,设计合理的软件架构,并将其转化为可执行的代码。
设计模式是一种被广泛应用的解决软件设计问题的经验总结和最佳实践。
它们是在实际开发中被证明有效的解决方案,可以帮助开发人员避免重复造轮子,提高代码的可维护性和可扩展性。
设计模式包括创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。
创建型模式用于创建对象,结构型模式用于描述对象之间的关系,行为型模式用于描述对象之间的交互和通信方式。
常见的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式等。
UML建模和设计模式在软件工程中的应用是相辅相成的。
UML建模提供了一种描述和设计软件系统的通用语言,而设计模式则提供了一种解决软件设计问题的方法。
通过使用UML建模,开发团队可以更好地理解和沟通软件系统的结构和行为,而设计模式则可以帮助开发人员遵循一种经过验证的最佳实践,提高代码的质量和可维护性。
举个例子来说,假设我们正在开发一个电子商务网站。
通过使用UML建模,我们可以绘制用例图来描述用户和系统之间的交互,类图来描述系统中的各个类和它们之间的关系,时序图来描述用户操作和系统响应的时序关系。
这些图形可以帮助开发团队更好地理解用户需求,并将其转化为可执行的代码。
在设计阶段,我们可以运用设计模式来解决一些常见的软件设计问题。
比如,我们可以使用单例模式来确保系统中只有一个购物车实例,使用工厂模式来创建不同类型的商品对象,使用观察者模式来实现用户对商品的关注和通知功能。
UML与软件建模实验报告姓名:孙治民专业:计算机应用1201学号:20127542指导老师:李绘卓目录实验一:用例建模 (3)实验2 分析建模 (6)实验3 设计建模(1) (9)实验4 设计建模(2) (11)用例附件: (13)内容:用例建模、分析建模、设计建模(1)、设计建模(2)实验一:用例建模[ 实验目的] ·掌握客户需求分析的方法和步骤·了解以用例驱动的软件开发方法·识别并编写用例·掌握用Rose 进行用例建模的具体方法和步骤[ 实验内容] 要求学生根据周围的实际情况,自选一个小型应用项目,分析业务需求,识别并编写用例、绘制用例图以理解系统需求。
亦可采用教师指定的“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”[ 实验原理和步骤] 建模原理:(1) 需求获取。
以任务和客户为中心,通过会议、面谈等手段对客户需求进行调研,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。
(2) 用例分析。
确定用例,同时采用分层思想,对用例的层次级别进行划分(高层用例、子系统级、用户目标级)(3)用例描述。
分层绘制用例图,撰写用例的文字描述(采用单栏格式)。
步骤:(1)需求获取。
自选题目,与相关客户、领域专家等反复商讨,获得系统目标、范围和功能要求的初步说明。
(也可采用教师指定的题目:“企业综合信息管理系统”中的“进销存管理子系统”,但要仔细研读“企业现状”、“系统目标、范围和功能要求”等文字说明)。
(2)用例分析。
确定系统范围和边界、确定参与者、确定用例。
(3)用例描述。
分层绘制用例图、描述用例。
画图原理:采用Rose 软件进行用例建模必须建立在完好的系统用例分析基础之上.只有做好系统用例分析,系统用例建模才能这到预期的效果。
步骤:(1)分层绘制用例图,每层采用“包”进行管理。
(2)以“企业综合信息管理系统” -> “进销存管理”子系统-> “销售管理”-> “合同管理” ->“收款单处理”为主线,完成附录2 中的操作过程(亦可选择“企业综合信息管理系统” -> “进销存管理”子系统-> “库存管理” -> “原材料出库” ->“领料单处理”主线)[ 实验结果][ 实验总结] ①各层用例图之间相互关联,对用例图画法和建立要清楚的熟悉操作信息流程,否则很容易搞混;②用例图的画法步骤不是很熟悉,对工具的使用陌生,不能正确的画出和表达用例,缺乏实践。
(完整)《软件工程与UML》期末试题编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)《软件工程与UML》期末试题)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)《软件工程与UML》期末试题的全部内容。
《软件工程与UML》期末试题适用专业:考试时间120分钟一、单项选择题(本大题共小题,每题分,共分)1。
UML图不包括( D )A。
用例图B。
类图C。
状态图D。
流程图2。
下面哪一项不是包图中的关系( D )A 。
〈<use>〉 B. <<access>〉C。
<〈trace〉> D. 〈<stub>〉3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C )A. B.C。
D.4。
在类图中,“#”表示的可见性是( B )A. Public B。
Protected C. Private D. Package5。
消息的组成不包括( C )A. 接口B。
活动C。
发送者 D.接收者6。
下面哪个视图属于UML语言的交互图( D )A. 行为图B. 状态图C. 实现图D。
顺序图7。
UML语言包含几大类图形( B )A。
3 B。
5 C。
7 D. 98。
RUP中有( C )个核心过程工作流。
A。
1 B. 3 C. 6 D。
99. 类之间的关系不包括( D )A. 依赖关系B。
泛化关系 C. 实现关系D。
分解关系10. 在UML中,协作图的组成不包括( C )A。
对象B。
消息C。
发送者 D. 链11。
下面哪个符号代表包图( A )D.A。
B。
C.12。
下列对状态图描述不正确的是( C )A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。
软件工程 UML顺序图
一、引言
二、背景信息
在软件开发过程中,系统的不同组件之间需要进行交互以实现特定的功能。
为了更好地理解和描述这些交互行为,我们使用UML顺序图。
1、概述
本节介绍了UML顺序图的概念和用途。
它包括顺序图的定义、目的和在软件工程中的作用。
2、顺序图元素
本节详细讲解了顺序图中的各种元素,包括角色、对象、生命线、消息、激活等。
每个元素都有其特定的作用和用法,读者可以根据需要灵活运用。
三、创建顺序图的步骤
本节提供了创建顺序图的详细步骤,包括以下几个阶段:
1、确定系统的目标和需求
2、确定所涉及的角色和对象
3、绘制生命线和消息
4、添加激活和返回消息
5、优化和调整顺序图
四、顺序图示例
本节给出了一个示例顺序图,以帮助读者更好地理解顺序图的创建和解释过程。
该示例展示了一个简单的系统交互场景,并详细说明了每个元素的作用和相互关系。
五、常见问题解答
本节提供了一些常见问题的解答,以帮助读者更好地理解和应用顺序图。
包括如何处理异常情况、如何表示并发操作等问题的解决方法。
六、附件
本文档涉及的附件包括示例代码、详细设计文档等,可供读者参考和。
七、法律名词及注释
在本文档中涉及的法律名词和术语说明,以确保读者对相关法律问题有正确的理解。
八、结论。
基于软件工程的UML建模技术分析摘要:UML属于可视化基于面向对象的建模语言,文章简单地介绍了有关UML的开发过程以及UML的建模技术,通过对UML的视图,UML的开发过程以及UML的的组成与优势进行了分析和研究,介绍了有关UML的建模技术在相关软件的开发过程中应用效果。
关键词:建模技术建模语言UML可视化The Technological Analysis Based on UML Model of Software EngineeringAbstract:UML is a visual object-oriented modeling language.It simply introduces the developing process concerning UML and its modeling technology.Throught the UML chart,UML developing process, the thesis analyzes and makes a research on its compoments and advantages.It also explains the applied effect of UML modeling technology in the development process of software concerned.Key words:modeling technology;modeling language;UML visualizationUnified ModelingLanguage建模语言,简称UML,其应用范围比较广泛,它能直接用于软件开发、商业建模所有阶段,同时还能用于其他相关类型的系统中。
UML是一种最常使用的建模语言,它不但有着创建系统的动态行为,还有着创建系统的静态结构等多种能力。
UML的建模语言本身并不繁琐,然而它却有着广泛的通用性和可扩展性,所以它能适合多种多样的系统建模。
UML在软件工程中扮演着重要的角色。
它是一种建模语言,能够以图形方式描述软件系统的结构和行为。
UML的目的是统一软件开发过程,让开发团队能够更有效地进行沟通和协作。
UML可以提供以下几种功能:
1. 帮助开发团队更好地理解和管理复杂系统:UML使用一组图形符号来表示软件系统的各个部分,这些图形符号易于理解和解释,使得开发团队可以更清晰地理解系统的结构和行为。
2. 提高沟通效率:UML提供了一种通用的表示方法,开发团队可以使用UML图来表达项目需求、设计和实现方案。
这样可以让团队成员更快速地了解项目的整体情况,提高沟通效率。
3. 明确系统需求:通过绘制用例图和活动图等,项目团队可以在项目早期明确梳理系统需求和业务流程,为开发人员提前确定目标和工作范围,避免后期需求变更带来的成本和风险。
4. 指导软件开发过程:UML图可以用来描述软件系统的设计和实现,为开发人员提供指导和建议。
这有助于确保软件开发过程的顺利进行,提高软件的质量和可靠性。
5. 便于维护和升级:UML图可以清晰地表示软件系统的结构和行为,这使得维护和升级变得更加容易。
开发人员可以通过分析UML 图来理解系统的各个部分如何相互作用,从而更容易地进行修改和维护。
总之,UML在软件工程中发挥着重要的作用,它提供了一种标准化的建模语言,帮助开发团队更好地理解和管理复杂系统,提高沟通效率,明确系统需求,指导软件开发过程,以及便于维护和升级。
软件⼯程各阶段的UML图应⽤UML是统⼀建模语⾔,主要⽤于软件的分析与设计阶段。
但是UML有这么多图,具体怎么⽤呢?⼀:需求分析阶段的业务⽤例图⽤例图,是⽤来表⽰系统⾓⾊与系统什么功能发⽣交互的图。
通过⽤例图,可以很清晰地表⽰系统放主要功能。
⽤例图在我们进⾏软件分析阶段和设计阶段都有使⽤:由⽤户需求得到业务⽤例(描述最主要的业务功能,客户最感兴趣的、期望的功能)在与客户第⼀次交流沟通,采集需求后。
我们可以得到《开发⽂档1.0》(见上⼀篇博⽂)。
同时,也可以由客户描述的系统功能、⽤户⾓⾊画出业务⽤例图。
注意:这只是初步的⽤例,⽤来说明系统业务功能的。
例如:⼀个新闻⽹站的业务⽤例图如下:⼆:概要设计阶段的功能活动图、系统⽤例图1:在把《开发⽂档1.0》和业务⽤例图交予客户审核确认后,我们开始编写《开发⽂档2.0》,然后根据《开发⽂档2.0》中新增的功能描述,我们可以画出每⼀个功能的活动图:例如:管理员原理新闻的功能活动图2:由每⼀个功能活动图,完善业务⽤例图得到系统⽤例图(此时才是真正全⾯描述系统各个⾓⾊可以执⾏什么功能的⽤例图)三:详细设计阶段的⽤例规约图由《开发⽂档3.0》中的“功能详细设计”部分,画出每⼀个功能⽤例的约束图,主要包括:⽤例名、⽤例流程、异常处理等操作四:详细设计阶段的业务模块图根据《开发⽂档4.0》中的“模块划分”,我们就知道了这个系统主要会有哪些业务类,画出业务模块图,每个业务类下罗列该模块下的功能⽤例:五:详细设计阶段的类图根据《开发⽂档5.0》中对每个⽤例的架构、以及功能模块的划分,可以初步确定系统需要多少个实现类组成,画出类图:六:详细设计阶段的时序图根据每个⽤例的活动图以及第五步的系统类图,我们可以为每个⽤例画出时序图,更加清晰明确地模拟出⽤户是怎么⼀步步调⽤哪个类的哪个⽅法来实现进⾏功能交互的,如:七:根据上⾯的类图、⽤例的时序图等等,进⾏编码开发。