手机聊天室的设计与实现
- 格式:doc
- 大小:1.56 MB
- 文档页数:52
一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和使用,人们之间的交流方式也发生了翻天覆地的变化。
网络聊聊已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,无论是朋友、家人还是同事,都可以通过网络聊聊工具进行交流。
1.2 问题提出然而,大多数的网络聊聊工具都是由第三方公司提供的,用户对于数据安全和隐私保护的担忧也随之而来。
基于此,设计一个自己的聊聊室系统成为了一个有意义的话题。
1.3 目的本文旨在介绍基于python的聊聊室系统的设计和实现过程,使用简洁易懂的方式帮助读者了解如何通过python语言创建一个简单的聊聊室。
二、系统设计2.1 系统需求分析聊聊室系统需要具备基本的消息发送、接收功能,同时还需要考虑用户身份验证、消息加密等安全性问题。
2.2 系统架构设计考虑到系统的简单性和易用性,本系统采用C/S架构,即客户端/服务器架构。
服务器承担消息转发和用户管理的功能,客户端负责接收、发送消息以及与服务器的交互。
2.3 技术选型本系统采用python语言进行开发,python作为一种简洁、易读的语言,非常适合开发本系统。
我们还使用了socket模块进行网络通信,确保消息的快速、稳定传输。
三、系统实现3.1 服务器端实现服务器端主要负责用户管理、消息转发等功能。
由于python的socket模块封装了TCP和UDP的网络通信,我们可以很轻易地实现一个简单的多用户聊聊室。
3.2 客户端实现客户端主要负责用户接收、发送消息以及与服务器的通信。
通过python的socket模块,我们可以很方便地实现客户端和服务器之间的消息传递。
四、系统测试4.1 功能测试在系统实现阶段,我们需要对系统的各项功能进行测试,确保系统的稳定性和可靠性。
4.2 性能测试聊聊室系统需要具备较高的并发性和吞吐量,性能测试是系统测试中非常重要的一环。
五、系统优化5.1 用户体验优化为了提升用户体验,我们需要考虑系统的界面设计、交互方式等方面的优化。
基于Java下网络聊天室的设计与实现1. 简介本文档讨论了基于Java的网络聊天室的设计和实现。
网络聊天室是人们在线上交流和互动的平台,用户可以通过发送消息进行实时的对话和互动。
2. 功能需求在设计和实现网络聊天室时,我们需要实现以下功能需求:- 用户注册和登录:用户可以创建和管理自己的账号,并通过登录验证身份。
- 创建聊天室:注册用户可以创建自己的聊天室,并设置聊天室的名称和主题。
- 加入和退出聊天室:用户可以根据自己的兴趣和需求加入不同的聊天室。
用户还可以主动退出当前正在参与的聊天室。
- 发送消息:用户可以发送文本消息,图片,甚至是文件,以进行交流和分享。
- 实时更新:用户接收聊天室中其他用户发送的消息时,页面应该实时更新并展示最新的消息内容。
- 私聊功能:用户可以通过选择特定用户,进行一对一的私聊对话。
3. 技术实现3.1 服务端在服务端的实现中,我们可以使用Java的Socket编程,通过创建ServerSocket和Socket来建立客户端和服务端之间的连接。
服务端负责接收和转发消息,管理用户和聊天室的相关操作。
3.2 客户端在客户端的实现中,我们可以使用Java的Swing或JavaFX来创建图形界面。
客户端负责用户的注册和登录,显示聊天室和消息内容,以及处理用户与聊天室之间的交互。
3.3 数据存储为了实现用户注册和登录功能,我们可以使用关系型数据库(如MySQL)存储用户的账号信息。
聊天室的相关信息和消息内容可以使用数据库或者文件系统进行存储。
3.4 安全性4. 测试与部署在开发完成后,我们应该进行测试来验证系统的稳定性和功能的完整性。
可以使用Junit进行单元测试和编写测试用例。
在部署时,我们可以选择合适的服务器平台,如Tomcat或Jetty,并部署服务端和客户端以供用户访问和使用。
5. 总结基于Java下的网络聊天室设计与实现涉及到多个技术方面,包括服务端和客户端的开发,数据存储和安全性的考虑等。
多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
网络聊天室地设计与实现首先,技术选择是设计网络聊天室时需要考虑的重要因素之一、目前常用的技术包括客户端-服务器架构和点对点架构。
客户端-服务器架构是指所有用户都连接到一个中央服务器上,客户端通过服务器转发消息进行通信。
这种架构简单易于实现,但是服务器可能成为瓶颈。
点对点架构是指用户直接与其他用户进行通信,没有中央服务器的转发。
这种架构可以减轻服务器压力,但是对网络带宽和资源的要求较高。
其次,用户管理是网络聊天室设计中需要关注的一个方面。
用户管理涉及用户注册、登录、个人信息管理等功能。
用户注册模块需要验证用户的身份和信息的合法性,并将用户信息存储到数据库中。
登录模块需要验证用户的账号和密码,并在验证通过后为用户创建会话。
个人信息管理模块允许用户修改个人资料,例如更改昵称、密码等。
消息传递是网络聊天室设计中的核心功能之一、在实现消息传递时,可以使用即时通信协议,例如XMPP或WebSocket。
即时通信协议可以保持双方的连接,并实现实时聊天。
对于点对点架构,消息可以直接从发送方传输到接收方。
对于客户端-服务器架构,消息需要通过服务器进行转发。
在实现网络聊天室时,安全性是一个非常重要的考虑因素。
可以采用加密技术来确保聊天内容的机密性。
将用户密码进行加密存储,可以防止密码泄漏后的不良后果。
另外,还可以使用用户权限控制来限制用户对聊天室的访问和操作。
例如,只允许注册用户登录,限制游客的访问权限。
最后,界面设计是网络聊天室设计中的重要一环。
界面设计需要考虑用户友好性和功能实用性。
可以使用图形用户界面(GUI)或命令行界面(CLI)。
在设计界面时,可以根据用户需求提供聊天记录、好友列表、表情符号等功能。
同时,还可以根据平台特点,设计不同的主题和皮肤,以提供个性化的用户体验。
总结起来,设计和实现网络聊天室需要考虑技术选择、用户管理、消息传递、安全性以及界面设计等方面。
通过合理的设计和实现,可以提供一个功能完善、用户友好、安全可靠的网络聊天室。
网络聊天系统的设计与实现首先,我们需要确定基本的功能需求。
典型的网络聊天系统应该具备以下功能:1.用户注册和登陆:用户可以注册一个账号,并通过用户名和密码登陆系统。
2.好友管理:用户可以添加和删除好友,并查看好友列表。
3.聊天会话:用户可以与好友进行即时聊天,包括文本、表情、图片和文件的发送与接收。
4.群聊:用户可以创建群组,并邀请好友加入,进行群聊。
5.在线状态:用户可以查看好友的在线状态,包括在线、离线和忙碌等。
6.消息提醒:用户可以接收到新消息的提醒,包括声音和通知等。
接下来,我们可以开始着手设计网络聊天系统的架构。
一种常见的设计方案是使用客户端-服务器架构。
客户端提供用户界面和用户交互,而服务器负责处理用户请求并进行消息传输。
在服务器端,我们需要实现以下功能模块:1.用户管理模块:负责用户注册、登陆和验证等功能。
2.好友管理模块:负责好友的增删查找和在线状态的维护。
3.聊天会话模块:负责处理聊天消息的发送与接收。
4.群聊模块:负责群组的创建、管理和消息的转发。
5.消息提醒模块:负责向客户端发送消息提醒的通知。
在客户端,我们需要实现以下功能模块:1.用户界面模块:提供用户登录、注册和主界面等界面元素,并与用户进行交互。
2.好友管理模块:负责显示好友列表、添加和删除好友以及查看好友的在线状态。
3.聊天界面模块:提供聊天界面,包括文本框、表情选择、图片和文件的发送与接收等功能。
4.群聊界面模块:提供群聊界面,包括创建群组、邀请好友加入和群聊消息的显示等功能。
5.消息提醒模块:负责接收并显示新消息的提醒。
在实现网络聊天系统时,我们可以使用一些开源技术和工具,例如Socket编程、WebSocket和消息队列等。
此外,还需要考虑数据存储和传输的安全性,例如使用SSL加密通信和对用户密码进行散列存储等。
总结起来,设计并实现一个网络聊天系统需要考虑多个方面,包括功能需求、系统架构、技术选型和数据安全等。
Java 聊天室的设计与实现学院:计算机学院专业:班级:学号:姓名:秦向红指导老师:2014年11月1. 设计背景 (1)2. 设计环境 (1)3. 设计目的 (1)4. Socket介绍 (1)5. Socket的通信机制图: (3)6.程序的设计 (4)6.1服务器的设计 (4)6.2客户端的设计 (7)7. 测试及运行结果 (10)7.1服务器的测试 (10)7.2客户端的测试 (10)8.设计总结 (13)9. 参考文献 (14)10.附代码 (14)10.1服务器代码 (14)10.2客户端的设计 (17)Java 聊天室的设计与实现1.设计背景在互联网如此发达的今天,即时通信工具已经成为我们如常生活中必不可少的一部分。
人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,而由此产生的聊天工具也越来越多,类似有QQ、MSN、、微信等,网络聊天使网络聊天系统发展的日新月异,由此产生制作了一个简单的聊天功能的网络聊天程序,由此此设计我还可以更好的学习网络软件的编程知识。
Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。
使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。
面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承。
此次设计的题目为聊天室,可以巩固所学的java语言基础知识,增进java语言的编辑基本功,拓宽常用类库的应用,使我们通过教学环节与手段,把所学的课程及相关知识加以融会贯通,全面理解网络编程的含义。
2.设计环境操作系统:Window 8CPU:1.80GHz内存:4.00GB硬盘空间:80G开发工具:JDK1.5、Eclipse3.设计目的聊天室虽然程序简单,但是在设计与实现的过程中能够充分学到基于Socket的网络编程的技术,使我掌握网络编程的服务的技术,能够充分利用我近期学到的java编程语言。
基于androidstudio的聊天室实验报告通过利用Android Studio设计和开发一个简单的聊天室应用程序,熟悉Android开发的基本步骤和技巧,并掌握使用Android Studio进行应用开发的方法。
实验背景:随着智能手机的普及,移动应用程序的需求日益增加。
聊天室应用程序是一种常见的移动应用程序,可以实现用户之间的实时聊天功能。
本实验旨在通过开发一个基于Android Studio的聊天室应用程序,学习并实践Android开发的各种技术和方法。
实验要求:1. 设计并开发一个基于Android Studio的聊天室应用程序。
2. 实现用户注册和登录功能。
3. 实现实时聊天功能,可以发送和接收消息。
4. 可以显示聊天记录。
5. 能够实时检测用户的在线状态。
实验过程:1. 设计聊天室应用程序的界面。
使用Android Studio的布局编辑器进行界面的设计,包括登录界面、注册界面、聊天界面等。
2. 创建一个数据库,用于存储用户信息和聊天记录。
使用SQLite数据库进行创建和管理。
3. 实现用户注册和登录功能。
通过数据库实现用户的注册和登录操作,确保用户的身份信息安全。
4. 实现实时聊天功能。
通过Socket编程技术实现客户端和服务器之间的实时通信,实现用户之间的实时聊天功能。
5. 实现显示聊天记录功能。
从数据库中读取聊天记录,并显示在聊天界面上。
6. 实现在线状态检测功能。
通过心跳包等机制实现用户在线状态的检测和显示。
实验结果:成功开发了一个基于Android Studio的聊天室应用程序。
用户可以注册和登录,实现实时聊天功能,并显示聊天记录。
能够实时检测用户的在线状态。
实验心得:通过本实验,我初步了解了Android开发的基本步骤和技巧,并掌握了使用Android Studio进行应用开发的方法。
通过实践,我进一步巩固了Android应用程序的设计和开发的知识,提高了自己的实际动手能力。
中南大學CENTRAL SOUTH UNIVERSITY毕业论文(设计)课题名称: 网络聊天室的设计与实现设计者: 指导老师:院系:专业班级:完成时间:中南大学本科生毕业论文(设计)任务书毕业论文(设计)题目:网络聊天室的设计与实现题目类型[1]软件开发题目来源[2]生产实际题毕业论文(设计)时间从2010年12月05日至2012年5月15日1.毕业论文(设计)内容要求:网络的迅速普及,网民数量的快速增长,导致了新型的聊天方式(网络聊天室)的出现,设计一个合理的网络聊天室,快速的聚集网民,提高网站的访问量,对提高网站的知名度具有良好的现实意义。
本毕业设计的的具体任务要求如下:1、应用计算机中的网络技术及其相关技术设计一个网络聊天室。
2、实现对网络聊天室的访问人数的统计功能。
3、实现网络聊天室的发布信息的检索与过滤,如有非法信息,则不允许提交。
4、实现网络聊天室的发布与测试。
[1]题目类型:(1)理论研究(2)实验研究(3)工程设计(4)工程技术研究(5)软件开发[2]题目来源:(1)教师科研题(2)生产实际题(3)模拟或虚构题(4)学生自选题2.毕业论文(设计)主要参考资料主要参考书类:1、梁晓晖,来继敏主编;ASP。
NET 2.0(C#)网站开发实用教程北京:机械工业出版社2、谭浩强主编;计算机网络教程北京:电子工业出版社3、(美)波奈尔著,韩宏志译;数据库设计与开发教程北京:清华大学出版社主要参考杂志类:计算机网络数据库网络开发工具以及网上的一些相关资料。
3.毕业论文(设计)进度安排指导教师(签名)时间:年月日教研室(所)主任(签名) 时间:年月日主管院长(签名)时间:年月日中南大学毕业论文(设计)成绩评定表(一)指导教师评语该论文撰写符合规范要求。
毕业论文设计中具有一定的创新观点,设计思想比较清晰,对应用的开发工具能够比较熟练的掌握运用,设计的软件功能也比较完善,基本实现了毕业任务书中下达的毕业设计要求。
网络聊天室的设计与实现一、引言二、设计需求1.用户注册和登录功能:用户可以通过注册账号并登录使用聊天室。
2.群聊功能:用户可以进入特定的聊天室,与其他用户进行群聊。
3.私聊功能:用户可以选择与其他用户进行私聊。
4.用户管理功能:管理员可以对用户进行管理,包括禁言、踢出聊天室等操作。
5.聊天记录保存功能:聊天室需要能够保存聊天记录,以便用户可以查看历史消息。
三、系统架构设计聊天室系统主要由服务器端和客户端组成。
1.服务器端架构设计服务器端负责接收和处理客户端发送的请求,并将数据发送给其他客户端。
其主要功能包括用户身份验证、消息转发、聊天记录保存等。
服务器端需要支持多客户端同时连接的功能,因此可以采用多线程或异步IO的方式处理客户端请求。
采用多线程的方式可以为每个客户端分配一个线程负责处理请求,而采用异步IO的方式可以利用事件循环机制来处理多个客户端的请求。
2.客户端架构设计客户端主要负责用户界面和与服务器端的交互。
用户界面可以采用图形界面或命令行界面,用户可以通过界面进行注册、登录、进入聊天室、发送消息等操作。
客户端需要与服务器端建立Socket连接,通过发送请求给服务器端并接收服务器端返回的数据来实现与服务器端的交互。
客户端可以使用多线程或异步IO的方式处理与服务器端的交互,以避免界面卡顿。
1.用户注册和登录功能的实现用户注册和登录功能可以通过数据库来实现。
用户注册时,需要将用户名和密码保存到数据库中;用户登录时,需要通过用户名和密码来验证用户身份,并返回登录结果给客户端。
2.群聊功能的实现群聊功能可以通过服务器端将消息发送给所有连接的客户端来实现。
服务器端维护一个群聊消息队列,当接收到一条群聊消息时,将消息添加到消息队列中,并通知所有客户端有新消息到来。
客户端收到新消息后,将消息显示在聊天界面上。
3.私聊功能的实现私聊功能可以通过服务器端将消息发送给指定的客户端来实现。
服务器端维护一个映射表,将每个用户与其对应的客户端关联起来。
毕业设计说明书手机聊天室设计与开发学院:专2011年 6 月手机聊天室设计与开发摘要网络聊天室是一种应用广泛网络聊天方式,操作简单,功能丰富,是教学和学习面向对象的编程思想的理想项目。
可以使用多种编程语言设计和开发出功能完善的网络聊天室。
本毕业设计论文介绍用JAVA语言设计和实现一个手机网络聊天室的过程,本系统采用C/S架构设计,整个项目分为服务器端和客户端。
使用了最新的Java 2标准Swing组件,开发出简洁美观和布局合理的用户和服务器界面;利用Socket 网络开发技术实现客户端和服务器端的连接访问,实现网络功能;通过对数据流操作的合理设计,实现信息传递、接受和数据保存。
同时,采用多线程、多任务的设计思想,开发出性能稳定,功能全面的服务器。
完整的实现系统的功能。
通过本次毕业设计可以学到如何应用和实现面向对象的各种方法,如何使用Eclipse集成开发环境来创建和开发项目,从而完成系统的完整开发。
关键词:聊天室;Java;应用程序;Swing组件;Socket技术Design and development of mobile chat roomsAbstractThe network chat room is a kind of applied extensive network chat method, operate in ease and the function is abundant, It can be used as a good case for learning of java design language and the Object-Oriented Programming language, There is many programming language of design to develop a network chat room with perfect function.This graduation thesis of design introduction how to use the java language design and carry out network chat room, The system adoption the C/ S structure design, the whole system is divided into the server and client .Used standard modules of Swing of latest Java2, develop a simple and direct beauty user interface ,We make use of the Socket technology to interconnect the server and client by net-work ;organize the data by good design of data stream to sent or accept the message between users and to record the message for ever; we also use the multi-thread multi-action to make the program with many function.I have leaned many method and things to use the Object-Oriented Programming. And make me know how use the development environment Eclipse to new program and the process to make the program.Keyword: chat;Java;application;swing component;socket目录1 引言 (6)2 需求分析 (6)2.1 编写目的 (6)2.2 研究背景 (6)2.3 定义 (7)2.4 任务概述 (7)2.4.1 开发目标 (7)2.4.2 应用目标 (7)2.5 功能需求 (7)2.5.1 功能描述 (7)2.6 相关需求 (8)2.6.1 硬件接口 (8)2.6.2 软件接口 (8)2.7 质量性能需求 (8)2.7.1 容错性需求 (8)2.7.2 稳定性需求 (8)2.7.3软件设计可靠性 (8)2.7.4安全性 (8)2.7.5 扩展性 (8)2.7.6 易用性 (9)3 概要设计 (9)3.1 编写目的 (9)3.2 定义 (9)3.3 总体设计 (9)3.4主要模块描述及流程图 (10)3.4.1模块描述 (10)3.4.2主流程图 (12)4 详细设计 (12)4.1 编写目的 (12)4.2 聊天室服务器端设置 (12)4.2.1 ServerSocketConnection接口的使用 (12)4.3 聊天室客户端设置 (13)4.3.1 SocketConnection接口的使用 (13)5 编码打包 (14)6 系统测试 (14)6.1 测试举例 (14)6.1.1 测试程序登陆界面 (14)6.1.2 测试程序主界面 (14)6.1.3 测试程序退出 (15)6.2 测试项目 (15)6.2.1 单元测试 (15)6.2.2 组合测试 (15)6.2.3 确认测试 (16)6.2.4 系统测试 (16)6.2.5 用户验收测试 (16)6.3 测试方法 (16)7 缺陷与完善 (16)7.1 软件存在的问题 (16)7.2 界面变得更加美观 (17)8 结论 (17)参考文献 (19)致谢 (20)1 引言手机及其他无线设备在给人们带来便利的同时,自身的一些缺陷也影响了其发展:出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
摘要随着互联网的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,因为它不但为人们提供了一种新的聊天方式,而且为人们提供了一种新的生活方式。
本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse 为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。
系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、管理好友、即时聊天以及聊天信息的管理。
系统还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现点对点的聊天。
该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。
开发网络聊天工具有实际应用价值。
关键词:网络聊天,socket,服务器,客户端ABSTRACTWith the rapid development of Internet, network chat with its simple operation,convenient and good privacy has become the most popular way of communication networks, more and more people like it,because the Instant chat not only provide human with a new media to chat, but also provide human with a new way of life.The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users' data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, manage friends,chat online and look over chat message.The system also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities,enable peer chat.The chat system is open, real-time features, easy for people to communicate online.develop network chat system has practical application value.Key words:Network Chat,Socket,Client Module,Server Module目录1 绪论......................................... 错误!未定义书签。
1.1 即时通讯的背景........................... 错误!未定义书签。
1.2 国内外即时通讯的发展状况................. 错误!未定义书签。
1.3 研究内容................................. 错误!未定义书签。
1.3.1 产品定位............................ 错误!未定义书签。
1.3.2 实现功能............................ 错误!未定义书签。
1.3.3 实现技术............................ 错误!未定义书签。
1.3.4 开发Android程序硬件配置............ 错误!未定义书签。
1.3.5 软件开发平台........................ 错误!未定义书签。
2 系统开发工具及所用技术......................... 错误!未定义书签。
2.1 Eclipse及其插件.......................... 错误!未定义书签。
2.2 MySQL (9)2.3 Java ..................................... 错误!未定义书签。
2.4 TCP/IP协议............................... 错误!未定义书签。
2.5 多线程编程............................... 错误!未定义书签。
2.6 Socket ................................... 错误!未定义书签。
2.7 HTTP协议网络编程......................... 错误!未定义书签。
2.8 MD5加密算法.............................. 错误!未定义书签。
3 软件分析与设计................................. 错误!未定义书签。
3.1 功能需求分析............................. 错误!未定义书签。
3.2 系统框架设计 (17)3.3 功能设计 (18)3.3.1 用户注册模块 (18)3.3.2 用户登录模块 (18)3.3.3 好友管理模块 (19)3.3.4 查找用户模块 (19)3.3.5 即时通讯模块 (20)3.3.6 刷新列表模块........................ 错误!未定义书签。
3.4 数据库设计............................... 错误!未定义书签。
3.4.1 数据库需求分析...................... 错误!未定义书签。
3.4.2 数据字典............................ 错误!未定义书签。
3.4.3 数据库概念结构设计.................. 错误!未定义书签。
3.4.4 数据库逻辑结构设计.................. 错误!未定义书签。
3.4.5 数据流图............................ 错误!未定义书签。
4 客户端模块的设计与实现......................... 错误!未定义书签。
4.1 注册模块 (24)4.2 登录模块 (25)4.3 管理模块 (27)4.4 查找模块 (29)4.5 聊天模块 (30)4.6 刷新模块 (31)5 服务器模块的设计与实现......................... 错误!未定义书签。
5.1 用户注册 (33)5.2 用户登录 (34)5.3 好友管理 (36)5.4 即时通信 (38)5.5 好友列表 (39)6 系统测试....................................... 错误!未定义书签。
6.1 注册模块测试............................. 错误!未定义书签。
6.2 登录模块测试 (42)6.3 管理模块测试 (42)6.4 查找模块测试 (43)6.5 聊天模块测试 (44)6.6 刷新模块测试 (44)7 结论 (46)致谢 (47)参考文献 (48)1 绪论1.1 即时通讯的背景随着移动通信的发展以及互联网向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,WindowsMobile等手机平台,过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开放性很强的平台。
经过多年的发展,第三代数字通信技术获得了广泛的使用,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。
随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。
因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。
Google为此于2007年推出了一个专为移动设备设计的软件平台Android。
Android是一套真正意义上的开放性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。
Android是由 Linux + Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。
Android平台的开放性等特点既能促进技术的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。
因此,它具有很大的市场发展潜力。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第35次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%。
其中,O2O市场快速发展,成为引领行业的商务模式。
我国互联网在整体环境、互联网应用普及和热点行业发展方面取得长足进步。
受3G业务开展的影响,截至2014年12月,我国手机网民规模达5.57亿,较2013年底增加5672万人。
网民中使用手机上网人群占比由2013年的81.0%提升至85.8% 。
随着手机的不断普及以及性能的不断提升,为聊天系统从传统的PC机到手机的移植提高了很好的条件。
而且在中国庞大的手机用户中,通过手机使用聊天系统软件的用户越来越多。
手机端即时通信使用保持稳步增长趋势,使用率为91.2%。
由此可以看出即时通讯在网络应用中占据了十分重要的地位。
即时通讯是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。
它可以让用户在网上看到特定的通信对象是否在线;如果对方在线,双方就可以通过文字、语音,视频等方式进行交流,还能传递文件,共享计算机桌面和其它应用程序,有些系统还能支持多方参加的网络会议。
即时聊天的迅速发展最主要的原因在于它本身的强大优点。
和电子邮件不同,即时消息传递允许用户之间通过网络自然交互,具有方便、高效、廉价、即时等优点,具有很大的潜能,可以广泛应用于各种交流和远程监控,在商业界、自动化等各个领域都有广泛的应用前景。
1.2 国内外即时通讯的发展状况截止到目前,全球约有近3亿多人使用即时通讯软件进行交流,正因为即时通讯软件拥有数以亿计的用户和迅速增长的市场,所以各个公司都盯上了中国这个潜在的最大市场,一时间,即时通讯市场硝烟四起。