八年级美术上册第5课动漫故事会教案2浙美版
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动漫故事会1教学目标1.了解定格动画的基本流程和制作方法2.体验制作定格动画的乐趣2学情分析3重点难点1.重点:定格动画的制作的流程与方法2.难点:动画制作的情节性,人物形象的合理性,软件的应用4教学过程4.1 第一学时4.1.1教学目标1.了解定格动画的基本流程和制作方法2.体验制作定格动画的乐趣4.1.2学时重点1.重点:定格动画的制作的流程与方法4.1.3学时难点2.难点:动画制作的情节性,人物形象的合理性,软件的应用4.1.4教学活动活动1【导入】导入1.播放定格动画提问:该动画属于什么动画?(引出课题)2.播放PPT活动2【讲授】新课1.定格动画定义(1)提问:通过之前回去自己亲自制作以及刚才动画的观看,有同学能告诉我什么是定格动画么?(2)引出定义(先出示文字概念性定义,并以图片形象进行具体解释)2.相关历史:(1)介绍定格动画的产生(2)介绍中国动画相关内容3.制作流程(1)提问:通过之前的自己的制作以及预习,你觉得制作一个定格动画的流程是如何的?(相互讨论2分钟)(2)根据学生回答的问题,相应的引出“我们来了解一下制作流程”(3)具体流程①定位要点:主题;针对的群体;该群体有什么特征提问:刚才所看的定格动画的主题是什么?(科技,让生活更美丽)你觉得针对的群体是什么?(初中生,你们)这样的群体有怎样的特征?(活泼、有活力、有想象力等)②构思剧本提问:那么问题来了,知道了定位以后,老师面临了以下的问题:怎么体现主题,该选取怎样的剧本;怎么针对年轻人或者大学生这一类做出设计;怎么去迎合与体现一类人的特点设问:那么有没有一种行知有效的,可以帮助我们理清思路发散思维的方法呢,有(引出思维导图,通过在白板上绘画来介绍思维导图,并介绍老师在制作动画的思维过程如何形成剧本)③角色设定通过图片的观看解释角色设定的一些注意事项[要适合剧本和自己的实际;角色形象要体现身份(服饰、表情、发型等);角色之间的区分]④绘制分镜通过图片出示,简单介绍分镜的构成与绘制⑤道具制作道具制作方法简单介绍⑥拍摄通过图片介绍和解释拍摄的一些注意点要点:一个稳定的光源固定拍摄设备的工具⑦制作软件的介绍4.后期制作方法教师示范操作活动3【活动】学生操作5.学生上机操作上机操作作业要求:动画流畅;制作10帧以上的动画(越多越好)活动4【活动】评价6.上交作业与评价活动5【活动】拓展7.课后延展提示学生可以通过同学间的交流、网上查阅资料、和教师讨论,课后去将未完成的动画完成。
2024年美术课《动漫画人物》教案设计一、教学内容本节课选自人美版初中美术教材八年级上册第五章《漫画与动漫》中的第二节《动漫画人物》。
详细内容包括:了解动漫画人物的基本特点,学习动漫画人物的创作方法,掌握动漫画人物的绘画技巧。
二、教学目标1. 让学生了解动漫画人物的特点,提高学生对动漫画艺术的兴趣。
2. 培养学生运用线条、形状、色彩等元素进行动漫画人物创作的能力。
3. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高学生的审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:如何运用线条、形状、色彩等元素创作出动漫画人物的形象。
教学重点:掌握动漫画人物的基本特点,学会运用绘画技巧进行创作。
四、教具与学具准备教师准备:动漫画人物作品、教材、PPT、画纸、画笔、颜料等。
学生准备:画纸、画笔、颜料、橡皮等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:展示一组动漫画人物作品,引导学生观察并讨论其特点。
2. 知识讲解(15分钟)讲解动漫画人物的基本特点,如夸张、变形、线条简洁等。
3. 例题讲解(15分钟)以一幅动漫画人物为例,讲解创作方法和绘画技巧。
4. 随堂练习(20分钟)学生根据所学知识,自行创作一幅动漫画人物作品。
5. 作业布置(5分钟)布置课后作业,要求学生运用所学知识创作一幅动漫画人物作品。
六、板书设计1. 动漫画人物的基本特点2. 动漫画人物的创作方法3. 动漫画人物的绘画技巧七、作业设计1. 作业题目:请运用所学知识,创作一幅动漫画人物作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生掌握了动漫画人物的基本特点,但在创作过程中,部分学生对绘画技巧掌握不够熟练,需要在今后的教学中加强指导。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后收集动漫画人物作品,分析其特点,提高自己的绘画水平。
同时,可以尝试将动漫画人物应用于其他艺术形式,如手抄报、T恤设计等。
重点和难点解析:1. 教学难点:如何运用线条、形状、色彩等元素创作出动漫画人物的形象。
动漫故事会教学目标1.了解四格漫画的基本知识及创作方法;尝试编绘与制作动漫形象;2.欣赏动漫故事,编绘生活中的有趣故事、初步掌握动漫创作过程与方法。
3.体验动漫的编绘乐趣。
学情分析1.八年级的学生思想活跃、想象力丰富,对于漫画有自己的系话哦和看法;2.但他们缺乏漫画设计知识重点难点重点:四格漫画的编绘。
难点:故事情节性,人物形象的连贯性,视觉画面的艺术性。
教学过程教学设计课前准备(学生)美术本、铅笔、橡皮(教师)自己示范画,多媒体课件教学过程1.回顾导入(1)根据词汇,编绘片段教师提出四个词汇,代表活动“打扫卫生”中的四个片段,请同学用前期课程当中学到的火柴人的形象将这四个片段(“扫地、拖地、擦窗、倒垃圾”)描绘出来。
并请一个同学在黑板上绘画。
完成时间在5分钟内。
(2)教师点评,引出四格漫画话题。
2.展开主题(1)作品欣赏:《射门》《灾难片》《XO》等四格漫画。
教师解析:四格漫是用四个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式。
①四格漫画的故事内容情节:起因、发展、高潮、结尾(提问引出总结)②四格漫画的表现形式:夸张、变形;简练的线条;简单的色块。
(2)要求学生记录3.微课教学,范画演示(1)教师拿出自己示范画,提示学生思考:怎样用四格漫画编绘发生在身边的故事?(2)播放创作步骤。
4.编绘体验活动:绘制故事(1)教师把故事主题和片段提示以及要求呈现在课件上,学生根据提示进行绘制(绘制原型可以是自己上节课的原创的动漫,也可以用火柴人代替),完成时间在10分钟内(2)学生作业展示,教师点评5.课后拓展1.收集一些四格漫画的资料(黑白和彩色都可以),并去看一部动画电影。
扫地拖地擦窗倒垃圾板书设计:四格漫画、。
5. 动漫故事会-浙人美版八年级美术上册教案
一、教学目标
1.掌握漫画人物的基本构造和比例。
2.了解漫画造型与现实形态的差异,掌握场景构造的基本方法。
3.通过模仿和创作,形成独特的个人绘画风格。
二、教学准备
1.课本《浙人美版八年级美术上册》。
2.教学PPT。
3.磁性写真卡片、颜色铅笔、炭笔、橡皮、白纸等。
三、教学过程
1. 课前导入(10分钟)
向学生展示动漫人物、场景图,并问学生是否了解动漫故事的本质和特点。
通过交流,让学生更好地了解动漫的表现形式。
2. 重点讲解(40分钟)
1.动漫人物的构造方法和比例。
通过教师演示和学生跟随举一些例子进行对比分析。
2.动漫场景的构造方法。
通过教师展示和分析,以及学生实际练习操作,来熟练掌握构图和透视原理。
3. 提高拓展(40分钟)
1.让学生采用自己熟悉的素材进行创造,比如根据课堂上所学的“构造”和“构图”两个方面来合成自己的漫画草稿,再进行一些细节的润色,形成独特的作品。
4. 课后作业和总结(10分钟)
课后作业要求学生完成一幅或多幅动漫作品的绘制和润色。
总结教授的方法和技巧,强调训练和实践的重要性。
四、教学评估
1.学生态度评估:了解学生的上课参与度和学习态度。
2.教学效果评估:向学生发放问卷,以了解学生对本节课的掌握程度和对学
习成果的评价。
五、教学注意事项
1.学生需要具备基本的素描和绘画技法。
2.教师需要积极引导学生发挥想象,并及时指出学生作业中存在的问题和不足。
初中卡通美术知识重点知识精选美术劳逸结合,陶冶心智,我们来学习美术知识吧!初中美术和你一起共同进步学业有成!《动漫故事会》教案教材解析:上节课《动漫天地》使学生初步了解动漫形象的绘画,本节课《动漫故事会》承接上一节课的内容继续延伸。
动漫作品有连环画、动画片等表现形态。
连环画是绘画的一种。
连环画以连续的图画叙述故事、刻画人物,又称连环图画、连环图、小人书、小书、公仔书等。
本节课通过案列学习绘画连环画和创作定格动画,旨在拓展学生对动漫的知识认知,激发学生对动漫的热爱。
教学目标:了解连环画和定格动画的基本知识,初步掌握其创作的基本方法。
教学准备:师:课件,图片等。
生:连环画图册,资料,绘画工具等。
教学过程:一、欣赏导入师:同学们你们看,这些是什么?(展示连环画课件图片)师:同学们再来看一看书本上的图例,这些连环画你以前看过吗?你喜欢连环画吗?学生回答。
师:有谁知道连环画到底是指什么?学生回答。
(连环画是绘画的一种,指用多幅画面连续叙述一个故事或事件的发展过程,也可以称为“连续画”。
)二、深入学习1、连环画的表现形式分格式连环画有一定的阅读顺序,在创作时可以遵循这一规律。
(1)、组织画面;(2)、设置镜头;(3)、调节节奏;(4)、设计文字。
2、连环画的特点无论是单页插图式连环画还是分框分格式连环画,都十分讲究画面与画面之间的连续性。
(1)、画面情节具有连续性;(2)、保持风格技法的统一;(3)、注意画面繁简、主次、疏密的分配。
3、学习活动根据一段故事,选择自己喜欢的表现手法,创作一篇分格式连环画。
三、动画片制作1、动画片的定义动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
2、动画片的原理动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
动漫故事会1教学目标1.知道定格动画的含义。
2.了解定格动画的拍摄方法。
3.能把数码相机拍摄的照片制作成定格动画。
2重点难点教学重点让学生了解逐帧动画,会把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。
教学难点能把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。
3教学过程3.1 第二学时3.1.1教学活动活动1【导入】教学过程动画的种类分为:二维、三维、定格(对孩子们来说,他们并不会因为动画形式的不同而产生任何抵触情绪,只要看到有意思的动画片情节,都会雀跃不已!但说到让孩子们自己动手制作动画片,就不是任何种类的动画制作都适合他们了,只有传统的定格动画最适合来实现这一想法。
)左手拿了个玩具手榴弹,右边是一把刀,这是要干什么?定格动画的形式是丰富多样的,只要发挥想象,天马行空的去创作,所有的一切物品都将富有生命力,运动起来。
下面这一位会飞的人是我们学校的体育老师。
只要发挥想象。
在定格动画的世界里一切天马行空的想法都有可能实现。
下面呢是我利用课余时间制作的一个小短片,看我如何不用刀就把黄瓜切成了片。
2013年举办的第三届国际中小学生定格动画大赛。
我在里面挑选了两件由小学五六年级的孩子做的视频,各位老师可以和我一起来欣赏一下。
这两件作品是杭州师范大学附属东城实验学校的作品。
参与辅导工作的有两个微博账号。
看了那么多,任何的手边的材料、玩具,家里的废品或大自然中可以寻得的各种物品,都可以成为定格动画创作中的的主角。
而用自己的身边的事物制作而成的动画,必定会使孩子们感到兴奋,并由此激发出他们的好奇心,进而再做不同的尝试。
动手能力、创造力都有可能在这一过程中不断的激发出来,并得到锻炼。
所以,学生们大量观看欣赏了网络上一些专业人士制作的定格动画,老师制作的定格动画以及同龄人甚至比他们还小的小朋友制作的定格动画,可以明白到定格动画适合全民推广,不是只有专业的人士可以制作的,不但小朋友可以玩,成年人也可以一起玩,在认识和了解动画的过程中找到乐趣,找回童年的记忆。
八年级美术上册第5课《动漫故事会》教案2浙美版1一:了解连环画和定格动画的基本知识。
二:尝试四格漫画创作,试着编写动漫故事情节与制作四格漫画。
三:体验动漫的编绘与制作乐趣。
2学情分析对于八年级的学生,已经掌握了一定的构图基础。
又在前面我们对简笔画人物的学习掌握了人物比例。
在动漫天地中学会了如何绘画动漫人物与动漫事物。
所以:对于这样的学生,在这节课中,教师可以放手要求学生对自己编写的故事进行四格动漫创作。
3重点难点二、教学重点四格漫画的编绘与定格动画的制作三、教学难点故事的情节性,人物形象的连贯性,视觉画面的艺术性。
4教学过程4.1 第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】动漫故事会——四格动漫动漫故事会教学过程:一、导入教学,激发兴趣1、欣赏连环画作品,让学生归纳连环画的特点(ppt课件展示)2、揭示课题:《动漫故事会》(导入设计意图)从学生熟知的动漫作品直接导入,直观形象二、展开教学,掌握新知1、欣赏四格漫画:《上网》、《作弊》教师:说说这两幅漫画的绘画特点、故事情节、表现形式。
学生回答······教师总结并给学生讲述什么是连环画:连环画的特点是什么。
连环画——是绘画的一种,指用多幅画面连续叙述一个故事或事件的发展过程。
连环画的特点——根据文学作品故事,或取材于现实生活,由多张画幅构成。
2、教师提问:什么是四格漫画?学生:回答······教师总结:以四个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式,在短短的几格中涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。
a、故事情节(起因、发展、高潮、结尾)b、表现技法:夸张变形的手法、简练流畅的线条、对比强烈的色块。
(展开教学设计意图)以四格漫画为例,因为四格漫画生动有趣,易于学习与理解。
让学生感受四格漫画的艺术特点与表现语言,从而掌握连环画的绘画方法。
动漫故事会1教学目标1.知道定格动画的含义。
2.了解定格动画的拍摄方法。
3.能把数码相机拍摄的照片制作成定格动画。
2重点难点教学重点让学生了解逐帧动画,会把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。
教学难点能把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。
3教学过程3.1 第二学时3.1.1教学活动活动1【导入】教学过程动画的种类分为:二维、三维、定格(对孩子们来说,他们并不会因为动画形式的不同而产生任何抵触情绪,只要看到有意思的动画片情节,都会雀跃不已!但说到让孩子们自己动手制作动画片,就不是任何种类的动画制作都适合他们了,只有传统的定格动画最适合来实现这一想法。
)左手拿了个玩具手榴弹,右边是一把刀,这是要干什么?定格动画的形式是丰富多样的,只要发挥想象,天马行空的去创作,所有的一切物品都将富有生命力,运动起来。
下面这一位会飞的人是我们学校的体育老师。
只要发挥想象。
在定格动画的世界里一切天马行空的想法都有可能实现。
下面呢是我利用课余时间制作的一个小短片,看我如何不用刀就把黄瓜切成了片。
2013年举办的第三届国际中小学生定格动画大赛。
我在里面挑选了两件由小学五六年级的孩子做的视频,各位老师可以和我一起来欣赏一下。
这两件作品是杭州师范大学附属东城实验学校的作品。
参与辅导工作的有两个微博账号。
看了那么多,任何的手边的材料、玩具,家里的废品或大自然中可以寻得的各种物品,都可以成为定格动画创作中的的主角。
而用自己的身边的事物制作而成的动画,必定会使孩子们感到兴奋,并由此激发出他们的好奇心,进而再做不同的尝试。
动手能力、创造力都有可能在这一过程中不断的激发出来,并得到锻炼。
所以,学生们大量观看欣赏了网络上一些专业人士制作的定格动画,老师制作的定格动画以及同龄人甚至比他们还小的小朋友制作的定格动画,可以明白到定格动画适合全民推广,不是只有专业的人士可以制作的,不但小朋友可以玩,成年人也可以一起玩,在认识和了解动画的过程中找到乐趣,找回童年的记忆。
美术课动漫教案一、教学内容本节课选自人美版初中美术教材八年级上册第5课《动漫世界》,内容包括动漫的起源、发展、分类以及动漫角色的创作方法。
详细内容如下:1. 动漫的起源和发展历程;2. 动漫的分类及特点;3. 动漫角色创作的基本方法;4. 动漫作品欣赏。
二、教学目标1. 让学生了解动漫的起源、发展、分类,提高学生对动漫艺术的鉴赏能力;2. 培养学生创作动漫角色的能力,激发学生的想象力和创造力;3. 培养学生热爱生活、关注社会、尊重他人的价值观。
三、教学难点与重点1. 教学难点:动漫角色创作的方法和技巧;2. 教学重点:动漫的分类、特点以及角色创作的步骤。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、黑板、粉笔、教学课件;2. 学具:绘画纸张、铅笔、橡皮、彩色笔、水粉等绘画材料。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组国内外经典动漫作品,引发学生对动漫艺术的兴趣,为新课的学习打下基础。
2. 新课内容学习:(1)动漫的起源和发展:介绍动漫的起源、发展历程及国内外动漫产业的发展现状;(2)动漫的分类及特点:分析不同类型的动漫作品及其特点;(3)动漫角色创作方法:讲解动漫角色创作的基本方法,包括角色设计、线条运用、色彩搭配等。
3. 实践环节:(1)教师示范:现场演示动漫角色的创作过程,强调线条、比例、色彩等关键要素;(2)学生练习:学生根据所学知识,自行创作一个动漫角色,教师巡回指导。
4. 课堂展示与评价:(1)学生展示作品,分享创作心得;(2)师生共同评价作品,从线条、比例、色彩等方面进行评价,并提出改进意见。
(2)拓展延伸:推荐一些动漫作品供学生课后欣赏,提高学生的审美能力。
六、板书设计1. 《动漫世界》2. 内容:(1)动漫的起源和发展;(2)动漫的分类及特点;(3)动漫角色创作方法;(4)作品欣赏。
七、作业设计1. 作业题目:创作一个自己喜爱的动漫角色;2. 答案:学生根据所学知识,自行创作一个动漫角色。
动漫故事会
1
一:了解连环画和定格动画的基本知识。
二:尝试四格漫画创作,试着编写动漫故事情节与制作四格漫画。
三:体验动漫的编绘与制作乐趣。
2学情分析
对于八年级的学生,已经掌握了一定的构图基础。
又在前面我们对简笔画人物的学习掌握了人物比例。
在动漫天地中学会了如何绘画动漫人物与动漫事物。
所以:对于这样的学生,在这节课中,教师可以放手要求学生对自己编写的故事进行四格动漫创作。
3重点难点
二、教学重点四格漫画的编绘与定格动画的制作
三、教学难点故事的情节性,人物形象的连贯性,视觉画面的艺术性。
4教学过程
4.1 第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】动漫故事会——四格动漫
动漫故事会
教学过程:
一、导入教学,激发兴趣
1、欣赏连环画作品,让学生归纳连环画的特点(ppt课件展示)
2、揭示课题:《动漫故事会》
(导入设计意图)从学生熟知的动漫作品直接导入,直观形象
二、展开教学,掌握新知
1、欣赏四格漫画:《上网》、《作弊》
教师:说说这两幅漫画的绘画特点、故事情节、表现形式。
学生回答······
教师总结并给学生讲述什么是连环画:连环画的特点是什么。
连环画——是绘画的一种,指用多幅画面连续叙述一个故事或事件的发展过程。
连环画的特点——根据文学作品故事,或取材于现实生活,由多张画幅构成。
2、教师提问:什么是四格漫画?
学生:回答······
教师总结:以四个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式,在短短的几格中涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。
a、故事情节(起因、发展、高潮、结尾)
b、表现技法:夸张变形的手法、简练流畅的线条、对比强烈的色块。
(展开教学设计意图)以四格漫画为例,因为四格漫画生动有趣,易于学习与理解。
让学生感受四格漫画的艺术特点与表现语言,从而掌握连环画的绘画方法。
三、深入教学,新知体验
活动一:教师示范:编说故事《节约用水》
1、教师编写《节约用水》故事情节,让学生找出故事绘画主体。
学生回答······
教师总结绘画主体:小明、饮水处、教师、教室
2、教师以故事《节约用水》绘画成四格漫画,用ppt展示。
讲解绘画要求:
1、构思形象
2、绘制故事
3、添加文字
(活动一设计意图)让学生通过教师的示范,掌握四格漫画的绘图方法。
活动二:学生练习,编说故事
学生回忆并记录身边发生的小故事,运用四句话概括,小组交流分享。
(要求:突出故事起因、发展、高潮、结尾四个情节。
)
活动三:学生根据编说的小故事在下面的格子里进行四格动漫创作。
要求:
a、草图设计注意角色姿态、动作、背景、画面等方面的连贯变化
b、将设计好的连续画面用铅笔画到正稿上。
c、着色时先上大面积的地方,由浅到深,注意画面的色调,也可以是黑白稿。
d、对画面细部作进一步的刻画。
学生绘画要求:以4人为小组相互叙述曾发生在身边的有趣故事;编写成四句话的小故事,组内每个学生;每人分别负责一个情节进行作画。
(活动二活动三设计意图)要求学生以小组的形式,自主完成并设计四格漫画,能够让学生掌握四格漫画的绘画要求,还能使学生得到锻炼与巩固。
而分步作业,能让不同兴趣与能力的学生都能尝试编故事的乐趣,并分享成功的喜悦。
四、作业展评,拓展延伸
1、比一比,看看哪组画得更漂亮。
(每个小组选择一幅四格动漫进行评比)
要求
a、交流编绘心得
b、展评编绘作品
(设计意图)学生在交流中能多了解彼此不同的创作思路,提高自己的创作空间。
2、拓展延伸
利用网络或漫画书多了解各种表现形式的动漫故事,感受动漫带给我们的乐趣。
(设计意图)让学生通过查阅资料有助于消化吸收,起承前启后的作用,使学生了解更多动漫故事会的内容,在本节课创作中能更好的表现花面效果。
五、回顾本课,欣赏优秀作品。
教师总结本课内容,运用ppt展示出优秀作品,要求学生欣赏并说出故事内容。
欢迎您的下载,资料仅供参考!。